anton_dzot 2 Опубликовано 30 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2009 Моделирование в 3DS MAX 8 Описание:Несколько статей по 3ds max8.Внимание для просмотра необходимо:OpenOffice или MS OfficeP.S. Если есть вопросы лучше в ICQ:495549623----------Мои статьи------------- Вводный курс - знакомствоТеррайн с дорогойЕще один способ создания дороги на террайнеЗагрузка уровня из игры S.TA.L.K.E.R. в 3DS MAX 8Все 4 урока на Народе----------Другие статьи----------FAQ6 уроков по 3DS MAX ------------------Книги----------------12 3D уроков по 3DS MAX За вопрос, где скачать саму программу 3DS MAX, вопрошающий получит по всей строгости пункта 8.1. правил Форума. 1 1 Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Ссылка на комментарий
tank 1 Опубликовано 30 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 30 Ноября 2012 Подскажите пожалуйста как сделать правильный скилет для модели танка в 3д макс. Ссылка на комментарий
FeLLoN 0 Опубликовано 8 Декабря 2012 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2012 Есть ли плагин импорта обьктов из 3дмакс 2012 в сдк? нашел только для 2011 макса... Ссылка на комментарий
anton_dzot 2 Опубликовано 25 Декабря 2012 Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2012 Со сталкером мне кажется проще работать в восьмом максе, хотя там и нет плюшек новых версий, ну или использовать майю Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Ссылка на комментарий
kingmedia 0 Опубликовано 19 Января 2013 Поделиться Опубликовано 19 Января 2013 импортирую объект из сталкера в макс, все нормально. экспортирую обратно , текстуры пропадают. что делать? Ссылка на комментарий
anton_dzot 2 Опубликовано 20 Января 2013 Поделиться Опубликовано 20 Января 2013 логичный ответ: проверяй имена назначенных текстур и их наличие в сдк/игре, проверь настройки материалов, да и вообще из твоего вопроса мало что понятно( что, где и как ты делаешь) пиши подробней если хочешь получить конкретный ответ Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Ссылка на комментарий
kingmedia 0 Опубликовано 20 Января 2013 Поделиться Опубликовано 20 Января 2013 Подробней некуда, делаю именно то, что написал: захожу в макс, выбираю импорт объектов, импортирую, допустим, самую обычную бочку. Отображается она нормально (с текстурами), посмотрел на нее, и экспортировал обратно , под тем же именем. Запускаю СДК - бочка вся белая, на лицо отсутствие текстур. Про назначение текстур уже что-то где-то слышал, но так и не врубился. Ссылка на комментарий
anton_dzot 2 Опубликовано 23 Января 2013 Поделиться Опубликовано 23 Января 2013 Импортировал как я понимаю файлы в *. object формате, если так то при импорте через ищвестные мне плагины сбрасываются настройки сталкеровских материалов на дефолт. Советую порыться на сталкер вики там много уроков, прочти и думаю поймешь где ошибка Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Ссылка на комментарий
ins33 16 Опубликовано 6 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 6 Февраля 2013 Добрый день. Пытаюсь привязать кости в 3D Max 8 по http://stalkerin.gam...D0.BD.D0.B8.D0.B5. Алгоритм действий: Импортирую артефакт из ТЧ, Привязываю текстуру, Затем конвертирую в Convert to Editable Mesh, и жму кнопку Attach. Затем выделяю объект и нажимаю кнопку bones, внутри арта делаю две кости, третею удаляю конпкой del, потом выделяю арт и применяю модификатор Physique. Жму Attach to Node, вуаля .. и ни какое окно не всплывает! Правда один раз сраслось! Но алгоритм не запомнил! Подскажите что не так понял в этом уроке? Ссылка на комментарий
Desertir 202 Опубликовано 6 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 6 Февраля 2013 ins33, лучше все действия делать в начале координат, чтобы твой объект был по центру. Далее, кнопка Attach нужна если у тебя несколько объектов в сцене, эта кнопка позволяет присоединить один объект к другому, что в итоге даст один объект. У тебя он и так один, так что зачем ты ее используешь - непонятно. После того, как нажал Attach to Node, нужно нажать на нижнюю кость. Так ты скажешь максу, к какой кости будешь привязывать модель. На скрине есть еще какая то белая палочка, смахивающая на кость, что это? PS: не думал, что моя модель тут засветится, даже не поверил, открыл макс, нашел исходник, поудалял кой чо, и вуаля, именно моя модель ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod github Ссылка на комментарий
ins33 16 Опубликовано 6 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 6 Февраля 2013 Desertir Спасибо за совет! И за модель! Белая палочка -- я так проверял, что кость привязалась. Это просто смещение кости. Ссылка на комментарий
ins33 16 Опубликовано 15 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2013 При экспорте в SDK, в окне бежит optimize: Invalid face found. Removed. А потом выскакивает окно макса отправить отчёт. Как исправить? П.С. Предыдущий объект тоже писал optimize: Invalid face found. Removed. Но удачно отправил его в SDK. Ссылка на комментарий
weas 0 Опубликовано 10 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 10 Марта 2013 Всем доброго времени суток! Можно ли в ЗД макс8 найти инвалиды? Или их можно только через Майку найти? Ссылка на комментарий
БогДан 13 Опубликовано 10 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 10 Марта 2013 Есть модификатор STL-Check, который показывает открытые ребра. Практически все они (акромя краев локаций) и есть инвалиды. Но с появлением, лет эдак сто назад, компиляторов с обходом инвалидов - сия проблема отпала за неактуальностью. Колхоз "Червоне дышло" и КорСвалка Ссылка на комментарий
Nemoize 0 Опубликовано 13 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 13 Марта 2013 Сколько лет, Сколько зим,Но вопрос меня добил.Через что конвертировать модели из HL2 ( mdl ) в OGF ?!И возможно ли конвертировать КАРТУ из HL2 в 3Ds Max ? Ссылка на комментарий
theFacebook 3 Опубликовано 25 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2013 Nemoize да есть такая программа .. забыл как называется .. походу SDK Sourse. весит примерно 30 мб. забыл как позьзоватся етой прогой . но походу он экспортирует модель mdl в 3ds. а дальше через 3DS MAX или MilkShape 3D перегоняешь в формат .object и в actor editor в OGF . Мне кажется что это полный Гемор.. Ссылка на комментарий
storno 0 Опубликовано 5 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 5 Апреля 2013 Кряки не обсуждаются. Cyclone Ссылка на комментарий
Niafa 0 Опубликовано 13 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2013 (изменено) День добрый. Может кто-то сталкивался с проблеймой и может помочь? Буду благодарен. Суть: В модели, после большого количества правок (экспортировалась модель вообще из GTA ), появились очень странные вертексы. При выделении таких (любого одного такого) Max показывает будто бы их там огромное количество. На скрине видно. http://floomby.ru/s1/ua5VVj При этом, если использовать команду Break на таком вертексе и выделить получившиеся вертексы, то их, в данном примере. как раз 6(по числу граней). На данный момент модель нормально экспортируется через Export Editor Object. Но падает на стадии Optimize и крэшит макса , если экспортировать в Export Skin. STL check находит в модели больше 30 000 проблем=) Часть из них - эти вертексы. На данный момент в модели(по cчётчикам в Poly) 60 460 вертексов и 80 016 полигонов. Я знаю, что это совсем уж много для сталкеровских моделей, но данная работа не для модификации, а для проекта на базе движка игры. В общем, резать модель на куски для экспорта совсем не хочется. Да и в игру я уже экспортировал эту же модель на ранних этапах разработки (было почти 70 000 полигонов). Встречался ли кто-нибудь с такой проблемой? Изменено 13 Апреля 2013 пользователем Niafa Ссылка на комментарий
FoxFennec 19 Опубликовано 23 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2013 (изменено) Я не спец конечно. Но по моему тут дело пахнет не вертиксами. Niafa - Бывает прикол по хуже, попробуй вызвать эту функцию через консоль правой кнопкой мыши - Unhide all - спросишь зачем? Возможно та модель которую ты видишь не одна! Есть ещё невидимая её часть или части... Короче её клон или клоны только скрытые. Из за них так много полигонов получается, это равносильно копировать твою модель раз 10-ть. А так обычно когда выделяешь вертикс, то в боковой панели показывается не количество вертиксов в выделенной точке. А порядковый номер одного вертикса!!! Изменено 23 Апреля 2013 пользователем FoxFennec Ссылка на комментарий
USER_999 0 Опубликовано 24 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2013 Даров всем Скачал левел кордон в формате для 3dsMax (.max). Открываю его в 3ds: сама граф модель есть, а текстур нет. Кто знает, как их подключить? Ссылка на комментарий
FoxFennec 19 Опубликовано 24 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2013 USER_999 - объяснить в двух строчках это будет очень сложновато! Так что ищи манулы по текстурированнию в 3ds Max-е на просторах интернета... Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти