anton_dzot 2 Опубликовано 30 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2009 Моделирование в 3DS MAX 8 Описание:Несколько статей по 3ds max8.Внимание для просмотра необходимо:OpenOffice или MS OfficeP.S. Если есть вопросы лучше в ICQ:495549623----------Мои статьи------------- Вводный курс - знакомствоТеррайн с дорогойЕще один способ создания дороги на террайнеЗагрузка уровня из игры S.TA.L.K.E.R. в 3DS MAX 8Все 4 урока на Народе----------Другие статьи----------FAQ6 уроков по 3DS MAX ------------------Книги----------------12 3D уроков по 3DS MAX За вопрос, где скачать саму программу 3DS MAX, вопрошающий получит по всей строгости пункта 8.1. правил Форума. 1 1 Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Ссылка на комментарий
sto1en 420 Опубликовано 16 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2020 @WizziGun, а ты пробуленом не делал? Вроде бы сейчас автодоски на него упор делают. Кстати, я пробовал на том же самом месте в террейне агропрома. Do what thou wilt shall be the whole of the Law. Ссылка на комментарий
WizziGun 376 Опубликовано 16 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2020 @sto1en, пока не пробовал, как подвернётся случай - попробую. А так, уже сделал по старинке, вырезал кусок, бульнул, приатачил. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий
HellRatz 2 870 Опубликовано 23 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 23 Октября 2020 16.10.2020 в 17:13, WizziGun сказал: После применения boolean Старайся поменьше использовать такие вещи. Лучше разрежь полигоны через cut обведя бокс. Включи привязку по вертексам, иди в проекцию Top и разрезай по форме прямоугольника, потом удалишь ненужные полики. (если не понял, пиши в личку) GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий
mortan 143 Опубликовано 23 Января 2021 Поделиться Опубликовано 23 Января 2021 Товарищи, кто-нибудь может подсказать есть ли какой способ преобразовать сглаживание полученное при помощи нормалей в смузинг группы? Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 23 Января 2021 Поделиться Опубликовано 23 Января 2021 @mortan, глянь тут -https://learn.foundry.com/modo/content/help/pages/uving/set_vertex_normals.html Ссылка на комментарий
mortan 143 Опубликовано 23 Января 2021 Поделиться Опубликовано 23 Января 2021 @ed_rez мне кажется это не совсем то, но попробую скачать проверить функционал программы. Ссылка на комментарий
Котошметик 116 Опубликовано 19 Февраля 2021 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2021 (изменено) Всем привет. Мне для одного проекта понадобилось сделать привязку солдата из CoD4 к неродному для модели скелету. Взял и подогнал модель к скелету, выбрал модификатор "Skin" и смотрю на привязку. Есть некоторые места, где нужна более детальная доработка, но для начала мне бы хотелось чуть "размазать" края красных полей привязки (если можно так сказать, но я не знаю как иначе), чтобы не было жёстких... Таких вот приколов. Вот как мне "размазать" эти края, если такое вообще возможно?.. Изменено 19 Февраля 2021 пользователем Котошметик Ну, да поможет Вам F1, да сохранит Вас F2, во имя Control`а, Alt`а и святого Delet`а. Enter. Ссылка на комментарий
Romann 620 Опубликовано 19 Февраля 2021 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2021 @Котошметик ну во первых - прежде чем применить модификатор "Skin" - нужно было выставить влияние костей на вершины - 4, судя по всему у тебя стояло 1 - по этому получилась жёсткая привязка, а после этого уже поправлять мягкую привязку до желаемого результата. Во вторых - тема немного не та, тебе в соседнюю тему, тут обсуждения как бы того, что касается самого моделирования, не только NPC, а там уже настройка и экспорт готовых моделек. Пролистай тему, может найдёшь то, что тебя интересует, нет - значит спросишь. 1 Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий
mortan 143 Опубликовано 6 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 6 Июня 2021 Я тут начал писать плагин для макса, делаю по примеру версии для майи который собирается в исходниках xray_re-tools, уже реализована загрузка базовой геометрии, uv, id материалов и тестовая реализация загрузки нормалей ( тестируется в связки с правленым аддоном для блендера ). В ближайшее время хочу перенести алгоритм загрузки групп сглаживания из скриптов, отсюда вопрос - есть ли помимо меня заинтересованные в плагине? Планирую в ближайшее время выложить исходники того что успел сделать и продолжить работу, если есть какие-либо идеи или желание помочь с кодом, то буду признателен. 1 2 Ссылка на комментарий
mortan 143 Опубликовано 7 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 7 Июня 2021 Начало положено: https://github.com/mortany/xray_re-tools Если кто шарит в API 3д макса - присоединяйтесь. Пока что застрял на загрузке групп сглаживания, попробовал перенести механизм из скриптов и пока что результат отличается. Если не получится то тогда плагин будет заточен чисто под новый сдк) Для сборки потребуется 3d max SDK https://disk.yandex.ru/d/DW8mtaklSLd74g Содержимое положить по пути C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021 SDK, плагин сразу собирается в папку плагинов макса, отладчик так же настроен на запуск редактора. 1 Ссылка на комментарий
Котошметик 116 Опубликовано 8 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 8 Июня 2021 Приветствую. Есть проблема с костями. При экспорте в формате .smd 6 костей (кости лица, типа: глаза, веки и челюсть) приказывают долго жить по непонятной мне причине. Пытался добавить их к голове (выделил голову, выбрал модификатор Skin и выделил кости), при этом я им риг не делал. Даже так всё равно не сохраняются. С другими форматами пытался тоже работать, но безуспешно. Я-бы не описывал проблему, если бы она не мешала при настройке в SDK. Поэтому вопрос: как сохранить эти несчастные кости лица при экспорте? Ну, да поможет Вам F1, да сохранит Вас F2, во имя Control`а, Alt`а и святого Delet`а. Enter. Ссылка на комментарий
Jimbo 0 Опубликовано 28 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2021 Как сделать мировую модель в максе из модели без рук? Вылет при выбрасывании из инвентаря Ссылка на комментарий
DMT 2 Опубликовано 29 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2021 Какой плагин для экспорта геометрии из макса в СДК сейчас актуален ? Где скачать ? Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 29 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2021 @DMT , https://disk.yandex.ru/d/xD2TaL7xpRmjSA 1 2 Ссылка на комментарий
ARTLantist 14 Опубликовано 3 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2021 Решил срендерить текстуру террейна, вроде все настройки выставлял, как в статьях и видеоуроках, но на выходе получил вот этот ужас: https://disk.yandex.ru/i/6LV9Q8HYVFglLA Как исправить сие безобразие, чтобы была нормальная текстура этого террейна: https://disk.yandex.ru/i/PxLRUbc9ZsDm-Q ? Ссылка на комментарий
DMT 2 Опубликовано 22 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 22 Июля 2021 29.06.2021 в 11:29, ed_rez сказал: https://disk.yandex.ru/d/xD2TaL7xpRmjSA После экспорта этим плагином пропадают полигоны. В максе целая модель здания, в сдк какие-то куски. Ссылка на комментарий
HellRatz 2 870 Опубликовано 22 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 22 Июля 2021 @DMT скрипты работают нормально, никогда таких ситуаций не было. Полагаю в проблемной модели полигоны вывернуты. 1 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий
DMT 2 Опубликовано 22 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 22 Июля 2021 @HellRatz У меня такие ситуации возникают постоянно, после некоторого количества применений attach\detach. Собственно, вот что я вижу в максе: А вот результат после экспорта в сдк: Почему стены и потолок отсутствуют ? Я залил на файлообменник исходный максовский файл проекта https://dropmefiles.com/uMKlz для желающих его протестировать. Но вам надо будет прописать свои пути к текстурам в material editor-е. У меня всё лежит в E:\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\textures Ссылка на комментарий
DMT 2 Опубликовано 23 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2021 Как и ожидалось, замена макса с 2016 версии на 2018 с последующей переустановкой скриптов не помогла решить проблему. 17 часов назад, HellRatz сказал: скрипты работают нормально Нет, скрипты работают ненормально. По крайней мере у меня. Ссылка на комментарий
HellRatz 2 870 Опубликовано 23 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2021 @DMT попробуй скачать оригинальные скрипты 2014 года (по ссылке выше некий репак 2019 года): https://disk.yandex.ru/d/Mp6jVkV25LrXI или эту версию https://disk.yandex.ru/d/Ulk28mqauFJrm хотя, я думаю, разницы между ними нету. 7 часов назад, DMT сказал: скрипты работают ненормально Я лично на этих скриптах сделал с десяток уровней, с сотню объектов от статики до динамики, многие люди тоже ими пользуются на постоянной основе. Поэтому я уверен – скрипты рабочие. 2 1 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти