banderos 17 Опубликовано 5 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 5 Мая 2011 HellRatz, Проверь наличие графпоинтов на присоединяемой локации. Может геймграф неправильно собрался? Просмотри его ГрафВьювером. Потому как Промт перевёл твою ошибку как: "Нет никаких точек спавна". Т.е. аивраппер не находит точек спавна на какой-то (скорее всего на присоединяемой) локации. Также просмотри конфигурационные файлы, все ли локации добавлены там. Мой вариант билдовских локаций: Мёртвый город (build 1935) и Свалка (build 2205) Ссылка на комментарий
Тимыч 0 Опубликовано 5 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 5 Мая 2011 dimos, я раз 10 пытался подключить в свой мод и Мёртвый город и АТП и Лес. Чёто у меня со спавном не то, делаю всё как надо, а он гад не запаковывает. Вот я и ищу человека который мог бы подробно обьяснить чё да как, и обязательно чтоб локу выдрать из мода какого нить SDK нужен? Раньше просто никогда локи не подключал. Ссылка на комментарий
HellRatz 2 892 Опубликовано 5 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 5 Мая 2011 Такой вопрос... Помню давно писали (году в 2008-2009?), на форуме, да и вообще в интернете (Сейчас естественно, когда это нужно, не найдешь), какие настройки нужно выставлять в настройке сцены, что бы качество было чуть выше низких, но и не плохие, т.е на этом качестве прозрачный забор и т.д а компиляция занимает порядком 2-3 часа. Не кто не помнит, где это написанно? А может и на ум помнит... ? GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий
Ulman 5 Опубликовано 5 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 5 Мая 2011 (изменено) HellRatz, вот, думаю то, что тебе надо. Для относительно быстрой компиляции карты, но с качеством выше чем draft, в свойствах своей карты (Scene->Options), где настраиваем качество компиляции, сначала выбрать Draft, затем Custom и выставить следующие значения: Hemisphere quality - 0 Sun Shadow quality - 0 Pixel per Meter - 0.30 Error (LM collapsing) - 4 Error (LM zero) - 4 Jitter Samples - medium Только при Jitter Samples = medium или выше, не должны глючить заборы из металлической сетки или колючей проволоки (и при условии, что были правильно настроены через Actor Editor). ----------------------- А чтобы все же скомпилировать террейн + его лайтмап (terrain_имякарты_lm.dds) на максимальном качестве и не получить вылета на фазе Light Implicit - попробуйте с такими параметрами: Hemisphere quality - 0 Sun Shadow quality - 3 Pixel per Meter - 0.10 Error (LM collapsing) - 4 Error (LM zero) - 4 Jitter Samples - high После удачного прохождения стадии Light Implicit компилятор можно прервать, а полученный террейн присоединить к ранее сохраненной геометрии. Изменено 5 Мая 2011 пользователем Ulman Ссылка на комментарий
HellRatz 2 892 Опубликовано 5 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 5 Мая 2011 Опять вопрос.. Скомпилировал кордон из 2215 в ТЧ, скомпилировал почти на максималках... Но локация стала выглядеть еще хуже чем на драфте! Террейн стал квадратичным, а вокруг большей части объектов исходит "аура". Как на скрине от руки ГГ.. Так же если поглядеть на террейн, Можно увидеть этот ужас: В тему продолжения квадратного террейна: Да еще и освещение на локации стало убогим: Это вообще можно подправить как нибудь? GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий
ScaarjScout 109 Опубликовано 6 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2011 Не пойму, по чему у вас за проблемы с подключением моей локации. Но если ни чего не изменялось, то проблем быть не должно. Поскольку я её спокойно подключал к оригинальной игре. Делал переход с кордона на свой уровень. Ссылка на комментарий
dimos 10 Опубликовано 6 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2011 Ulman, колмогоровской утилитой ggtools снимаются геймвертексы как раз для acdc.pl Кидаешь в папку с ggtools СВОЙ game.graph, делаешь батник ggtool.pl game.graph pause и в появившемся окне смотришь значения геймвертексов, которые и записываешь в секцию use constant level info в acdc.pl Тимыч, SDK нужен (можно и с помощью утилиты ggrc сделать, но я бы посоветовал сначала классическим способом), прочитай тутор про подключение локаций от KD87. Насчет спавна смотри выше под спойлером. HellRatz, подключал Hidding road к своей сборке - все прекрасно подключилось. Цензура ограничивает творчество © by me Ссылка на комментарий
TORR 4 Опубликовано 6 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2011 Помогите.Я тут хотел локу присоединить авторскую, в игре идет, а аивраппер ругается что нет файлов в папке с уровнем.Подскажите почему так? Добавлено через 6 мин.: Ой не то.Аивраппер ругается что нет НЕКОТОРЫХ файлов когда делаю > aiwrapper -draft -f <имя_уровня> Не доставай меня, а то врежу! Ссылка на комментарий
Ulman 5 Опубликовано 6 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2011 dimos, дак я так и делал, но всё равно, что то он пропускает, похоже из секции самой локации... P.S. Может ли мне кто то пожалуйсто собрать карту аивраппером? А то у меня система вылетает когда это делаю. Ссылка на комментарий
dimos 10 Опубликовано 6 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2011 (изменено) TORR, если ты не переделываешь локу в SDK, то этот шаг необязателен, там уже есть аи-сетка. Ulman, может надо добавить в конфиги локацию? И вообще, если вы добавляете локу hidding road, то не забывайте, что там уже есть start_actor и его надо удалить (или с Кордона удалить). Делается это при помощи утиля ggrc: распаковываете level.spawn, находите там actor и удаляете эту секцию. Очень может быть, что причина в этом... Изменено 6 Мая 2011 пользователем dimos Цензура ограничивает творчество © by me Ссылка на комментарий
Ulman 5 Опубликовано 6 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2011 (изменено) dimos, да нет, actor и так на одной только локации, я вот другое ещё заметил, ACDC с каждым разом всё меньше и меньше делает all.spawn, то есть я его несколько раз распаковывал и запаковывал и каждый раз его размер уменьшался и уменьшался. Добавлено через 33 мин.: И ещё, откуда брать level.graph для Затона, Юпитера, и т.д., для Тени Чернобыля? Изменено 6 Мая 2011 пользователем Ulman Ссылка на комментарий
HellRatz 2 892 Опубликовано 6 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2011 (изменено) Ulman, 6) Сборка ИИ-графа: > aiwrapper -g <имя_уровня> На выходе: gamedata\levels\<имя_уровня>\level.{graph|gct.raw} я именно так и получал. dimos, при помощи утиля ggrc: распаковываете level.spawn Не подскажете ключ для распаковки? Все перебрал, ошибки дает. Изменено 6 Мая 2011 пользователем HellRatz GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий
Ulman 5 Опубликовано 6 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2011 HellRatz, а можешь мне их скинуть, то у меня винда летит на этой команде. Ссылка на комментарий
TORR 4 Опубликовано 7 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 7 Мая 2011 dimos, спасибо, но вот новая напасть, вот когда я склеивал графы, когда дошло дело до Затона пишет так: updating $2215_game_levels$\zaton\level.ai rebuilding $2215_game_levels$\zaton\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\zaton\level.graph updating $2215_game_levels$\zaton\level.spawn reading clmbl#0 (climable_object): 151 <> 174 reading clmbl#1 (climable_object): 151 <> 174 reading clmbl#2 (climable_object): 151 <> 174 reading clmbl#3 (climable_object): 151 <> 174 reading clmbl#4 (climable_object): 151 <> 174 reading clmbl#5 (climable_object): 151 <> 174 reading clmbl#6 (climable_object): 151 <> 174 reading clmbl#7 (climable_object): 151 <> 174 reading clmbl#8 (climable_object): 151 <> 174 reading clmbl#9 (climable_object): 151 <> 174 reading clmbl#10 (climable_object): 152 <> 181 reading clmbl#11 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#12 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#13 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#14 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#15 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#16 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#17 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#18 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#19 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#20 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#21 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#22 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#23 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#24 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#25 (climable_object): 152 <> 181 reading clmbl#26 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#27 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#28 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#29 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#30 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#31 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#32 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#33 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#34 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#35 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#36 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#37 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#38 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#39 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#40 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#41 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#42 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#43 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#44 (climable_object): 152 <> 175 reading zat_b12_key_1_box (inventory_box): 201 <> 221 reading zat_b12_key_2_box (inventory_box): 202 <> 222 reading zat_b12_millitary_box (inventory_box): 209 <> 229 reading zat_a2_actor_treasure (inventory_box): 286 <> 306 reading level_prefix_inventory_box_0000 (inventory_box): 228 <> 248 reading zat_b12_container (inventory_box): 253 <> 273 can't create entity campfire can't create entity campfire can't create entity campfire can't create entity campfire can't create entity campfire can't create entity campfire can't create entity campfire can't create entity campfire can't create entity campfire can't create entity campfire can't create entity campfire can't create entity campfire can't create entity zone_mine_gravitational_average can't create entity zone_mine_gravitational_average can't create entity zone_mine_gravitational_average can't create entity zone_mine_gravitational_average can't create entity zone_mine_gravitational_average can't create entity zone_mine_gravitational_average can't create entity zone_mine_gravitational_average can't create entity zone_mine_gravitational_average [bug] assertion failed at ..\xr_entity_script.cxx:393 This application has requested the Runtime to terminate it in an un Please contact the application's support team for more information. Что это? Не доставай меня, а то врежу! Ссылка на комментарий
HellRatz 2 892 Опубликовано 7 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 7 Мая 2011 TORR level.spawn Затона замени на любой другой, например Кордона. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий
POLIROID 0 Опубликовано 7 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 7 Мая 2011 (изменено) Парни нужна помощь. Мне нужно штоби кто то, кому не трудно зделал рижий лес для ТЧ. я понимаю ви все сейчас начнете говорить: все уже сделано, возьми готовое, либо сделай сам есть инструкция. Но я повторюсь. Нужно штоби зделал ктото, ато я неделю розбиралса и ничего не получилось. Буду признателен за следующие: 1. нужен рижий лес (с огнями и лампочками), ато у меня есть но там нету освещения вообще. 2. все локации с гейм графа удалить. 3. про спавн ничево не говорю сам справлюсь. 4. бажено скинуть АСДС тот которим собирали алл.спвн. Кто поможет, имя его будет висеть на 1 месте в списке создателей мода. Мод глобальний новий сюжет и тд и тп. Очень надеюсь на отзиви) Извиняюсь за корявий русский. Не школоло, просто сам не из России и никогда не учил ваш язик) Изменено 7 Мая 2011 пользователем POLIROID Ссылка на комментарий
TORR 4 Опубликовано 7 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 7 Мая 2011 Удалите предыдущии пост пожалуйста я уже разобрался Вот UIman дело говорит, я тоже столкнулся с этой проблемой level.graph для Затона, Юпитера и тд. Добавлено через 9 мин.: Спасибо, Hellratz, но я уже так и сделал. Не доставай меня, а то врежу! Ссылка на комментарий
Ulman 5 Опубликовано 7 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 7 Мая 2011 Всё, ребята, я понял из за чего был вылет винды, не вижу правда сдесь связи, но после нескольких поптыок я сделал вывод, при сборке локации аивраппером, папки gamedata\textures и rawdata\object, надо скинуть в какое то другое место. Тогда вылета не должно быть, я в этом уверен на 85%. Ссылка на комментарий
dimos 10 Опубликовано 7 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 7 Мая 2011 TORR, в файлах спавна и аи ЧН\ЗП совсем другой формат, другие аномалиии и т.п. Надо оставлять одну геометрию, а все остальное делать вручную в SDK(АИ-сетку можно Аивраппером). SDK ТЧ вообще не понимает аномалии из ЧН, как он может включить это в общий спавн? POLIROID, тут есть много нюансов: 1. Надо вручную расставлять в SDK лампочки, костры, прочие объекты. На это надо время и желание... 2. Просто удалить из списка в конфигах все локации, кроме нужной, и Аивраппер соберет гейм.граф из одной локации. 3. ... 4. ... После всего этого локацию надо будет скомпилировать (желательно на высоких настройках), а это займёт несколько суток чистого вычисления на среднем по нынешним меркам компьютере. Цензура ограничивает творчество © by me Ссылка на комментарий
banderos 17 Опубликовано 7 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 7 Мая 2011 HellRatz, По проблеме "квадратного" освещения террейна. Скорее всего, дело в неправильных настройках текстуры террейна в СДК. В Image Editor'е SDK ей надо поменять тип на: terrain. Мой вариант билдовских локаций: Мёртвый город (build 1935) и Свалка (build 2205) Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти