Перейти к контенту

Сообщество Мапперов


Рекомендуемые сообщения

TORR, дополнение 10 врядли, но должен быть SMP 2.0... Но если будет - то это очень не скоро.. Но нельзя исключать возможность того, что Костя может вернуться к своему паку и будет вообще что-то совершенно другое. :) Изменено пользователем D1mon
Ссылка на комментарий

Собственно, для нового обновления, когда бы оно ни вышло, актуальны, по меньшей мере, две локации - Даркскейп (выйдет в новой версии OGSE) и Завод "Росток". А так... Колхоз "Червоне дышло" ещё, но куда его ткнуть...

Ссылка на комментарий
  Цитата
дополнение 10

TORR, не знаю, что вы ждете от этого дополнения; как по мне, неплохо бы доработать то, что есть и сделать патчик-другой с фиксами косяков уже имеющихся карт. Хотя, может, это у меня уже паранойя ? :rolleyes:

Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64

Ссылка на комментарий
  karavan писал(а):
А разве есть мод где все локации, что в паке, уже полностью заселены и заквестены? :)

Да, есть, он называется Lost world Requital

Ссылка на комментарий
  Капрал Хикс писал(а):
Собственно, для нового обновления, когда бы оно ни вышло, актуальны, по меньшей мере, две локации

А как же 2 локации от Pihan13? Хорошо получились!

Ссылка на комментарий

Всем здраствуйте! Собственно вот мой вопрос(модератор, если я не по теме пишу -исправь меня,укажи верную тему):

Вот статья: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...%D1%82_AMK_Team

А вот мой,после всего, описанного, в выше приведённой статье,у меня вот такой вылет:

 

Expression : fs

Function : CResourceManager::_CreateVS

File : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp

Line : 203

Description : shader file doesnt exist

Arguments : c:\program files\gsc world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs

 

Ссылка на комментарий
  _Призрак_ писал(а):
Не найден шейдер deffer_impl_flat.vs - кинь его из игры из которой переносишь локацию

В том-то и дело ,что такого шейдера нет! :(

Ссылка на комментарий
zoidberg123456789, часто происходит из-за отсутствия текстуры маски террейна, thmки к текстуре маски террейна, thmки к текстуре террейна. Проверь, что они лежат в gamedata\textures или все прописаны в textures.ltx Изменено пользователем macron
Ссылка на комментарий

Всем ещё раз здраствуйте!

Не могли бы вы по-подробней прастолковать мне некоторые цитаты из той самой статьи?

 

======================

Всё, разобрался сам. И ещё: как исправить вот-эти глюки?

  Раскрывающийся текст (Показать)
Изменено пользователем Cyclone
Ссылка на комментарий

Вопрос совершеннейшего профана:

Каков самый легкий способ задания размера карт локаций на глобальной карте для их общего соответствия ?

Иными словами - при создании\компиляции локации - существует ли какая-то привязка к единому мерному ориентиру, которую можно потом использовать?

А то приходится сверять попиксельно размеры крыш ...

Ссылка на комментарий

Люди, помогите пожалуйсто. Я уже утомился с этим вылетом:

  лог (Показать)
Ссылка на комментарий

С помощью данного скрипта вы можете копировать все нужные текстуры из билда, ЗП, ТЧ ЧН и других игр в свою гамедату (лог загруженных текстур я брал из SDK).

Автор: erlik (Garry_Galler).

http://narod.ru/disk/11685608001/textures_copy.rar.html

 

Если посчитаете нужным добавляйте в шапку.

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Ссылка на комментарий

KD87, что то не сильно помогло, только вылет теперь с graph doesn't correspond to the cross table, gct и ai файлы не забыл кинуть, всё тоже самое, я уже не пойму ничего.

 

P.S. Извините за глупую просьбу, но может ли мне кто то скинуть "чистые" game.graph и all.spawn для патча 1.004.

Ссылка на комментарий

HellRatz, у меня похожее недано было, я просто удалил все костры и собрал без них, если их у тебя не много то можно в принципе так сделать, я не знаю правильно это или нет, но у меня так получилось.

Ребята, скажите что это за ерунда, у меня при сборке level.ai где то на 30% вылетает система.(У меня ZverDVD 2010.11 SP3)

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...