Ulman 5 Опубликовано 21 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2011 Люди, у меня вот такой вылет: * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M11/S1, 2552.00 mhz, 8-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... FS: 70050 files cached, 8327Kb memory used. Init FileSystem 36.025204 sec 'xrCore' build 0, (null) "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Apr 10 2007 Startup time: 11:28:17 * New phase started: Reading project [l09_swamp]... | | version: 17 * New phase started: Converting data structures... | Vertices... | | * vertices: 486766 | Faces... | | * faces: 794111 | Models and References | | * Loading model: 'trees\trees_kamysh2' - v(1284/1284), f(2024/2024) | | * Loading model: 'trees\trees_kamysh1' - v(1260/1260), f(2000/2000) | | * Loading model: 'trees\trees_kamysh3' - v(1401/1401), f(2266/2266) | | * Loading model: 'trees\tree_4' - v(550/550), f(634/634) | | * Loading model: 'trees\tree_3kust' - v(582/582), f(666/666) | | * Loading model: 'trees\tree_2kust' - v(630/630), f(714/714) | | * Loading model: 'trees\tree_1' - v(550/550), f(634/634) | | * Loading model: 'trees\tree_green7' - v(780/780), f(1278/1278) | | * Loading model: 'trees\tree_green3' - v(1182/1182), f(2044/2044) | | * Loading model: 'trees\tree_3' - v(550/550), f(634/634) | | * Loading model: 'trees\tree_2' - v(550/550), f(634/634) | | * Loading model: 'trees\tree_green4' - v(660/660), f(1158/1158) | | * Loading model: 'trees\tree_green1' - v(1182/1182), f(2044/2044) | | * Loading model: 'trees\tree_4kust' - v(582/582), f(666/666) | | * Loading model: 'trees\tree_green' - v(565/565), f(892/892) | | * Loading model: 'trees\tree_green2' - v(522/522), f(654/654) | | * Loading model: 'trees\tree_green6' - v(702/702), f(1196/1196) | | * Loading model: 'trees\tree_green8' - v(780/780), f(1278/1278) | | * Loading model: 'trees\tree_palki5' - v(443/443), f(839/839) | | * Loading model: 'trees\tree_palki1' - v(368/368), f(686/686) | | * Loading model: 'trees\tree_sux' - v(660/660), f(1158/1158) | | * Loading model: 'trees\tree_palki4' - v(695/695), f(1349/1349) | | * Loading model: 'trees\tree_palki6' - v(401/401), f(755/755) | | * Loading model: 'trees\tree_sux_kust01' - v(812/812), f(1310/1310) | | * Loading model: 'trees\tree_palki3' - v(486/486), f(891/891) | | * Loading model: 'trees\tree_sux_kust02' - v(493/493), f(776/776) | | * Loading model: 'trees\tree_sux3' - v(1182/1182), f(2044/2044) | | * Loading model: 'trees\tree_sux2' - v(510/510), f(714/714) | | * Loading model: 'trees\tree_sux1' - v(537/537), f(852/852) | | * Loading model: 'trees\tree_sux_kust' - v(812/812), f(1310/1310) | | * Loading model: 'trees\tree_sux_1' - v(550/550), f(634/634) | | * Loading model: 'trees\tree_upalo' - v(1866/1866), f(3503/3503) | | * Loading model: 'trees\tree_5kust' - v(692/692), f(1190/1190) | Other transfer... | | * materials: 79 | | * shaders: 6 | | * shaders_xrlc: 5 | | * glows: 1 | | * portals: 0 | | * LODs: 33 | Loading lights... | | *lighting*: HEMI: 1 lights | | *lighting*: SUN: 1 lights | | *lighting*: STATIC: 140 lights | | * d-lights: 11 | Processing textures... * ImageLibrary version: 2.5.4 * 25 supported formats | | processing: rawdata\textures\flare\flare_08.thm | | processing: rawdata\textures\terrain\terrain_boloto_lex.thm | | - loading: terrain\terrain_boloto_lex | | processing: rawdata\textures\ston\ston_rocks2.thm | | processing: rawdata\textures\water\water_pool1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_lampa_g_red.thm | | processing: rawdata\textures\water\water_ryska2.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_pod_01.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_schiffer3.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls8.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls2.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls5.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_01.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_02.thm | | processing: rawdata\textures\glas\glas_dirt.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_prozektor.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_doski.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_stena_05b.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls1_1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_door9.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_resh_reil.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_stolb_rail.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_metall_02_a.thm | | processing: rawdata\textures\sign\sign_stop1.thm | | processing: rawdata\textures\sign\sign_stop1_rear.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_zabor_02.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_fence2n.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_barbwire2.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_palitra.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_plank8.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_platband1.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls17.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_walls1.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_bricks12a.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_potolok_gr.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_wall_j02a.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_angar_a.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls1.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls9a.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls9.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_zakl_ch_01.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_fence5.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_asfalt_a.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_reka_ch.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_pod_01.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_arm_1.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_railroad_04_bok.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_ch_09_d.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_roof2.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_lep1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_elektr.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_lep1a.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_resh_reil_a.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_kamysh.thm | | processing: rawdata\textures\tree\tree_fuflo.thm | | processing: rawdata\textures\lod\lod_trees_trees_kamysh2.thm | | processing: rawdata\textures\lod\lod_trees_trees_kamysh1.thm | | processing: rawdata\textures\lod\lod_trees_trees_kamysh3.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_mox.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetka_green_1v.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_new_vetka_green.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sux2.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sux_mox.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkagreen1.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_topol.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkagreen5.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkasux.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sux1.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkabig.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkasux1_v.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_new_vetka.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sux.thm | | processing: rawdata\textures\fx\fx_fire1.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls_distr1.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_ch_08.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_ukazatel.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_barbwire1.thm | Post-process materials... | | * sizes: V(60),F(112) * New phase started: Optimizing... | Processing... | Processing... (0 verts removed) | Processing... (0 verts removed) | Processing... (7652 verts removed) | Processing... (7711 verts removed) | Processing... (39426 verts removed) | Removing degenerated/duplicated faces... | Adjacency check... | Cleanup... | | 39967 vertices removed. (446799 left) | | 42 faces removed. (794069 left) | Processing... | | *** 1273 junctions and 239 long edges found. * New phase started: Adaptive HT... | Tesselating... | Tesselating... | Working: 10000 verts created, 456798(now) / 446799(was) ... | Precalculating... | Converting faces... | Models... | Building search tree... | Precalculating : base hemisphere ... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | Gathering lighting information... * New phase started: Building normals... | Processing... | | ::compact:: 462150 verts removed | | 434915 vertices was duplicated 'cause of SM groups | Models... | | - 1302 vertices duplicated | | - 1278 vertices duplicated | | - 1249 vertices duplicated | | - 444 vertices duplicated | | - 476 vertices duplicated | | - 524 vertices duplicated | | - 444 vertices duplicated | | - 672 vertices duplicated | | - 790 vertices duplicated | | - 444 vertices duplicated | | - 444 vertices duplicated | | - 550 vertices duplicated | | - 790 vertices duplicated | | - 476 vertices duplicated | | - 475 vertices duplicated | | - 429 vertices duplicated | | - 598 vertices duplicated | | - 672 vertices duplicated | | - 331 vertices duplicated | | - 270 vertices duplicated | | - 550 vertices duplicated | | - 377 vertices duplicated | | - 277 vertices duplicated | | - 704 vertices duplicated | | - 366 vertices duplicated | | - 447 vertices duplicated | | - 790 vertices duplicated | | - 423 vertices duplicated | | - 455 vertices duplicated | | - 704 vertices duplicated | | - 444 vertices duplicated | | - 1525 vertices duplicated | | - 582 vertices duplicated * New phase started: Building collision database... * New phase started: CFORM: creating... | Sorting... | Collecting faces... | Collecting vertices... * New phase started: CFORM: collision model... | Items to process: 825002 | | MultipleEdges: 441 faces | Models... | Saving... * New phase started: Building tangent-basis... | Declarator... | Building inputs... | | duplication: was[897065] / become[1020814] - 13.8% | Calculating basis... | Retreiving basis... * New phase started: Building rcast-CFORM model... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | Converting faces... * New phase started: Building rcast-CFORM-mu model... | Models... | Building search tree... | Saving... Компилятор останавливаеться на "| Saving..." и вылетает. С чем это может быть связано, собирал через Bench_xrLC_extra_v38 и Bench_xrLC_extra_v34, перепробовал все, результат один и тот же. Помогите пожалуйсто, заранее спасибо. Ссылка на комментарий
D1mon 1 029 Опубликовано 21 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2011 (изменено) Ulman, проверь mu-объекты, а именно растительность... Что-то не так с ней.. Изменено 21 Марта 2011 пользователем D1mon Ссылка на комментарий
FSX 0 Опубликовано 21 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2011 У кого нибудь есть Бар-Росток из билда 1935 для ТЧ? Ссылка на комментарий
Ulman 5 Опубликовано 21 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2011 D1mon, я не знаю правильно ли я сделал, или нет, но попробовал собрать локацию без растительности и вообще без деталей, опять такой же вылет. Ссылка на комментарий
karavan 36 Опубликовано 21 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2011 Товарищи. Вот вы пишите что компилятор вылетает на такой-то стадии... Какой компилятор? Какой СДК? Какая операционная система? Я компилировал локацию с 4,8 миллионов полигонов для ЗП и соответственно компилятором СДК 0.7. У меня лично были вылеты на разных стадиях при использовании ХР. НО!!! При использовании Виндовс 7 х64 никаких вылетов нет. Да и еще прирост компиляции примерно 5%. И еще хочу сказать зачем вам нужен морально устаревший мультиплеерный СДК 0.4? Есть более продвинутый СДК 0.7, который экономит время и можно сделать локацию более наполненную чем СДК 0.4. Да и модить ЗП намного проще чем ТЧ. То же заселение локации со смарт_терейнами, смарт_каверами, кемпами, укрытиями от выброса и пр можно завершить за два дня, да и еще в придачу раставть точки для последующего создания квестов и раскидать предметы... Ссылка на комментарий
D1mon 1 029 Опубликовано 22 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2011 karavan, многие моды уже слишком большие, чтобы переходить с ТЧ на ЗП... Да и переучиваться на ЗП времени много займет. + и у ЗП есть свои недостатки. Да и сдк 0.4 более изучен, пытался тут как-то скомпилить локу в 0.7, ошибка вылезла, которую никогда не видел Ссылка на комментарий
dimos 10 Опубликовано 22 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2011 (изменено) Действительно, SDK 0.4 годится для компиляции на драфте, при компиляции на High надо переходить на 64-битную Ось. Иначе вылеты могут быть на самых разных стадиях, особенно при обсчете освещения. А эффект от использования 64 бит и неродного компилятора (например Бардака), может быть гораздо больше, чем 5% Пруфлинк Например, у меня лока компилилась ~15 часов на драфте (на Хай просто вылетало) на ХР 32 бит, на 64 битной Win7 - 2 часа 58 минут, правда там машинка помощнее, но не настолько... А переходить на 0.7\ЗП не так-то просто, в итоге в процессе перехода может пропасть весь энтузиазм. Сколько модов накрылось в процессе... Но SDK 0.7 гораздо "ровнее" и интереснее, спору нет, да и движок 1.6 позволяет поболе. Изменено 22 Марта 2011 пользователем dimos Цензура ограничивает творчество © by me Ссылка на комментарий
AKKK1 6 Опубликовано 22 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2011 dimos да и движок 1.6 позволяет поболе Чего именно ? Ссылка на комментарий
Ulman 5 Опубликовано 22 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2011 Люди, то есть на 64-битной системе, как я понял желательно на семёрке, я добьюсь большего и в скорости, и в "качестве", то есть вылетать сильно не будет? Но другая проблема, оперативки маловато 2гб. Это сильно мало? Ссылка на комментарий
dimos 10 Опубликовано 22 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2011 AKKK1, например, делать локации побольше, тот же компилятор SDK 0.7 позволяет обойти ограничение в 2 ГБ адресации и т.п. Но, сие не относится к данной теме, и, в итоге, скатится во флуд. Ulman, не то, чтобы сильно мало, но не много. Особого смысла в переходе на 64 бита не будет И не забывай про танец с бубном, при установке SDK 0.4 на Win7 64 бит, хотя сейчас это уже не так тяжко, как раньше. Всего-то пара телодвижений Цензура ограничивает творчество © by me Ссылка на комментарий
karavan 36 Опубликовано 22 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2011 А что мешает установить две операционные системы? Статей в инете море. Соглашусь с тем, что запустить СДК, причем любой, на Вин 7 довольно сложно, но можно. Да и можно ведь делать/редактировать локацию под ХР, а компилировать под Вин 7 64. Я лично так и делаю. У меня два винта и на них разные операционки, переключаюсь в биосе, выбирая какой диск будет загружатся или номером один. Если один диск, я имею ввиду физический, то тут конечно сложнее. AKKK1 Движок ЗП и возможности СДК 0.7, как инструмента, позволяет сделать локацию больших размеров или например редактировать уже имеющиеся Затон и т.д. Так же в СДК гораздо удобнее раставлять смарт_каверы, раскладывать обьекты, вешать лампочки и др. Ссылка на комментарий
Ulman 5 Опубликовано 23 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2011 Было ли у кого то вот такое? http://images.stalker-gsc.ru/upload_image/87f2a3cdcf90bdd74481ab5fbf435c9e.jpg Не пойму что с лодами, все лоды в порядке, уже их и перегенерил по новой, потом все открывал, смотрел, все нормальные, а вот при сброрке карты вот такое. Пробовал собирать другую, в которой эти же лоды нужны, там всё нормально. Ссылка на комментарий
macron 1 884 Опубликовано 23 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2011 Ulman, такое встречается на перекомпиленных уровнях, которые ранее были декомпилированы совсем древней версией конвертера имеющей ошибку декомпиляции лодов. Рекомендуется в сдк заново создать лоды для всех лод-объектов уровня. Ссылка на комментарий
Ulman 5 Опубликовано 23 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2011 macron, создал по новой, тоже самое. Самое интересное, когда компилирую исходную карту (из 1935 билда), то всё нормально, а когда уже ту, которая сделана под ТЧ, то вот такое опять выходит. Ссылка на комментарий
parsek123 0 Опубликовано 24 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2011 (изменено) Добрый день, разбирался тут на досуге с Паком локаций и возник вопрос по поводу переходов между локациями. Порыскав в этй теме нашол упоминие об AI-переходах, но как я понял это относится только к нпс и монстрам в оффлайне. Разпаковал all.spawn инашол там вот такие сеции: [2524] ; cse_abstract properties section_name = level_changer name = exit_to_swamp_old position = -118.660003662109,-20.5400009155273,-206.039993286133 direction = 0,-0,-0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 0 distance = 0 level_vertex_id = 0 object_flags = 0xffffff3e story_id = 19904 ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 2.22939944267273,0,0 shape0:axis_y = 0,4.83859968185425,0 shape0:axis_z = 0,0,2.22939944267273 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; cse_alife_level_changer properties dest_game_vertex_id = 4385 dest_position = 101.900001525879,2.54999995231628,9.38000011444092 dest_direction = 0.0111562451347709,-0.000250374461757019,0.0224392339587212 dest_level_name = swamp_old dest_graph_point = level_prefix_graph_point_0002 Как я понял это секция перехода на болота. Можно ли по этому принципу прописать точки переходов на другие локации. Меня заинтересовал именно такой способ, а не спавн точек через скрипт или добавление точек в СДК, так как пока слабо с ним дружу. Это я к тому, что захотелось мне поменять существующие пути и сделать новые. Изменено 24 Марта 2011 пользователем parsek123 Полезные статьи для новичков по 3dsMax, Maya, Photoshop и не только... Интересные статьи по работе в Maya Ссылка на комментарий
dimos 10 Опубликовано 24 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2011 (изменено) parsek123, level_changer в алспавне - это переход для актора, АИ-переходы для всяких неписей\зверушек делаются соединением соответствующих геймграфов. Почитай туторы, все украдено написано до нас, например на Сталкер-Вики Изменено 24 Марта 2011 пользователем dimos Цензура ограничивает творчество © by me Ссылка на комментарий
Sonic X 0 Опубликовано 24 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2011 (изменено) Всем доброго времени суток! Парни, нужна помощь, подскажите кто нибудь! Крепил локи к ТЧ, но после многих попыток вылазиет такой лог: Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID) Function : CALifeSwitchManager::add_online File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp Line : 64 Description : Invalid vertex for object Arguments : single_player Кто нибудь может помочь? Изменено 24 Марта 2011 пользователем Sonic X Ссылка на комментарий
dimos 10 Опубликовано 25 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2011 Sonic X, еще бы поподробнее описание, было бы можно что-то советовать... Навскидку могу предположить, что координаты спавна актора в начале игры (и\или его update position), не имеют отношения ни к одной из локаций. Цензура ограничивает творчество © by me Ссылка на комментарий
Sonic X 0 Опубликовано 25 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2011 dimos, Я присоединяю x-8 из зп, пробую заспавнить актора там но вылетает с таким логом Ссылка на комментарий
_zero_cool_ 5 Опубликовано 25 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2011 Помогите с логом. Вылет при переходе на подключенную локу [error]Expression : assertion failed [error]Function : CResourceManager::_CreateTexture [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp [error]Line : 424 [error]Description : _Name && _Name[0] stack trace: Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти