Перейти к контенту

Сообщество Мапперов


Рекомендуемые сообщения

karavan Вроде бы оно:

http://narod.ru/disk/6270187001/ui_global_map.dds.html

:offtopic:

Я вот подумал а что если сделать бамп для мини карты? Надо будет попробовать :russian_ru:

И karavan проверь почту на СП

 

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Ссылка на комментарий

Почему после того как подключил локацию, разбераешь all.spawn через acdc то локация назвается atp_for_test22?

Как это исправить?

Жить – значит делать вещи, а не приобретать их.

 

Ссылка на комментарий

Доброго всем времени суток.

У меня такие вот чайниковые вопросы к опытным мапперам.

1. Какой тактики следует придерживаться, при переносе лок из 3D редакторов в ЛЕ?

Поясню: Если в редакторе выделить всю локу(как сказано в туторе про кубик), а затем экспортировать ее в ЛЕ, то ведь там она и будет целым куском. И фигу что исправишь на ней. Да и АИ-сетку не получается в этом случае сделать(хотя и не сильно старался).

С другой стороны, почему-то :) не вдохновляет мысль о переносе каждого объекта.

Может кто вывел для себя золотую середину, как выгоднее (в смысле "расчлененки") экспортировать локи?

Поделитесь с чайником, плз.

2. Для компиляции локи, необходим источник света. А как быть, если я хочу, чтобы лока не имела освещения (ну, такая вот вся нафиг заброшенная подземка). Поделитесь мыслями, плз.

 

Спасибо.

Ссылка на комментарий
AK74, по второму: ставишь источник, в параметрах меняешь радиус и тп на 0 или самый минимум и опускаешь глубоко под карту. Еще, чтобы через щели в геометрии не проникал свет, локу можно обнести черными фейк-плоскостями и компилить с параметром -nosun.
Ссылка на комментарий

Вот возник вопрос помогите пожалуйста;)

В чём проблема?

Сдела переход в СДК, но при переходе с локации вот такой вот вылет.

Expression : ai().game_graph().header().levels().end() != I

Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level

File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_graph_registry.cpp

Line : 91

Description : Graph point level ID not found!

 

 

 

P.S. Инструменты от "Бардака" Финал.

Изменено пользователем Куфзук

Жить – значит делать вещи, а не приобретать их.

 

Ссылка на комментарий

AK74, не являюсь опытным маппером :) (мне тоже предстоит подобное), но если попробовать сделать локу в несколько слоев: одним слоем terrain, а другим - buildings?

FLIKER, не указал в свойствах графа перехода его левел_ид или вообще не тат граф повесил переход. Выведи айвраппером (-links fixed) список геймграфов и посмотри в этом списке парметры твоего графпойнта. Кстати, ты утилем Колмогора соединил геймграфы?

Изменено пользователем dimos
Цензура ограничивает творчество © by me
Ссылка на комментарий

dimos, Извини, но можно поподробней?

Я делал переход по статье на Wiki "Компиляция -=inGame АИ=-", и у меня ещё был вылет при подходе к переходу, пришлось удалить

way_if_reject

Изменено пользователем FLIKER

Жить – значит делать вещи, а не приобретать их.

 

Ссылка на комментарий

Проблема с СДК 0.7, делаю локу относилетельно не больших размеров, на локации 3100000 фейсов, винда ХР сервис пак 3.

Кто может подсказать как решить проблему с вот таким логом?

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : out_of_memory_handler

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp

[error]Line : 336

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 65536 K

 

Спрашивал на других форумах, говорили что нужно ставить Вин 7, а СДК 0.7 в ХР 32 бита не читает более 2 Гб.

Если кто-то решил проблему без переустановки винды подскажите пожалуйста. :(

Ссылка на комментарий

Из справки к SDK0.7

Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором более, чем 2гб RAM, была причиной ряда ограничений, с которыми сталкивались разработчики модов:

на максимальный размер ai-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня)

и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень.

Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти, - происходить уже не должно.

По идее, компилятор должен понимать 3 гига и без 64 битной операционки (про boot.ini ты в курсе?). Но локацию\количество объектов всё равно желательно уменьшить...

Цензура ограничивает творчество © by me
Ссылка на комментарий

Что за boot.ini ? Я не в курсе, можеш объяснить?

 

В принципе скачал Вин 7 вот такую версию:

WINDOWS 7 ULTIMATE RETAIL RTM 7600.16399 X86-x64 ru-RU

Кто компилил на Вин7, подскажите такой подойдет?

 

 

Ссылка на комментарий

karavan, старая история, компилятор может и адресует, но Винда столько одному процессу не даёт. Можно глянуть например тут да и погуглить насчет XP и 3 гигабайт. Но не факт, что это даст ожидаемый эффект... А с Вынь7 стрёмное дело, но если у тебя много оперативы и ты хочешь получить от нее эффект, то лучше ставить 64 битную Семёрку. То, что ты указал, стоит на миллионах компутеров :)

Посмотри сколько у тебя полигонов и прочих вертексов, ИМХО, лучше ориентироваться на стандартные локи ТЧ.

Изменено пользователем dimos
Цензура ограничивает творчество © by me
Ссылка на комментарий

FLIKER,

Скорее всего не настроена точка выхода перехода, т.е. не заданы координаты, куда ведет этот переход, или заданы неправильно. Просто проверь.

Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет!

Ссылка на комментарий
FLIKER, way_if_reject - это пути, которые надо указывать в way_название_локации. По сути, это буду координаты того места, когда ты откажешься от перехода. Если way_if_reject не задан, то при отказе от перехода ты появишься в его центре.
Ссылка на комментарий
Kostya V, да ты прав я просто не знал, что при сборке ал.спавна аивраппер ставит от балды координаты. Исправил много ошибок и недочётов, спасибо dimos'у, но вылет остался я не знаю почему! Изменено пользователем FLIKER

Жить – значит делать вещи, а не приобретать их.

 

Ссылка на комментарий

Товарищи. Делаю модель в Милке, пересохраняю в обьект, загружаю в СДК 0.7. СДК пишит:

"Optimize: Invalid face found. Removed."

Вопрос: Как узнать что именно удалено? Или это просто сообщение?

 

Ссылка на комментарий

Что пишет при загрузке АЭ?

 

Добавлено через 2 мин.:

Вообще-то принято выкладывать лог либо скрин.

Тут не шаманы собрались по звездам читать твои ошибки в СДК,

Ссылка на комментарий

kenver Наверное в логе АЕ пишет при загрузке модели (так-же как и с текстурами).

karavan У меня вроде-бы такое было когда менял путь текстур к перчаткам в АЕ (при открытии модели такого не было но при сохранении в лог ошибок написало тоже самое), отправил камараду сказал пока в игре все норм. Так что не знаю...

Изменено пользователем amik

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...