karavan 36 Опубликовано 27 Октября 2010 Kolmogor Можно не спорю, но не желательно. И наверное не стоит вводить в заблуждение познающих. Опишу ситуацию, так сказать из личного опыта. У себя в модификации я использую мод Компаньоны. Добавлял АИ связи с такими настройками батника. Пример: ee.exe game.graph -add 2384 2403 1 Время перехода между локациями НПС и монстров от 3 до 11 минут игрового времени. Так же добавляю локации собственного производства. Так вот, если на локации один Граф_Поинт то непись-компаньон перейдя на локацию появится на ней на секунду и перескочит либо на следующую/предыдущую карту, либо куда душа его пожелает. И кстати, тоже самое происходит и с НПС не компаньонами, монстры по каким-то причинам задерживаются на локации дольше. Побродит по локи вернется к граф поинту и исчезнет. Еще замечено что если на один граф_поинт поставить несколько переходов на другие локации то НПС попросту исчезают физически, а от них остается только одно упоминание. Выглядит это так. НПС доходит до Граф_Поинта куда-то проваливается (исчезает), но на его позицию реагируют другие НПС-враги обстреливвают, кидают гранаты и пр. Подойдя же в зону действия граф поинта НПС враги тоже исчезают. Т.е. Создается так называемый бермудский треугольник. Как я это узнал? Вешал метки на НПС при спавне. З.Ы.: Надеюсь моя информация будет полезна. ---------------------------------------- Товарищи. Поскажите пожалуйста почему у меня при компиляции карты на максимальных, вылазит аж 32-37, а то и до 40-ка лайт мапов? Это нормально? Например у локации Предбанник их всего 4-ре шт. у локаций из ЧН около 8-шт. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 27 Ноября 2010 BeeRseK Возможно глюк со светом связан с размеров области освещения, т.е. радиусом. У меня такое было но что правда со светом костра. Мерцание коства проходило сквозь стену здания. Но возможно я ошибаюсь. лнкс Ответы: - можно, требуются подготовленные уровни + СДК + X-ray asset tools pack FINAL by bardak (для сбора локаций) - не понятен вопрос, если ты имееш ввиду создание переходов, то поисчи здесь в этой теме где то было точно - да Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 9 Января 2011 (изменено) лнкс Возник ещё один вопросик: как заменять локации? Просто хочу заменить некоторые ТЧшные на ЧНовские. Такое действие как "замена" над локациями вообще не применимо. Локации добавляются или убираются только путем пересобирания Гейм_графа и АллСпавна. Как? Написано в уроке "подключение новых локаций". Изменено 9 Января 2011 пользователем karavan Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 8 Февраля 2011 (изменено) Ataman Приветствую, ребята, помогите плиз. Я вот подключил локацию Генераторы к Зову Припяти, но есть одна проблемка: Нет нужных текстур(синие модели). Вот собственно в чем вопрос, а можно както получить полный список недостающих текстур(помойму вроде както через консоль можно, но я не знаю). С увожением Атаман При переносе локаций из ТЧ и билдов список недостающих текстур для ЗП есть в логе. Ищи по Can't find texture Т.е. запускаеш твою добаленную локацию для ЗП, выходиш и смотриш лог фаил. Изменено 8 Февраля 2011 пользователем karavan Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 24 Февраля 2011 Товарищи. Выложите пожалуйста текстуру ui_global_map.dds из ЧН, очень надо, а игры нет. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 3 Марта 2011 Проблема с СДК 0.7, делаю локу относилетельно не больших размеров, на локации 3100000 фейсов, винда ХР сервис пак 3. Кто может подсказать как решить проблему с вот таким логом? [error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 336 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 65536 K Спрашивал на других форумах, говорили что нужно ставить Вин 7, а СДК 0.7 в ХР 32 бита не читает более 2 Гб. Если кто-то решил проблему без переустановки винды подскажите пожалуйста. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 3 Марта 2011 Что за boot.ini ? Я не в курсе, можеш объяснить? В принципе скачал Вин 7 вот такую версию: WINDOWS 7 ULTIMATE RETAIL RTM 7600.16399 X86-x64 ru-RU Кто компилил на Вин7, подскажите такой подойдет? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 4 Марта 2011 Товарищи. Делаю модель в Милке, пересохраняю в обьект, загружаю в СДК 0.7. СДК пишит: "Optimize: Invalid face found. Removed." Вопрос: Как узнать что именно удалено? Или это просто сообщение? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 4 Марта 2011 Пишет при загрузке в Актер Эдитор. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 5 Марта 2011 Понял. Значит СДК 0.7 просто предлагает удалить некоторые косяки. Сообщение вроде как просто информативного характера. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 8 Марта 2011 Кто нибудь пытался конвертить .thm файлы в формат ЗП, да и не просто конвертить, а еще что бы все работало без вылетов? И в чем же суть такого лога? [error]Expression : assertion failed [error]Function : CResourceManager::_CreateTexture [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp [error]Line : 424 [error]Description : _Name && _Name[0] Действия такие: 1) Использовал утилиту thmParser tool прогнал все .thm файлы из СДК 0.4 соответственно (теоретически) в формат ЗП. 2) Закидываю все эти файлы в ЗП, затем сверху закидываю .thm файлы из оригенального ЗП. Дальше вылет. Выяснил что некоторые .thm файлы ЗП принимает а некоторые нет. Может кто уже перегонял .thm файлы для ЗП и поделится? Добавлено через 124 мин.: Разобрался. Оказыватся не хватало .thm детальных текстур и самих текстур. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 10 Марта 2011 (изменено) Товарищи. Кто может подсказать туртор по созданию текстуры? Я имею ввиду не просто вставить картинку в игру, а именно из фото какой либо поверхности создать полноценную текстуру например керпичной стены. Попытался сделать текстуру а у меня видны швы границ текстуры. ====================== И еще кто может подсказать как в СДК 0.7 усадить на точку нпс-сталкера, для того что бы сделать его торговцем или техником? Меня интересует именно анимация сидения на месте. Простите если вопросы не по теме. Но вроде как касаются маперства как такового. ====================== ScaarjScout Первоначально компилируй локацию на низком или чуть выше чем низкое. Иначе много времени убъеш, а на локи вдруг возникнут косяки. А так, в списке вроде всё написано. Только вместе с АИ сеткой не забудь раставить хоть с десяток граф_поинтов. Изменено 10 Марта 2011 пользователем karavan Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 10 Марта 2011 stunder Спасибо, но что касается анимации и точек с этой самой анимацией, то в СДК 0.7 есть такая штука как смарт_кавер. В ней указывается анимация на точке. Я не могу понять как этот смарт кавер знает откуда ему читать профиль НПС с визуалом? Может кто знает и пояснит. Вот скрин со Скадовска одного из смарт_каверов. Все НПС, которые нахотся внутри отображаются одинаковым вижуалом, хотя все модели в папку meshes я скопировал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 10 Марта 2011 _Призрак_, спасибо. Но все же я не пойму как загнать НПС в этот самый смарт_кавер, вернее поставить/посадить в одну точку и что бы он не убежал? И все это сделать с помощью СДК? Или получается что если поставить НПС в предел сферы смарт_кавера он автоматом примет необходимую позу? А как тогда быть с дефолтовой схемой гуляния по локации? Она же все равно его выдернет из смарт_кавера. Или возможно необходимо ставить НПС и задавать ему один вей поин в переделах смарт_кавера? Понимаю что вопросов много, прозьба пояснить тех кто знает или уже делал смарт_каверы. Просто хочу разобратся и на своей локации раставить сразу все смарт_каверы и пр. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 11 Марта 2011 _Призрак_ спасибо. Если не затруднит, то можно еще раз пояснение по этому вопросу, у меня то что под спойлером не отобразилось. Но все же я не пойму как загнать НПС в этот самый смарт_кавер, вернее поставить/посадить в одну точку и что бы он не убежал? Логику я тебе н Вот так вот всё. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 11 Марта 2011 Подскажите пожалуйста, в каких билдах есть локации ЧАЭС1+ЧАЭС2 (целая) и Бар + Дикая територия (целая) в самых лучших вариантах? Спрашиваю потому, что интернет лимитированный, все подряд билды качать не могу. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 12 Марта 2011 FLIKER Посмотри указанные модели в Актер Эдиторе и смени компиляцию 'def_shaders\def_ghost' на подходящую для шейдера воды 'effects\water', Правельно будет так: effects\water def_shaders\def_vertex Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 12 Марта 2011 Вношу предложение. Возможно стоит при написании об ошибке указывать какая версия СДК используется? ====================== Вопросы: 1) Можно ли как-то сделать что бы лампы гасли днем и зажигались ночью? В принципе понимаю, что скорей всего сделать это нет возможности, но может у кого-то получалось? 2) Где хранятся анимации, для физических моделей например генератора, СДК ругается на их отсутствие? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 13 Марта 2011 FLIKER Не знаю. Возможно просто потому что вода не может быть "призраком". def_shaders\def_ghost назначается помойму для лесниц, т.е. что бы текстуры по которой поднимаешся не было видно. Получается если бы СДК не ругался, то твоей воды не былобы видно в игре. Все эти ругательсва которые выдает СДК они не случайны. Смотри по примерам как делали разрабы, другого способа нет. ===================== Сегодня заметил одно из преимуществ СДК 0.7. Для модели забыл назначить шейдеры и материалы. Если без шейдеров, если конечно нет окон и т.п., можно обойтись то без материалов понятно что нет. Естественно вспомнил про свою ошибку только после того как откомпилировал локацию. С ужасом подумал что прийдется еще раз компилировать. Но нет. СДК или компилятор назначили материалы так сказать на своё усмотрение и причем практически правельно. Только деревянные двери отстреливались как метал и prop_ текстуры назначились как цемент. Все ж лучше чем без материалов. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 21 Марта 2011 Товарищи. Вот вы пишите что компилятор вылетает на такой-то стадии... Какой компилятор? Какой СДК? Какая операционная система? Я компилировал локацию с 4,8 миллионов полигонов для ЗП и соответственно компилятором СДК 0.7. У меня лично были вылеты на разных стадиях при использовании ХР. НО!!! При использовании Виндовс 7 х64 никаких вылетов нет. Да и еще прирост компиляции примерно 5%. И еще хочу сказать зачем вам нужен морально устаревший мультиплеерный СДК 0.4? Есть более продвинутый СДК 0.7, который экономит время и можно сделать локацию более наполненную чем СДК 0.4. Да и модить ЗП намного проще чем ТЧ. То же заселение локации со смарт_терейнами, смарт_каверами, кемпами, укрытиями от выброса и пр можно завершить за два дня, да и еще в придачу раставть точки для последующего создания квестов и раскидать предметы... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение