Перейти к контенту

Сообщество Мапперов


Министр

Рекомендуемые сообщения

БогДан, не получится... без подствольника... А если идти так, то топать сначала отрубать радар (ибо даже в суперкостюме меня валило), а потом - в Припять, заскочить на генераторы, и только потом на другой конец Госпиталя...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Lavkos, не понял логики. Ставишь в конце Лесную Чащу новую для АМК. А ниже - уже установка для Чистой игры... Изменено пользователем Halford

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Piter, тон советую сбавить! Никто никому не должен! Пак текстур поставил?

 

ПС: за хамство "-".

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

dipper, а где качался пак? Это мод "новое меню для АМК"... Я про главное меню.

По поводу теней и зданий на АТП - карта скомпилина не на максимальных настройках, потому такое отображение.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Орион, я не уверен, но, походу, НПС в кастом дате НПСя прописать логику, как сдесь. Ток учесть нужно пост Шашки.

 

Добавлено через 2 мин.:

kalinin11, а у тебя исходников не осталось, или нам юзать утилиты бардака? :rolleyes:

Изменено пользователем Halford

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
TREWKO, выглядет пустовато немножко, но если будет травянистый покров то ничего. И каменюка над тунелем как-то неприродно висит... ИМХО Изменено пользователем Halford

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
RvP, так предоставь ссыль. Или это обьекты от тов.UX.LOXI?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В таком случае вообще попробовать разместить так, как оно есть... (да, много выдумано, ну поискать там на гугл мэп похожую местность...) А про карты, что не держат большое разширение. Ну такова сюдьба, все устаревает, нельзя же угодить каждому. К тому же, 100% найдется народный умелец, который все подрихтует для слабых карт...

Изменено пользователем Halford

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
TREWKO, у нас то вообщем, если развернуть карту, получится местность слева от ЧАЭС (ну и немного ниже, если учесть Припять) Так что всеравно чего-нить новенького можно придумать... :) Изменено пользователем Halford

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
monk, проблема в том, что для подземных карт нужно много моделировать... Думаешь чего сейчас Костя до сих пор не зделал переход между Агро и Свалкой...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Все ЛОДы деревьев готовы. Таким же образом можно сделать ЛОДы камней.

Мож поделитесь лодами камней, ато я провозюкался 1.5 дня только с всеми деревьями... Да и другим я думаю пригодится...

А лучше полностью папочки rawdata\textures\lod и gamedata\textures\lod залейте пожалуйста... (ессно на хайт)

 

Так ты делай не на высоком качестве. Разницы все равно не почувствуешь.

Изменено пользователем Kostya V

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Arguments : LUA error: d:\Игры\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1121: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
Lisaa, рандомный вылет 4-ого патча. К паку отношения не имеет.

Это - не ошибка. Это специально вызваный вылет из игры. Почему?

Причина находится в 1-2 строках выше в логе.

Чаще всего - save file is corrupt. Значит, сейв запорчен и продолжать плодить мертвые сейвы не стоит - потому и вызываем вылет.

Сюда заглянь.

Изменено пользователем Halford

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Lexa395, а сразу вопрос задать сложно?

По болотам. Болота портированы на прямую. Что это значит?!

Об этом мне рассказали macron и Rezaniy.

Вот инструкция от Rezaniy:

Теория:

1.Ты распакоуваешь конвертером бардака уровень marsh(болота из чн)

2.В папке maps\marsh\ удали всё кроме ai_map.part и scene_object.part.

!ВАЖНО!

Не перепутай форматы с .~part

3.Открывай level editor

4. Загружай там свой левел марш

5.УДАЛИ ВСЕ ОБЬЕКТЫ СЦЕНЫ КРОМЕ ТЕРРЕЙНА (marsh_terrain)

*Дать террейну: шейдер, материал, и чё то там ещё третьте думаю ты знаешь

6.Стандартным способом подготовить карту к компиляции:

*Поставить освещение обьектов

*Поставить glow и дать ему текстуру

*Граф поинт start_actor_01

*спавн-обьект actor

7. Компилить на низшем кач-ве

8.Потом конфиги правишь (я думаю ты умеешь)

=== КОРОЧЕ ГОВОРЯ ПОДГОТОВКА к компиляции карты но отдельно к синглу(тоесть единственная лока в Зоне)

9.Прогоняешь аивраппером

10.Суешь в игру

11.Засунул в игру молодец, а если ещё и запустилось получил 10 балов

12.Скидываешь текстуры, настройки и всё что надо

13.Запускаешь у тя один террейн

14.Всё из папки levels в игре удаляешь!!!

15.И копируй всё из ЧН-болот в свои (всё что в папке levels)

16.Теперь из СДК копируй к себе в levels level.ai и level.qct

17.ПОЧТИ ВСЁ!!! Удаляй level.ps_static

18.ВСЁ!!!Теперь тока вылеты из за шейдеров могут быть которые в игру скопировать надо или звуки там какие...!!!!ВСЁ ТЫ СДЕЛАЛ БОЛОТА НА МАКСИМАЛЬНОМ КАЧ-ВЕ поздравляю!!!

 

Изменено пользователем Halford

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Writer, собстна, почему умер? :) Выкладывайте свои наработки. Коллективная, все-таки, работа. А Костя сейчас занят. И если уж после его ухода (и то, это не уход) пак умер, то уж сказать нечего... :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

fl0w, по частям залил все что было. Тут списком.

Последней у меня нима... :(

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Kostya V, вопрос по ggtool.pl

Вот начальный гейм вертекс локи без проблем находится, но как конечный то найти. Конечно можно пошаманить и добавить с помощью проиги от Колмога еще одну локу и тогда пробить заново, но может есть другой способ?

 

Ага, спасибо. :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В выложенной отдельно версии - вертолет на базе был в "дырках" прозрычный. На ТЧ версии глюкали костры или еще чего. Сам не разобрался. В АМК ЗП наблюдал артефакты теней - тени от деревьев были квадратными. Еще что-то было, но сейчас уже и не помню. Чуток позже пробегусь еще и гляну.

 

ИМХО. Ну и все же может пересмотреть расположение "локаций" на карте? Немного нелогично выглядит размещение той жек базы. Не ясно в какую сторону нужно податся дабы попасть в зону.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

ss_administrator_03-06-10_14-24-25_(predbannik).jpeg

Ящичек в полете

ss_administrator_03-06-10_16-24-24_(predbannik).jpeg

Слева склон. Трава обрывается. Да и сгладить бы углы как-нить.

ss_administrator_03-06-10_16-24-42_(predbannik).jpegss_administrator_03-06-10_16-27-22_(predbannik).jpegss_administrator_03-06-10_16-29-08_(predbannik).jpeg

Лестинцы "нерабочие" (на заводе)

ss_administrator_03-06-10_16-33-36_(predbannik).jpeg

Собственно сам вертолет "дырявый".

Только что побывал в пещере. Интересное местечко. :) Вот только немножко сгладить бы ей стены.

 

 

А по поводу размещения:

1. Базу "опустить" и наоборот в кустарниках её скрыть.

2. Поселок спрятать за военной базой. Саму военную базу обгородить со всех сторон. (многоэтажка не защищена).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...