strong 2 Опубликовано 23 Мая 2009 (изменено) Цитата Konvar Может сделать в новых тестовых картах что-то типа телепорта, чтоб сразу попадать на нужную локу? Ну чисто для теста? Совет - -для того чтобы потестить и вволю погулять по новым локам используй мод Freeplay Start. К нему есть адаптация полного пака Строгое предупреждение от администратора _And_ Ссылка удалена. Нарушение п.13 : Категорически запрещается постить ссылки на сайты со схожей тематикой (игровые сайты и форумы) без предварительного согласования с Администрацией Kostya V Это цитата с форума Цитата DEN222 18 май 2009, 23:11 Если кому интересно, сделали мы предбанник Зоны, до кардона Я конечно понимаю что ребята делают свой мод и т. д. Но может с ними можно договориться, для общей пользы, а. Автор DEN222 зарегистрирован и здесь Изменено 24 Мая 2009 пользователем Black Hawk Объединила два поста в один. ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strong 2 Опубликовано 30 Сентября 2009 Лозунг - "Догнать и перегнать" актуален как никогда. Еще не прошло и недели после того как...... и вот уже первая ласточка. Первая лока из ЗП портирована на ТЧ --- ПРИПЯТЬ. http://depositfiles.com/ru/files/o6m53zxol Никого нет, ничего нет , но скомпилено на высоких, амбиент присутствует. И все прекрасно бегается на ТЧ-1.004 И лока... , лока ... А...А...АГРОМНОГО РАЗМЕРА!!!! И оскнь как раз настала - будет ли продолжение MapPaca. Строгое предупреждение от модератора Halford Ссылки на ресурсы со схожей тематикой запрещены. П13 правил форума. Исправил на прямую ссылку для скачивания. Автору поста утсное предупреждение. И не мешало бы залить на другие файлообменники и привести пару скришотов именно в данной теме. ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strong 2 Опубликовано 3 Марта 2010 (изменено) Первая доработка какую я хотел бы видеть по Предбаннику - это включение его в MapPack вместе с Мертвым Городом,Припятью и Юпитером. Изменено 3 Марта 2010 пользователем strong ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strong 2 Опубликовано 22 Марта 2010 А поиск никак? http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=278699 ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strong 2 Опубликовано 25 Марта 2010 (изменено) Э..э..мда...вот. Есть ремарка. Точнее созрел вопрос. "Господа модеры" есть предложение об очередной попытке возрождения разработки StalkerMapPack-а часть 2, но уже на основе ЗП. На форуме ФриплайСтарт-мода http://forum.xianionline.com/viewforum.php?f=1 ведется обсуждение и разработка общей сборки лок. Автор мода и форума Мастер Xiani придумал оригинальный СКРИПТОВЫЙ способ объединения ЗП и MapPack-а без перекомпиляции карт.. И данная сборка в настоящий момент работает в тестовом режиме. Подробности можно узнать на сайте. На мой взгляд , по этому способу можно попробовать подключит и другие локи , из того же ЧН. Точнее объединить разработку, выложенную здесь на сайте АМК с разработкой Xiani. К сожалению я не разбираюсь в скриптах и маперстве, не та специализация по жизни. Но наверняка здесь найдутся светлые головы сособные сделать это. Очень хотелось услышать положительный ответ. Ссылку обновил. Изменено 25 Марта 2010 пользователем strong ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strong 2 Опубликовано 18 Апреля 2010 (изменено) TREWKO Эх... была когда-то такая старая советская песня "Если бы парни всей страны вместе собраться однажды могли б...." Это все отсюда - http://www.playground.ru/files/29913/ Вашу бы совместную энергию да в мирных целях... А то вот из-за этого Цитата Только тссссс... количество новых лок и модов с ними можно пересчитать по пальцам одной руки. Изменено 18 Апреля 2010 пользователем strong ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strong 2 Опубликовано 27 Апреля 2010 Здорово! Не считая мелких придирок (типа, как тепловоз на мост заехал, там же рельс нет), просто здорово!! ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strong 2 Опубликовано 9 Мая 2010 Только одно слово -- ВЕЛИКОЛЕПНО! ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strong 2 Опубликовано 2 Июня 2010 (изменено) Shadows Ты еще попробуй выпрыгни за заборчик на любой из лок ЗП или ЧН. Там территории по размерам сравнимые или даже больше чем те где нам разрешили побегать. Вокруг Янова можнл при желании еще пару-тройку таких же разместить к примеру. Или вокруг Болот из ЧН. После таких путешествий можно и поверить в сказку о бесшовной Зоне. Изменено 2 Июня 2010 пользователем strong ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strong 2 Опубликовано 15 Июня 2010 Цитата Shadows Локация Темный Лес от команды Зоны Поражения. Локация большая...... Вот уж да , большая и бестолковая, где ты видел такой лес , голый, без подлеска, от дерева до дерева 10-15 метров и нафига между ними одиночные валуны понатыканы . Хотя для любителей легких пробежек трусцой на природе пойдет. ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strong 2 Опубликовано 17 Июня 2010 (изменено) Информация с сайта S.T.A.L.K.E.R. Inside - http://stalkerin.gameru.net/modules.php?na...tsA&show=10 Программа для просмотра graph-поинтов карт -- Graph Viewer 0.1 -- http://www.sendspace.com/file/5m1g5i В дополнение: По количеству левел вертексов: Если запустить Graph Viewe , выбрать "файл -> открыть" и открыть файл level.ai интересующего уровня, тот покажет в окошке справа - до того, как нажать кнопку "загрузить" - помимо всего прочего и количество левел вертексов. Изменено 17 Июня 2010 пользователем strong ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strong 2 Опубликовано 2 Июля 2010 Снять карту не сложно. Проблема првязать ее в игру, хотя и не слишком большая. ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strong 2 Опубликовано 2 Июля 2010 Сделал сам согласно известной методике. ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strong 2 Опубликовано 2 Июля 2010 (изменено) Цитата ~<Red>~ В мини карте все норм будет , а вот на глобальной еще надо разбираться Там же в game_maps_single.ltx строка "global_rect = 371.0, 1767.0 ,561.0, 1963.0" -- первые две цифры (x, y) верхний левый угол карты на глобал-карте, вторые две - нижний правый. Разностью задается размер по осям на глобал-карте. Открываешь глобал в Paint.NET, к примеру, вставляешь карту локи куда нужно и снимаешь координаты. А сложностью в данном случае я бы назвал не привязку локи к карте, а завязку лок между собой с более-менее вразумительным обоснованием их взаимного расположения и переходов между ними. Изменено 2 Июля 2010 пользователем strong ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strong 2 Опубликовано 16 Июля 2010 TREWKO А дразниться нехорошо! Когда? ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strong 2 Опубликовано 6 Августа 2010 (изменено) Серый Волк и всем кому интересно. Каждый видит Зону пл своему, если тебе нравиться - пусть так будет. Но соблюдай при этом масштабы карт и сллтношение их размеров между собой. Сам за последние пару месяцев перекроил карту раз ... нескольео. А для облегчения сделал себе карту-игрушку. "Пятнашки" -- надеюсь все помнят эту игру с детства. Вот здесь лежит в архиве стандартный Фотошоповский файл - 5.96MB http://www.sendspace.com/file/r3g9hj Файл раскрывается в картинку вот такого вида Карта размером 1024х2048 пикселей со слоями, с 24-мя слоями в виде картинок отдельных локаций. Щелкаем ПКМ на выбранной локе , обозначаем её как слой и можем делать с ней что угодно, сдвигать в любую точку карты (и даже за карту), изменять размеры и т.д. и т.п. Представлен вариант по которому я сейчас собираю Зону для себя. Изменено 7 Августа 2010 пользователем strong ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strong 2 Опубликовано 7 Августа 2010 У кого-нибудь есть данные по размерам локаций. Не из файлов (global_rect) и (bound_rect), а "истинные" , из "реала" игры. ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strong 2 Опубликовано 16 Августа 2010 SDR-team Сделано хорошо (смотрел на ЗП-1.6.0). Но маленький ньюансик, коллектор получился замкнутым в себе -- не нашел ни одного намека, что где-то есть вход-выход, хотябы пару лестниц в потолок. Или я плохо рассмотрел в темноте? ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strong 2 Опубликовано 20 Мая 2011 (изменено) Посмотри для начала на один из лучших модов для ТЧ -- Freeplay Start за авторством XiaNi http://forum.xianionline.com/index.php На этом форуме есть много чего интересного. Изменено 20 Мая 2011 пользователем strong ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strong 2 Опубликовано 7 Июня 2012 (изменено) Локи от Kostya-V так и называются в оригинале, а в модах обзывают кто как хочет. The Farm (by Bogdan) -- Колхоз "Червоне дышло" Изменено 7 Июня 2012 пользователем strong ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение