Arhara 32 Опубликовано 14 Апреля 2009 Gonarh, Да, Архара ещё сказал, что такая бяка происходит при обилии графики и прочих наворотов - в частности, я ловил такие вылеты при наличии Панорамика. Как только его убрал - хожу и перехожу везде спокойно на полной динамике и максимуме настроек (кстати, если происходит такая беда, то можно попробовать оставить динамику, но чуть понизить настройки) Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Arhara 32 Опубликовано 31 Мая 2009 Kostya V, Такое будет, если прописать локи или их значения в АМК-аномал скрипт, не важно, будут ли аномалии динамическими. У меня такая аказия случилась и в Забытом лесу.... Пришлось и спавн артов прописывать - только они не спавнятся - надо смотреть почему.... Зато и кучи артов не стало, ни в Чаще ни в Забытом лесу. Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Arhara 32 Опубликовано 4 Июня 2009 Kostya V, Одна маленькая просьба. Я, конечно, всё понимаю, но не будет ли правок по основному паку? Спрашиваю вот почему - заселять, а потом переделывать все координаты по нескольку раз - ужасная работа. Хочу спросить: не собьются ли опять координаты в Лесной чаще? Иначе - заселять новые локи не имеет смысла, если через раз надо править левелы.... Пост в корзину. Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Arhara 32 Опубликовано 8 Июня 2009 (изменено) Костя, можно попросить - помимо выпуска всех лок единым файлом всё же выкладывать и правки отдельными файлами - а то накатывать из-за правок весь пак локаций - как-то неправильно.... Так и будет. Изменено 8 Июня 2009 пользователем Kostya V Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Arhara 32 Опубликовано 18 Июня 2009 Министр, С текстурками всё же есть небольшие проблемки - часть из них невозможно открыть почему-то.... Я лично брал текстурки от Саши - он выкладывал их в ветке. Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Arhara 32 Опубликовано 24 Июня 2009 (изменено) Kostya V, Вроде как были мысли на счёт подземки Агры из ЧН? Изменено 24 Июня 2009 пользователем Arhara Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Arhara 32 Опубликовано 21 Февраля 2010 HitmanNew, Я вот чего непонимаю. Зачем к солянке? Достаточно к паку от Кости, остальное я сделаю без проблем сам. Доработанная версия МГ под ТЧ у меня лежит с декабря. Что за невезуха... Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Arhara 32 Опубликовано 23 Февраля 2010 HitmanNew, Ни-ни... Не надо. Если только внести последние правки по текстурам и прочему. Смысл? Чтобы все набегались, всё узнали, а потом, когда лока будет заселена и прочее - ходили на неё как на кордон? Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Arhara 32 Опубликовано 23 Февраля 2010 KD87, Есть предбанник от Кости. Есть лока Станция. Есть Восток Припяти из ЗП. Есть недоработанный чуток Юпитер. Есть и Затерянный город - только я не пробовал декомпиллить его алл спавн - но, думаю, получится. Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Arhara 32 Опубликовано 23 Февраля 2010 (изменено) KD87, Я ухожу на работу. Завтра буду чуток с утра и после 20... Что надо - залью - отстучись только, что именно. Место на карте найдётся - ближе к реке его полно. Пост потру lakseich Да, мод выкладывали на сталкер-портале. Но - ребята забросили это дело... Изменено 23 Февраля 2010 пользователем Arhara Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Arhara 32 Опубликовано 8 Июня 2010 D1mon, хорошо бы прибавить ещё миниподземку Агропрома из ЧН - но - как отдельную локу. Хотя - когда я до неё доберусь - непонятно... Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Arhara 32 Опубликовано 13 Июня 2010 (изменено) KD87, Могу дать карту Хабарыча в готовом виде - она уже в соли - если нужно для дела. Но она - под соляночные локи с учётом МГ Изменено 13 Июня 2010 пользователем Arhara Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Arhara 32 Опубликовано 13 Июня 2010 (изменено) KD87, Вот все карты соли с правленной картой старой Припяти. К локам из ЗП добавлена музыка. Редактированные текстуры и прочее - не вошло. Файл конфигов требует редакции - будут вылеты - надо убрать с лок ЧН музыку - её в архиве нет - музыка только для лок из ЗП. Надеюсь, Марат не обидется - для общего ведь дела... http://narod.ru/disk/21823068000/%D0%BA%D0...%D0%B8.zip.html Жду подземку Агры под соль - будет подземкой Припяти. А подземка готова ведь Сенкс Изменено 13 Июня 2010 пользователем Arhara Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Arhara 32 Опубликовано 26 Июля 2010 FLIKER, алл спавн не соответствует game.graph Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Arhara 32 Опубликовано 14 Августа 2010 (изменено) Руслан, Уберите сами - посмотрите название или СИД ненужных и пропишите на удаление в бинд_сталкер_скрипте, если не хотите удалить в алл спавне. Либо сделайте функцию в любом скрипте и экшон вставьте в любой диалог По названию: function dell_perehod() local se_obj = alife():object("название") if se_obj then alife():release(se_obj, true) end end По СИДу: function del_pereod() local sim = alife() local se_obj = sim:story_object(номер сида) if se_obj then sim:release(se_obj, true) end end Изменено 14 Августа 2010 пользователем Arhara Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение