Перейти к контенту

Сообщество Мапперов


Министр

Рекомендуемые сообщения

karavan, что же там не понятного?Выдели сначала террейн локации,переключайся в режим редактирования Detail Objects и внизу чуть повыше пустого списка Commands -> Make List From Selected и в списке ниже появится имя твоего террейна.Потом ниже списка Snap List нажми First Initialize.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
karavan, Нужно пересчитать сектора и порталы,или удалить их

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Scarabay, Я всё время компилю локи в СДК ЧН.И я заметил то,что локи компилятся очень быстро,по сравнению с СДК ТЧ.И еще,если делать локу для ЧН или ЗП,то лайтмапы вроде бы править не нужно,они создаются какие и нужны.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

karavan, Вроде бы созданные в СДК ЧН идут на ЗП и ЧН и ТЧ

xrAI работает двумя шагами:

@start bin\mixed\xrAI.exe -f rostok  сбор AI сетки 
@start bin\mixed\xrAI.exe -s rostok -no_separation_check

сбор всего All.spawn (идет только на ЧН и ЗП)

Разница вроде есть,когда я скомпилил одну локу на драфте,то мне показалось похожим на Болота из ЧН по графике

СДК ЧН можно скачать из моей статьи по ссылке http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...9A_%D0%A7%D0%9D

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Stalk15, не правильно делаешь.Глянь ниже есть список и там разные папки,вот это и есть список обьектов.Выбирай что хочешь поставить,потом жми англ.букву "A" и ставь свой обьект

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
karavan, что-то не похоже на СДК.Судя по логу больше похоже на xrAI

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
karavan, ну ты попробуй тогда обновить папку scripts и config в папке Gamedata,если не поможет,то переустанови СДК

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
karavan, Просто на локе слишком много MU обьектов,и они не умещаются на текстуре level_lods.dds.Тут только два варианта : либо удалить несколько разновидностей обьектов,либо некоторым MU обьектам задать тип Static

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
лнкс, если мне память не изменяет то они находятся в all.spawn,они записаны типо breakable_object или типа того.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
лнкс, есть,об этом варианте сказал товарищ iDreD это декомпилировать локу в СДК,затем удалить ограждения,потом компилировать локу и спаун

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
iDreD, а про материалы никто и не говорит тут ;) Я обьясняю человеку где находятся фейки,невидимые ограждения локации.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
deadmoroz, ну там не трудно,просто нужно декомпилировать локу и скопировать все обьекты с неё и задать тип не static,a HOM и поставить на локу,потом выполнить команду Compile\Make HOM

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
deadmoroz, если мне память не изменяет,то достаточно его просто туда кинуть

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Ирбис, Нужно в СДК в свойствах освещения (light) выставить нужный цвет и перекомпилить локу

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
TheDeath, напиши из лога то,что загружалось ранее(выше на строки 5-6)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
TheDeath, значит проблема в смарт террейнах.Похоже что они криво сделаны,раз двиг ругается.Советую их удалить

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...