Перейти к контенту

Сообщество Мапперов


Министр

Рекомендуемые сообщения

@Muzafir, вот тебе самопальный тутор: 34s5h.jpg

но, предупреждаю сразу, меняя bound_rect в секции [global_map] на реальный (как это сделано в зп), нужно также переснять\переделать остальные карты.

  • Спасибо 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@imcrazyhoudini 

Компил уровня без секторов / хом / nosun-коробки, а если он многоуровневый (как х-18) - то каждый этаж отдельно. Или в 3-д редакторе сделать рендер.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, imcrazyhoudini сказал:

Обрезать нужно?

Ага, хотя среди ориг. подземок вроде нет такой проблемы. Обычно лицевая часть полигона направлена вовнутрь, и при взгляде сверху - видно пол и часть стен (типа круглых объектов с катакомб агропрома). Такое может быть, если материал с галочкой 2-side, но это лишние полики, которые игрок не увидит, а от проникновения света (не только от солнца, но и от лампочек с ближайших секторов) служит nosun, грубо повторяющий формы уровня.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, imcrazyhoudini сказал:

map

С таким конфигом можно и на р2 делать скрины:

flares             =
sky_texture        = sky\sky_7_cube
sky_rotation       = 0.0
sky_color          = 0.344, 0.344, 0.344
clouds_texture     =
clouds_color       = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0
far_plane          = 9000
fog_distance       = 8900
fog_color          = 1.0, 1.0, 1.0
fog_density        = 0.0
rain_density       = 0.0
rain_color         = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt        =
bolt_period        = 0.0
bolt_duration      = 0.0
wind_velocity      = 0.0
wind_direction     = 0.0
ambient            = 0.6, 0.6, 0.6      ; ambient_color (sky/cop)
lmap_color         = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color         = 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ; hemisphere_color (sky/cop)
sun_color          = 0.0, 0.0, 0.0
sun_dir            = -0.1, 0.0
  • Спасибо 1
  • Полезно 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@imcrazyhoudini 

Делаешь текстуру разметки (белую или жёлтую), и назначаешь её 4-й (альфа) в шейдере асфальта. Открываешь текстуру маски, переключаешься на альфа-канал и белым рисуешь полоски на дороге.

 

Другой вариант - декали.

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Romann 

Такое было с билдо-кордоном / свалкой (без квадратов по углам). Скриншот после ф11 открыть в фотошопе, в размере изображения выставить значения из level_stat.txt (Map size X x Z), после скопировать на открытый ui_global_map.dds, установить одинаковый масштаб (ctrl + t), пр.: для кордона 20%, переместить в нужное место, снова ctrl + t -  на панели сверху появится кнопка с 9 квадратиками, нужно взять координаты верхнего левого и правого нижнего, они и есть global_rect. В игре будет одинаковое положение - миникарта / карта в пда.

 

Для 1к map_ (если все такие) можно добавить зума на глобалке (но лучше делать из кусков, ctrl + ф11):

[global_map]
texture = ui\ui_global_map
bound_rect = 0.0, 0.0, 1024.0, 2048.0 ; размеры текстуры x,y,w,h
max_zoom = 16.0 ; 6.0 ;8.0

  • Полезно 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...