AKKK1 6 Опубликовано 22 Марта 2011 dimos да и движок 1.6 позволяет поболе Чего именно ? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AKKK1 6 Опубликовано 28 Сентября 2016 @abramcumner, Можете дать ссылку, откуда ЛА можно скачать? А то какие-то странные файлообменники или репаки попадались https://yadi.sk/d/Tk0699AvvpkgY Хотя это тоже репак от R.G. Catalyst но все архивы после установки распаковались, этим https://yadi.sk/d/vEGJp-pBNipaU. Хотя уж ты то точно знаеш чем распаковывать . Ну и чисто теоритически что нужно чтобы запустить оригинал ТЧ на движке ЛА, и возможно ли это в принципе? Поясню хотелось бы после редактирования локаций в СДК ЛА работать над заселением (гулаги, логика, итд) на скриптовой базе оригинала но движке ЛА. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AKKK1 6 Опубликовано 4 Октября 2016 @abramcumner, Это при попытке конвертации la01_escape. Как лечить ? SDK LA. Не распаковывается кордон, свалка, а мёртвый город и агропром распаковались вместе с спавном. Агропром удачно сбилдил, запустил !xrLC_level_builder (ЛА) до стадии уи мапинг (получил CFORM). Да и на агропроме лоды есть. В общем то нужны все локации альфы с CFORM (геометрию трогать не собираюсь). Цель: работа с спавном, графом (соединение уровней) для нпс и мобов и АИ-сеткой. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AKKK1 6 Опубликовано 4 Октября 2016 @abramcumner, gamemtl.xr от ЛА? Вот был уверен что от него (. (думал что полностью гейм дату альфы в сдк копировал). Оказалось только папки. Но попробовал подсунуть gamemtl.xr из унпак ЛА, все заработало )). Спасибо ! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AKKK1 6 Опубликовано 5 Октября 2016 @abramcumner, При попытке работать с декомпилированой картой la01_escape СДК ЛА валиться с ошибкой Если не трудно подскажи причину. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AKKK1 6 Опубликовано 29 Октября 2016 @abramcumner Я понимаю что на сайте не приветствуются хотелки, Но может ты(вы) исправиш конвертер так что бы он корректно разбирал и спавн LA.? @abramcumner, и знающие помогите пожалуйста разобраться с конвертером локаций LA, а именно с разборкой спавна. Три дня мучаюсь. 1. Converter спотыкается на "items.ltx". Там инкдюды вместо секций, и он их не читает (перенес нужные секции из соответствующих файлов). Потом пришлось закомментировать это в файлах строки на которые ругался converter. (у каждых объектов разные но секция та же. На данный момент лог такой. https://yadi.sk/d/v_8w6N_VxmxJw Помогите подскажите. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AKKK1 6 Опубликовано 29 Октября 2016 @abramcumner, Это как ты понял? В логе ничего на это не указывает. Конвертер споткнулся на: Лог уже после правок. А изначально ошибки именно в файле items.ltx а внем инклюды . Так вот если вставить вместо инклюдов соответствующие секции файлов( которые инклюд). Часть ошибок исчезает. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AKKK1 6 Опубликовано 29 Октября 2016 (изменено) @abramcumner, Честно вот все переустановил и распаковал. (SDK_LA И игруLA). Далее пытаюсь распоковать уровень вашим конвертером . лог log started (console and converter.log) level name: la01_escapeloading level.ltxloading level.geomloading level...visuals...shaders/textures...sectors...portals...lights...glowsloading level.cformloading level.homloading level.details...textureloading level.ailoading level.gameloading level.spawnignoring trailing garbage at m_dog.ltx:317ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:299ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:324ignoring trailing garbage at m_swampbeast.ltx:322ignoring trailing garbage at w_crossbow.ltx:157ignoring trailing garbage at items.ltx:63ignoring trailing garbage at items.ltx:64ignoring trailing garbage at items.ltx:65ignoring trailing garbage at items.ltx:66ignoring trailing garbage at items.ltx:67ignoring trailing garbage at items.ltx:68ignoring trailing garbage at items.ltx:69ignoring trailing garbage at items.ltx:70ignoring trailing garbage at items.ltx:71ignoring trailing garbage at items.ltx:72ignoring trailing garbage at items.ltx:73bad section reference 'scientific_outfit' at outfit_mp.ltx:1bad section reference 'military_outfit' at outfit_mp.ltx:74bad section reference 'sect_military_stalker_outfit_immunities' at outfit_mp.ltx:94bad section reference 'exo_outfit' at outfit_mp.ltx:147bad section reference 'sect_exo_outfit_immunities' at outfit_mp.ltx:170bad section reference 'af_electra_flash' at items_mp.ltx:1bad section reference 'medkit' at items_mp.ltx:5bad section reference 'antirad' at items_mp.ltx:7bad section reference 'detector_elite' at items_mp.ltx:9bad section reference 'device_torch' at items_mp.ltx:11can't create entity inventory_boxcan't create entity inventory_boxcan't create entity inventory_boxcan't create entity inventory_boxcan't create entity inventory_boxcan't create entity inventory_boxcan't create entity inventory_boxcan't create entity inventory_boxcan't create entity inventory_boxcan't create entity inventory_boxreading esc_topolinypuh_01 (zone_burning_fuzz1): 202 <> 201reading esc_topolinypuh_01_0 (zone_burning_fuzz1): 204 <> 203can't create entity inventory_boxcan't create entity conservacan't create entity conservacan't create entity conservacan't create entity conservacan't create entity conservacan't create entity conservacan't create entity kolbasacan't create entity kolbasacan't create entity breadcan't create entity breadcan't create entity medkitcan't create entity medkitcan't create entity energy_drinkcan't create entity energy_drinkcan't create entity energy_drinkcan't create entity energy_drinkcan't create entity energy_drinkcan't create entity energy_drinkcan't create entity energy_drinkcan't create entity energy_drinkcan't create entity energy_drinkcan't create entity energy_drinkcan't create entity energy_drinkcan't create entity energy_drinkcan't create entity inventory_boxcan't create entity stalker_outfitcan't create entity stalker_outfitreading cordon_blockpost_soldier_specnaz_01 (stalker): 295 <> 300reading cordon_blockpost_soldier_guardhouse (stalker): 296 <> 301reading cordon_blockpost_soldier_commander (stalker): 307 <> 312reading cordon_blockpost_soldier_tower2 (stalker): 291 <> 296reading cordon_blockpost_soldier_tower1 (stalker): 289 <> 294reading cordon_stalker_0008 (stalker): 368 <> 373reading cordon_zone_mosquito_bald_weak_noart (zone_mosquito_bald_weak_noart): 192 <> 191reading cordon_zone_mosquito_bald_weak_noart_0000 (zone_mosquito_bald_weak_noart): 197 <> 196reading cordon_zone_mosquito_bald_weak_noart_0001 (zone_mosquito_bald_weak_noart): 197 <> 196can't create entity karlik_weakreading cordon_factory_bandit_000 (stalker): 286 <> 291reading cordon_factory_bandit_001 (stalker): 285 <> 290reading cordon_factory_bandit_002 (stalker): 286 <> 291reading cordon_stalker_0002 (stalker): 290 <> 295reading cordon_stalker_0003 (stalker): 245 <> 250reading cordon_stalker_0004 (stalker): 280 <> 285reading cordon_zone_buzz_weak (zone_buzz_weak): 162 <> 161reading cordon_zone_buzz_weak_0000 (zone_buzz_weak): 167 <> 166reading cordon_zone_buzz_weak_0001 (zone_buzz_weak): 167 <> 166can't create entity peanut_conservacan't create entity peanut_conservacan't create entity peanut_conservacan't create entity peanut_conservacan't create entity korn_conservacan't create entity korn_conservacan't create entity yantar_foodcan't create entity yantar_foodcan't create entity yantar_foodcan't create entity yantar_foodcan't create entity yantar_foodcan't create entity yantar_foodcan't create entity gasmaskreading cordon_stalker (stalker): 280 <> 285reading cordon_stalker_0000 (stalker): 284 <> 289reading cordon_stalker_0001 (stalker): 284 <> 289can't create entity af_rusty_thornreading cordon_stalker_0005 (stalker): 349 <> 354reading cordon_stalker_0007 (stalker): 286 <> 291reading cordon_stalker_0009 (stalker): 278 <> 283reading cordon_stalker_0010 (stalker): 278 <> 283reading cordon_stalker_0011 (stalker): 293 <> 298 Так это лечиться этим Там инкдюды вместо секций, и он их не читает (перенес нужные секции из соответствующих файлов). Может проще конвертер или файлы конфигурации настроить для LA? Честно помогите пожалуйста ну вот надо мне локации LA вместе с всем спавном. Изменено 29 Октября 2016 пользователем AKKK1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AKKK1 6 Опубликовано 29 Октября 2016 (изменено) @BFG, Может туплю нo рвазве LA спавн Разбирается ACDC .? Изменено 29 Октября 2016 пользователем AKKK1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AKKK1 6 Опубликовано 30 Октября 2016 (изменено) @abramcumner, ты используешь не тот конвертер, что я выложил несколькими постами выше. Извиняюсь виноват вот части нового лога. loading level.ai loading level.gameloading level.spawnignoring trailing garbage at m_dog.ltx:317ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:299ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:324ignoring trailing garbage at m_swampbeast.ltx:322ignoring trailing garbage at w_crossbow.ltx:157reading esc_topolinypuh_01 (zone_burning_fuzz1): 202 <> 201reading esc_topolinypuh_01_0 (zone_burning_fuzz1): 204 <> 203reading cordon_blockpost_soldier_specnaz_01 (stalker): 295 <> 300reading cordon_blockpost_soldier_guardhouse (stalker): 296 <> 301далееreading cordon_zone_gravi_zone_weak_noart_0000 (zone_gravi_zone_weak_noart): 191 <> 190reading esc_blockpost_soldier2 (stalker): 334 <> 339can't find entity blowout_sheltercan't find entity blowout_sheltercan't find entity blowout_sheltercan't find entity blowout_sheltercan't find entity blowout_sheltercan't find entity blowout_sheltercan't find entity blowout_sheltercan't find entity blowout_shelterreading esc_red_fox (stalker): 292 <> 297can't find entity safe_objectну повторяетьсяcan't find entity blowout_shelter m_dog.ltx:317 Вот это комментировать или нет ? Зы. Все таки хочется получить полностью рабочий конвертер локаций LA. И если нужны какие то файлы залью без проблем на яндекс.( вы только скажите) Изменено 30 Октября 2016 пользователем AKKK1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AKKK1 6 Опубликовано 31 Октября 2016 @abramcumner, А файла w_crossbow.ltx у меня вообще нет Да и у меня нет. (но ошибка есть ). Единственное упоминание тут . weapons.ltx #include "w_sig550.ltx" #include "w_abakan.ltx"#include "w_g36.ltx"#include "w_akm.ltx"; Lost Alpha#include "w_bm16_long.ltx"#include "w_stubbymagnum.ltx"#include "w_44magnum.ltx"#include "w_bullmagnum.ltx"#include "w_p90.ltx"#include "w_pkm.ltx"#include "w_m1891_30.ltx"#include "w_m1891_30_scope.ltx"#include "w_crossbow.ltx";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Огнестрельное оружие И в распакованном спавне(скинули добрые люди) нету crossbow (арбалета). Отсюда вопрос конвертер все конфиги читает или только нужные ? Ошибка говорит о том, что в конфигах сдк нет секции blowout_shelter. Очень странно. Они есть но наверно не там где нужно \config\la_objects.ltx: GroupControlSection =$spawn = "lost alpha\anomaly_zone"class = LA_ZONEscript_binding = bind_anom_field.bind[blowout_shelter]$spawn = "lost alpha\blowout_shelter"class = LA_SHELT;script_binding = bind_blowout_shelter.bindGroupControlSection = spawn_group_restrictor[safe_object]GroupControlSection = spawn_group$spawn = "lost alpha\safe_object"class = LA_SAFEremove_time = 60max_capacity = 15script_binding = bind_physic_object.init[sl_packet]GroupControlSection = spawn_group_restrictor$spawn = "lost alpha\sl_packet"class = LA_PCKT[camera]GroupControlSection = spawn_group$spawn = "lost alpha\camera"class = O_SEARCHcform = skeletonvisual = equipments\camera.ogfscript_binding = bind_physic_object.init[camera_zone]GroupControlSection =$spawn = "lost alpha\camera_zone"class = SCRIPTZNscript_binding = bind_camera_zone.bind И can't find entity safe_object тут же. PS. $sdk_root$ = false| false| c:\SDK\$sdk_root_raw$ = false| false| $sdk_root$| rawdata\$local_root$ = false| false| $sdk_root$$server_backup$ = true| false| $sdk_root$| backup\;$game_data$ = false| true| $sdk_root$| gamedata\$game_ai$ = true| false| $game_data$| ai\$game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns\$game_levels$ = true| false| $game_data$| levels\$game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.ogf;*.omf| Game Object files$game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\| *.anm;*.anms| Animation files$game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.dm| Detail Model files$game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\$game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\$game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\$game_saves$ = true| false| $sdk_root$| savedgames\| *.sav| Saved games$game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\| *.script| Game script files$game_config$ = true| false| $game_data$| config\;$level$ = false| false| $game_levels$$logs$ = true| false| $sdk_root$| logs\| *.err| Log files$sounds$ = true| true| $sdk_root_raw$| sounds\| *.wav| Wave files$textures$ = true| true| $sdk_root_raw$| textures\$objects$ = true| true| $sdk_root_raw$| objects\| *.object;*.lwo| XRay objects$clips$ = true| true| $sdk_root_raw$| objects\| *.clip| Object clips$maps$ = true| true| $sdk_root$| maps\| *.level| XRay levels$groups$ = true| true| $sdk_root$| groups\| *.group| XRay groups$temp$ = true| false| $sdk_root$| temp\$import$ = true| true| $sdk_root$| import\| *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav;*.obj;*.ltx| Files$detail_objects$ = true| true| $import$| | *.dti| Detail indices$omotion$ = true| true| $import$| | *.anm| Object animation files$omotions$ = true| true| $import$| | *.anms| Object animation list files$smotion$ = true| true| $import$| | *.skl;*.skls| Skeleton motion files$sbones$ = true| true| $import$| | *.bones| Skeleton bone data files Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AKKK1 6 Опубликовано 31 Октября 2016 Дело в том что у меня LA sdk, в нем нет папки \level_editor\. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AKKK1 6 Опубликовано 31 Октября 2016 abramcumner. Вот SDK_LA https://yadi.sk/d/6LjTAt3pxteWh GAME_LA https://yadi.sk/d/8sIK9ZwPxteWw ACDC_LA https://yadi.sk/d/6e55GctexteXB Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение