Перейти к контенту

Сообщество Мапперов


Рекомендуемые сообщения

У меня проблемы с террейном :( Назначаю шейдер и материал как у Кордона - в игре переливающийся голубой асфальт - мышкой шевельнешь - один цвет, в другую сторону - другой. В чём проблема? На двух локациях, к примеру, Даркскейп:

terrain_darkscape_S
texture - terrain/terrain_darkcape
shader - level/military_grass
compile - default
game mtl - materials/grass

 

terrain_darkscape_S1
texture - terrain/terrain_darkcape
shader - level/military_asphalt
compile - default
game mtl - materials/asphalt

Больше ничего нету, а тут и дорога, и террейн светится (а на Кордоне только дорога, т.к. террейн не менял, дорога с почти такими же настройками, текстура другая (асфальта), и вместо милитари ескейп). Скрины Кордона - здесь:

http://rghost.ru/13907981

 

Добавлено через 44 мин.:

Помогает только назначение def_vertex в шейдере, но тогда дорога получается настолько... хм... некрасивая - просто прямая, ровная, будто река.

Ссылка на комментарий
X-Ghost, террейн и террейн_lm лежал у меня в папке terrain в папке с уровнем, без thm. Перекинул в textures/terrain всё с thm - то же самое. Там, может быть, сам асфальт такой, а?
Ссылка на комментарий

Disord, это либо из за шейдера, ставь деф вертекс, либо ты скомпилил локу не на максе и не прописал текстуру террейна в текстурес.лтх.

Изменено пользователем BeeRseK

"Все сложное - не нужно, все нужное - просто"(М. Калашников)

Ссылка на комментарий

BeeRseK, что-то я не пойму до конца... У меня есть:

- текстура террейна

- террейн_lm

- террейн_mask

Какие файлы куда-кидать и прописывать? В папку с локацией или в папку с текстурами?

Ссылка на комментарий
Disord, в папке textures есть файл textures.ltx, вот туда и пропиши свой террейн как прописаны стандартные...

"Все сложное - не нужно, все нужное - просто"(М. Калашников)

Ссылка на комментарий
Disord, текстура и terrain_lm в папку levels\твоя_лока\terrain\.Terrain_mask и terrain.thm в папку textures\terrain.Но будет работать при условии что компилил локу на качестве выше драфта.
Ссылка на комментарий

Небольшой вопрос: какую программу лучше всего использовать для создания террейнов и обьектов? Майю или Макс?

"Все сложное - не нужно, все нужное - просто"(М. Калашников)

Ссылка на комментарий

Хм. Я вообще когда совмещал две локации пользовался Милкой. Навигация отстойная, но работать можно.

 

============

Вопрос на засыпку к маперам, картоделам и всем кто может точно ответить:

Какой размер Неба или Скай куда? Надеюсь понятно что не текстуры, а именно геометрии.

 

З.Ы.: Просто вот возникла идея создания локации огромного размера в стиле АРМА.

Ссылка на комментарий
karavan, не совсем по теме, но все же спрошу - а ограничение по полигонам не смущает? Посмотри на Затон - ради размеров пришлось убавить в детализации локи.
Ссылка на комментарий

KD87 Ну например, 6 милионов полигонов комп со средним процессором и 4 Гб памяти откомпилирует спокойно. Это раз. Второе - это детализация террейна и его полигональность. Например, тот же aver имеет относительно не большой размер (1034 x 1043) и как на моё ИМХО слишком много полигонов в терейне. Создавал карты с низкой полигональностью террейна (не большие конечно) и укрывал их травкой. В результате все смотрится довольно прилично.

Что касается детализации и набрасывания различных предметов на один м2 на карту. Я не зря упомянул игру АРМА, в ней террейн низко полигональный и объекты не всегда интерактивные, да еще и растояние между обьектами больше чем в сталкере раз в 10. Например можно просто переделать карту Кордон, увеличив его в 3 раза. Меня лично всегда смушало что деревня новичков слишком близко с блок постом военных и т.д., так же можно просто добавить полей, как растояний для пробежек. А большую часть мусора сделать физическим и уменьшить вес относительно полигонов на карте.

 

Вот и остается вопрос какой размер скай куба? :)

Ссылка на комментарий
тот же aver имеет относительно не большой размер (1034 x 1043) и как на моё ИМХО слишком много полигонов в терейне.

Авер имеет размеры 1км х 1км, ровно, без всяких там дополнительных метров. Количество полигонов на террейне всего чуть больше 30000. Это не много, учитывая рельеф местности.

Ты просто тогда не видел действительно много полигонов на террейне. Попробуй как-нибудь загрузить в 3Д редакторе любую карту из билдов. Увидишь, что значит много лишних полигонов.

Отвечать мне не надо. Это инфа просто для просвещения.

Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет!

Ссылка на комментарий

Kostya V Я ничего не имею против локации aver и других твоих локаций. Информацию о размере aver`a брал из файла level_stat.txt :) Согласен, что в билдовских локациях на террейне гораздо больше полигонов. Я просто предлогаю на локации ставить не ~30000 полигонов, а скажем на локации размером 3000х3000 м = 2000 полигонов. Да, это будут просто поля, как в АРМА и АРМА 2 + можно сделать для карты объекты только как коробки, без возможности в них входить и т.д.

 

Более того, проехав по Украине увидел что таких танко недоступных мест как на всех локациях в Сталкере просто практически нет.

 

З.Ы.: По возможности выложу низкополигональный террейн, как пример с травкой и несколькими объектами.

 

Ссылка на комментарий

А при каких условиях создается террейн и когда? Собрал на максимуме xrLC Даркскейп, а террейн как был со старой датой создания и изменения, так и остался...

Ссылка на комментарий

karavan, лучше меньше, да качественней :)

 

Есть здесь знающие моделлеры? Нужна помощь в оптимизации полигонажа статических моделей одной интересной локации..

Изменено пользователем D1mon
Ссылка на комментарий

karavan Я хоть и в картах ноль, но кое что знаю. Думаю поймешь:

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=518440

+ от себя: то что говорил malandrinus ты можешь проверить сам,

1. Включив демо рекорд и поднявшись на большую высоту, ты увидишь горизонт там где его по идее и не должно быть.

1.2 Ты же не можешь (опять-же таки демо рекордом) улететь за скай бокс, разве не так?

Если хочешь сделать новую локу послушайся D1mon(а) ;)

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Ссылка на комментарий

У кого-нибудь висел компилятор на 100 процентах build uv mapping?

Просто думаю, еще подождать, или по новой?

Мод "Жесть"

В команду Two Team ("Жесть") требуется моделлер.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...