Перейти к контенту

Сообщество Мапперов


Рекомендуемые сообщения

Люди, у меня вот такой вылет:

* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M11/S1, 2552.00 mhz, 8-clk 'rdtsc'

* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

 

Initializing File System...

FS: 70050 files cached, 8327Kb memory used.

Init FileSystem 36.025204 sec

'xrCore' build 0, (null)

 

"LevelBuilder v4.1" beta build

Compilation date: Apr 10 2007

 

Startup time: 11:28:17

 

* New phase started: Reading project [l09_swamp]...

| | version: 17

 

* New phase started: Converting data structures...

| Vertices...

| | * vertices: 486766

| Faces...

| | * faces: 794111

| Models and References

| | * Loading model: 'trees\trees_kamysh2' - v(1284/1284), f(2024/2024)

| | * Loading model: 'trees\trees_kamysh1' - v(1260/1260), f(2000/2000)

| | * Loading model: 'trees\trees_kamysh3' - v(1401/1401), f(2266/2266)

| | * Loading model: 'trees\tree_4' - v(550/550), f(634/634)

| | * Loading model: 'trees\tree_3kust' - v(582/582), f(666/666)

| | * Loading model: 'trees\tree_2kust' - v(630/630), f(714/714)

| | * Loading model: 'trees\tree_1' - v(550/550), f(634/634)

| | * Loading model: 'trees\tree_green7' - v(780/780), f(1278/1278)

| | * Loading model: 'trees\tree_green3' - v(1182/1182), f(2044/2044)

| | * Loading model: 'trees\tree_3' - v(550/550), f(634/634)

| | * Loading model: 'trees\tree_2' - v(550/550), f(634/634)

| | * Loading model: 'trees\tree_green4' - v(660/660), f(1158/1158)

| | * Loading model: 'trees\tree_green1' - v(1182/1182), f(2044/2044)

| | * Loading model: 'trees\tree_4kust' - v(582/582), f(666/666)

| | * Loading model: 'trees\tree_green' - v(565/565), f(892/892)

| | * Loading model: 'trees\tree_green2' - v(522/522), f(654/654)

| | * Loading model: 'trees\tree_green6' - v(702/702), f(1196/1196)

| | * Loading model: 'trees\tree_green8' - v(780/780), f(1278/1278)

| | * Loading model: 'trees\tree_palki5' - v(443/443), f(839/839)

| | * Loading model: 'trees\tree_palki1' - v(368/368), f(686/686)

| | * Loading model: 'trees\tree_sux' - v(660/660), f(1158/1158)

| | * Loading model: 'trees\tree_palki4' - v(695/695), f(1349/1349)

| | * Loading model: 'trees\tree_palki6' - v(401/401), f(755/755)

| | * Loading model: 'trees\tree_sux_kust01' - v(812/812), f(1310/1310)

| | * Loading model: 'trees\tree_palki3' - v(486/486), f(891/891)

| | * Loading model: 'trees\tree_sux_kust02' - v(493/493), f(776/776)

| | * Loading model: 'trees\tree_sux3' - v(1182/1182), f(2044/2044)

| | * Loading model: 'trees\tree_sux2' - v(510/510), f(714/714)

| | * Loading model: 'trees\tree_sux1' - v(537/537), f(852/852)

| | * Loading model: 'trees\tree_sux_kust' - v(812/812), f(1310/1310)

| | * Loading model: 'trees\tree_sux_1' - v(550/550), f(634/634)

| | * Loading model: 'trees\tree_upalo' - v(1866/1866), f(3503/3503)

| | * Loading model: 'trees\tree_5kust' - v(692/692), f(1190/1190)

| Other transfer...

| | * materials: 79

| | * shaders: 6

| | * shaders_xrlc: 5

| | * glows: 1

| | * portals: 0

| | * LODs: 33

| Loading lights...

| | *lighting*: HEMI: 1 lights

| | *lighting*: SUN: 1 lights

| | *lighting*: STATIC: 140 lights

| | * d-lights: 11

| Processing textures...

* ImageLibrary version: 2.5.4

* 25 supported formats

| | processing: rawdata\textures\flare\flare_08.thm

| | processing: rawdata\textures\terrain\terrain_boloto_lex.thm

| | - loading: terrain\terrain_boloto_lex

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_rocks2.thm

| | processing: rawdata\textures\water\water_pool1.thm

| | processing: rawdata\textures\prop\prop_lampa_g_red.thm

| | processing: rawdata\textures\water\water_ryska2.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_pod_01.thm

| | processing: rawdata\textures\crete\crete_schiffer3.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls8.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls2.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls5.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_01.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_02.thm

| | processing: rawdata\textures\glas\glas_dirt.thm

| | processing: rawdata\textures\prop\prop_prozektor.thm

| | processing: rawdata\textures\wood\wood_doski.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_stena_05b.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls1_1.thm

| | processing: rawdata\textures\prop\prop_door9.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_resh_reil.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_stolb_rail.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_metall_02_a.thm

| | processing: rawdata\textures\sign\sign_stop1.thm

| | processing: rawdata\textures\sign\sign_stop1_rear.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_zabor_02.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_fence2n.thm

| | processing: rawdata\textures\prop\prop_barbwire2.thm

| | processing: rawdata\textures\wood\wood_palitra.thm

| | processing: rawdata\textures\wood\wood_plank8.thm

| | processing: rawdata\textures\wood\wood_platband1.thm

| | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls17.thm

| | processing: rawdata\textures\wood\wood_walls1.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_bricks12a.thm

| | processing: rawdata\textures\crete\crete_potolok_gr.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_wall_j02a.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_angar_a.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls1.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls9a.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls9.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_zakl_ch_01.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_fence5.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_asfalt_a.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_reka_ch.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_pod_01.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_arm_1.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_railroad_04_bok.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_ch_09_d.thm

| | processing: rawdata\textures\crete\crete_roof2.thm

| | processing: rawdata\textures\prop\prop_lep1.thm

| | processing: rawdata\textures\prop\prop_elektr.thm

| | processing: rawdata\textures\prop\prop_lep1a.thm

| | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_resh_reil_a.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_kamysh.thm

| | processing: rawdata\textures\tree\tree_fuflo.thm

| | processing: rawdata\textures\lod\lod_trees_trees_kamysh2.thm

| | processing: rawdata\textures\lod\lod_trees_trees_kamysh1.thm

| | processing: rawdata\textures\lod\lod_trees_trees_kamysh3.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_mox.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetka_green_1v.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_new_vetka_green.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sux2.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sux_mox.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkagreen1.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_topol.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkagreen5.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkasux.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sux1.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkabig.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkasux1_v.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_new_vetka.thm

| | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sux.thm

| | processing: rawdata\textures\fx\fx_fire1.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls_distr1.thm

| | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_ch_08.thm

| | processing: rawdata\textures\prop\prop_ukazatel.thm

| | processing: rawdata\textures\prop\prop_barbwire1.thm

| Post-process materials...

| | * sizes: V(60),F(112)

 

* New phase started: Optimizing...

| Processing...

| Processing... (0 verts removed)

| Processing... (0 verts removed)

| Processing... (7652 verts removed)

| Processing... (7711 verts removed)

| Processing... (39426 verts removed)

| Removing degenerated/duplicated faces...

| Adjacency check...

| Cleanup...

| | 39967 vertices removed. (446799 left)

| | 42 faces removed. (794069 left)

| Processing...

| | *** 1273 junctions and 239 long edges found.

 

* New phase started: Adaptive HT...

| Tesselating...

| Tesselating...

| Working: 10000 verts created, 456798(now) / 446799(was) ...

| Precalculating...

| Converting faces...

| Models...

| Building search tree...

| Precalculating : base hemisphere ...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| Gathering lighting information...

 

* New phase started: Building normals...

| Processing...

| | ::compact:: 462150 verts removed

| | 434915 vertices was duplicated 'cause of SM groups

| Models...

| | - 1302 vertices duplicated

| | - 1278 vertices duplicated

| | - 1249 vertices duplicated

| | - 444 vertices duplicated

| | - 476 vertices duplicated

| | - 524 vertices duplicated

| | - 444 vertices duplicated

| | - 672 vertices duplicated

| | - 790 vertices duplicated

| | - 444 vertices duplicated

| | - 444 vertices duplicated

| | - 550 vertices duplicated

| | - 790 vertices duplicated

| | - 476 vertices duplicated

| | - 475 vertices duplicated

| | - 429 vertices duplicated

| | - 598 vertices duplicated

| | - 672 vertices duplicated

| | - 331 vertices duplicated

| | - 270 vertices duplicated

| | - 550 vertices duplicated

| | - 377 vertices duplicated

| | - 277 vertices duplicated

| | - 704 vertices duplicated

| | - 366 vertices duplicated

| | - 447 vertices duplicated

| | - 790 vertices duplicated

| | - 423 vertices duplicated

| | - 455 vertices duplicated

| | - 704 vertices duplicated

| | - 444 vertices duplicated

| | - 1525 vertices duplicated

| | - 582 vertices duplicated

 

* New phase started: Building collision database...

 

* New phase started: CFORM: creating...

| Sorting...

| Collecting faces...

| Collecting vertices...

 

* New phase started: CFORM: collision model...

| Items to process: 825002

| | MultipleEdges: 441 faces

| Models...

| Saving...

 

* New phase started: Building tangent-basis...

| Declarator...

| Building inputs...

| | duplication: was[897065] / become[1020814] - 13.8%

| Calculating basis...

| Retreiving basis...

 

* New phase started: Building rcast-CFORM model...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| | Strange face detected... Has alpha without texture...

| Converting faces...

 

* New phase started: Building rcast-CFORM-mu model...

| Models...

| Building search tree...

| Saving...

 

 

Компилятор останавливаеться на "| Saving..." и вылетает. С чем это может быть связано, собирал через Bench_xrLC_extra_v38 и Bench_xrLC_extra_v34, перепробовал все, результат один и тот же. Помогите пожалуйсто, заранее спасибо.

Ссылка на комментарий
Ulman, проверь mu-объекты, а именно растительность... Что-то не так с ней.. Изменено пользователем D1mon
Ссылка на комментарий
D1mon, я не знаю правильно ли я сделал, или нет, но попробовал собрать локацию без растительности и вообще без деталей, опять такой же вылет.
Ссылка на комментарий

Товарищи. Вот вы пишите что компилятор вылетает на такой-то стадии... Какой компилятор? Какой СДК? Какая операционная система?

Я компилировал локацию с 4,8 миллионов полигонов для ЗП и соответственно компилятором СДК 0.7.

У меня лично были вылеты на разных стадиях при использовании ХР. НО!!! При использовании Виндовс 7 х64 никаких вылетов нет. Да и еще прирост компиляции примерно 5%.

 

И еще хочу сказать зачем вам нужен морально устаревший мультиплеерный СДК 0.4? Есть более продвинутый СДК 0.7, который экономит время и можно сделать локацию более наполненную чем СДК 0.4.

 

Да и модить ЗП намного проще чем ТЧ. То же заселение локации со смарт_терейнами, смарт_каверами, кемпами, укрытиями от выброса и пр можно завершить за два дня, да и еще в придачу раставть точки для последующего создания квестов и раскидать предметы...

Ссылка на комментарий
karavan, многие моды уже слишком большие, чтобы переходить с ТЧ на ЗП... ;) Да и переучиваться на ЗП времени много займет. + и у ЗП есть свои недостатки. Да и сдк 0.4 более изучен, пытался тут как-то скомпилить локу в 0.7, ошибка вылезла, которую никогда не видел :)
Ссылка на комментарий

Действительно, SDK 0.4 годится для компиляции на драфте, при компиляции на High надо переходить на 64-битную Ось. Иначе вылеты могут быть на самых разных стадиях, особенно при обсчете освещения. А эффект от использования 64 бит и неродного компилятора (например Бардака), может быть гораздо больше, чем 5% ;)

Пруфлинк

Например, у меня лока компилилась ~15 часов на драфте (на Хай просто вылетало) на ХР 32 бит, на 64 битной Win7 - 2 часа 58 минут, правда там машинка помощнее, но не настолько...

А переходить на 0.7\ЗП не так-то просто, в итоге в процессе перехода может пропасть весь энтузиазм. Сколько модов накрылось в процессе... Но SDK 0.7 гораздо "ровнее" и интереснее, спору нет, да и движок 1.6 позволяет поболе.

Изменено пользователем dimos
Цензура ограничивает творчество © by me
Ссылка на комментарий

Люди, то есть на 64-битной системе, как я понял желательно на семёрке, я добьюсь большего и в скорости, и в "качестве", то есть вылетать сильно не будет? Но другая проблема, оперативки маловато 2гб. Это сильно мало?

Ссылка на комментарий

AKKK1, например, делать локации побольше, тот же компилятор SDK 0.7 позволяет обойти ограничение в 2 ГБ адресации и т.п. Но, сие не относится к данной теме, и, в итоге, скатится во флуд.

Ulman, не то, чтобы сильно мало, но не много. Особого смысла в переходе на 64 бита не будет :( И не забывай про танец с бубном, при установке SDK 0.4 на Win7 64 бит, хотя сейчас это уже не так тяжко, как раньше. Всего-то пара телодвижений :)

Цензура ограничивает творчество © by me
Ссылка на комментарий

А что мешает установить две операционные системы? Статей в инете море.

Соглашусь с тем, что запустить СДК, причем любой, на Вин 7 довольно сложно, но можно. Да и можно ведь делать/редактировать локацию под ХР, а компилировать под Вин 7 64. Я лично так и делаю.

У меня два винта и на них разные операционки, переключаюсь в биосе, выбирая какой диск будет загружатся или номером один.

Если один диск, я имею ввиду физический, то тут конечно сложнее.

 

AKKK1 Движок ЗП и возможности СДК 0.7, как инструмента, позволяет сделать локацию больших размеров или например редактировать уже имеющиеся Затон и т.д.

Так же в СДК гораздо удобнее раставлять смарт_каверы, раскладывать обьекты, вешать лампочки и др.

Ссылка на комментарий

Было ли у кого то вот такое?

http://images.stalker-gsc.ru/upload_image/87f2a3cdcf90bdd74481ab5fbf435c9e.jpg

 

Не пойму что с лодами, все лоды в порядке, уже их и перегенерил по новой, потом все открывал, смотрел, все нормальные, а вот при сброрке карты вот такое. Пробовал собирать другую, в которой эти же лоды нужны, там всё нормально.

Ссылка на комментарий
Ulman, такое встречается на перекомпиленных уровнях, которые ранее были декомпилированы совсем древней версией конвертера имеющей ошибку декомпиляции лодов. Рекомендуется в сдк заново создать лоды для всех лод-объектов уровня.
Ссылка на комментарий
macron, создал по новой, тоже самое. Самое интересное, когда компилирую исходную карту (из 1935 билда), то всё нормально, а когда уже ту, которая сделана под ТЧ, то вот такое опять выходит.
Ссылка на комментарий

Добрый день, разбирался тут на досуге с Паком локаций и возник вопрос по поводу переходов между локациями. Порыскав в этй теме нашол упоминие об AI-переходах, но как я понял это относится только к нпс и монстрам в оффлайне. Разпаковал all.spawn инашол там вот такие сеции:

[2524]
; cse_abstract properties
section_name = level_changer
name = exit_to_swamp_old
position = -118.660003662109,-20.5400009155273,-206.039993286133
direction = 0,-0,-0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
distance = 0
level_vertex_id = 0
object_flags = 0xffffff3e
story_id = 19904

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = box
shape0:axis_x = 2.22939944267273,0,0
shape0:axis_y = 0,4.83859968185425,0
shape0:axis_z = 0,0,2.22939944267273
shape0:offset = 0,0,0

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3

; cse_alife_level_changer properties
dest_game_vertex_id = 4385
dest_position = 101.900001525879,2.54999995231628,9.38000011444092
dest_direction = 0.0111562451347709,-0.000250374461757019,0.0224392339587212
dest_level_name = swamp_old
dest_graph_point = level_prefix_graph_point_0002

 

 

Как я понял это секция перехода на болота. Можно ли по этому принципу прописать точки переходов на другие локации. Меня заинтересовал именно такой способ, а не спавн точек через скрипт или добавление точек в СДК, так как пока слабо с ним дружу. Это я к тому, что захотелось мне поменять существующие пути и сделать новые.

Изменено пользователем parsek123
Ссылка на комментарий
parsek123, level_changer в алспавне - это переход для актора, АИ-переходы для всяких неписей\зверушек делаются соединением соответствующих геймграфов. Почитай туторы, все украдено написано до нас, например на Сталкер-Вики Изменено пользователем dimos
Цензура ограничивает творчество © by me
Ссылка на комментарий

Всем доброго времени суток! Парни, нужна помощь, подскажите кто нибудь! Крепил локи к ТЧ, но после многих попыток вылазиет такой лог:

 

Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)

Function : CALifeSwitchManager::add_online

File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp

Line : 64

Description : Invalid vertex for object

Arguments : single_player

 

Кто нибудь может помочь?

Изменено пользователем Sonic X
Ссылка на комментарий
Sonic X, еще бы поподробнее описание, было бы можно что-то советовать... Навскидку могу предположить, что координаты спавна актора в начале игры (и\или его update position), не имеют отношения ни к одной из локаций.
Цензура ограничивает творчество © by me
Ссылка на комментарий

Помогите с логом. Вылет при переходе на подключенную локу

 

[error]Expression : assertion failed

[error]Function : CResourceManager::_CreateTexture

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp

[error]Line : 424

[error]Description : _Name && _Name[0]

 

 

stack trace:

 

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...