Перейти к контенту

Сообщество Мапперов


Рекомендуемые сообщения

  20.05.2018 в 11:46, Misha77 сказал:

Рендер, перенос на другую платформу. Обратный экспорт в сталкер я и не планирую. 

Тема не очень подходит для этого обсуждения, но создать новую тему мне не разрешили :(

Всё легко переносится. Вместе со всем статичным хламом и текстурами. Кроме травы - она генерится движком.

https://imgur.com/a/wUzc2JR

Но, для правильного отображения террейна, нужен свой шейдер.

Научить грабить уровни в пару кликов мышью? :good2:  

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

Всем привет, народ кто сталкивался с такой проблемой?

  железо (Показать)
Ссылка на комментарий
  10.06.2018 в 11:01, Romann сказал:

Всем привет, народ кто сталкивался с такой проблемой?

Вряд ли кто-то сталкивался :)

  Цитата

занялся скриптами

Похоже, сломал сохранение self.start_position_filled в se_actor.script и у тебя при каждой загрузке вызывается sim_board.fill_start_position

Проверить просто - добавить вывод в лог в fill_start_position. Чинить сложнее - искать почему не сохраняется/загружается флаг.

Ссылка на комментарий
  10.06.2018 в 11:38, abramcumner сказал:

Похоже, сломал сохранение self.start_position_filled в se_actor.script и у тебя при каждой загрузке вызывается sim_board.fill_start_position

Ну если дело в скриптах, то почему со старым all.spawn, и тех же скриптах, всё работает нормально?

  железо (Показать)
Ссылка на комментарий
  10.06.2018 в 11:38, abramcumner сказал:

при каждой загрузке вызывается sim_board.fill_start_position

@abramcumner, проблему решили, дело было именно в all.spawn, спасибо за наводку, по ней причину и нашли.

  • Нравится 1
  железо (Показать)
Ссылка на комментарий

@Romann, а что именно в спавне сломалось? 

 

А всё, увидел в соседней теме.

Изменено пользователем V92

 

  Показать

Ссылка на комментарий

Всем привет, народ кто в курсе - как работает многоуровневая мини-карта в ЗП? Ну вот по примеру той же х8, т.е. при переходе актора в другой сектор левела(другой этаж на локации) - используется другая текстура мини-карты... Вот я сделал для новой подземки, всё работает, но при переходе - при смене текстуры имеется фриз/небольшой завис, но при переходе обратно все нормально... Вот как избавиться от этого зависания, в чём причина, и почему с той же х8 подобного нету..? Может надо доп. что сделать?

  железо (Показать)
Ссылка на комментарий

Случилась такая вот неприятность. Скомпилил локацию на high, всё нормально кроме одного - в игре в некоторых местах (в воздухе в основном) мелькают какие то деревья, которых вообще нет на локации. Кто-нибудь сталкивался с подобным? Как их убрать ?

  Показать

Ссылка на комментарий
  10.08.2018 в 09:17, Zagolski сказал:

Найти ошибку на локации, устранить и еще раз собрать.

Дело именно в этом, я не понимаю в чём ошибка. Иначе и не спрашивал здесь. Пробовал переделывать сектора и порталы, после пересобрал локу, проблема не ушла.

Ссылка на комментарий
  10.08.2018 в 09:21, xgamers сказал:

Дело именно в этом, я не понимаю в чём ошибка.

Так навскидку и не скажеш что там у тебя, это в сдк смотреть надо что там у тебя, а по картинке что ты скинул, сказать трудно.

%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
Ссылка на комментарий

@xgamers, у тебя данный лод имеет статический тип. Переведи его в "Multeple usage" и перекомпилируй локу.
У меня при импорте из Майки LOD`ы всегда сбрасываются на статический тип, иногда забываю поправить и наблюдаю такую ахинею...

Изменено пользователем CuJIbBEP
  • Согласен 2
  • Полезно 1

h-264.jpg

Ссылка на комментарий
  10.08.2018 в 12:50, CuJIbBEP сказал:

@xgamers, у тебя данный лод имеет статический тип. Переведи его в "Multeple usage" и перекомпилируй локу.
У меня при импорте из Майки LOD`ы всегда сбрасываются на статический тип, иногда забываю поправить и наблюдаю такую ахинею...

Спасибо за помощь, разобрался. Всё оказалось даже хуже чем я ожидал. Часть деревьев была не лодами, а статическими объектами, дык ещё одно дерево "вросло" в нехилый такой кусок локации.

Ссылка на комментарий

Скажите глупому, не нашёл нужной информации в интернете... Чтобы локация из ЗП стала поддерживаемой для ТЧ, её просто нужно перегнать через 0.4 СДК?

Ссылка на комментарий

@fixx, если ты имеешь в виду скомпилить её для ТЧ, то да.

  • Согласен 1

 

  Показать

Ссылка на комментарий

@V92, хм... Но ведь её просто так  СДК не скормишь, верно? Выскочить ошибка что мол локация не той версии игры. Я пробовал, закидывал исходники ЧН болота. По всему видать - там нужны ещё кое какие манипуляции, какие? Что нужно сделать что бы четвёртый СДК скушал ту же ЧНовскую локу а не выплюнул?

Изменено пользователем UriZzz

 Моя нычкаНычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Ссылка на комментарий
  26.08.2018 в 11:56, UriZzz сказал:

Что нужно сделать что бы четвёртый СДК скушал ту же ЧНовскую локу а не выплюнул?

Декомпилировать и всё...
Если конвертер будет выёживаться то можно удалить из оригинальной папки с локой файл level.spawn... Но тогда не будет ни дверей, ни костров и прочего... Будет лишь голая геометрия...

h-264.jpg

Ссылка на комментарий
  26.08.2018 в 13:27, CuJIbBEP сказал:

не будет ни дверей, ни костров

Постой, постой, а разве костёр не часть геометрии?

Его можно добавить через элл.Спаун или ты имел в виду кэмп а не модель кострища?

П.с. да я понял, я тогда исходники локации кинул, я потом это понял а поправить пост времени не было :t1807:.

 Моя нычкаНычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...