Marafon6540 757 Опубликовано 25 Января 2017 Поделиться Опубликовано 25 Января 2017 @Charsi, я так понимаю - это из разработки NC-проекта? Жаль, что эта схема так и не увидела свет. Хотя, судя по видео, тоже немного кривовата, но все-таки не хождение пешком по вертикальным стенам. Трилогия Апокалипсис. Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 25 Января 2017 Поделиться Опубликовано 25 Января 2017 Интересно, а могут НПС подниматься\опускаться как-то по-другому? 3 Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 25 Января 2017 Поделиться Опубликовано 25 Января 2017 @monk, не-не, это Дэн прикалывался. Мне известно лишь, что в OLR3 будут НПС нормально ползать по лестницам. 1 Ссылка на комментарий
V92 417 Опубликовано 25 Января 2017 Поделиться Опубликовано 25 Января 2017 Будет ли, к примеру, Сидор по-прежнему сидеть в бункере Нет нужно будет заново переписывать весь спавн и все пути Да. Это же другая локация. Вертексы совсем другие. В твоем случае - и координаты тоже. 3 Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь. Ссылка на комментарий
CuJIbBEP 540 Опубликовано 26 Января 2017 Поделиться Опубликовано 26 Января 2017 @Marafon6540, подъём и спуск по лестнице видел очень давно, кажется в ОГСМ 1.7 (или ОГСЕ, не помню) в ТД бандит карапкался по лестнице на вышку, как залез открыл по мне огонь, но видел сея чудо один раз всего... Добавлено HellRatz, 26 Января 2017 Завязываем с оффтопом. Это не относится к маппингу. 2 Ссылка на комментарий
Expropriator 2 118 Опубликовано 31 Января 2017 Поделиться Опубликовано 31 Января 2017 (изменено) Обратил внимание на следующую вещь: Разное время компиляции на максималке, в зависимости от количества ячеек шейдера. Чем их больше, тем увеличивается время. Произвел тест: запёк 10х10х10 метров куб с шестью текстурами террайна Затона. Скомпилировал - но движок не смог запустить такое количество шейдеров. Я просто устал ждать загрузку уровня. Получается, что для оптимизации надо уменьшать количество ячеек шейдеров, по возможности заменять материалами без шейдеров, можно даже применить бампинг, вместо шейдера. Есть мысли на счет этой темы? Изменено 31 Января 2017 пользователем Дизель Ссылка на комментарий
V92 417 Опубликовано 1 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2017 Есть мысли на счет этой темы? Есть. Движок надо модифицировать по современным стандартам, а не обрезанием заниматься. 1 Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь. Ссылка на комментарий
CuJIbBEP 540 Опубликовано 1 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2017 (изменено) Попробовал тоже тест провести, на оригинальном компиляторе ТЧ. Назначал кубу шесть разных материалов с одной и той же текстурой (террейна из билда NC), потом кубу назначил один материал с этой текстурой, однако время компиляции не изменилось, на моём калькуляторе 4-5 часов на стадии light implicit. Изменено 1 Февраля 2017 пользователем CuJIbBEP Ссылка на комментарий
SoP 119 Опубликовано 1 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2017 (изменено) Насколько я помню, шейдеры для террейна более 4-х нельзя использовать для динамики, иначе как их смешивать по маске? Изменено 1 Февраля 2017 пользователем SoP Скачать ассеты для Unity и UE || Контент для CG художников Ссылка на комментарий
CuJIbBEP 540 Опубликовано 1 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2017 @SoP, те что указаны в шейдерах при наличии маски смешаются, если добавить других то скорее всего не будет плавного перехода... Надо пробовать... Ссылка на комментарий
Expropriator 2 118 Опубликовано 1 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2017 (изменено) @CuJIbBEP, я о террайнах, а не о материалах толкую. Каждый терарайн содержит кучу материалов. На одном террайне Затона содержится примерно 300х300 ячеек шейдера с текстурами x 6 террайнов = 540000 текстур минимум примерно в 10 метрах от ГГ (еще если учесть бампы Х2 или не надо - компилятор их не запекает, вроде как). Скомпилировал за 1 час. А такой же куб с простой текстурой за 1 минуту. Дело в загрузке игрового уровня. Вроде как и не зависла игра, но в тоже время бесконечная загрузка. Это я так проверял нагрузку на видеокарту однако. более 4-х нельзя использовать для динамики количество шейдеров завист от количества терарайнов. 4 для одного. Я делал два терайна, можно и более, вроде как багов не заметил глобальных. Только вот по-моему кто то из наших матерился на распак локации, а так играбельно. Изменено 1 Февраля 2017 пользователем Дизель Ссылка на комментарий
SoP 119 Опубликовано 1 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2017 @SoP,если добавить других то скорее всего не будет плавного перехода. Конечно не будет. Там просто в текстуре маски 4 канала RGBA - вот по ним и смешивается с плавным переходом, больше не запихнешь. Я когда то подобный шейдер написал для Unity, кода загорелся идеей перенести локу из Сталкера в Юнити. Скачать ассеты для Unity и UE || Контент для CG художников Ссылка на комментарий
Expropriator 2 118 Опубликовано 1 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2017 (изменено) Сегодня озадачился тенью от сетки-рабицы. А она вообще была раньше? А то у меня нет. Пришлось сетку в лоды запихнуть, для тени. Заработало. Ещё бы тень от травы сделать... Изменено 1 Февраля 2017 пользователем Дизель Ссылка на комментарий
dromundus 90 Опубликовано 2 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 2 Февраля 2017 @Дизель, Подобная дрянь была на Юпитере на бункере учёных, причём даже в оригинале, если не изменяет мне память.. Я уже раньше писал об этом.Я менял шейдеры deff_trans на def_aref То же сделал на все сетки гдк был def_trans. После этого стало всё наормально отображаться в тумане и тень появилась. Но на статике вылеты пошли при загрузке. Из за невозможности нового шейдера отображаться на статике. Но если играть на неполной или полной динамике то всё норм... Ссылка на комментарий
AlexUSSR 41 Опубликовано 2 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 2 Февраля 2017 Прошу извинить, очередной вопрос с подвохом. Можно ли поворачивать в вертикальной плоскости растущие деревья (анимированные), кусты, траву? Допустим, подходишь к краю локации, а там за краем все такое же, но на вертикальной поверхности: Ссылка на комментарий
macron 1 833 Опубликовано 2 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 2 Февраля 2017 @AlexUSSR, деревья и кусты можно как и любые объекты располагать в любой плоскости. Засев травы в сдк - тема сложная, с ней отдельные вопросы. 1 Ссылка на комментарий
HellRatz 2 863 Опубликовано 2 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 2 Февраля 2017 @macron, я думаю траву тоже можно спокойно повернуть, она же ложится по геометрии объекта. 1 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий
AlexUSSR 41 Опубликовано 2 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 2 Февраля 2017 Продолжаю мысль: создав 6 квадратных карт с небольшими закраинами, повторяющими соседние локации, можно сымитировать замкнутый мир в форме куба. Подошел к краю, прыгнул - загрузка другой локации. Глобальная карта будет выглядеть как развертка кубика, что не очень удобно. Можно ли на каждой локации загружать свою глобальную карту, с актором в центре, или можно как-то сделать бесконечную прокрутку во все стороны? 2 Ссылка на комментарий
Expropriator 2 118 Опубликовано 2 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 2 Февраля 2017 @AlexUSSR, ни чего не получится, но идея оригинальная. Как освещение, как притяжение. Проще делать слоёные карты, с Хомовой отсечкой. Но надо учесть, что движковая разница высот 100 метров - однако. Ссылка на комментарий
HellRatz 2 863 Опубликовано 2 Февраля 2017 Поделиться Опубликовано 2 Февраля 2017 можно сымитировать замкнутый мир в форме куба сразу вспомнился фильм - Куб. Если кто смотрел, поймет.. Можно не плохой такой мод на тематику триллера сделать было бы с замкнутым пространством. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти