Перейти к контенту

Вылеты и проблемы солянки.


Рекомендуемые сообщения

не заводиться уазик на АТП никак вообще несколько раз менял user.ltx не помогает

в логе вот что написано (вылета не было)

 

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 3117.00 mhz, 33-clk 'rdtsc'

* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

 

Initializing File System...

using fs-ltx fsgame.ltx

FS: 33009 files cached, 4730Kb memory used.

Init FileSystem 0.745354 sec

'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

 

Initializing Engine...

Executing config-script "user.ltx"...

[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

Starting INPUT device...

Loading DLL: xrRender_R1.dll

Loading DLL: xrGame.dll

! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry

* [win32]: free[2014496 K], reserved[15088 K], committed[67504 K]

* [ D3D ]: textures[0 K]

* [x-ray]: crt heap[9339 K], process heap[1137 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[4782 K], smem[0 K]

Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...

! cant convert dik_name for dik[16], prop=[

! cant convert dik_name for dik[17], prop=[

! cant convert dik_name for dik[18], prop=[

! cant convert dik_name for dik[19], prop=[

! cant convert dik_name for dik[20], prop=[

! cant convert dik_name for dik[21], prop=[

! cant convert dik_name for dik[22], prop=[

! cant convert dik_name for dik[23], prop=[

! cant convert dik_name for dik[24], prop=[

! cant convert dik_name for dik[25], prop=[

! cant convert dik_name for dik[26], prop=[

! cant convert dik_name for dik[27], prop=[

! cant convert dik_name for dik[30], prop=[

! cant convert dik_name for dik[31], prop=[

! cant convert dik_name for dik[32], prop=[

! cant convert dik_name for dik[33], prop=[

! cant convert dik_name for dik[34], prop=[

! cant convert dik_name for dik[35], prop=[

! cant convert dik_name for dik[36], prop=[

! cant convert dik_name for dik[37], prop=[

! cant convert dik_name for dik[38], prop=[

! cant convert dik_name for dik[39], prop=[

! cant convert dik_name for dik[40], prop=[

! cant convert dik_name for dik[41], prop=[

! cant convert dik_name for dik[44], prop=[

! cant convert dik_name for dik[45], prop=[

! cant convert dik_name for dik[46], prop=[

! cant convert dik_name for dik[47], prop=[

! cant convert dik_name for dik[48], prop=[

! cant convert dik_name for dik[49], prop=[

! cant convert dik_name for dik[50], prop=[

! cant convert dik_name for dik[51], prop=[

! cant convert dik_name for dik[52], prop=[

! cant convert dik_name for dik[144], prop=[

[c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "user.ltx"...

Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_low.ltx"...

! Unknown command: r__wallmark_ttl

! Unknown command: rs_skeleton_update

[c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...

[c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

! cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kВ

[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

SOUND: OpenAL: enumerate devices...

SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present

devices Generic Hardware

SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware

SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software

SOUND: OpenAL: All available devices:

1. Generic Hardware, Spec Version 1.1

2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)

SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1

SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.

* sound: EAX 2.0 extension: absent

* sound: EAX 2.0 deferred: absent

* sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl

Starting RENDER device...

* GPU [vendor:1002]-[device:9505]: ATI Radeon HD 3800 Series

* GPU driver: 6.14.10.6860

* CREATE: DeviceREF: 1

* Vertex Processor: PURE HARDWARE

* Texture memory: 486 M

* DDI-level: 9.0

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: unrecognized, 16

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

count of .thm files=1

load time=36 ms

* distortion: used, dev(30),need(14)

* SSample: 1280x1024

* SSample: enabled

- r__tf_aniso 2

- r1_tf_mipbias 0.5

Starting engine...

Loading DLL: xrGameSpy.dll

! Invalid ogg-comment version, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\bloodshock_dream_l.ogg

! Invalid ogg-comment version, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\bloodshock_dream_r.ogg

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 2

- r1_tf_mipbias 0.5

* SSample: 1280x1024

* SSample: enabled

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: unrecognized, 16

*** RESET [108 ms]

"c:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"

* phase time: 0 ms

* phase cmem: 100084 K

Кэширование объектов...

Loading objects...

Loading models...

* [prefetch] time: 2858 ms

* [prefetch] memory: 84912Kb

* phase time: 2878 ms

* phase cmem: 182463 K

Сервер: Старт...

* phase time: 57 ms

* phase cmem: 182698 K

Сервер: Загрузка симуляции жизни...

* phase time: 6 ms

* phase cmem: 182698 K

Загрузка игры "admin_quicksave.sav"...

* Loading spawn registry...

* 9982 spawn points are successfully loaded

* Loading objects...

* 19173 objects are successfully loaded

* Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\admin_quicksave.sav' (3.160s)

* phase time: 3160 ms

* phase cmem: 285171 K

Сервер: Соединяемся...

MaxPlayers = 32

* phase time: 14 ms

* phase cmem: 285171 K

Клиент: Соединение с localhost...

Player not found

* client : connection accepted - <>

* phase time: 9 ms

* phase cmem: 285195 K

Открытие потока...

* phase time: 8 ms

* phase cmem: 285195 K

Загрузка формы объектов...

* phase time: 1949 ms

* phase cmem: 333650 K

Загрузка шейдеров...

* phase time: 303 ms

* phase cmem: 334457 K

Загрузка геометрии...

* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 64891 verts, 2027 Kb

* [Loading VB] 4657 verts, 145 Kb

* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 64135 verts, 2004 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 6810 verts, 212 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65396 verts, 2043 Kb

* [Loading VB] 13824 verts, 432 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048545 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 89601 indices, 175 Kb

* phase time: 45 ms

* phase cmem: 334782 K

Загрузка базы пространств...

* phase time: 206 ms

* phase cmem: 337301 K

Загрузка детальных объектов...

* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)

* [DETAILS] 37515 v(20), 24278 p

* [DETAILS] Batch(61), VB(732K), IB(142K)

* phase time: 39 ms

* phase cmem: 337358 K

Загрузка секторов и порталов...

* Loading HOM: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\atp_for_test22\level.hom

* phase time: 10 ms

* phase cmem: 337405 K

Загрузка ИИ объектов...

* phase time: 10 ms

* phase cmem: 337450 K

Клиент: Создание...

- Game configuring : Started

- Game configuring : Finished

* phase time: 242 ms

* phase cmem: 341345 K

Загрузка текстур...

* t-report - base: 848, 177266 K

* t-report - lmap: 2, 2048 K

* phase time: 650 ms

* phase cmem: 341347 K

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 13 ms

* phase cmem: 341347 K

* [win32]: free[1092448 K], reserved[168220 K], committed[836420 K]

* [ D3D ]: textures[179314 K]

* [x-ray]: crt heap[341345 K], process heap[313478 K], game lua[34860 K], engine lua[214 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[7610 K], smem[28243 K]

CurrentEnv.sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356)

current_weight 1.000000

mpower 0.000000

Current[0]->sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356)

Current[1]->sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356)

! Invalid ogg-comment version, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\minigun_draw.ogg

! Invalid ogg-comment version, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\minigun_holster.ogg

! Invalid ogg-comment version, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\minigun_shot.ogg

! Invalid ogg-comment version, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\minigun_reload.ogg

* MEMORY USAGE: 289004 K

- Disconnect

- Destroying level

DestroySingleton::RefCounter: 0

DestroySingleton::RefCounter: 0

DestroySingleton::RefCounter: 0

Input: 1

Config-file [c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully

Destroying Direct3D...

* RM_Dump: textures : 0

* RM_Dump: rtargets : 0

* RM_Dump: rtargetsc : 0

* RM_Dump: vs : 0

* RM_Dump: ps : 0

* RM_Dump: dcl : 0

* RM_Dump: states : 0

* RM_Dump: tex_list : 0

* RM_Dump: matrices : 0

* RM_Dump: lst_constants: 0

* RM_Dump: v_passes : 0

* RM_Dump: v_elements: 0

* RM_Dump: v_shaders : 0

refCount:pBaseZB 1

refCount:pBaseRT 1

DeviceREF: 1

 

 

именно так несколько раз

Изменено пользователем Jaguar2106
Ссылка на комментарий

последовательно пара вылетов. Сначала

! Object masks (9) :

! [255][0][255][255]

! [255][4][255][255]

! [255][5][255][255]

! [255][6][255][255]

! [255][7][255][255]

! [255][8][255][255]

! [255][9][255][255]

! [255][14][255][255]

! [255][15][255][255]

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 25787 objects are successfully saved

* Game Сергей_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\Сергей_autosave.sav'

- Disconnect

 

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ....l.k.e.r\gamedata\scripts\spawn_level_changer.script:1109: attempt to call global 'exit_dt10' (a nil value)

stack trace:

при переходе с янтаря на выжигатель.

то что выше * Saving spawns... всё красное. до этого бывало и безвылето такая краснота вылезала.

затем попозже

вот :

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ....l.k.e.r\gamedata\scripts\spawn_level_changer.script:1109: attempt to call global 'exit_dt10' (a nil value)

stack trace:

переход обратно с х10 на янтарь.

до этого автосайв созданный при переходе вроде запустился без проблем.

второй вроде тож запустился.

но для разрабов может интересно B)

Rocket1972.gif
Ссылка на комментарий

В ПДА есть запись получить награду за... Но у перса нет строки в диалоге... А это и Сидор,охотник,информатор...

Подскажите плиз,че делать?!

Еще одна проблема,хотя это не смертельно.Ночи стали светлее,на много светлее!ПНВ вообще не нужен.Это как то лечится?!

Стоит солянка от 26.04.09+арсенал.

Изменено пользователем Zondr
stalker12.png
Ссылка на комментарий
Ночи стали светлее

Zondr, поищи в теме по ключевому слову Панорамик - много интересного узнаешь ;)

Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64

Ссылка на комментарий

снова вылет, на этот раз зависание при загрузке-Синхронизация. Переход с Радара на Склады до этого было примерно 10 строк ахтунгов.

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ...publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\sak.script:505: attempt to index field 'actor' (a nil value)

stack trace:

походу автосайву приехали! сколько играю- такого не видел:

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CPostprocessAnimator::Load

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PostprocessAnimator.cpp

[error]Line : 76

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : Can't find motion file '°tN'.

stack trace:

Изменено пользователем rocket1972
Rocket1972.gif
Ссылка на комментарий

rocket1972,

когда что-то зависло. бесполезны манипуляции типо сейвов, переходов и.т.д. Сейв надо делать в том месте, где нет таких записей в логе. В последней версии - от 26.04 - зависов по биндерам практически быть не должно, поэтому рекомендую выкинуть/продать всё ненужное из рюкзака, попробовать снять биодетектор (если он имеется)

Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка

Ссылка на комментарий

Когда подхожу в самом начале к ферме где должна быть водка вылетаю

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_motivator.script:156: attempt to call field 'npc_swith_offline' (a nil value)

 

Набор - "Полная "Народная солянка 2009" от 26.04" + Наработки Моннороха под версию без чапельника.

Изменено пользователем БоБеР

The srp 0.3 is a lie! The AMK 2.0 is a lie!

In NLC 6.0 we trust

Ссылка на комментарий

БоБеР,

Все вылеты (ну, почти все), которые появляются сразу после начала игры лечатся переустановкой солянки. В противном случае - вся ветка была бы завалена жалобами на такой вылет - вероятно, что-то криво установилось.... Да, ещё рекомендуется указывать игровой набор...

Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка

Ссылка на комментарий

Всех с праздником и дальнейших побед!!!!

А у меня такая проблема-не грузятся сейвы,сделанные на территории блокпоста военных(квест от Сидора,принести доки с блокпоста).Либо вылетает без лога либо виснет на "Клиент:Синхронизация...".Пробовал переигрыать до этого все сейвы нормально работают,стоит только сохранится рядом с блокпостом и всё...Помогите,плиз,исправить...

Нар.сол. 26.04+Chapelnik 1.2+ZekaAddons0.5

Gigabyte 970A-DS3P FX, AMD FX-8350 X8 3.8GHz + Zalman CNPS20LQ, Kingston HyperX OC KIT DDR3 4x4Gb 1866Mhz,  Radeon RX 570 8GB, Chieftec 500W (APS-500S), Silicon Power Velox S70 60Gb + Silicon Power Velox V70 120GB + Seagate Barracuda 3TB+WD 4TB.

hypercatt.gif

 

Ссылка на комментарий

hypercatt,

Самое простое решение - там не сохраняться. На чистой солянке по крайней мере я таких проблем не испытываю. Единственное - немного в следующей версии блокпост подразгружу - 1-2 бэтера уберу.

Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка

Ссылка на комментарий

Arhara

Да я бы с удовольствием,ну не получается у меня пройти с одного раза-валят БТРы

 

Идите стелсом - по левому флангу, через чердак. Только чумодан не берите, пока не разберётесь с бэтэрами и военными.... либо добывайте мастхалат.

 

Вот, спецом проверил сейчас сейвиться на блокпосту - на полуразобранной гамедате - и то всё работает.... Просто делаю там квест.

Изменено пользователем Arhara

Gigabyte 970A-DS3P FX, AMD FX-8350 X8 3.8GHz + Zalman CNPS20LQ, Kingston HyperX OC KIT DDR3 4x4Gb 1866Mhz,  Radeon RX 570 8GB, Chieftec 500W (APS-500S), Silicon Power Velox S70 60Gb + Silicon Power Velox V70 120GB + Seagate Barracuda 3TB+WD 4TB.

hypercatt.gif

 

Ссылка на комментарий

Timoha,

мона f6-f7 но если завис по биндерам - то лучше отойти от места зависа, иначе сейв запорется. Есть вероятность того, что такие висюки идут не столько от каких-то ошибок, а от производительности самого компа - тут лучше смотреть на адекватность Вашего камня. Чем проц круче, тем лучше. К примеру у меня - счас практически нет таких зависов, но немного достаёт инфа о неправильных путях. Х.з. откуда она лезет, но, попытаюсь разобраться. Хотя кроме того, что она заполняет память, ни к чему плохому она больше не ведет.

Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка

Ссылка на комментарий
Я поправил скрипт - сейчас у меня последовательность варки Огненного шара в электре и Ломтя мяса в трамплинне

совпадает с рецептом.

Давно не заходил в тему/был в отпуске; вижу, что в очередной раз возник вопрос насчёт порядка в рецептах.

Так как картинки/описания делал я, то "проясню ситуацию":

Мастер Сяк говорил, что, в принципе, порядок закидывания не важен - проверка запускается при выкидывании каждого арта.

Но у меня лично большинство рецептов нормально срабатывало именно при порядке обратном скрипту - поэтому я сделал так. И все рецепты в скрипте "причесал" под единый порядок.

Некоторая логика есть - выкидывая по картинке/описанию последний арт имеем полный комплект выкинутого для выполнения условия скрипта (а проверка идёт именно слева-направо, поэтому в картинках/описаниях всё справа-налево).

Надо бы разобраться с этой варкой раз и навсегда - сделать и забыть.....
Дык в том и прикол, что у некоторых не работает нормально.

Знать бы как сделал, чтобы у всех было ОК, давно бы скрипт подправил (и картинки).

Самый простой путь - тупо сделать реверс в скрипте и посмотреть что получится... Шансов 50/50 :)

Изменено пользователем Dalahan

Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины.

Ссылка на комментарий

Dalahan,

Надо бы разобраться с этой варкой раз и навсегда - сделать и забыть..... :)

Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка

Ссылка на комментарий

После отключения Х-16 иду в бар. На ДТ после тоннеля с жарками, при приближении к зеленому вагону( где на Круглова была засада ) стабильный вылет:

Expression :

fatal error

Function : CInifile::r_string

File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp

Line : 352

Description : <no expression>

Arguments : Can't find variable attack_params in [m_snork_e]

 

Пробовал спать, заходить на локацию по новой, ничего не помогает.

Подскажите пожалуйста,что делать?

 

Стоит солянка 26.04.09+ранги

http://files.mail.ru/1K0K4S - сэйв

 

В файле gamedata\config\creatures\m_snork.ltx в секции [m_snork_e] (последняя строка в приведенном коде) дописал строчку так:

 

attack_params = snork_attack_params_normal

 

Вылета больше не было.

Изменено пользователем DDV78
Ссылка на комментарий

Arguments : Can't find variable attack_params in [m_snork_e]

DDV78, не прописан параметр монстру m_snork_e, который спавнится возле вагончика.

Могу попробовать поправить, но лучше сам посмотрю, каков будет результат. Сейв даешь?

 

В файле gamedata\config\creatures\m_snork.ltx в секции [m_snork_e] (последняя строка в приведенном коде) дописываешь строчку так:

[m_snork_e]:monster_base
GroupControlSection        = spawn_group
SpaceRestrictionSection = space_restrictor,zone_mosquito_bald
;$spawn                    = "monsters\snork"    ; option for Level Editor
$npc                    = on                ; option for Level Editor
$prefetch                 = 16
visual                    = monsters\snork\snork
corpse_visual            = monsters\snork\snork_dead
icon                    = ui_npc_monster_snork
DynamicObjectsCount        = 32
attack_params            = snork_attack_params_normal

attack_params в секцию [m_snork_e] вообще вписана не была - вот и вылет

c72166f3ccadt.jpg

 

 

Next, не хватает свободной оперативной памяти. Перед запуском игры нужно позакрывать все программы.

Изменено пользователем Shadowman

Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64

Ссылка на комментарий

Next, сколько оперативки? Поставь 4 ГБ файл подкачки именно на том диске, где установлен Сталкер и раз в несколько часов выходи из игры.

Замучал меня этот глюк: smart_terrain.script:1163:attempt to call method 'unregister_npc' (a nil value), уже переустановил солянку, все равно вылет при попытке перехода на другую локацию. Сейчас стоит Солянка от 6.04+доп от 13.04, ничего нигде не правил. Может кто сталкивался? Если закоментить кусок кода function unregister_npc(npc) в smart_terrain.script, игра вообще пойдет?

 

Прошу извинить за небольшой оффтоп, но сколько квестов можно брать одновременно? Или лучше пройти сначала сюжетные миссии? Боюсь, что половины квестовых персонажей не будет в живых к фриплею.

 

На сколько потянет память.... Не советую брать сразу более 10-12 штук....

Изменено пользователем ZVER
Цензура ограничивает творчество © by me
Ссылка на комментарий
играю на AMD Х2 3800+ достали лаги, будет ли смысл воткнуть Корку E7200

grekos, В мать под АМД интеловский проц втыкать точно смысла не имеет :)

Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64

Ссылка на комментарий

Архара,без разницы что там БТРам.Если один взорвать 2 гранатами при выходе из пещеры когда патроны из кустов забираешь,то дальше по барабану и солдаты и БТРы.С вертолетом только возиться надо.Я десятки раз забирал и гравикостюмчики и ящик не убивая ни одного солдафона.Вертолет не прилетал при этом.В масхалате это вообще прогулка ;)

Изменено пользователем KamikazE
Ссылка на комментарий

KamikazE,

 

Нет, там счас немного не так. При взятии кейса - срабатывают функции и прилетают 2 вертухи - сначала поливают по ГГ, потом высаживают десант. По любому - что по стелсу взять кейс, что вынести всех и вся.... А надо сделать - и так и будет - чтобы функции срабатывали не на взятие кейса (чтобы сохранить возможность его стелс-воровства), а только в том случае, если ГГ засветился и убил кого-нить или ранил - так более реалистично и стелс не страдает. Дык вот 2 бэтера внутри поста (по крайней мере один) - этому сильно мешают - и стелсом пройти практически нельзя.... Можно - но трудно...

Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...