Jaguar2106 0 Опубликовано 8 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2009 (изменено) не заводиться уазик на АТП никак вообще несколько раз менял user.ltx не помогает в логе вот что написано (вылета не было) * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 3117.00 mhz, 33-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 33009 files cached, 4730Kb memory used. Init FileSystem 0.745354 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\разработчик серии игр\STALKER-SHOC\ in registry * [win32]: free[2014496 K], reserved[15088 K], committed[67504 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[9339 K], process heap[1137 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4782 K], smem[0 K] Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_low.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. ! cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kВ [c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Hardware, Spec Version 1.1 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:9505]: ATI Radeon HD 3800 Series * GPU driver: 6.14.10.6860 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 486 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K count of .thm files=1 load time=36 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1280x1024 * SSample: enabled - r__tf_aniso 2 - r1_tf_mipbias 0.5 Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Invalid ogg-comment version, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\bloodshock_dream_l.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\bloodshock_dream_r.ogg * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 2 - r1_tf_mipbias 0.5 * SSample: 1280x1024 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [108 ms] "c:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 100084 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 2858 ms * [prefetch] memory: 84912Kb * phase time: 2878 ms * phase cmem: 182463 K Сервер: Старт... * phase time: 57 ms * phase cmem: 182698 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 6 ms * phase cmem: 182698 K Загрузка игры "admin_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 9982 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 19173 objects are successfully loaded * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\admin_quicksave.sav' (3.160s) * phase time: 3160 ms * phase cmem: 285171 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 14 ms * phase cmem: 285171 K Клиент: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 9 ms * phase cmem: 285195 K Открытие потока... * phase time: 8 ms * phase cmem: 285195 K Загрузка формы объектов... * phase time: 1949 ms * phase cmem: 333650 K Загрузка шейдеров... * phase time: 303 ms * phase cmem: 334457 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 64891 verts, 2027 Kb * [Loading VB] 4657 verts, 145 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 64135 verts, 2004 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 6810 verts, 212 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65396 verts, 2043 Kb * [Loading VB] 13824 verts, 432 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048545 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 89601 indices, 175 Kb * phase time: 45 ms * phase cmem: 334782 K Загрузка базы пространств... * phase time: 206 ms * phase cmem: 337301 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 37515 v(20), 24278 p * [DETAILS] Batch(61), VB(732K), IB(142K) * phase time: 39 ms * phase cmem: 337358 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\atp_for_test22\level.hom * phase time: 10 ms * phase cmem: 337405 K Загрузка ИИ объектов... * phase time: 10 ms * phase cmem: 337450 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 242 ms * phase cmem: 341345 K Загрузка текстур... * t-report - base: 848, 177266 K * t-report - lmap: 2, 2048 K * phase time: 650 ms * phase cmem: 341347 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 13 ms * phase cmem: 341347 K * [win32]: free[1092448 K], reserved[168220 K], committed[836420 K] * [ D3D ]: textures[179314 K] * [x-ray]: crt heap[341345 K], process heap[313478 K], game lua[34860 K], engine lua[214 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[7610 K], smem[28243 K] CurrentEnv.sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356) current_weight 1.000000 mpower 0.000000 Current[0]->sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356) Current[1]->sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356) ! Invalid ogg-comment version, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\minigun_draw.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\minigun_holster.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\minigun_shot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\minigun_reload.ogg * MEMORY USAGE: 289004 K - Disconnect - Destroying level DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 Input: 1 Config-file [c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully Destroying Direct3D... * RM_Dump: textures : 0 * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: rtargetsc : 0 * RM_Dump: vs : 0 * RM_Dump: ps : 0 * RM_Dump: dcl : 0 * RM_Dump: states : 0 * RM_Dump: tex_list : 0 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 0 * RM_Dump: v_elements: 0 * RM_Dump: v_shaders : 0 refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 DeviceREF: 1 именно так несколько раз Изменено 8 Мая 2009 пользователем Jaguar2106 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/74/#findComment-218512
rocket1972 9 Опубликовано 8 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2009 последовательно пара вылетов. Сначала ! Object masks (9) : ! [255][0][255][255] ! [255][4][255][255] ! [255][5][255][255] ! [255][6][255][255] ! [255][7][255][255] ! [255][8][255][255] ! [255][9][255][255] ! [255][14][255][255] ! [255][15][255][255] * Saving spawns... * Saving objects... * 25787 objects are successfully saved * Game Сергей_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\Сергей_autosave.sav' - Disconnect FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....l.k.e.r\gamedata\scripts\spawn_level_changer.script:1109: attempt to call global 'exit_dt10' (a nil value) stack trace: при переходе с янтаря на выжигатель. то что выше * Saving spawns... всё красное. до этого бывало и безвылето такая краснота вылезала. затем попозже вот : FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....l.k.e.r\gamedata\scripts\spawn_level_changer.script:1109: attempt to call global 'exit_dt10' (a nil value) stack trace: переход обратно с х10 на янтарь. до этого автосайв созданный при переходе вроде запустился без проблем. второй вроде тож запустился. но для разрабов может интересно Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/74/#findComment-218615
Zondr 0 Опубликовано 8 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2009 (изменено) В ПДА есть запись получить награду за... Но у перса нет строки в диалоге... А это и Сидор,охотник,информатор... Подскажите плиз,че делать?! Еще одна проблема,хотя это не смертельно.Ночи стали светлее,на много светлее!ПНВ вообще не нужен.Это как то лечится?! Стоит солянка от 26.04.09+арсенал. Изменено 8 Мая 2009 пользователем Zondr Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/74/#findComment-218616
Shadowman 939 Опубликовано 8 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2009 Ночи стали светлее Zondr, поищи в теме по ключевому слову Панорамик - много интересного узнаешь Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/74/#findComment-218627
rocket1972 9 Опубликовано 8 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2009 (изменено) снова вылет, на этот раз зависание при загрузке-Синхронизация. Переход с Радара на Склады до этого было примерно 10 строк ахтунгов. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\sak.script:505: attempt to index field 'actor' (a nil value) stack trace: походу автосайву приехали! сколько играю- такого не видел: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CPostprocessAnimator::Load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PostprocessAnimator.cpp [error]Line : 76 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find motion file '°tN'. stack trace: Изменено 8 Мая 2009 пользователем rocket1972 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/74/#findComment-218631
Arhara 32 Опубликовано 9 Мая 2009 Автор Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 rocket1972, когда что-то зависло. бесполезны манипуляции типо сейвов, переходов и.т.д. Сейв надо делать в том месте, где нет таких записей в логе. В последней версии - от 26.04 - зависов по биндерам практически быть не должно, поэтому рекомендую выкинуть/продать всё ненужное из рюкзака, попробовать снять биодетектор (если он имеется) Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/74/#findComment-218785
БоБеР 1 Опубликовано 9 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 (изменено) Когда подхожу в самом начале к ферме где должна быть водка вылетаю [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_motivator.script:156: attempt to call field 'npc_swith_offline' (a nil value) Набор - "Полная "Народная солянка 2009" от 26.04" + Наработки Моннороха под версию без чапельника. Изменено 9 Мая 2009 пользователем БоБеР The srp 0.3 is a lie! The AMK 2.0 is a lie! In NLC 6.0 we trust Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/74/#findComment-218801
Arhara 32 Опубликовано 9 Мая 2009 Автор Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 БоБеР, Все вылеты (ну, почти все), которые появляются сразу после начала игры лечатся переустановкой солянки. В противном случае - вся ветка была бы завалена жалобами на такой вылет - вероятно, что-то криво установилось.... Да, ещё рекомендуется указывать игровой набор... Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/74/#findComment-218802
hypercatt 8 Опубликовано 9 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 Всех с праздником и дальнейших побед!!!! А у меня такая проблема-не грузятся сейвы,сделанные на территории блокпоста военных(квест от Сидора,принести доки с блокпоста).Либо вылетает без лога либо виснет на "Клиент:Синхронизация...".Пробовал переигрыать до этого все сейвы нормально работают,стоит только сохранится рядом с блокпостом и всё...Помогите,плиз,исправить... Нар.сол. 26.04+Chapelnik 1.2+ZekaAddons0.5 Gigabyte 970A-DS3P FX, AMD FX-8350 X8 3.8GHz + Zalman CNPS20LQ, Kingston HyperX OC KIT DDR3 4x4Gb 1866Mhz, Radeon RX 570 8GB, Chieftec 500W (APS-500S), Silicon Power Velox S70 60Gb + Silicon Power Velox V70 120GB + Seagate Barracuda 3TB+WD 4TB. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/74/#findComment-218824
Arhara 32 Опубликовано 9 Мая 2009 Автор Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 hypercatt, Самое простое решение - там не сохраняться. На чистой солянке по крайней мере я таких проблем не испытываю. Единственное - немного в следующей версии блокпост подразгружу - 1-2 бэтера уберу. Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/74/#findComment-218833
hypercatt 8 Опубликовано 9 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 (изменено) Arhara Да я бы с удовольствием,ну не получается у меня пройти с одного раза-валят БТРы Идите стелсом - по левому флангу, через чердак. Только чумодан не берите, пока не разберётесь с бэтэрами и военными.... либо добывайте мастхалат. Вот, спецом проверил сейчас сейвиться на блокпосту - на полуразобранной гамедате - и то всё работает.... Просто делаю там квест. Изменено 9 Мая 2009 пользователем Arhara Gigabyte 970A-DS3P FX, AMD FX-8350 X8 3.8GHz + Zalman CNPS20LQ, Kingston HyperX OC KIT DDR3 4x4Gb 1866Mhz, Radeon RX 570 8GB, Chieftec 500W (APS-500S), Silicon Power Velox S70 60Gb + Silicon Power Velox V70 120GB + Seagate Barracuda 3TB+WD 4TB. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/74/#findComment-218843
Arhara 32 Опубликовано 9 Мая 2009 Автор Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 Timoha, мона f6-f7 но если завис по биндерам - то лучше отойти от места зависа, иначе сейв запорется. Есть вероятность того, что такие висюки идут не столько от каких-то ошибок, а от производительности самого компа - тут лучше смотреть на адекватность Вашего камня. Чем проц круче, тем лучше. К примеру у меня - счас практически нет таких зависов, но немного достаёт инфа о неправильных путях. Х.з. откуда она лезет, но, попытаюсь разобраться. Хотя кроме того, что она заполняет память, ни к чему плохому она больше не ведет. Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/74/#findComment-218891
Dalahan 0 Опубликовано 9 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 (изменено) Я поправил скрипт - сейчас у меня последовательность варки Огненного шара в электре и Ломтя мяса в трамплинне совпадает с рецептом. Давно не заходил в тему/был в отпуске; вижу, что в очередной раз возник вопрос насчёт порядка в рецептах. Так как картинки/описания делал я, то "проясню ситуацию": Мастер Сяк говорил, что, в принципе, порядок закидывания не важен - проверка запускается при выкидывании каждого арта. Но у меня лично большинство рецептов нормально срабатывало именно при порядке обратном скрипту - поэтому я сделал так. И все рецепты в скрипте "причесал" под единый порядок. Некоторая логика есть - выкидывая по картинке/описанию последний арт имеем полный комплект выкинутого для выполнения условия скрипта (а проверка идёт именно слева-направо, поэтому в картинках/описаниях всё справа-налево). Надо бы разобраться с этой варкой раз и навсегда - сделать и забыть.....Дык в том и прикол, что у некоторых не работает нормально. Знать бы как сделал, чтобы у всех было ОК, давно бы скрипт подправил (и картинки). Самый простой путь - тупо сделать реверс в скрипте и посмотреть что получится... Шансов 50/50 Изменено 9 Мая 2009 пользователем Dalahan Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/74/#findComment-218935
Arhara 32 Опубликовано 9 Мая 2009 Автор Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 Dalahan, Надо бы разобраться с этой варкой раз и навсегда - сделать и забыть..... Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/74/#findComment-218943
DDV78 0 Опубликовано 9 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 (изменено) После отключения Х-16 иду в бар. На ДТ после тоннеля с жарками, при приближении к зеленому вагону( где на Круглова была засада ) стабильный вылет: Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable attack_params in [m_snork_e] Пробовал спать, заходить на локацию по новой, ничего не помогает. Подскажите пожалуйста,что делать? Стоит солянка 26.04.09+ранги http://files.mail.ru/1K0K4S - сэйв В файле gamedata\config\creatures\m_snork.ltx в секции [m_snork_e] (последняя строка в приведенном коде) дописал строчку так: attack_params = snork_attack_params_normal Вылета больше не было. Изменено 10 Мая 2009 пользователем DDV78 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/74/#findComment-219023
Shadowman 939 Опубликовано 9 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 (изменено) Arguments : Can't find variable attack_params in [m_snork_e] DDV78, не прописан параметр монстру m_snork_e, который спавнится возле вагончика. Могу попробовать поправить, но лучше сам посмотрю, каков будет результат. Сейв даешь? В файле gamedata\config\creatures\m_snork.ltx в секции [m_snork_e] (последняя строка в приведенном коде) дописываешь строчку так: [m_snork_e]:monster_base GroupControlSection = spawn_group SpaceRestrictionSection = space_restrictor,zone_mosquito_bald ;$spawn = "monsters\snork" ; option for Level Editor $npc = on ; option for Level Editor $prefetch = 16 visual = monsters\snork\snork corpse_visual = monsters\snork\snork_dead icon = ui_npc_monster_snork DynamicObjectsCount = 32 attack_params = snork_attack_params_normal attack_params в секцию [m_snork_e] вообще вписана не была - вот и вылет Next, не хватает свободной оперативной памяти. Перед запуском игры нужно позакрывать все программы. Изменено 9 Мая 2009 пользователем Shadowman Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/74/#findComment-219028
dimos 10 Опубликовано 9 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 (изменено) Next, сколько оперативки? Поставь 4 ГБ файл подкачки именно на том диске, где установлен Сталкер и раз в несколько часов выходи из игры. Замучал меня этот глюк: smart_terrain.script:1163:attempt to call method 'unregister_npc' (a nil value), уже переустановил солянку, все равно вылет при попытке перехода на другую локацию. Сейчас стоит Солянка от 6.04+доп от 13.04, ничего нигде не правил. Может кто сталкивался? Если закоментить кусок кода function unregister_npc(npc) в smart_terrain.script, игра вообще пойдет? Прошу извинить за небольшой оффтоп, но сколько квестов можно брать одновременно? Или лучше пройти сначала сюжетные миссии? Боюсь, что половины квестовых персонажей не будет в живых к фриплею. На сколько потянет память.... Не советую брать сразу более 10-12 штук.... Изменено 10 Мая 2009 пользователем ZVER Цензура ограничивает творчество © by me Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/74/#findComment-219070
Shadowman 939 Опубликовано 9 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 играю на AMD Х2 3800+ достали лаги, будет ли смысл воткнуть Корку E7200 grekos, В мать под АМД интеловский проц втыкать точно смысла не имеет Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/74/#findComment-219103
KamikazE 0 Опубликовано 10 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2009 (изменено) Архара,без разницы что там БТРам.Если один взорвать 2 гранатами при выходе из пещеры когда патроны из кустов забираешь,то дальше по барабану и солдаты и БТРы.С вертолетом только возиться надо.Я десятки раз забирал и гравикостюмчики и ящик не убивая ни одного солдафона.Вертолет не прилетал при этом.В масхалате это вообще прогулка Изменено 10 Мая 2009 пользователем KamikazE Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/74/#findComment-219108
Arhara 32 Опубликовано 10 Мая 2009 Автор Поделиться Опубликовано 10 Мая 2009 KamikazE, Нет, там счас немного не так. При взятии кейса - срабатывают функции и прилетают 2 вертухи - сначала поливают по ГГ, потом высаживают десант. По любому - что по стелсу взять кейс, что вынести всех и вся.... А надо сделать - и так и будет - чтобы функции срабатывали не на взятие кейса (чтобы сохранить возможность его стелс-воровства), а только в том случае, если ГГ засветился и убил кого-нить или ранил - так более реалистично и стелс не страдает. Дык вот 2 бэтера внутри поста (по крайней мере один) - этому сильно мешают - и стелсом пройти практически нельзя.... Можно - но трудно... Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/74/#findComment-219111
Рекомендуемые сообщения