ronin 2 Опубликовано 6 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2009 Arhara, Сегодня удалось поймать в логе ошибку может поможет,ошибка возникает в х-16.Если она есть сейвы не грузятся. Вот лог * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2839.00 mhz, 38-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 35950 files cached, 5098Kb memory used. Init FileSystem 1.123339 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry * [win32]: free[4068536 K], reserved[51188 K], committed[74516 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[10023 K], process heap[716 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[5256 K], smem[0 K] Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:614]: NVIDIA GeForce 9800 GT * GPU driver: 7.15.11.8250 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2277 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' count of .thm files=462 load time=96 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias -0.5 Starting engine... [16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml] [16-9] get_xml_name for[amk_ui_base.xml] returns [amk_ui_base.xml] [16-9] get_xml_name for[aem_ui_npc.xml] returns [aem_ui_npc.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_razgruzka.xml] returns [ui_razgruzka.xml] [16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] Loading DLL: xrGameSpy.dll [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias -0.5 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [0 ms] * MEMORY USAGE: 117950 K [16-9] get_xml_name for[ui_mm_load_dlg.xml] returns [ui_mm_load_dlg.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias -0.5 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [757 ms] "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 117879 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... ! auto-generated bump map: item\item_medkit_bump ! auto-generated bump map: item\item_medkit_bump# * [prefetch] time: 4280 ms * [prefetch] memory: 84792Kb * phase time: 4300 ms * phase cmem: 200138 K Сервер: Старт... * phase time: 77 ms * phase cmem: 200374 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 10 ms * phase cmem: 200374 K Загрузка игры "12.sav"... * Loading spawn registry... * 12228 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 24337 objects are successfully loaded [16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml] * Game 12 is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\12.sav' (5.031s) * phase time: 5030 ms * phase cmem: 295219 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 30 ms * phase cmem: 294763 K Клиент: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 15 ms * phase cmem: 294787 K Открытие потока... * phase time: 14 ms * phase cmem: 294787 K Загрузка формы объектов... * phase time: 2067 ms * phase cmem: 333336 K Загрузка шейдеров... * phase time: 560 ms * phase cmem: 334182 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 46739 verts, 1460 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 55333 verts, 1729 Kb * [Loading VB] 29135 verts, 910 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 640716 indices, 1251 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 10059 verts, 117 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048563 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 259041 indices, 505 Kb * phase time: 97 ms * phase cmem: 334490 K Загрузка базы пространств... * phase time: 256 ms * phase cmem: 337401 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 61 ms * phase cmem: 337444 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom * phase time: 173 ms * phase cmem: 337985 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'... * phase time: 16 ms * phase cmem: 338012 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished [16-9] get_xml_name for[maingame.xml] returns [maingame_16.xml] [16-9] get_xml_name for[zone_map.xml] returns [zone_map_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[car_panel.xml] returns [car_panel_16.xml] [16-9] get_xml_name for[motion_icon.xml] returns [motion_icon_16.xml] [16-9] get_xml_name for[messages_window.xml] returns [messages_window.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs.xml] returns [ui_custom_msgs.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_item.xml] returns [inventory_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[pda.xml] returns [pda.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_map.xml] returns [pda_map.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_contacts_new.xml] returns [pda_contacts_new.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[events_new.xml] returns [events_new.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[encyclopedia.xml] returns [encyclopedia.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_dialog_character.xml] returns [pda_dialog_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking.xml] returns [stalkers_ranking.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking_character.xml] returns [stalkers_ranking_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml] [16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] * phase time: 267 ms * phase cmem: 345215 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1483, 654098 K * t-report - lmap: 6, 6144 K * phase time: 979 ms * phase cmem: 345217 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 18 ms * phase cmem: 345218 K * [win32]: free[2671568 K], reserved[80328 K], committed[1442344 K] * [ D3D ]: textures[660243 K] * [x-ray]: crt heap[345215 K], process heap[6175 K], game lua[28708 K], engine lua[177 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8850 K], smem[28243 K] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] * MEMORY USAGE: 322971 K * Saving spawns... * Saving objects... * 24314 objects are successfully saved * Game Ronin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 24314 objects are successfully saved * Game Ronin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav' [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] * Saving spawns... * Saving objects... * 24312 objects are successfully saved * Game Ronin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav' [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[encyclopedia_item.xml] returns [encyclopedia_item.xml] [16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml] [16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml] [16-9] get_xml_name for[encyclopedia_item.xml] returns [encyclopedia_item.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias -0.5 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [0 ms] * MEMORY USAGE: 320216 K * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias -0.5 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [868 ms] * MEMORY USAGE: 318225 K [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] * phase time: 129 ms * phase cmem: 305474 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 19 ms * phase cmem: 305474 K Загрузка игры "ronin_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 12228 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 24312 objects are successfully loaded * Game ronin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav' (4.855s) * phase time: 4854 ms * phase cmem: 366355 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 18 ms * phase cmem: 366355 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 18 ms * phase cmem: 366359 K * [win32]: free[2464784 K], reserved[92520 K], committed[1636936 K] * [ D3D ]: textures[691800 K] * [x-ray]: crt heap[366232 K], process heap[6687 K], game lua[28344 K], engine lua[200 K], render[4442 K] * [x-ray]: economy: strings[83870 K], smem[28310 K] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] * MEMORY USAGE: 324930 K [16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias -0.5 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [0 ms] * MEMORY USAGE: 322547 K * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias -0.5 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [882 ms] * MEMORY USAGE: 320431 K [16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias -0.5 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [0 ms] * MEMORY USAGE: 315950 K * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias -0.5 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [860 ms] * MEMORY USAGE: 313779 K * Saving spawns... * Saving objects... * 24308 objects are successfully saved * Game Ronin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav' [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] * Saving spawns... * Saving objects... * 24322 objects are successfully saved * Game Ronin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 24322 objects are successfully saved * Game Ronin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav' * phase time: 124 ms * phase cmem: 314022 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 19 ms * phase cmem: 314022 K Загрузка игры "ronin_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 12228 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 24322 objects are successfully loaded * Game ronin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav' (4.864s) * phase time: 4863 ms * phase cmem: 374814 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 18 ms * phase cmem: 374814 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 23 ms * phase cmem: 374816 K * [win32]: free[2446428 K], reserved[101160 K], committed[1646652 K] * [ D3D ]: textures[692739 K] * [x-ray]: crt heap[374811 K], process heap[6687 K], game lua[28334 K], engine lua[207 K], render[4712 K] * [x-ray]: economy: strings[138344 K], smem[28296 K] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] * MEMORY USAGE: 333608 K [16-9] get_xml_name for[grenade.xml] returns [grenade.xml] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_val3035:3035], parent[single_player:0], section[wpn_val] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] ! Cannot find saved game ~#i#:wm:transfer_to_npc[Ванька Старик]:wpn_ak74[2967]:not parent!!! * phase time: 116 ms * phase cmem: 319999 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 20 ms * phase cmem: 319999 K Загрузка игры "ronin_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 12228 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 24322 objects are successfully loaded * Game ronin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav' (4.883s) * phase time: 4882 ms * phase cmem: 380794 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 19 ms * phase cmem: 380794 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 20 ms * phase cmem: 380795 K * [win32]: free[2430100 K], reserved[110000 K], committed[1654140 K] * [ D3D ]: textures[692483 K] * [x-ray]: crt heap[380793 K], process heap[6687 K], game lua[28349 K], engine lua[209 K], render[4781 K] * [x-ray]: economy: strings[151119 K], smem[28296 K] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] * MEMORY USAGE: 339541 K ! Cannot find saved game ~#i#:wm:transfer_to_npc[Ванька Старик]:wpn_ak74[2967]:not parent!!! * phase time: 122 ms * phase cmem: 327200 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 17 ms * phase cmem: 327200 K Загрузка игры "ronin_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 12228 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 24322 objects are successfully loaded * Game ronin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav' (4.947s) * phase time: 4946 ms * phase cmem: 387993 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 19 ms * phase cmem: 387993 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 21 ms * phase cmem: 387997 K * [win32]: free[2422868 K], reserved[118884 K], committed[1652488 K] * [ D3D ]: textures[692739 K] * [x-ray]: crt heap[387995 K], process heap[6687 K], game lua[28350 K], engine lua[211 K], render[4790 K] * [x-ray]: economy: strings[158816 K], smem[28296 K] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] * MEMORY USAGE: 347009 K [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] ! Cannot find saved game ~#i#:wm:transfer_to_npc[Ванька Старик]:wpn_ak74[2967]:not parent!!! * phase time: 124 ms * phase cmem: 328566 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 20 ms * phase cmem: 328566 K Загрузка игры "ronin_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 12228 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 24322 objects are successfully loaded * Game ronin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav' (4.885s) * phase time: 4884 ms * phase cmem: 389358 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 19 ms * phase cmem: 389358 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 21 ms * phase cmem: 389360 K * [win32]: free[2418004 K], reserved[117132 K], committed[1659104 K] * [ D3D ]: textures[693849 K] * [x-ray]: crt heap[389358 K], process heap[6687 K], game lua[28345 K], engine lua[213 K], render[4814 K] * [x-ray]: economy: strings[170627 K], smem[28296 K] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] * MEMORY USAGE: 347496 K [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_val3035:3035], parent[single_player:0], section[wpn_val] ! Cannot find saved game ~#i#:wm:transfer_to_npc[Ванька Старик]:wpn_ak74[2967]:not parent!!! * phase time: 125 ms * phase cmem: 333101 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 18 ms * phase cmem: 333101 K Загрузка игры "ronin_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 12228 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 24322 objects are successfully loaded * Game ronin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav' (4.908s) * phase time: 4907 ms * phase cmem: 393893 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 19 ms * phase cmem: 393893 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 21 ms * phase cmem: 393895 K * [win32]: free[2403924 K], reserved[128516 K], committed[1661800 K] * [ D3D ]: textures[692483 K] * [x-ray]: crt heap[393893 K], process heap[6687 K], game lua[28346 K], engine lua[215 K], render[4815 K] * [x-ray]: economy: strings[174399 K], smem[28296 K] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] * MEMORY USAGE: 352662 K * Saving spawns... * Saving objects... * 24311 objects are successfully saved * Game Ronin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_quicksave.sav' [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] * Saving spawns... * Saving objects... * 24313 objects are successfully saved * Game Ronin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias -0.5 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [1061 ms] "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 280987 K Сервер: Старт... * phase time: 184 ms * phase cmem: 280811 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 18 ms * phase cmem: 280811 K Загрузка игры "ronin_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 12228 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 24313 objects are successfully loaded * Game ronin_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ronin_autosave.sav' (5.091s) * phase time: 5091 ms * phase cmem: 341665 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 44 ms * phase cmem: 341355 K Клиент: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 20 ms * phase cmem: 341379 K Открытие потока... * phase time: 26 ms * phase cmem: 341379 K Загрузка формы объектов... * phase time: 1015 ms * phase cmem: 357243 K Загрузка шейдеров... * phase time: 461 ms * phase cmem: 357932 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 55893 verts, 1746 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 57110 verts, 1784 Kb * [Loading VB] 20117 verts, 628 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 774897 indices, 1513 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 4993 verts, 58 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 298677 indices, 583 Kb * phase time: 1031 ms * phase cmem: 357740 K Загрузка базы пространств... * phase time: 119 ms * phase cmem: 358191 K Загрузка детальных объектов... * phase time: 26 ms * phase cmem: 358191 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l08u_brainlab\level.hom * phase time: 258 ms * phase cmem: 358654 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l08u_brainlab_musics'... * phase time: 135 ms * phase cmem: 358669 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 30 ms * phase cmem: 360372 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1256, 488590 K * t-report - lmap: 6, 6144 K * phase time: 1855 ms * phase cmem: 360377 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 20 ms * phase cmem: 360377 K * [win32]: free[2672136 K], reserved[153152 K], committed[1368952 K] * [ D3D ]: textures[494734 K] * [x-ray]: crt heap[360375 K], process heap[6687 K], game lua[28434 K], engine lua[226 K], render[4890 K] * [x-ray]: economy: strings[203046 K], smem[28296 K] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] ! Cannot build GAME path! (object rat_strong13586) ! CURRENT LEVEL : l08u_brainlab ! CURRENT game point position : [146.514160][36.649937][-13.284580] ! TARGET LEVEL : l06_rostok ! TARGET game point position : [-277.440674][-6.000008][105.777321] ! Target point mask [9][0][0][0] ! Object masks (9) : ! [255][0][255][255] ! [255][4][255][255] ! [255][5][255][255] ! [255][6][255][255] ! [255][7][255][255] ! [255][8][255][255] ! [255][9][255][255] ! [255][14][255][255] ! [255][15][255][255] ! Cannot build GAME path! (object rat_strong13586) ! CURRENT LEVEL : l08u_brainlab ! CURRENT game point position : [146.514160][36.649937][-13.284580] ! TARGET LEVEL : l06_rostok ! TARGET game point position : [-277.440674][-6.000008][105.777321] ! Target point mask [9][0][0][0] ! Object masks (9) : ! [255][0][255][255] ! [255][4][255][255] ! [255][5][255][255] ! [255][6][255][255] ! [255][7][255][255] ! [255][8][255][255] ! [255][9][255][255] ! [255][14][255][255] ! [255][15][255][255] ! Cannot build GAME path! (object rat_strong13586) ! CURRENT LEVEL : l08u_brainlab ! CURRENT game point position : [146.514160][36.649937][-13.284580] ! TARGET LEVEL : l06_rostok ! TARGET game point position : [-277.440674][-6.000008][105.777321] ! Target point mask [9][0][0][0] ! Object masks (9) : ! [255][0][255][255] ! [255][4][255][255] ! [255][5][255][255] ! [255][6][255][255] ! [255][7][255][255] ! [255][8][255][255] ! [255][9][255][255] ! [255][14][255][255] ! [255][15][255][255] ! Cannot build GAME path! (object rat_strong13586) ! CURRENT LEVEL : l08u_brainlab ! CURRENT game point position : [146.514160][36.649937][-13.284580] ! TARGET LEVEL : l06_rostok ! TARGET game point position : [-277.440674][-6.000008][105.777321] ! Target point mask [9][0][0][0] ! Object masks (9) : ! [255][0][255][255] ! [255][4][255][255] ! [255][5][255][255] ! [255][6][255][255] ! [255][7][255][255] ! [255][8][255][255] ! [255][9][255][255] ! [255][14][255][255] ! [255][15][255][255] ! Cannot build GAME path! (object rat_strong13586) ! CURRENT LEVEL : l08u_brainlab ! CURRENT game point position : [146.514160][36.649937][-13.284580] ! TARGET LEVEL : l06_rostok ! TARGET game point position : [-277.440674][-6.000008][105.777321] ! Target point mask [9][0][0][0] ! Object masks (9) : ! [255][0][255][255] ! [255][4][255][255] ! [255][5][255][255] ! [255][6][255][255] ! [255][7][255][255] ! [255][8][255][255] ! [255][9][255][255] ! [255][14][255][255] ! [255][15][255][255] ! Cannot build GAME path! (object rat_strong13586) ! CURRENT LEVEL : l08u_brainlab ! CURRENT game point position : [146.514160][36.649937][-13.284580] ! TARGET LEVEL : l06_rostok ! TARGET game point position : [-277.440674][-6.000008][105.777321] ! Target point mask [9][0][0][0] ! Object masks (9) : ! [255][0][255][255] ! [255][4][255][255] ! [255][5][255][255] ! [255][6][255][255] ! [255][7][255][255] ! [255][8][255][255] ! [255][9][255][255] ! [255][14][255][255] ! [255][15][255][255] ! Cannot build GAME path! (object rat_strong13586) ! CURRENT LEVEL : l08u_brainlab ! CURRENT game point position : [146.514160][36.649937][-13.284580] ! TARGET LEVEL : l06_rostok ! TARGET game point position : [-277.440674][-6.000008][105.777321] ! Target point mask [9][0][0][0] ! Object masks (9) : ! [255][0][255][255] ! [255][4][255][255] ! [255][5][255][255] ! [255][6][255][255] ! [255][7][255][255] ! [255][8][255][255] ! [255][9][255][255] ! [255][14][255][255] ! [255][15][255][255] * MEMORY USAGE: 305487 K - Destroying level DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 Input: 1 Config-file [c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully Destroying Direct3D... * RM_Dump: textures : 1 * : 1: ui\ui_icon_equipment * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: rtargetsc : 0 * RM_Dump: vs : 1 * : 1: null * RM_Dump: ps : 1 * : 1: null * RM_Dump: dcl : 0 * RM_Dump: states : 1 * RM_Dump: tex_list : 1 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 1 * RM_Dump: v_elements: 1 * RM_Dump: v_shaders : 1 refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 DeviceREF: 3 И эта ошибка повторяется в логе циклически,пока не выйдешь из лабы. Честь – это такое богатство, за которое не жаль умереть. Нельзя ее ни подарить, ни отнять, можно лишь потерять или обрести самому… Ссылка на комментарий
Vitaly 0 Опубликовано 6 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2009 (изменено) Братья Сталкеры! Несколько раз перезагружал НС (АМК 1.4.1+НС от 23.03.+Adrenalin & N6260 addon+патч от 30.03) все время вылет на стол в одном месте, при разговоре со Скрягой, при взятии квеста (или отказа ) с логом: [error]Expression : next_phrase_node [error]Function : CPhraseDialog::AddPhrase [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp [error]Line : 288 [error]Description : 26 Что бы это значило? Изменено 7 Июля 2009 пользователем n6260 Ссылка на комментарий
Arhara 32 Опубликовано 6 Июля 2009 Автор Поделиться Опубликовано 6 Июля 2009 ronin, Тут что-то связано с разрешением монитора. У вас широкоформатник, наверно. Добавлено через 5 мин.: Vitaly, Вроде как N6260 отвечал.... Как плохой вариант. и я даже не знаю. к чему это приведёт - попробуйте кинуть сверху на время файлы dialogs_military dialogs_arhara stable_dialogs_military stable_dialogs_arhara из чистой солянки не забыв сохранить заменяемые файлы. Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий
Mystikal 0 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 (изменено) У меня ошибка 4333 появилась после выжигателя (успел дойти до бара). До выжигателя выполнил все возможные квесты. Воронин почему-то не даёт квест на маскировочный экзоскелет. У Лёхи Тамбовского отсуствует диалог про трубки для огнемета. Погода иногда резко меняется (например светило солнце, через секунду потемнело и пошёл дождь). солянка от 14.06 + патч 0.1 Arhara С сидором говорил, но лёха живым до лагеря новичков дошёл не сразу - пришлось загружать быстое сохранение, наверное из-за этого глюк. Изменено 7 Июля 2009 пользователем n6260 Ссылка на комментарий
Arhara 32 Опубликовано 7 Июля 2009 Автор Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 Mystikal, Даёт, только после термосов С сидором не говорили такая уж она динамическая - может и резко смениться..... Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий
SergeT 15 578 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 В версии 26.04 Степан Сидорович русским языком указал, что Лёха Тамбовский гуляет по Свалке. После долгих поисков Лёха все же был обнаружен спящим в заброшенном домике в деревне новичков на Кордоне. После пробуждения категорически избегал говорить про трубочки, пришлось зарезать его и забрать. Так что разговор с Сидоровичем - не факт, что диалог про трубочки появится у Тамбовского. Вряд ли в нынешней версии что-то правилось в этой ветке квестов. Такая ситуация, кстати, существует еще с доСолянки - с момента появления огнемета и квеста на него, уж не помню - это чисто АМК квест? Иногда Лёха отдавал трубочки по-хорошему (т.е. давал наводку на место в куче мусора), а иногда приходилось забирать у тела. ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий
achavanin 720 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 (изменено) Всем привет! По поводу своего вылета [error]Arguments : LUA error: ...2\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:651: attempt to concatenate field '?' (a nil value) stack trace: который выкладывал раньше , сделал так: 1. Поставил правку Arhara по сбитым вертексам на основных локациях, она выкладывалась в теме и загрузил ранее сохранение в том-же Лабиринте и все полетело без шума и пыли, играл без перерыва 7 реальных часов, выполнил остальные квесты на НЗ, сейчас принес необходимое для изготовления чучела, заодно квесты Призрака по Зверю добил. Если у кого аналогичный вылет, то правка помогает 100%. Так что думаю что скачанные архивы вполне полноценные, а виноват сам, не сразу поставил правку т.к играл без вылетов и под конец получил. Изменено 7 Июля 2009 пользователем achavanin Intel Core i5-10400F 2.90GHz Ram32ГБ.NVIDIA GeForce GTX 3060 12GB . ОС Windows 10 Корпоративная 64-bit,Сталкер ТЧ 4-й патч,Народная Солянка от19.04+14.08+патч3.09 Пройдена 3 раза!Прошел ТТ2 +апдейт. Пройден Фотограф!Народная Солянка 2016г. пройдена! Ссылка на комментарий
вадюха 2 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 (изменено) Очень странно - куда то пропал вчерашний пост???Дубль 2. Стоит самая последняя Н.С с самой последней допой(от 19.06) без рангов и правок.По основным квестам прошел все.Играю во фриплее.После квеста на мыло солянка зависла наглухо-вылет 4333.Перепробовал все как советовали со 120 страницы.Отключил час ужаса и спавн монстров во время его.Настройки минимум.У Сидора спал двое суток.Уменьшал А-Лайф.При перехода на любую локу с Кордона - 4333.Не в обиду очень мной уважаемому Архаре - ну покажите мне хоть одного ч-ка который прошел полностью Н.С без этого вылета. =========================== P.S Простите за крик души но я так понял что даже Архара не может исправить этот вылет (в данной а не планируемой солянке).И можете меня банить.Все равно в эту Солянку я играть уже не могу а дата выхода новой еще в тумане! =========================== SergeT - я тоже хочу играть.но так ведь не получается из за этой ошибки.И никто неможет(или не хочет?) ее исправить!Выходит что это не "Народная солянка"? раз народ не хочет помогать друг другу? Строгое предупреждение от администратора _And_ Убавьте эмоции. Некоторые баги, что бы вылечить, сначало надо найти причину их появления. А это зачастую гораздо сложнее чем Вы можете подумать. Если Архара не можетне хочетне имеет возможности делать отдельный фикс по этому вылету - это его право. Ждите апдейт молча(!). З.Ы. Из личного опыта - сталк может глючит обсолютно по разному на двух одинаковых машинах причем с одинаковым игровым набором. Проверено лично Вот у тебя вылет 4ххх во фриплее, а кто-то даже с кордона выйти не может. Так что делайте выводы и имейте терпение. Ибо у модераторов оно тоже не безграничное... SergeT - я тоже хочу играть.но так ведь не получается из за этой ошибки.И никто неможет(или не хочет?) ее исправить!Выходит что это не "Народная солянка"? раз народ не хочет помогать друг другу? dobrod - с вашего позволения я не написал что я не хочу.я написал что не могу (а очень хочется!).А это согласитесь - разные вещи.Да играю в Сталкера с модами с момента их образования.Да - начинал Солянку 20 раз и начну в 21!Да - с каждым разом она все интереснее и интереснее.Но такие неисправимые ошибки лично у меня отбивают всяческую охоту.(А вдруг в следующей Солянке вылезет что нибудь хуже и уважаемый Архара скажет "все.амба.ждите новую допу а в этой ковыряться неохота.тем более 100 ее прошло а на 10 можно и плюнуть) извините за резкие выражения-но напишите в чем я не прав? Строгое предупреждение от администратора _And_ Не прав ты в том, что тебе далеки все те технические вопросы которые приходится решать Архаре. Вот когда сам сделаешь пару-тройку "полновесных" аддонов поймешь каково это искать баги, которых у тебя лично на компе нету. Это очень сложная работа. А мододелы в основном люди не профессиональные программеры - и они не имеют возможности делать все что имвам хочется. Только то что в их возможностях. З.Ы. Многие офф.разрабы игр вообще забивают на подобные вещи отмазываясь тем что это "кривые" руки игроков. Вон помню ЧН глючило с дровами для АТИ (версию не помню) так ПЫС писал что-то типа "ждите когда АТИ оптимизирует дрова под ЧН" А Архара пытается все выправить, а ты тут еще волну гонишь что типа все тут редиски и не хотите мне дать нормально поиграть... Нехорошо... Закрывай эту тему. Иначе закрою я. Глубоко извиняюсь.Буду ждать новую допу. Изменено 7 Июля 2009 пользователем n6260 "Счастье для всех.Даром...И пусть никто не уйдет обиженный.(А. и Б. Стругацкие)" Ссылка на комментарий
SergeT 15 578 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 (изменено) вадюха, посмотри на 2 поста выше... Люди проходят. Например, achavanin. Просто те, у которых игра идет без дураков, сюда не пишут, вот и все! Почему-то думаю, что таких большинство. У нас на одесском трекере эту версию Солянки скачали 56 человек. Допустим, играли немного меньше. Жалобы и вылеты были у единиц. Выкладывали, естественно, версию "от Архары" и все фиксы день-в день. Есть уже герои (студенты на каникулах), которые в А-Лайфе гоняют... Выходит что это не "Народная солянка"? раз народ не хочет помогать друг другу? Неправда! Почитай немного тему - очень даже помогают! А у тебя как раз выскочила проблема "глобальная", опять же, если перечитал все 120 страниц - мог бы понять. Изменено 7 Июля 2009 пользователем SergeT ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий
SergeT 15 578 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 (изменено) SergeT - я тоже хочу играть.но так ведь не получается из за этой ошибки Попробуй то, что я советовал 3-4 стр. назад. Мне помогло. После вылета 4ххх уже 3 дня благополучно играю. Может и тебе поможет. Один человек из тех, кто пробовал, писал мне - ему не помогло. Ну а вдруг? Изменено 7 Июля 2009 пользователем SergeT ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий
Юрий_С 1 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 (изменено) V92 У меня аналогичный вылет на АТП. Но, мне кажется, что он связан не с Шнырой, а с респавном гонца. Походу - у меня после этого вылета вообще никакие сейвики не грузятся. Даже из самого начала игры. У меня вообще с самого начала была непонятка. На карте на Диких территориях сразу было отмечено место в тречи с Сивым, а после "ремонта" ПДА у бармена вообще вылез квест на встречу с Сивым, который должен был появиться после разговора с Сахаровым. Р.S. Я когда последнюю сборку Солянки начал - радовался, что вообще ни единого вылета не наблюдалось вплоть до этого вылета на АТП. Ладно сейчас перепиливаю все и попробую заново начать. Зону одолеет идущий Изменено 7 Июля 2009 пользователем Юрий_С Ссылка на комментарий
VPCH 0 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 Здраствуйте! Словил во второй раз 4333 (с плотным зависом) Переиграл, откатив игру по сейвам на полтора или двое суток игрового времени назад, час Х проскочил без проблем. Опять ИМХО счет времени шел с АТП от Калинина, как только прошел квест на вояк перед Припятью и прошли сутки-завис (первый раз был после Шныры и ТД и Х-18). ИМХО ноги ростут или с АТП или с вариантами прохождения. (Или отстаешь или бежишь в переди паровоза). Почитав посты Сталкеров, сталкнувшихся с ентой поблемой, сделал выод (и на личном опыте), лекарство - это только делать сейвы почаще, что бы была возможность изменить линию прохождения.(ИМХО) Ссылка на комментарий
Юрий_С 1 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 А зачем в начале игры убивать военных? Сами они идут в деревню только в казусных случаях. Иногда трое патрульных на Кордоне принимают за казусный случай столкновение с кабанами и потом вся кодла идет мочить деревню. Это и в оригинале было. Ссылка на комментарий
вадюха 2 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 Уважаемый dobrod!Я отслеживаю Н.С. с самого начала.Вчера прочитал эту тему с 120 страницы.Ответа так и не нашел(хотя очень хотелось бы).Я играю в 2 Н.С. одна геймдата стоит как положено(чистая солянка без ковыряний) в ней я прошел основной сюжет и хотел пройти Н.З.(из за 4333 не получилось).А во второй геймдате я поизвращался над текстурами звуком и конфигами по полной(для души) и только иду на выжигатель.И вот теперь боюсь дальше идти во второй вдруг после стольких трудов по прохождению опять будет вылетать.А идти надо - ну не могу я жить без Солянки (и вдруг повезет!) "Счастье для всех.Даром...И пусть никто не уйдет обиженный.(А. и Б. Стругацкие)" Ссылка на комментарий
bigmuh 0 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 Привет всем! Может баян, но не для всех. Собственно хочу подсказать, что практически всегда при ставании Соли или Сталкера - без разницы - колом (многие жмут reset на перезагрузку). Так вот не стоит перегружать машину - вполне помогает три кнопки, затем Del и Enter. Ну т.е. за зависшим экраном игрухи все равно ведь вызывается Менеджер процессов, а как правило, процесс сталкера висит в списке первым, ну или вторым (перед дэлом нажми стрелку вниз один раз). Может для кого то не понацея, но хоть не жеский reset на перезагрузку. Не знаю сработает на Висте или на Вин7, а на хрюше на ура. Ссылка на комментарий
Jopolion007 0 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 Ребята, я почитал совет по поводу глобального зависа и решил поспать 2-3 суток. Но как это сделать? Ведь ГГ, даже если поспит 3 часа, то уже как минимум часов 7-8 спать не ляжет. Как тогда поступать? Помогите. Соль от 19.04 + 14.08 + 03.09 + 20.08 + текстурный пак от Shadowman и deadmoroz Ссылка на комментарий
Ikar 4 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 Как тогда поступать? Помогите. Запустил игру, ушел в подвал (самый безопасный) и игру в фон. Перед выключением компа - сохраняешься. И будет тебе Счастье. Ссылка на комментарий
bubaraka 0 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 (изменено) Jopolion007, СПАТЬ ГГ теперь может без ограничений , единственно не во время выброса . Odavid а ведь можно было воспользоваться поиском и почитать что по этому поводу пишет Архара . Изменено 7 Июля 2009 пользователем bubaraka Мой скайп- bubaraka68 Ссылка на комментарий
ElectroD 0 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 (изменено) У меня проблема((( Отсутствует переход с Бара на АС, как я прочитал на форуме - это из-за того что я не проводил Круглова до Янтаря (погиб в аномалии). Можно ли хоть как то восстановить переход с Бара на АС? Новую игру начинать не хотелось бы - выполнил кучу квестов и нашел неплохую экипировку. Помогите с переходом плз. Сообщение от администратора _And_ Почитайте ГИД, почитайте тему и пользуйтесь поиском. Почти на все вопросы в теме ответы есть. Это на будущее. З.Ы. Можно купить у информатора. Изменено 7 Июля 2009 пользователем n6260 Ссылка на комментарий
Dalahan 0 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 Так как не я один столкнулся с по-два-десятка-каждой-живности на АС (даже писать собирался в тему), то поделюсь как справился с напастью на предыдущей версии солянки - может кому ещё поможет. Зачистку АС делал при свитч_дистанс = 50, т.о. группка животных, подлежащих уничтожению, переходит в онлайн, а НПЦ на базе или возле костра/барьера нет. Ну а способ уничтожения/защиты по-вкусу (мне рыбки+нож помогли, а ЭХ с xm8_para долго-долго). Сейчас собираюсь сразу после флешки идти чистить... (до х-16). Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения