Jaguar2106 0 Опубликовано 8 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2009 (изменено) не заводиться уазик на АТП никак вообще несколько раз менял user.ltx не помогает в логе вот что написано (вылета не было) * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 3117.00 mhz, 33-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 33009 files cached, 4730Kb memory used. Init FileSystem 0.745354 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry * [win32]: free[2014496 K], reserved[15088 K], committed[67504 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[9339 K], process heap[1137 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4782 K], smem[0 K] Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_low.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. ! cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kВ [c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Hardware, Spec Version 1.1 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:9505]: ATI Radeon HD 3800 Series * GPU driver: 6.14.10.6860 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 486 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K count of .thm files=1 load time=36 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1280x1024 * SSample: enabled - r__tf_aniso 2 - r1_tf_mipbias 0.5 Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Invalid ogg-comment version, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\bloodshock_dream_l.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\bloodshock_dream_r.ogg * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 2 - r1_tf_mipbias 0.5 * SSample: 1280x1024 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [108 ms] "c:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 100084 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 2858 ms * [prefetch] memory: 84912Kb * phase time: 2878 ms * phase cmem: 182463 K Сервер: Старт... * phase time: 57 ms * phase cmem: 182698 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 6 ms * phase cmem: 182698 K Загрузка игры "admin_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 9982 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 19173 objects are successfully loaded * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\admin_quicksave.sav' (3.160s) * phase time: 3160 ms * phase cmem: 285171 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 14 ms * phase cmem: 285171 K Клиент: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 9 ms * phase cmem: 285195 K Открытие потока... * phase time: 8 ms * phase cmem: 285195 K Загрузка формы объектов... * phase time: 1949 ms * phase cmem: 333650 K Загрузка шейдеров... * phase time: 303 ms * phase cmem: 334457 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 64891 verts, 2027 Kb * [Loading VB] 4657 verts, 145 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 64135 verts, 2004 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 6810 verts, 212 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65396 verts, 2043 Kb * [Loading VB] 13824 verts, 432 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048545 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 89601 indices, 175 Kb * phase time: 45 ms * phase cmem: 334782 K Загрузка базы пространств... * phase time: 206 ms * phase cmem: 337301 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 37515 v(20), 24278 p * [DETAILS] Batch(61), VB(732K), IB(142K) * phase time: 39 ms * phase cmem: 337358 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\atp_for_test22\level.hom * phase time: 10 ms * phase cmem: 337405 K Загрузка ИИ объектов... * phase time: 10 ms * phase cmem: 337450 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 242 ms * phase cmem: 341345 K Загрузка текстур... * t-report - base: 848, 177266 K * t-report - lmap: 2, 2048 K * phase time: 650 ms * phase cmem: 341347 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 13 ms * phase cmem: 341347 K * [win32]: free[1092448 K], reserved[168220 K], committed[836420 K] * [ D3D ]: textures[179314 K] * [x-ray]: crt heap[341345 K], process heap[313478 K], game lua[34860 K], engine lua[214 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[7610 K], smem[28243 K] CurrentEnv.sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356) current_weight 1.000000 mpower 0.000000 Current[0]->sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356) Current[1]->sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356) ! Invalid ogg-comment version, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\minigun_draw.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\minigun_holster.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\minigun_shot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\minigun_reload.ogg * MEMORY USAGE: 289004 K - Disconnect - Destroying level DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 Input: 1 Config-file [c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully Destroying Direct3D... * RM_Dump: textures : 0 * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: rtargetsc : 0 * RM_Dump: vs : 0 * RM_Dump: ps : 0 * RM_Dump: dcl : 0 * RM_Dump: states : 0 * RM_Dump: tex_list : 0 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 0 * RM_Dump: v_elements: 0 * RM_Dump: v_shaders : 0 refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 DeviceREF: 1 именно так несколько раз Изменено 8 Мая 2009 пользователем Jaguar2106 Ссылка на комментарий
rocket1972 9 Опубликовано 8 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2009 последовательно пара вылетов. Сначала ! Object masks (9) : ! [255][0][255][255] ! [255][4][255][255] ! [255][5][255][255] ! [255][6][255][255] ! [255][7][255][255] ! [255][8][255][255] ! [255][9][255][255] ! [255][14][255][255] ! [255][15][255][255] * Saving spawns... * Saving objects... * 25787 objects are successfully saved * Game Сергей_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\Сергей_autosave.sav' - Disconnect FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....l.k.e.r\gamedata\scripts\spawn_level_changer.script:1109: attempt to call global 'exit_dt10' (a nil value) stack trace: при переходе с янтаря на выжигатель. то что выше * Saving spawns... всё красное. до этого бывало и безвылето такая краснота вылезала. затем попозже вот : FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....l.k.e.r\gamedata\scripts\spawn_level_changer.script:1109: attempt to call global 'exit_dt10' (a nil value) stack trace: переход обратно с х10 на янтарь. до этого автосайв созданный при переходе вроде запустился без проблем. второй вроде тож запустился. но для разрабов может интересно Ссылка на комментарий
Zondr 0 Опубликовано 8 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2009 (изменено) В ПДА есть запись получить награду за... Но у перса нет строки в диалоге... А это и Сидор,охотник,информатор... Подскажите плиз,че делать?! Еще одна проблема,хотя это не смертельно.Ночи стали светлее,на много светлее!ПНВ вообще не нужен.Это как то лечится?! Стоит солянка от 26.04.09+арсенал. Изменено 8 Мая 2009 пользователем Zondr Ссылка на комментарий
Shadowman 939 Опубликовано 8 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2009 Ночи стали светлее Zondr, поищи в теме по ключевому слову Панорамик - много интересного узнаешь Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Ссылка на комментарий
rocket1972 9 Опубликовано 8 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2009 (изменено) снова вылет, на этот раз зависание при загрузке-Синхронизация. Переход с Радара на Склады до этого было примерно 10 строк ахтунгов. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\sak.script:505: attempt to index field 'actor' (a nil value) stack trace: походу автосайву приехали! сколько играю- такого не видел: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CPostprocessAnimator::Load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PostprocessAnimator.cpp [error]Line : 76 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find motion file '°tN'. stack trace: Изменено 8 Мая 2009 пользователем rocket1972 Ссылка на комментарий
Arhara 32 Опубликовано 9 Мая 2009 Автор Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 rocket1972, когда что-то зависло. бесполезны манипуляции типо сейвов, переходов и.т.д. Сейв надо делать в том месте, где нет таких записей в логе. В последней версии - от 26.04 - зависов по биндерам практически быть не должно, поэтому рекомендую выкинуть/продать всё ненужное из рюкзака, попробовать снять биодетектор (если он имеется) Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий
БоБеР 1 Опубликовано 9 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 (изменено) Когда подхожу в самом начале к ферме где должна быть водка вылетаю [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_motivator.script:156: attempt to call field 'npc_swith_offline' (a nil value) Набор - "Полная "Народная солянка 2009" от 26.04" + Наработки Моннороха под версию без чапельника. Изменено 9 Мая 2009 пользователем БоБеР The srp 0.3 is a lie! The AMK 2.0 is a lie! In NLC 6.0 we trust Ссылка на комментарий
Arhara 32 Опубликовано 9 Мая 2009 Автор Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 БоБеР, Все вылеты (ну, почти все), которые появляются сразу после начала игры лечатся переустановкой солянки. В противном случае - вся ветка была бы завалена жалобами на такой вылет - вероятно, что-то криво установилось.... Да, ещё рекомендуется указывать игровой набор... Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий
hypercatt 8 Опубликовано 9 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 Всех с праздником и дальнейших побед!!!! А у меня такая проблема-не грузятся сейвы,сделанные на территории блокпоста военных(квест от Сидора,принести доки с блокпоста).Либо вылетает без лога либо виснет на "Клиент:Синхронизация...".Пробовал переигрыать до этого все сейвы нормально работают,стоит только сохранится рядом с блокпостом и всё...Помогите,плиз,исправить... Нар.сол. 26.04+Chapelnik 1.2+ZekaAddons0.5 Gigabyte 970A-DS3P FX, AMD FX-8350 X8 3.8GHz + Zalman CNPS20LQ, Kingston HyperX OC KIT DDR3 4x4Gb 1866Mhz, Radeon RX 570 8GB, Chieftec 500W (APS-500S), Silicon Power Velox S70 60Gb + Silicon Power Velox V70 120GB + Seagate Barracuda 3TB+WD 4TB. Ссылка на комментарий
Arhara 32 Опубликовано 9 Мая 2009 Автор Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 hypercatt, Самое простое решение - там не сохраняться. На чистой солянке по крайней мере я таких проблем не испытываю. Единственное - немного в следующей версии блокпост подразгружу - 1-2 бэтера уберу. Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий
hypercatt 8 Опубликовано 9 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 (изменено) Arhara Да я бы с удовольствием,ну не получается у меня пройти с одного раза-валят БТРы Идите стелсом - по левому флангу, через чердак. Только чумодан не берите, пока не разберётесь с бэтэрами и военными.... либо добывайте мастхалат. Вот, спецом проверил сейчас сейвиться на блокпосту - на полуразобранной гамедате - и то всё работает.... Просто делаю там квест. Изменено 9 Мая 2009 пользователем Arhara Gigabyte 970A-DS3P FX, AMD FX-8350 X8 3.8GHz + Zalman CNPS20LQ, Kingston HyperX OC KIT DDR3 4x4Gb 1866Mhz, Radeon RX 570 8GB, Chieftec 500W (APS-500S), Silicon Power Velox S70 60Gb + Silicon Power Velox V70 120GB + Seagate Barracuda 3TB+WD 4TB. Ссылка на комментарий
Arhara 32 Опубликовано 9 Мая 2009 Автор Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 Timoha, мона f6-f7 но если завис по биндерам - то лучше отойти от места зависа, иначе сейв запорется. Есть вероятность того, что такие висюки идут не столько от каких-то ошибок, а от производительности самого компа - тут лучше смотреть на адекватность Вашего камня. Чем проц круче, тем лучше. К примеру у меня - счас практически нет таких зависов, но немного достаёт инфа о неправильных путях. Х.з. откуда она лезет, но, попытаюсь разобраться. Хотя кроме того, что она заполняет память, ни к чему плохому она больше не ведет. Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий
Dalahan 0 Опубликовано 9 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 (изменено) Я поправил скрипт - сейчас у меня последовательность варки Огненного шара в электре и Ломтя мяса в трамплинне совпадает с рецептом. Давно не заходил в тему/был в отпуске; вижу, что в очередной раз возник вопрос насчёт порядка в рецептах. Так как картинки/описания делал я, то "проясню ситуацию": Мастер Сяк говорил, что, в принципе, порядок закидывания не важен - проверка запускается при выкидывании каждого арта. Но у меня лично большинство рецептов нормально срабатывало именно при порядке обратном скрипту - поэтому я сделал так. И все рецепты в скрипте "причесал" под единый порядок. Некоторая логика есть - выкидывая по картинке/описанию последний арт имеем полный комплект выкинутого для выполнения условия скрипта (а проверка идёт именно слева-направо, поэтому в картинках/описаниях всё справа-налево). Надо бы разобраться с этой варкой раз и навсегда - сделать и забыть.....Дык в том и прикол, что у некоторых не работает нормально. Знать бы как сделал, чтобы у всех было ОК, давно бы скрипт подправил (и картинки). Самый простой путь - тупо сделать реверс в скрипте и посмотреть что получится... Шансов 50/50 Изменено 9 Мая 2009 пользователем Dalahan Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины. Ссылка на комментарий
Arhara 32 Опубликовано 9 Мая 2009 Автор Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 Dalahan, Надо бы разобраться с этой варкой раз и навсегда - сделать и забыть..... Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий
DDV78 0 Опубликовано 9 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 (изменено) После отключения Х-16 иду в бар. На ДТ после тоннеля с жарками, при приближении к зеленому вагону( где на Круглова была засада ) стабильный вылет: Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable attack_params in [m_snork_e] Пробовал спать, заходить на локацию по новой, ничего не помогает. Подскажите пожалуйста,что делать? Стоит солянка 26.04.09+ранги http://files.mail.ru/1K0K4S - сэйв В файле gamedata\config\creatures\m_snork.ltx в секции [m_snork_e] (последняя строка в приведенном коде) дописал строчку так: attack_params = snork_attack_params_normal Вылета больше не было. Изменено 10 Мая 2009 пользователем DDV78 Ссылка на комментарий
Shadowman 939 Опубликовано 9 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 (изменено) Arguments : Can't find variable attack_params in [m_snork_e] DDV78, не прописан параметр монстру m_snork_e, который спавнится возле вагончика. Могу попробовать поправить, но лучше сам посмотрю, каков будет результат. Сейв даешь? В файле gamedata\config\creatures\m_snork.ltx в секции [m_snork_e] (последняя строка в приведенном коде) дописываешь строчку так: [m_snork_e]:monster_base GroupControlSection = spawn_group SpaceRestrictionSection = space_restrictor,zone_mosquito_bald ;$spawn = "monsters\snork" ; option for Level Editor $npc = on ; option for Level Editor $prefetch = 16 visual = monsters\snork\snork corpse_visual = monsters\snork\snork_dead icon = ui_npc_monster_snork DynamicObjectsCount = 32 attack_params = snork_attack_params_normal attack_params в секцию [m_snork_e] вообще вписана не была - вот и вылет Next, не хватает свободной оперативной памяти. Перед запуском игры нужно позакрывать все программы. Изменено 9 Мая 2009 пользователем Shadowman Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Ссылка на комментарий
dimos 10 Опубликовано 9 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 (изменено) Next, сколько оперативки? Поставь 4 ГБ файл подкачки именно на том диске, где установлен Сталкер и раз в несколько часов выходи из игры. Замучал меня этот глюк: smart_terrain.script:1163:attempt to call method 'unregister_npc' (a nil value), уже переустановил солянку, все равно вылет при попытке перехода на другую локацию. Сейчас стоит Солянка от 6.04+доп от 13.04, ничего нигде не правил. Может кто сталкивался? Если закоментить кусок кода function unregister_npc(npc) в smart_terrain.script, игра вообще пойдет? Прошу извинить за небольшой оффтоп, но сколько квестов можно брать одновременно? Или лучше пройти сначала сюжетные миссии? Боюсь, что половины квестовых персонажей не будет в живых к фриплею. На сколько потянет память.... Не советую брать сразу более 10-12 штук.... Изменено 10 Мая 2009 пользователем ZVER Цензура ограничивает творчество © by me Ссылка на комментарий
Shadowman 939 Опубликовано 9 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2009 играю на AMD Х2 3800+ достали лаги, будет ли смысл воткнуть Корку E7200 grekos, В мать под АМД интеловский проц втыкать точно смысла не имеет Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Ссылка на комментарий
KamikazE 0 Опубликовано 10 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2009 (изменено) Архара,без разницы что там БТРам.Если один взорвать 2 гранатами при выходе из пещеры когда патроны из кустов забираешь,то дальше по барабану и солдаты и БТРы.С вертолетом только возиться надо.Я десятки раз забирал и гравикостюмчики и ящик не убивая ни одного солдафона.Вертолет не прилетал при этом.В масхалате это вообще прогулка Изменено 10 Мая 2009 пользователем KamikazE Ссылка на комментарий
Arhara 32 Опубликовано 10 Мая 2009 Автор Поделиться Опубликовано 10 Мая 2009 KamikazE, Нет, там счас немного не так. При взятии кейса - срабатывают функции и прилетают 2 вертухи - сначала поливают по ГГ, потом высаживают десант. По любому - что по стелсу взять кейс, что вынести всех и вся.... А надо сделать - и так и будет - чтобы функции срабатывали не на взятие кейса (чтобы сохранить возможность его стелс-воровства), а только в том случае, если ГГ засветился и убил кого-нить или ранил - так более реалистично и стелс не страдает. Дык вот 2 бэтера внутри поста (по крайней мере один) - этому сильно мешают - и стелсом пройти практически нельзя.... Можно - но трудно... Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения