alex777 0 Опубликовано 25 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2009 Значит не я один такой везучий. Нет, не один! У меня тоже самое. Запарился уже переустанавливать... реестор скоро загнёться от постоянной чисткт Попробую усатновить мини патч, авось какм-нить шаманским методом и пронесёт Ссылка на комментарий
Arhara 32 Опубликовано 25 Марта 2009 Автор Поделиться Опубликовано 25 Марта 2009 (изменено) Попробуйте тот файлик. Вот, больше не буду тестить. результат у меня один: WERT - разборки - в личку. Для игровой памяти всё равно, что 4 гига у Вас, что 10. Но проблема не в памяти. Пришлите ещё кто-нить сейв - попытаюсь разобраться. Изменено 25 Марта 2009 пользователем Arhara Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий
nillgan 0 Опубликовано 25 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2009 (изменено) Установлена оружейная допа? Если да. то надо сменить текстурку Сидора на старую... Можно подробней, я не силен в этом, боюсь напортачить. Я сам не особо в курсе - надо спросить у Адреналина или у N6260 Изменено 25 Марта 2009 пользователем Arhara Ссылка на комментарий
Joruba 0 Опубликовано 25 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2009 Господа! Установил последнюю допу (с патчем) на версию 09.03 Вылетов нет, но...появились тормоза и ОЧЕНЬ долго загружаються сейвы (висят на синхронизации). Что за лажа? До этого все работало как часы( Ссылка на комментарий
RZ6LYE 1 Опубликовано 25 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2009 Народ если возможно поделитесь фиксом иконок для слабых машин, для солянки от 23-03-2009, к сожалению со ссылки [fR4g] - страничка не открывается... Ссылка на комментарий
Serafim12 25 Опубликовано 25 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2009 Ребята, у кого вылеты на Кордоне непонятно от чего - счас выложу файлик - посмотрите - сменил визуал одному из охотников. Тфу Тфу вроде помогло. По крайней мере Кордон прошёл. Спасибо-наконец поиграю :ny_z_5: На тупые вопросы всегда отвечу грубо ибо нефиг ерунду спрашивать. Ссылка на комментарий
Arhara 32 Опубликовано 25 Марта 2009 Автор Поделиться Опубликовано 25 Марта 2009 Понял, больше по этой теме посты не плодим. Проблема с охотником, чёрт бы их подрал - мне нужно немного времени, чтобы разобраться. Странно. что ошибка вылезает не у всех, если она вообще есть. Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий
WERT 0 Опубликовано 25 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2009 Чесно я никого не веню,уже три раза всё полностью сносил,шкурил до основание.Таже ошибка. Если не в памяти дело,что я сомниваюсь,то где это зарыто.А если да,я просто пытаюсь помочь,да своей ошибкой. Не всегда так будет Ссылка на комментарий
alex777 0 Опубликовано 25 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2009 Понял, больше по этой теме посты не плодим. Проблема с охотником, чёрт бы их подрал - мне нужно немного времени, чтобы разобраться. Странно. что ошибка вылезает не у всех, если она вообще есть. установил древнюю библиотеку в bin, ещё от 29.11.08 + мини патч 25.03 ------- пока всё ок(за мостом на Кордне)[шопотом ] Ссылка на комментарий
pahancop 4 Опубликовано 25 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2009 Иконок для слабых машин, для солянки от 23-03-2009, к сожалению со ссылки [fR4g] - страничка не открывается... А ты в личку ему. По ночам и утрам замечен здесь, часто Кто хочет - ищет способ, кто не хочет - причину.. Ссылка на комментарий
MAV 75 Опубликовано 25 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2009 (изменено) 100% проблема в Охотниках. Геймдата поставлена с "0" дважды, начата новая игра. Допа "короткая" поверх Солянки от 4.03. Первый раз вылет после выхода с Кордона на Свалку и возвращении обратно. При подходе к Ж/д со стороны моста или тоннеля с электрами - вылет за 20 м. до ж/д полотна. Можно обойтти восточнее и уйти на юг - без проблем. При приближении потом к фабрике - стабильный вылет. 2-й старт игры, подхожу к АТП для зачистки, вижу спавнящихся в 10 метрах с неба мужиков в плащах (красиво шли, эдак лесенкой...). Как только первые штуки 3 достигли земли - вылет. Даже скрин сделать не успел, лог без Фатал Эрроров. ЗЫ. Архара, а этот спавн охотников "с неба" так и задуман? При первом запуске наблюдал такой же спавн издалека в районе выхода на Свалку. Изменено 25 Марта 2009 пользователем MAV Ссылка на комментарий
Arhara 32 Опубликовано 25 Марта 2009 Автор Поделиться Опубликовано 25 Марта 2009 (изменено) Все посты после мого удаляю. Прошу не обижаться. Счас выложу правку, требуется для теста - новая игра. В пещёру не ходить - далее - как обычно, но требуется помотаться по Кордону до спавна охотников. Все правки по ним заключались в увеличении количества гулага с 5 до 7 - вот вам и результат работы гулага. Что бы Саша не говорил, ну не должны 4 виртуальные неписи обслуживать 3 гулага... если правка не поможет - полезу в алл спавн и снесу весь гулаг нахрен. Изменено 25 Марта 2009 пользователем Arhara Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий
ДАР 22 Опубликовано 25 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2009 Дим, поставил этот файл - новая игра - успел сожрать аптечку, которую дал доктор и завис: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk_mod.script:4299: attempt to index local 'respawner' (a function value) stack trace: В ком юмор вызывает зло, тому с умом не повезло! Ссылка на комментарий
Arhara 32 Опубликовано 25 Марта 2009 Автор Поделиться Опубликовано 25 Марта 2009 (изменено) Прошу ещё один файлик потестить... с ним - вроде всё ок - все заспавнились... Пока проверяете я его адаптирую. Я чуть почитерил, и для уверенности, кроме этого зачистил весь кордон. кроме сидора - ни разу не вылетел. Файлик. что я присылал - надо удалить и вернуть старый... Вот http://webfile.ru/3303885 Изменено 25 Марта 2009 пользователем Arhara Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий
Wawka 5 Опубликовано 25 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2009 (изменено) Дима! Пора и мне поворчать. Почисти пожалуйста личку. Ну или вот: Странно, что у тебя накрылся гулаг... И кстати, правка не поможет - сразу говорю. Уже не правильно, что в логике, в путях прописал первую часть названия пути. А именно, содержащую имя_гулага. Пример: path_walk = esc_fabrika_sniper_sniper_esc_respawn_1_walk path_look = esc_fabrika_sniper_sniper_esc_respawn_1_look И вылет у всех, с руганью на скрипт amk_mod, именно из-за этого. Заселят гулаги, всего 2 вида охотников, из spawn_sections - stalker_green1 и stalker_green2 (они прописаны в респавнере. То ли на Баре, то ли на Ростоке - не помню). И, насколько я понял слова Kolmogora, респавнер "родит" именно столько болванчиков, сколько потребуется гулагу - точнее начнёт спавнить охотников в том случае, если гулагу требуются жители, а не "4 виртуальных неписи". Вот, полностью переделал им гулаги (оптимизировал и привёл количество работ к максимально разрешённому количеству жителей): СКРИПТ gulag_new: local t = {} function load_job(sj, gname, type, squad, groups) -- ГУЛАГ ЗЕЛЕНЫХ НА ФАБРИКЕ if type == "esc_fabrika_sniper" then t = { section = "logic@esc_fabrika_sniper_man1", idle = 0, prior = 10, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_fabrika_sniper_man2", idle = 0, prior = 10, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_fabrika_sniper_man3", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_fabrika_sniper_man4", idle = 0, prior = 15, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_fabrika_sniper_kamp", idle = 0, prior = 2, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_fabrika_sniper_kamp", idle = 0, prior = 2, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_fabrika_sniper_kamp", idle = 0, prior = 2, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) end -- ГУЛАГ ЗЕЛЕНЫХ В БАРЕ if type == "dal_green" then t = { section = "logic@dal_green_man1", idle = 0, prior = 10, state = {0}, online = true, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@dal_green_man2", idle = 0, prior = 10, state = {0}, online = true, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@dal_green_man3", idle = 0, prior = 10, state = {0}, online = true, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@dal_green_man4", idle = 0, prior = 10, state = {0}, online = true, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@dal_green_kamp", idle = 0, prior = 2, state = {0}, online = true, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@dal_green_kamp", idle = 0, prior = 2, state = {0}, online = true, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@dal_green_kamp", idle = 0, prior = 2, state = {0}, online = true, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) end -- ГУЛАГ ЗЕЛЕНЫХ НА РОСТОКЕ if type == "rost_green" then t = { section = "logic@rost_green_man1", idle = 0, prior = 10, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@rost_green_man2", idle = 0, prior = 10, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@rost_green_man3", idle = 0, prior = 10, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@rost_green_man4", idle = 0, prior = 10, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@rost_green_man5", idle = 10, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@rost_green_kamp", idle = 0, prior = 2, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@rost_green_kamp", idle = 0, prior = 2, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) end -- ГУЛАГ НАЕМНИКОВ НА СВАЛКЕ if type == "killer_garbage_lager" then t = { section = "logic@killer_garbage_lager_man1", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@killer_garbage_lager_man2", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@killer_garbage_lager_man3", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@killer_garbage_lager_man4", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@killer_garbage_lager_man5", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@killer_garbage_lager_man6", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@killer_garbage_lager_man7", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@killer_garbage_lager_man8", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@killer_garbage_lager_kamp", idle = 0, prior = 2, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@killer_garbage_lager_kamp", idle = 0, prior = 2, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) end end function load_states(gname, type) if type == "esc_fabrika_sniper" then return function(gulag) return 0 end end if type == "dal_green" then return function(gulag) return 0 end end if type == "rost_green" then return function(gulag) return 0 end end if type == "killer_garbage_lager" then return function(gulag) return 0 end end end function load_ltx(gname, type) return nil end function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj) if gulag_type == "esc_fabrika_sniper" then return npc_community == "green" end if gulag_type == "dal_green" then return npc_community == "green" end if gulag_type == "rost_green" then return npc_community == "green" end if gulag_type == "killer_garbage_lager" then return npc_community == "killer" end return false end function checkMonster(npc_community, gulag_type) return false end ЛОГИКА (gulag_new): ;************************************************** ;*************** ESCAPE GREEN ******************* ;************************************************** [logic@esc_fabrika_sniper_man1] active = walker@esc_fabrika_sniper_man1 [walker@esc_fabrika_sniper_man1] path_walk = man1_walk path_look = man1_look [logic@esc_fabrika_sniper_man2] active = walker@esc_fabrika_sniper_man2 [walker@esc_fabrika_sniper_man2] path_walk = man2_walk path_look = man2_look [logic@esc_fabrika_sniper_man3] active = walker@esc_fabrika_sniper_man3 [walker@esc_fabrika_sniper_man3] path_walk = man3_walk path_look = man3_look [logic@esc_fabrika_sniper_man4] active = walker@esc_fabrika_sniper_man4 [walker@esc_fabrika_sniper_man4] path_walk = man4_walk path_look = man4_look [logic@esc_fabrika_sniper_kamp] active = kamp@esc_fabrika_sniper [kamp@esc_fabrika_sniper] center_point = kamp ;************************************************** ;*************** BAR GREEN ******************* ;************************************************** [logic@dal_green_man1] active = walker@dal_green_man1 [walker@dal_green_man1] path_walk = man1_walk path_look = man1_look [logic@dal_green_man2] active = walker@dal_green_man2 [walker@dal_green_man2] path_walk = man2_walk path_look = man2_look [logic@dal_green_man3] active = walker@dal_green_man3 trade = misc\new_trader\trade_zahar.ltx [walker@dal_green_man3] path_walk = man3_walk path_look = man3_look [logic@dal_green_man4] active = walker@dal_green_man4 [walker@dal_green_man4] path_walk = man4_walk path_look = man4_look [logic@dal_green_kamp] active = kamp@dal_green [kamp@dal_green] center_point = kamp ;************************************************** ;*************** ROSTOK GREEN ******************* ;************************************************** [logic@rost_green_man1] active = walker@rost_green_man1 [walker@rost_green_man1] path_walk = man1_walk path_look = man1_look [logic@rost_green_man2] active = walker@rost_green_man2 [walker@rost_green_man2] path_walk = man2_walk path_look = man2_look [logic@rost_green_man3] active = walker@rost_green_man3 [walker@rost_green_man3] path_walk = man3_walk path_look = man3_look [logic@rost_green_man4] active = walker@rost_green_man4 [walker@rost_green_man4] path_walk = man4_walk path_look = man4_look [logic@rost_green_man5] active = walker@rost_green_man5 [walker@rost_green_man5] path_walk = man5_walk path_look = man5_look [logic@rost_green] active = kamp@rost_green [kamp@rost_green] center_point = kamp ;************************************************** ;*************** GARBAGE KILLER ******************* ;************************************************** [logic@killer_garbage_lager_man1] active = walker@killer_garbage_lager_man1 [walker@killer_garbage_lager_man1] path_walk = man1_walk path_look = man1_look [logic@killer_garbage_lager_man2] active = walker@killer_garbage_lager_man2 [walker@killer_garbage_lager_man2] path_walk = man2_walk path_look = man2_look [logic@killer_garbage_lager_man3] active = walker@killer_garbage_lager_man3 [walker@killer_garbage_lager_man3] path_walk = man3_walk path_look = man3_look [logic@killer_garbage_lager_man4] active = walker@killer_garbage_lager_man4 [walker@killer_garbage_lager_man4] path_walk = man4_walk path_look = man4_look [logic@killer_garbage_lager_man5] active = walker@killer_garbage_lager_man5 [walker@killer_garbage_lager_man5] path_walk = man5_walk path_look = man5_look [logic@killer_garbage_lager_man6] active = walker@killer_garbage_lager_man6 [walker@killer_garbage_lager_man6] path_walk = man6_walk path_look = man6_look [logic@killer_garbage_lager_man7] active = walker@killer_garbage_lager_man7 [walker@killer_garbage_lager_man7] path_walk = man7_walk path_look = man7_look [logic@killer_garbage_lager_man8] active = walker@killer_garbage_lager_man8 [walker@killer_garbage_lager_man8] path_walk = man8_walk path_look = man8_look [logic@killer_garbage_lager_kamp] active = kamp@killer_garbage_lager [kamp@killer_garbage_lager] center_point = kamp ПУТИ (way_l01_escape): [esc_fabrika_sniper_man1_walk] points = p0 p0:name = wp00|a=hide p0:flags = 0x1 p0:position = 4.78273487091064,2.51998591423035,64.8772659301758 p0:game_vertex_id = 89 p0:level_vertex_id = 281628 [esc_fabrika_sniper_man1_look] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 26.6241645812988,2.85847949981689,54.7389602661133 p0:game_vertex_id = 89 p0:level_vertex_id = 305876 [esc_fabrika_sniper_man2_walk] points = p0 p0:name = wp00|a=hide p0:flags = 0x1 p0:position = -8.8234977722168,2.51814985275269,70.6662673950195 p0:game_vertex_id = 88 p0:level_vertex_id = 267836 [esc_fabrika_sniper_man2_look] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 24.5567188262939,2.53544425964355,86.2309875488281 p0:game_vertex_id = 93 p0:level_vertex_id = 300324 [esc_fabrika_sniper_man3_walk] points = p0,p1 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 40.3325271606445,2.30778431892395,67.0837707519531 p0:game_vertex_id = 91 p0:level_vertex_id = 322624 p0:links = p0(1) p1:name = wp01 p1:flags = 0x1 p1:position = -15.4386434555054,2.47858500480652,63.9446029663086 p1:game_vertex_id = 88 p1:level_vertex_id = 261712 p1:links = p1(1) [esc_fabrika_sniper_man3_look] points = p0,p1 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 29.5175094604492,2.78236865997314,46.6411552429199 p0:game_vertex_id = 90 p0:level_vertex_id = 309152 p0:links = p0(1) p1:name = wp01 p1:flags = 0x1 p1:position = 43.3632850646973,1.37818467617035,77.8303909301758 p1:game_vertex_id = 91 p1:level_vertex_id = 326131 p1:links = p1(1) [esc_fabrika_sniper_man4_walk] points = p0 p0:name = wp00|a=guard p0:flags = 0x1 p0:position = -15.3101539611816,2.47990345954895,66.4883041381836 p0:game_vertex_id = 88 p0:level_vertex_id = 261716 [esc_fabrika_sniper_man4_look] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 2.70045185089111,2.47895240783691,64.6791305541992 p0:game_vertex_id = 89 p0:level_vertex_id = 279501 [esc_fabrika_sniper_kamp] points = p0 p0:name = wp00 p0:position = -11.5954151153564,2.47992181777954,63.8473892211914 p0:game_vertex_id = 88 p0:level_vertex_id = 265096 ПУТИ (way_l02_garbage): [killer_garbage_lager_man1_walk] points = p0 p0:name = wp00|a=hide p0:flags = 0x1 p0:position = 243.591430664063,-3.48172521591187,-141.016632080078 p0:game_vertex_id = 404 p0:level_vertex_id = 365302 [killer_garbage_lager_man1_look] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 220.022491455078,0.313336700201035,-142.879989624023 p0:game_vertex_id = 404 p0:level_vertex_id = 354961 [killer_garbage_lager_man2_walk] points = p0 p0:name = wp00|a=hide p0:flags = 0x1 p0:position = 212.771423339844,-0.114106416702271,-148.844329833984 p0:game_vertex_id = 404 p0:level_vertex_id = 351184 [killer_garbage_lager_man2_look] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 166.100128173828,0.227841347455978,-136.183227539063 p0:game_vertex_id = 400 p0:level_vertex_id = 318392 [killer_garbage_lager_man3_walk] points = p0 p0:name = wp00|a=hide p0:flags = 0x1 p0:position = 216.068740844727,-1.77071523666382,-162.555816650391 p0:game_vertex_id = 402 p0:level_vertex_id = 353122 [killer_garbage_lager_man3_look] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 166.100128173828,0.227841347455978,-136.183227539063 p0:game_vertex_id = 400 p0:level_vertex_id = 318392 [killer_garbage_lager_man4_walk] points = p0 p0:name = wp00|a=hide p0:flags = 0x1 p0:position = 195.761322021484,-0.646659255027771,-151.352645874023 p0:game_vertex_id = 400 p0:level_vertex_id = 340470 [killer_garbage_lager_man4_look] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 166.100128173828,0.227841347455978,-136.183227539063 p0:game_vertex_id = 400 p0:level_vertex_id = 318392 [killer_garbage_lager_man5_walk] points = p0 p0:name = wp00|a=hide p0:flags = 0x1 p0:position = 204.845886230469,-0.151163429021835,-142.211410522461 p0:game_vertex_id = 401 p0:level_vertex_id = 346374 [killer_garbage_lager_man5_look] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 143.754470825195,-0.806380271911621,-149.688064575195 p0:game_vertex_id = 398 p0:level_vertex_id = 300429 [killer_garbage_lager_man6_walk] points = p0 p0:name = wp00|a=hide p0:flags = 0x1 p0:position = 203.425674438477,0.585452079772949,-133.533737182617 p0:game_vertex_id = 401 p0:level_vertex_id = 345475 [killer_garbage_lager_man6_look] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 143.754470825195,-0.806380271911621,-149.688064575195 p0:game_vertex_id = 398 p0:level_vertex_id = 300429 [killer_garbage_lager_man7_walk] points = p0 p0:name = wp00|a=hide p0:flags = 0x1 p0:position = 183.514099121094,-0.860148787498474,-127.438102722168 p0:game_vertex_id = 401 p0:level_vertex_id = 331840 [killer_garbage_lager_man7_look] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 143.754470825195,-0.806380271911621,-149.688064575195 p0:game_vertex_id = 398 p0:level_vertex_id = 300429 [killer_garbage_lager_man8_walk] points = p0 p0:name = wp00|a=hide p0:flags = 0x1 p0:position = 182.498046875,0.351537257432938,-139.416168212891 p0:game_vertex_id = 400 p0:level_vertex_id = 331320 [killer_garbage_lager_man8_look] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 143.754470825195,-0.806380271911621,-149.688064575195 p0:game_vertex_id = 398 p0:level_vertex_id = 300429 [killer_garbage_lager_kamp] points = p0 p0:name = wp00 p0:position = 261.245391845703,-9.77476692199707,-136.760925292969 p0:game_vertex_id = 404 p0:level_vertex_id = 373343 ПУТИ (way_l05_bar): [dal_green_man1_walk] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 110.324813842773,-1.70014035701752,78.2722625732422 p0:game_vertex_id = 1251 p0:level_vertex_id = 33120 [dal_green_man1_look] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 108.97477722168,-1.70521759986877,96.9429244995117 p0:game_vertex_id = 1250 p0:level_vertex_id = 32882 [dal_green_man2_walk] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 132.683120727539,-0.00685206055641174,70.4081420898438 p0:game_vertex_id = 1229 p0:level_vertex_id = 36359 [dal_green_man2_look] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 152.065521240234,-0.0440400242805481,62.6008338928223 p0:game_vertex_id = 1228 p0:level_vertex_id = 40428 [dal_green_man3_walk] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 111.887573242188,0.0996692776679993,74.2647323608398 p0:game_vertex_id = 1225 p0:level_vertex_id = 33195 [dal_green_man3_look] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 107.70775604248,0.0984236896038055,64.9615707397461 p0:game_vertex_id = 1225 p0:level_vertex_id = 32739 [dal_green_man4_walk] points = p0,p1 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 170.895065307617,-0.00493207573890686,66.5693435668945 p0:game_vertex_id = 1256 p0:level_vertex_id = 43507 p0:links = p1(1) p1:name = wp01 p1:flags = 0x1 p1:position = 116.801429748535,-1.70390939712524,78.1662139892578 p1:game_vertex_id = 1216 p1:level_vertex_id = 34101 p1:links = p0(1) [dal_green_man4_look] points = p0,p1 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 172.124816894531,-8.44299793243408e-005,88.5153045654297 p0:game_vertex_id = 1186 p0:level_vertex_id = 43780 p1:name = wp01 p1:flags = 0x1 p1:position = 115.973098754883,-1.70096504688263,93.8033142089844 p1:game_vertex_id = 1215 p1:level_vertex_id = 33985 p1:links = p0(1) [dal_green_kamp] points = p0 p0:name = wp00 p0:position = 113.633193969727,0.0980699956417084,67.0182723999023 p0:game_vertex_id = 1225 p0:level_vertex_id = 33413 ПУТИ (way_l06_rostok): [rost_green_man1_walk] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = -40.3492889404297,0.00625172257423401,145.003662109375 p0:game_vertex_id = 1417 p0:level_vertex_id = 60510 [rost_green_man1_look] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = -101.403358459473,0.0308345854282379,143.839935302734 p0:game_vertex_id = 1311 p0:level_vertex_id = 45013 [rost_green_man2_walk] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = -41.988410949707,-0.000307679176330566,138.181015014648 p0:game_vertex_id = 1417 p0:level_vertex_id = 59965 [rost_green_man2_look] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = -101.403358459473,0.0308345854282379,143.839935302734 p0:game_vertex_id = 1311 p0:level_vertex_id = 45013 [rost_green_man3_walk] points = p0,p1 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = -96.6743240356445,-0.0132719278335571,148.932800292969 p0:game_vertex_id = 1422 p0:level_vertex_id = 45540 p0:links = p1(1) p1:name = wp01 p1:flags = 0x1 p1:position = -28.94753074646,-0.000433266162872314,139.398773193359 p1:game_vertex_id = 1417 p1:level_vertex_id = 63121 p1:links = p0(1) [rost_green_man3_look] points = p0,p1 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = -101.403358459473,0.0308345854282379,143.839935302734 p0:game_vertex_id = 1311 p0:level_vertex_id = 45013 p0:links = p1(1) p1:name = wp01 p1:flags = 0x1 p1:position = -119.316230773926,-0.0618303120136261,144.411209106445 p1:game_vertex_id = 1312 p1:level_vertex_id = 42897 p1:links = p0(1) [rost_green_man4_walk] points = p0,p1 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = -100.589378356934,0.081830769777298,143.10563659668 p0:game_vertex_id = 1311 p0:level_vertex_id = 45072 p0:links = p1(1) p1:name = wp01 p1:flags = 0x1 p1:position = -31.1060791015625,0.00289511680603027,152.133972167969 p1:game_vertex_id = 1417 p1:level_vertex_id = 62718 p1:links = p0(1) [rost_green_man4_look] points = p0,p1 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = -101.403358459473,0.0308345854282379,143.839935302734 p0:game_vertex_id = 1311 p0:level_vertex_id = 45013 p0:links = p1(1) p1:name = wp01 p1:flags = 0x1 p1:position = -119.316230773926,-0.0618303120136261,144.411209106445 p1:game_vertex_id = 1312 p1:level_vertex_id = 42897 p1:links = p0(1) [rost_green_man5_walk] points = p0,p1 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = -106.48055267334,-0.00268679857254028,141.991058349609 p0:game_vertex_id = 1311 p0:level_vertex_id = 44468 p0:links = p1(1) p1:name = wp01 p1:flags = 0x1 p1:position = -46.2657318115234,-0.00220659375190735,142.241394042969 p1:game_vertex_id = 1309 p1:level_vertex_id = 58882 p1:links = p0(1) [rost_green_man5_look] points = p0,p1 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = -101.403358459473,0.0308345854282379,143.839935302734 p0:game_vertex_id = 1311 p0:level_vertex_id = 45013 p0:links = p1(1) p1:name = wp01 p1:flags = 0x1 p1:position = -119.316230773926,-0.0618303120136261,144.411209106445 p1:game_vertex_id = 1312 p1:level_vertex_id = 42897 p1:links = p0(1) [rost_green_kamp] points = p0 p0:name = wp00 p0:position = -29.8411464691162,9.24468040466309e-005,144.819564819336 p0:game_vertex_id = 1417 p0:level_vertex_id = 62851 СМАРТЫ (escape): [13] ; cse_abstract properties section_name = smart_terrain name = esc_fabrika_sniper position = -11.5954151153564,2.47992181777954,63.8473892211914 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 88 distance = 1 level_vertex_id = 265096 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [smart_terrain] type = esc_fabrika_sniper capacity = 7 communities = green groups = 2 preset = l01_escape_green END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 1 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; se_smart_terrain properties Помойка: [880] ; cse_abstract properties section_name = smart_terrain name = killer_garbage_lager position = 261.245391845703,-9.77476692199707,-136.760925292969 direction = -0.773886740207672,0,-0.633324027061462 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 404 distance = 1 level_vertex_id = 373343 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [smart_terrain] type = killer_garbage_lager capacity = 10 communities = killer cond = {+prizrak_tainiy_begin} groups = 2 preset = l02_garbage_killer END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 1 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; se_smart_terrain properties Бар: [1371] ; cse_abstract properties section_name = smart_terrain name = dal_green position = 113.633193969727,0.0980699956417084,67.0182723999023 direction = 0.998010098934174,0,0.0630538985133171 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1225 distance = 1 level_vertex_id = 33413 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [smart_terrain] type = dal_green capacity = 7 communities = green groups = 2 preset = l05_bar_green END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 1 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; se_smart_terrain properties Росток: [7004] ; cse_abstract properties section_name = smart_terrain name = rost_green position = -29.8411464691162,9.24468040466309e-005,144.819564819336 direction = -0.501070976257324,0,0.865406215190887 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1417 distance = 1 level_vertex_id = 62851 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [smart_terrain] type = rost_green capacity = 7 communities = green cond = {+zahar_naemnik_done} groups = 2 preset = l06_rostok_green END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 1 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; se_smart_terrain properties Кастом дата Дэна: custom_data = <<END [smart_terrains] esc_fabrika_sniper = true END Всё лишнее - дополнительную логику и т.п. - убери! На свалке и на ростоке не тестил. Не успел посмотреть. Обрати внимание - переименовал гулаг на помойке. Был killer_garbage_larger, стал killer_garbage_lager. То есть, надо в alife_l02_garbage найти у наёмов: killer_garbage_laRger = true И заменить на: killer_garbage_lager = true И ещё... Может быть проблема в том, что неписи "подбираются" из скриптового псевдогулага (gamedata\config\scripts\amk\) rost_green. Хотя и не факт. Изменено 25 Марта 2009 пользователем WAWKA Ссылка на комментарий
Arhara 32 Опубликовано 25 Марта 2009 Автор Поделиться Опубликовано 25 Марта 2009 (изменено) Дело в том, что при увеличении численности гулага до количества работ, что по логике вещей правильно, не находятся валки и луки для двух жителей. У тебя то не вылетает, да и у меня тоже, а вот у многих - проблемы. Так что легче пожертвовать двумя, и забыть об этой проблеме вообще, что я и сделал. А логика была прописана пусть для гулага и неправильная, зато валки и луки совпадали, правда надо было 2 файла править.... Из-за того, что их два вида в игре идёт ужасная путаница. Пусть муторнее, но я бы прописал нормальных неписей и не вспоминал бы об этих проблемах. А то в логике - две строчки.... Изменено 25 Марта 2009 пользователем Arhara Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий
SergeT 15 578 Опубликовано 26 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2009 Прошу ещё один файлик потестить... Новую игру начинать (для тестирования)? Я перед этим вернул файлик gulag_new.ltx взад и хорошо побегал по Кордону без вылетов. Немного удивил Петруха - после зачистки АТП взял у него задание на ТОЗ. Когда принес - меня встретил совершенно не тот Петруха, а чисто вылитый бандит - чуть не пристрелил. Отошел пару метров, проверил копыта у мертвого кабанчика, поворачиваюсь, а Петруха опять в прикиде как и был на АТП. Кудесник просто ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий
Wawka 5 Опубликовано 26 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2009 Да в принципе, и луки и валки гулаг находил, иначе, абсолютно у всех бы вылетало с логом, наподобии: [error]Arguments : LUA error: ...ishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk_mod.script:4299: attempt to index local 'respawner' (a function value) Да и с логикой всё в порядке было...почти. Единственное, что не правильно было - несоответствие количества работ + неправильно расставлен приоритет этих самых работ. Ладно бы если у тех же 5ти работ приоритет был высоким, а у двух неиспользуемых 0 или 1 (как в гулаге круглова на ростоке, у лишней 6-ой работы был низкий приоритет, относительно 5-ти других). А здесь вышло, что и численности населения гулага меньше, чем работ, да и все работы, относительно друг друга, с высоким приоритетом (строка prio =). Вот и пытался скрипт загрузки работ взять к себе непися, а смарт не разрешал, из-за превышения capacity. Такая вот байда. На кордоне (esc_fabrika_sniper): численность населения смарта - 5 тел, а загружаемых работ - 7; На помойке (killer_garbage_larger): численность населения смарта - 8 тел, а загружаемых работ - 10; В баре (dal_green): численность населения смарта - 5 тел, а загружаемых работ - 7; На Ростоке (rost_green): численность населения смарта - 5 тел, а загружаемых работ - 7. Вот и вся арифметика. Ссылка на комментарий
Arhara 32 Опубликовано 26 Марта 2009 Автор Поделиться Опубликовано 26 Марта 2009 (изменено) Да, надо потестить до появления охотников... Новая игра потребуется. Если всё ок - доделаю по совету Саши и в качестве компенсации добавлю высадку десанта на Кордоне - если успею. А Вы - спать ложитесь, всё равно управлюсь только к утру. Саша, я раскомментил г-скрипт, и он мне выдал лог, что грин-сталкер 1 не может найти валк. Хотя было 7=7.... такие вот пироги... Изменено 26 Марта 2009 пользователем Arhara Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий
Wawka 5 Опубликовано 26 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2009 Держи: http://wawka.ifolder.ru/11252897 Готовый вариант гулага. Только чуток усовершенствовал (прописал predicate для Дэна на кордоне и Захара в баре). all.spawn брал из фулл версии 23.03.09, с торрента, который Адреналин выкладывал. Здесь все переделанные гулаги Дэна. Все пути есть. У меня эти же самые гулаги прописаны, но проверить удалось лишь кордон и бар. Если хочешь проверить и два других, закомментируй в all.spawn строки cond = {+условие_появления_гулага} в смартах на ростоке и помойке. Ещё... Для полной уверенности, отключи в amk_respawns.ltx псевдогулаг rost_green. Чтобы точно быть уверенным, что он точно ни причём. Если найдутся добровольцы, которые попробуют мою правку, то в случае если охотники с Дэном на кордоне и Захар в баре не заспавнятся, отпишитесь мне в личку. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения