Перейти к контенту

Моделирование в Maya


Qbik

  

95 голосов

  1. 1. Нужна ли отдельная тема "Анимирование в Maya"?

    • Да
      74
    • Нет
      10
    • Затрудняюсь ответить
      11


Рекомендуемые сообщения

Всё что связано с Autodesk Maya обсуждаем здесь

========================================================

RWNjiOt.png

 

  ЧаВо (Показать)
Изменено пользователем vadyan
  • Нравится 1
  • Полезно 1

Захоти тихо, проси мало, уходи быстро.

 

Заходи не бойся - уходя не плачь

Ссылка на комментарий

MesnikAnd, смотри:

Там где дырка, есть рядом вершинки. Например:

f513fb37966bd243117f938103abdb266dac35123299250.jpg

Выделяешь две вершинки:

c3135176d42eeb70eac582df70529cd36dac35123299311.jpg

Нажимаешь edit mesh - merge:

d37aa6a9e050949bbd8dfdf9e244c63f6dac35123299361.jpg

Вот результат:

a759cd0d6a966e443eae57533cd822706dac35123299397.jpg

Удачи.

Изменено пользователем zoidberg123456789
Ссылка на комментарий

Пркол вот в чем, у меня на тиррейне мажду дорогой и землей дыры, так как http://savepic.net/2983722.htm заметно что это склееный мэш, и полигоны немного несостыковываются. edit mesh => merge по крайней мере у меня не работает. Что делать?

Ссылка на комментарий

MesnikAnd, у тебя количество вершин не совпадает:)

Работать-то работает, но количество...

Раздели полигон на несколько полигонов. Выделяешь полигон, затем edit mesh - cut faces tool.

И вершинины, которые рядом скрепи как я уже говорил.

опять же, самый простой вариант.

Ссылка на комментарий

Кто-нибудь может проконсультировать про IK Handle tool в Maya 8.5? Поймал глюк применяя инструмент. Полное описание ошибки тут. Пишите в ЛС пожалуйста.

---

А всё уже разобрался.

  Вот тут видео если кому-то нужно (Показать)
Изменено пользователем Starter

ЯДиск папка с крутым схроном!

Ссылка на комментарий

Уважаемые форумчане. Попытался перегнать оружие из ЗП в ТЧ, но не удалось соединить скелеты оружия и рук, инструмент соединения суставов отказывается что - либо делать, историю естественно удалил. Получилась вот такая кракозябра. Майя 8.5.

  скриншот (Показать)

Ничто общее из частного не следует.

Ссылка на комментарий

Не знаю кто сталкивался или нет с зависанием майки при импорте omf...

Стоит майка 2010 на Хрюшке х86 sp3. Имеется модель нейтрала с привязанным скелетом, при попытке импорта stalker_animation.omf майка жёстко зависает, потом минут так через полчаса вылетает...

Никто не сталкивался с этой байдой? <_<

При импорте отдельной анимации всё нормально...

 

Добавлено через 8 мин.:

zoidberg123456789, Если я тебя правильно понял то Shading-> Smooth Shade All -> Hardware Texturing...

thumb.png

h-264.jpg

Ссылка на комментарий
  Цитата
при попытке импорта stalker_animation.omf майка жёстко зависает, потом минут так через полчаса вылетает...

Значит, криво привязал.

  Цитата
А кто-нибудь подскажет, как в maya настроить нормальное отображение текстур?

Скопируй AEXRayMtlTemplate.mel в папку со скриптами майки, в редакторе атрибутов появятся контролы для сталкер-материала.

Ссылка на комментарий

Привет, камрады! Стыдно, конечно, задавать такой вопрос, но что поделаешь... Куда нажимать, чтобы модель оставалась на том месте, куда я ее сдвинул? А то после экспорта она возвращается в прежнее место... Просто не сталкивался с такой проблемой еще, поэтому не знаю как быть :rolleyes:

Благодарю! (=

Ссылка на комментарий

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста.. 2011 майя напрочь отказывается экспортировать скелет с моделью... Верней: модель-то экспортирует, а скелет нет. В чем проблема? Вроде выбераю skeletal object, дописываю окончание .object, а толку ноль...

Ссылка на комментарий
Acog, попробуй очистить всю историю разработки и сделать триангуляцию модели, если не поможет, значит косяк в скелете, возможно сдвинул кости когда делал модель.
Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять.
Ссылка на комментарий

VEX, а... Как отчистить всю историю разработки...?

А, всё с историей разобрался.

И пожалуйста, кто сможешь заскринить менюшку с правильными настройками? Имею ввиду (Smooth Bind Options), может я чего неправильно "выставил?"

Изменено пользователем Acog
Ссылка на комментарий

Как удалить историю? А то она у меня уже сама какие то движения придумывает.

  Цитата
Modify -> Freeze transformations

 

// Error: Freeze Transform was not applied because zatvor.translateX has incoming connection.

 

Вот что она говорит.

 

 

Ссылка на комментарий

Ребята, помогите! Я работал в Maya, но после закрытия программы, при экспорте в .object появилась ошибка: "// Error: Could not save file." До этого все работало. Как ее исправить?

 

Вот полный лог:

 

  Раскрывающийся текст (Показать)
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...