Перейти к контенту

Моделирование в Maya


Qbik

  

95 голосов

  1. 1. Нужна ли отдельная тема "Анимирование в Maya"?

    • Да
      74
    • Нет
      10
    • Затрудняюсь ответить
      11


Рекомендуемые сообщения

Всё что связано с Autodesk Maya обсуждаем здесь

========================================================

RWNjiOt.png

 

  ЧаВо (Показать)
Изменено пользователем vadyan
  • Нравится 1
  • Полезно 1

Захоти тихо, проси мало, уходи быстро.

 

Заходи не бойся - уходя не плачь

Ссылка на комментарий

вопрос по итемкам привязываемым к модели - attachable items

никак не выходит сделать их отображаемыми собственно в игре, хотя все задано правильно

может нужно чтот задать собственно в самой модельке в майе?

причем заметил, что к каждой специфической анимации привязывается специфическая модель такого итема.. радио там, еда и прочее

то есть нельзя к анимке с едой приатачить там пда..

Изменено пользователем bazuka
Ссылка на комментарий
bazuka, нужно зарегистрировать твою attachable item в конфигах (там есть список такой для актора и сталкеров) и скриптах (в настройках анимаций)
Ссылка на комментарий

в том то и проблема что все это сделано.. и проверены конфиги обжекта, 'правильность' руки и тп

мож надо чтот еще?

 

Добавлено через 226 мин.:

Scarabay, спасибо что натолкнул на одну мысль, разобрался, все работает

Ссылка на комментарий

Понять не могу в чем прикол...

Создаю куб, из него границы для локации (в моем случае Кордон), делю на необходимое количество полигонов подгоняю к изгибам террейна, даю нужный материал и экспортирую...

Потом импортирую для проверки того что получилось, и вижу что объект границы локации какой то маленький и сжавшийся в центре... :huh:

Как правильно создать такой объект?

 

Добавлено через 174 мин.:

И как выравнить большое количество полигонов или вертексов по одной высоте?

h-264.jpg

Ссылка на комментарий
  Цитата
экспортирую

  Цитата
импортирую

  Цитата
объект границы локации какой то маленький и сжавшийся в центре

Нужно сбросить трансформации перед экспортом (Modify-->Freeze Transform, Modify-->Reset Transform). Нелишним будет удалить историю конструирования.

  Цитата
И как выравнить большое количество полигонов или вертексов по одной высоте?

Читай про привязки (к сетке, к соседним вершинам, etc).

Ссылка на комментарий

Scarabay,

40bd472a5c7at.jpg

По краям то что требовалось, в центре после экспорта и импорта....

break, Да, совсем забыл про историю, спасибо, теперь все в порядке...

По привязки в курсе, но по одной вершите или полигону выравнивать... это караул :shok:

h-264.jpg

Ссылка на комментарий
  Цитата
по одной вершите или полигону выравнивать... это караул

Ну так постой Nurbs-кривую по периметру ландшафта и выдави вдоль неё плоскость:

http://imageshack.us/photo/my-images/846/1111zf.png/

http://imageshack.us/photo/my-images/41/3333vi.png/

Делать такие обводы из примитива - извращение какое-то.

Ссылка на комментарий

break,

Последнее я писал про полигоны террейна, как выровнить определенный определенную часть полигонов под какие либо строения...

Например гористую или холмистую под асфальт или дом.

1e89f9687fc8t.jpg

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

Проще всего в твоём случае тупо зачистить лишние рёбра и подогнать оставшиеся вершины (опять привязки). Или поиграться со Sculpt geometry tool в режиме сглаживания.

ЗЫ: посадочные места под постройки полагается вырезать, чтобы не было как в школоло-addon 2.0 или как там его, когда трава растет из деревянного пола.

Изменено пользователем break
Ссылка на комментарий

Скажите пожалуйста почему не включаются xray плагины для maya 8.5,делал всё как Здесь,но галочки в pluggin manager не ставятся и внизу пишется "// Error: (xrayMaya_export)" или "// Error: (xrayMaya_material)".что сделать что-бы работало.?

Вытащу любой обьект из Battlefield Play 4 Free

Ссылка на комментарий

Я уже пробывал менять путь, и диск Х создавал,не хотят плагины включатся и всё.

Вытащу любой обьект из Battlefield Play 4 Free

Ссылка на комментарий
  output window (Показать)

Вытащу любой обьект из Battlefield Play 4 Free

Ссылка на комментарий

Как правильно привязать склет к обекту?А то я привязую и хочу сделать анимацию, выдиляю кость и кручу ее,а обект весь движеться.

Ссылка на комментарий

Не при чем здесь скрипты. Они вообще на загрузку плага не влияют.

  Цитата
каким образом быстро переместить объект в центр сетки?

73637094.png

 

76402077.png

 

Вбиваешь координаты (0,0,0). Все трансформации проводятся относительно опорной точки (pivot'а).

Ссылка на комментарий

Всем доброго времени суток. У меня вопрос : как экспортировать анимы ствола из Майа 8. 5. ? Я пытаюсь эксить их по одной (В смысле сначала худовые анимы, а потом руки), но майка валится с логом:

 

...
XR-Error: bone_idx!=iInf.[0-3]
XR-Error: bone_idx!=iInf.[0-3]
XR-Error: bone_idx!=iInf.[0-3]
XR-Info: Processing skin cluster 'skinCluster1'
XR-Error: Can't export animation with FPS!=30.f
XR-Error: Export failed.

 

Я так понимаю,это из-за FPS анимы. Но я не знаю, как его менять!

Подскажите плиз! Буду очень благодарен.

AWRP : Re - Load 0.2 ©

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...