Перейти к контенту

Моделирование в Maya


Qbik

  

95 голосов

  1. 1. Нужна ли отдельная тема "Анимирование в Maya"?

    • Да
      74
    • Нет
      10
    • Затрудняюсь ответить
      11


Рекомендуемые сообщения

Всё что связано с Autodesk Maya обсуждаем здесь

========================================================

RWNjiOt.png

 

  ЧаВо (Показать)
Изменено пользователем vadyan
  • Нравится 1
  • Полезно 1

Захоти тихо, проси мало, уходи быстро.

 

Заходи не бойся - уходя не плачь

Ссылка на комментарий

Ребят,есть вопрос.При привязке в Майе меши к скелету сталкера,пользуюсь сначала Bind Skin'ом, потом Skin Weights Tool,но последний инструмент не действует.Поясню:изменяю значение влияние кости на мешь,но даже когда в нужных местах влияние кости равно нулю,мешь все равно двигается за костью.Подскажите,может в майе есть кнопка "применить изменения"?:)

Если ты хочешь перенести его в Сталкер - больше ты с ним ничего не сделаешь,только посадить на какой либо скелет в сталкере.Ну или,что самое простое,сделать можно его просто физобъектом,неживым то есть:)

Изменено пользователем Miller
Ссылка на комментарий

Miller, нет, я не в Сталкер, а просто для себя. Вот, к примеру, есть тутоиалы какие-либо, чтобы я смог заставить свою модель пошевелить рукой вверх-вниз хотя бы?

 

Добавлено через 30 мин.:

Вот, посмотрите, пожалуйста мою модель клавиатуры. Ну не может же она так сильно тормозить... :(

http://rghost.ru/17188041

Сделана в Майе 2012.

И, конечно, нубский вопрос: как правильно посчитать количество полигонов? Я нажал PolyCount, а затем сложил все цифры в первом столбце слева :blush:

Изменено пользователем Disord
Ссылка на комментарий

Disord http://design-lime.com/maya.html здесь найдешь пример по которому это можно сделать.

 

переустанови майку :)

 

Любой полигональный объект задается набором полигонов (иначе именуемых полигональными гранями) и потому объединяет множество таких однотипных элементов, или подобъектов, как вершины (Vertex), ребра (Edge) и грани (Face):

вершины — это точки, в которых сходится и соединяется друг с другом любое число ребер;

ребра — это линии границы грани. Ребра могут быть видимыми, если соседние грани не лежат в одной плоскости, в противном случае они невидимы;

грани (полигоны) — это участки плоскости треугольной или четырехугольной формы, представляющие собой элементарные ячейки сетки. В одной плоскости объекта может находиться множество граней, которые внешне будут совершенно неразличимы.

Нажми на F11 и выдели свою модель ты увидишь сколько поликов тобишь фейсов

 

 

Ссылка на комментарий
sieg, спасибо за ссылку и совет. Пока что качаю Simply Maya, понравилось, как объясняют, выбрал несколько полезных, так что пока хватит. А вот переустанавливать Майку не хочу - я с трудом добился её работоспособного состояния (license was not obtained - дурацкая ошибка). Посмотрю, может, решу проблему. :)
Ссылка на комментарий

Disord вот тебе майя 2009 *удалено*, не парься :) Мой комрад потратил много времени и нервов с 2012 и решил проблему установив win7x64 только тогда она заработала, и то есть проблема с сплит полигон тул

 

Такие вещи - в лс.

Изменено пользователем Cyclone
Ссылка на комментарий
  Цитата
Скажите пожалуйста, почему в сцене в две-три тысячи полигонов Maya ужасно тормозит при выделении или при смене инструмента. Причем тормозить начинает ни с того ни с сего - то чуть пододвинешь вертекс, началось. Удалишь часть модели - началось... И тормозит она сильно - виснет секунд на 10-15. Просто невозможно работать. Хотя есть сцены с большим числом полигонов, но там всё летает.

можно попробовать отключить запись истории конструирования. можно проверить в настройках глубину записи истории изменений (preferences-->settings-->undo) - возможно, просто забивается озу.

 

Добавлено через 6 мин.:

  Цитата
как правильно посчитать количество полигонов?

display-->heads up display-->poly count. во второй колонке детали выделенного объекта.

Ссылка на комментарий

terror X-Ray Maya Tools(Набор плагинов для Maya, позволяющих экспортировать и импортировать .object (формат ТЧ/ЧН/ЗП) входят в X-Ray Asset Tools.

_http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=288

Изменено пользователем Cyclone
Ссылка на комментарий

Доброго времени суток. Столкнулся с неработоспособностью плагинов на Вин 7 х64. Попросту не ставятся галочки в менеджере плагинов, ругается на ошибку в плагине. Майа 2008. Может быть есть какая-нибудь версия плагинов для моей ОС или существует альтернатива работы плагинов ?

Ссылка на комментарий
  Цитата
Может быть есть какая-нибудь версия плагинов для моей ОС

Специально для Вас - навряд ли.

  Цитата
или существует альтернатива работы плагинов ?

Конечно, существует. Но если Вы не знали, что win32 плагины не работают на x64 Майе, то это Ваши проблемы.

Ссылка на комментарий

Знающие Autodesk Maya подскажите, хочу сгладить модель НПС, делаю ето инструментом Smooth... Модель имеет ~9000 полигонов, после сглаживания 56000; вопрос: как настроить, какие настройки выставить в етом инструменте чтоб при сглаживание к 9000 полигонам додавалось примерно 1000, хотябы... Я добывалса только ~26000...

Ссылка на комментарий

Люди, вот у меня проблема, я хочу вставить новую модель НПС в игру, я её то по частям делал, то сам дорисовывал и вот ещё до конца не дорисовал, но обнаружил то, что у меня не готовая модель имеет ~100000 полигонов, каким инструментом и желательно объяснить, как уменьшить их количество? Заранее спасибо.

Ссылка на комментарий

Ulman, для созданий лоуполи из хайя обычно юзают топоган (Topogun). На рутрекере найдешь легко.

Кто-то юзает блендер, так как он бесплатный (крякать не всем айс). Сам не юзал не знаю.

Лепите в Збраше, красьте в Мадбоксе

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...