Перейти к контенту

Old Good Stalker Mod - Clear Sky


_S_E_R_G_UA

Рекомендуемые сообщения

Мне утихомирить страсти, или они утихнут сами? :russian_ru:

 

Лучше никого не тихомирить, а указать какие из правил форума нарушены? Пока все было строго в рамках закона. Просто хотелось бы как раз таки продолжить "страсти".

Изменено пользователем Alex Ros

256 символов
Ссылка на комментарий

Alex Ros

 

А ты спроси msdn о конфигурациях сборки проекта и подумай почему оно называется мультиплеерным. Дебаг скриптов работает не по твоему сценарию.

Саш, я программист, я знаю как собираются проекты в Visual C. Мультиплеерным оно называется именно потому, что из него при сборке выкинули все компоненты так или иначе касавшиеся квестового и сюжетного наполнения игры. Т.е. это обрезок для изготовления детматчевых карт. К тому же куда более старый чем используют разработчики.

 

С чего ты это решил? Пруфлинк плиз в студию. Поскольку я то знаю, что СДК полноценный и уж тем более из него не выкидывали компонентов, касающихся квестового и сюжетного наполнения. Собственно говоря ими в настоящий момент и пользуюсь по полной программе и ограничений просто ноль, в руках полный рабочий инструмент разработчиков. В общем чем ты можешь подтвердить, что из СДК что-то вырезано?

 

Да и еще одно. То что ты программист я и не сомневался, иначе бы не обращался с вопросами в тему на вашем форуме. Но меня терзают смутные сомнения как вы (команда в целом) изучали СДК? Исходя из разговора складывается впечатление что вовсе не осваивали и не планируете. Что меня и напрягает...

 

Что ты подразумеваешь под фразой "Дебаг скриптов работает не по твоему сценарию" мне остаётся только догадываться...

 

Если программист то должен бы понять как раз...

 

...поэтому Колмогор тут совершенно ничем не поможет, ты его напрасно приплел...

Я не просто так говорю. По всей игре и по её движку тут и там проскакивают следы функций, предназначенных для "прямой отладки" из под-редактора. При этом никакого функционала в выложенном СДК нету.

 

Я тоже не просто так говорю. Поверь...

 

Плюс ты ведь так и не сказал, зачем приплел Колмогора, да еще с editor() функцией, которая нормально функционирует. Колмогор здесь совершенно ни причем, тем более что он едва ли с тобой согласится, если уж на то пошло...

 

Простой и удобный инструмент для управления наполнением локации... ...а если серьезно, то речь идет о удобстве и скорости создания уровней и наполнения...

Ты сам то подумай о чём говоришь. Смотри... мне надо проспавнить на локации неписей для квестовой сценки и проверить её ход. Я делаю просто - запускаю СДК, открываю локацию, собираю координаты для них, закрываю СДК B) Далее пишу им логику, вешаю их спавн скриптово на кнопку, запускаю игру, спавню их и смотрю как проходит сценка. Если что-то не так, или мне надо например тупо сдвинуть какого-то из NPC на полметра в сторону, я просто открываю скрипт и правлю координаты.

 

А теперь прикинь что придётся делать тебе для этого: запускаешь СДК, открываешь локацию. Выбираешь места, ставишь там NPC. Собираешь и сохраняешь карту. Выходишь из СДК. Пишешь неписям логику, собираешь аллспавн, прописав там им эту логику. Далее ты запускаешь игру, стартуешь новую игру, проходишь до места когда должны твои неписи в сценку играть и смотришь. Если что-то не так, или тебе надо например тупо сдвинуть какого-то из NPC на полметра в сторону - то тебе придётся либо раскомпиливать аллспавн, затем вносить изменения, и компилить назад, либо править в СДК, заново собирать аллспавн, заново начинать новую игру чтобы применились изменения, и опять пилить до сценки.

 

Итого - чтобы перетащить квестового непися на полметра вбок мне надо сделать одно простое действие - открыть скрипт и поправить координату нужную. А тебе чтобы сделать то же самое придётся как минимум разбирать и собирать аллспавн назад и потом стартовать новую игру. По затратам времени и сил твой способ длиннее и муторней примерно в 6-7 раз. Ну и где тут твоё удобство и скорость наполнения локаций, ммм??? :rofl2:

 

Даже не знаю что и сказать. По крайней мере стало понятно, почему ты так рассуждаешь. Остается только посочувствовать. Если ты ТАК используешь СДК, то конечно лучше вам обойтись без него. Если микроскопом сложно забивать гвозди - это проблема забивателя, а не микроскопа...

Изменено пользователем Alex Ros

Отладчик и скриптер мода OGSE. Автор схемы "Компаньоны", стреляющего БТРа и многих других полезностей :wink:

Ссылка на комментарий
Единственное, что тут неуместно так это навязчивая реклама ОГСЕ в стиле "вот мы сделаем", "вот у нас будет" ит.д. Как сделаете, так и хвастайтесь, господа монстроремейкеры...

ой какие мы умные и честные. В отличии от подавляющего большства супер-пупер модов где только обещают, мы что обещаем, то и делаем. Во вторых про ОГСЕ начали отнюдь не мы, так что попрошу не придумывать того, чего нет.

 

Кстати, не хочешь дать авторитетный комментарий по обсуждаемому вопросу? :)

а что, есть сильные сомнения в том, что сказал Kamikazze в последнем посте? :ny_megalol: По моему все разжевано всё достаточно подробно для самостотелного понимания

 

Есть есть сомнения :) и ОООЧЕНЬ сильные как раз. Так что дискуссия продолжается ;) если не возражаешь...

Изменено пользователем Alex Ros
Ссылка на комментарий

Alex Ros

 

С чего ты это решил? Пруфлинк плиз в студию. Поскольку я то знаю, что СДК полноценный и уж тем более из него не выкидывали компонентов, касающихся квестового и сюжетного наполнения.

У меня создаётся впечатление, что мы вообще о разных СДК говорим. СДК ЧН который выложили разработчики был обрезан на всё что только можно. Затем некоторые товарищи умудрились где-то достать часть кода, и сделали для этого СДК апдейт - с АкторЭдитором, ПартиклЭдитором и т.п. Но это опять же далеко не всё что есть в составе СДК. Или ты где-то умудрился упереть родной СДК разработчиков? Сильно сомневаюсь. :D Потому что они сами говорили, что полную версию не выдадут. Если же она уплывёт через кого-то, этот кто-то весьма вероятно лишится работы.

 

Насколько мне известно, есть пара отдельных утилит, которых нет в открытом доступе. Но они чисто вспомогательные и это я как раз точно знаю. Более того, я знаю что в отладке нужна только одна из них, а именно скрипт дебаггер. Но это именно что бонус и не шибко важный. В целом же просвяти меня пожалуйста какая из функций СДК урезана? У нас имеются разделы Objects, Light, Sound Source, Sound Env, Glow, Shape, Spawn Elements, Way Points, Sector, Portal, Group, Static Particles, Detail Objects, AI Map, Wallmarks, Fog Volumes. Вот и скажи что урезано? Что не работает?

 

Сразу еще спрошу. Или ты полагаешь, что GSC нарочно спрятали от нас какой-то раздел? Интересно бы знать тогда какой именно?

 

Исходя из разговора складывается впечатление что вовсе не осваивали и не планируете. Что меня и напрягает...

Конечно не планируем. Квесты и сюжетку гораздо удобнее писать руками, в скриптах, имея возможность быстро что-то поправить не внося изменений требующих начала новой игры. Зато когда всё уже отлажено - да, тогда можно при желании это добро в аллспавн запихать... для этого впрочем тоже СДК не нужно... Я честно говоря вообще не пойму ЧТО ты в СДК то делаешь с сюжетными сценками? Вейпоинты расставляешь для них?

 

Молодцы что не планируете. Просто молодцы, что здесь еще скажешь.

 

Если программист то должен бы понять как раз...

После трёх лет отладки сталкеровых скриптов и написания доброй трети скриптового кода в моде я так и не могу понять что ты имеешь в виду. Потому что ни в игре ни в СДК вообще никакого "дебага" нет как понятия. Вообще, совсем. И ни о каких "сценариях" работы "дебага" там и речи нет :lol:

 

Есть дебаг, но вовсе не в СДК, он для других целей и твои домыслы насчет урезаний лишены всякого основания. Насколько я знаю дебаг реализован в игре и к СДК не относится. Поэтому скажи, пожалуйста, причем тут СДК? Что там вырезано?.

 

да еще с editor() функцией, которая нормально функционирует

Саша, ты не задумывался о том, ЗАЧЕМ эта функция вообще в игре? ммм? Ты не думал о том, что в нормальном, необрезанном СДК вероятнее всего можно напрямую запустить симуляцию и поглядеть прямо в СДК как игра идти будет? ;) Кстати, косвенно в пользу этого предположения говорят расставленные разрабами во многих ключевых скриптах проверки на запущенность алайфа. В игре они нафиг не нужны, там нереально найти ситуацию, в которой этот скрипт мог бы стартовать в то время пока не началась симуляция. Я могу только предполагать что они сделаны для среды, где симуляцию можно по желанию стартовать и останавливать в любой момент - а это может понадобиться только в процессе разработки локации с сюжетом в полноценном СДК.

 

Сделали запрет на попытку чтения пакетов, после загрузки скрипта. Какие проблемы?

 

По крайней мере стало понятно, почему ты так рассуждаешь. Остается только посочувствовать. Если ты ТАК используешь СДК, то конечно лучше вам обойтись без него

А как ещё можно этот куцый огрызок пользовать? Ладно хоть гвозди забиваются... переубеди меня - расскажи процесс быстрого и удобного создания квеста полностью в СДК. С последующим "дебагом". Крайне интересно.

 

Пользовать очень просто - мод делать. Если не хочешь учиться работе с инструментом - это твой выбор.

Изменено пользователем Alex Ros

Отладчик и скриптер мода OGSE. Автор схемы "Компаньоны", стреляющего БТРа и многих других полезностей :wink:

Ссылка на комментарий

Эх, заладили вы. Один - "СДК - гумно, надо все скриптами делать.", а другой все наоборот. Ну ясно же, что это инструменты совершенно разной направленности, это из разряда "что лучше, фотошоп или ворд какой-нибудь?" Для разных задач разные инструменты (кэп намекает), вообще Новый год - всем плюсы :) :ny_rolleyes:

Ссылка на комментарий

Senator

 

Да я не грю, что СДК "гумно", я всё пытаюсь понять чего такого Саша в нём отрыл, что утверждает что теперь может полноценные моды в нём одном делать - я там хоть убей такого функционала не припомню :wacko2:

Отладчик и скриптер мода OGSE. Автор схемы "Компаньоны", стреляющего БТРа и многих других полезностей :wink:

Ссылка на комментарий

Alex Ros

 

Что не работает?

То, что есть - то работает, куда оно денется.

 

Или ты полагаешь, что GSC нарочно спрятали от нас какой-то раздел?

Не скрыли, а вообще отключили часть модулей при сборке той версии СДК что есть у нас на руках.

 

Интересно бы знать тогда какой именно?

У разрабов поинтересуйся, у меня полноценной версии нету на руках чтобы тебе это сказать.

 

Сам подумай, сколько было СДК слито с билдами и там ничего не отключали. Но при этом там нет ничего такого о чем ты пытаешься сказать, что типа вырезали. Так что это твои собственные домыслы, вобще ни на чем не основанные. Скорее даже противоречащие реальности.

 

Насколько я знаю дебаг реализован в игре и к СДК не относится.

Нету там никакого дебага, релизные версии собираются без отладочных модулей, ибо они там не нужны уже. Единственное что есть - формирование дампа вылета.

 

Я имел в виду НЕрелизные бины. Но к СДК они не имеют все равно никакого отношения.

 

Сделали запрет на попытку чтения пакетов, после загрузки скрипта.

А вот про это я первый раз слышу вообще. Просветишь?

 

Скриптер не читал места использования директивы?

 

Пользовать очень просто - мод делать. Если не хочешь учиться работе с инструментом - это твой выбор.

Саша, мне не надо учиться работе с СДК. Я умею :D Я не хочу в нём работать потому, что мне это физически неудобно. Мне неудобно мышой по двадцать с лихом меню пролазивать чтобы расставить пяток неписей и подключить им логику. Мне неудобно переключаться между четырьмя разными инструментами чтобы повернуть объект в нужную мне сторону и сдвинуть на карте. Тем более что один фиг логику, диалоги, прекондишены - всё надо делать вручную. Я всё это размещение персонажей и т.п. операции делаю руками в редакторах раз в десять быстрее, просто открыв локацию в СДК и поглядывая на неё чтобы быстро снимать точные координаты, не заплёвывая монитор из-за дико неудобного управления обзором и постоянного подфризивания.

 

Я поэтому и понять кстати не могу, как ты в одном только СДК собираешься это всё делать - потому что мне лично это настолько дико неудобно, что просто кошмар. <_<

 

Здесь не вопрос удобства, а вопрос качества и подхода к работе. Любой действительно полноценный хороший квест требует, чтобы под него геометрия была выправлена соответствующим образом. Как ты это сделаешь без СДК? Или же например как ты внесешь изменения в АИ сетку без редактора? Что ты будешь делать с теми местами локаций, где АИ сетка не проложена и НПС, например, не может подняться на определенный этаж? Уже не те времена, чтобы обходиться "тем что дадено". При таком подходе именно, что удобней все делать в СДК, точнее говоря вобще никак не обойтись. Никак.

Изменено пользователем Alex Ros

Отладчик и скриптер мода OGSE. Автор схемы "Компаньоны", стреляющего БТРа и многих других полезностей :wink:

Ссылка на комментарий

Хотя этот разговор и похож на выяснение, что лучше, Photoshop или Corel, откровенно скажу, читаю с интересом :good2:

Изменено пользователем Arin
Ссылка на комментарий

Arin

 

Я так и знал что пока мы тут копья ломаем, кто-то с банкой попкорна любуется за развитием событий :lol:

 

Alex Ros

 

Ладно, в общем, Саш, у нас просто разные подходы к разработке. Если тебе удобно пользоваться готовым инструментарием со всеми его ограничениями и кучей лишних телодвижений - пользуйся. Мне, как программисту, в разы удобней и быстрей работать с текстом, будь это скрипты, конфиги, скриптованная логика или конфиги аллспавна. Тем более что я скотина требовательная, и того функционала что есть в СДК мне мало, а тот что есть - на мой взгляд реализован настолько неудобно что я просто не в состоянии его использовать без потери кучи времени и нервов. <_<

 

Так что завязываем спорить - один хрен останемся при своих.

Изменено пользователем Alex Ros

Отладчик и скриптер мода OGSE. Автор схемы "Компаньоны", стреляющего БТРа и многих других полезностей :wink:

Ссылка на комментарий
kamikazze, и не он один! ^^

А что такое подпись???

Это место, где модератор пишет "Не задавай глупые вопросы!" :P

Кто посмел писать в моей личной царской подписи,кроме меня ? *crazy*

Ссылка на комментарий
kamikazze, и не он один! ^^

Я третьим буду! ) Хотя на мой взгляд, тут происходит нечто странное. Две команды, которые выросли из одного, если смотреть узко, мода, ругаются, хоть и тщательно это завуалировали под обсуждение плюсов и минусов СДК. Неприятно это наблюдать, но захватывающе.

 

Нет никакой ругани и тем более завуалированной. У OGSM и OGSE нет точек для конфликта. Нету и все тут. По поводу чего нам конфликтовать? В общем нет ничего такого. Просто я двигаюсь к тому, чтобы мод выглядел один в один без малейших скидок, как аддон самих разработчиков. Если это будет не так, то грош цена такому моду. Именно поэтому я и говорил, что грош цена моему же OGSC CS, а заодно OGSE, да и все прочим модам. Вобще всем. Про солянки я уж вобще молчу. Во всех них, модах, из всех щелей прет любительщина. Меня это достало под завязку. Уже не 2007-08 год, а 2010-11, пора менять подходы к работе. Давно пора.

Изменено пользователем Alex Ros

[MGE]VF25: Я на перекур/[21:15:48] Dezertir1w2:курение убивает)/[21:16:01] [MGE]VF25:Кирпичи тоже./[21:16:09] Dezertir1w2:а я не курю кирпичи)

Ссылка на комментарий

DEZERTIR1W2

 

Мы не ругаемся, это мы так в споре истину ищем ^_^ Вы ещё не видели (и не увидите :P ) какие страсти у нас в разрабской разгораются периодически по поводу тех или иных геймплейных фишек. Там споры в разы накалённее бывают, Deathdoor'а спросите, он подтвердит. В друг друга летают виртуальные табуретки... Кстати скорее всего тут в этом споре мы с Алексом оба правы :lol: но каждый по своему. Потому что в любом случае главное - результат, а каким он будет зависит не от инструментария а от фанатазии и прямоты рук разработчиков ;)

 

Так что не надо тут про ругань, не было такого. Ругань начинается с перехода на личности, а тут этого не было и не будет ^_^

Можете ховать попкорн :P

 

 

Alex Ros

 

Скриптер не читал места использования директивы?

Я то читал, но я не про это. Я про вот это:

 

...запрет на попытку чтения пакетов...

С чего это ты решил, что оно для этого делается? Я тебе говорил вообще-то уже не про директиву editor() а про проверку состояния запущенности симуляции в данный текущий момент, в скриптах, во время исполнения которых в игре не бывает моментов когда симуляция могла бы быть не запущена. А ты мне про что?

 

Нет никакой мистической вырезанной кнопочки с запуском симуляции в СДК, просто нет и не было такого. С тем же успехом я сам могу спросить, с чего ты взял что такое существовало? Только от того, что тебе бы хотелось такое поиметь?

 

Насчет отчего да почему, то сделай поиск по editor(). Ты ведь программист, а не я...

 

Любой действительно полноценный хороший квест требует, чтобы под него геометрия была выправлена соответствующим образом. Как ты это сделаешь без СДК?

Саш, ты чего? Какая правка геометрии локаций под квест, окстись! Все эти вещи делаются не квестовиками, и уж тем более - не скриптерами, а заранее - мапперами, у которых на руках четкие указания - вот тут ящик киньте, вот тут тент натяните. И делается это заранее, при сборке игрового мира, а не в процессе реализации сюжета. Если ты под каждый квест выборочно будешь править геометрию ты мод так до скончания веков делать будешь. Если тебе нужен для квеста ящик и разбитый БТР - их проще и гораздо правильней будет отспавнить скриптом по инфопоршену - они к тому же будут взаимодействующими объектами, а не частью геометрии, а потом, по сдаче квеста - убрать, когда не будут нужны, чтобы локацию не засирать.

 

Нормальная работа идет в содружестве между дизайнерами, скриптерами, сценаристами и прочими. Полностью параллельно и одновременно. Нет последовательной работы, когда мапперы состряпали что хотели, сценаристы напридумывали что-то свое, а квестовики потом крутятся как могут между этими Сциллой и Харибдой. Это общий и одновременный процесс, а не разделенный на жесткие стадии. Поэтому и удобней видеть всю локацию со всем ее геймплейным наполнением, сразу в одном месте всё и вся, то бишь в СДК. Просто удобней и все, чем туда-сюда игру открывать и каждую деталь проверять, как же она там, блин, сработала...

 

Или же например как ты внесешь изменения в АИ сетку без редактора? Что ты будешь делать с теми местами локаций, где АИ сетка не проложена и НПС, например, не может подняться на определенный этаж?

При желании и я сетку натыкаю где надо, но это опять же не моя задача, а делается это заранее, при подготовке локации к компиляции, мапперами. Это их задача обеспечить качественную аккуратно положенную сетку во всех местах где она нужна, на этажах зданий, со связями на пролётах лестниц, чтобы неписи могли там свободно двигаться.

 

Я понимаю, да, что тебе всё приходится это делать самостоятельно, потому что мапперов кроме тебя у вас нет в команде насколько я понял. Но у нас разделение обязанностей, и каждый знает своё дело, и делает его хорошо. У нас квестовику или уж тем более - скриптеру нет необходимости знать назубок СДК для того чтобы себе где надо сетку класть...

 

Бог с тобой. Какой один? Я бы даже рыпаться не стал бы с переходом на ЗП, да еще с перекомпилом локаций, если бы был одиноким грибом мухомором. Об этом легко ведь догадаться, что я не один. Вполне себе коммуна опят, оккупировавших небольшой пенек. Даст бог, через некоторое время выдадим баночку маринадов )))

 

Уже не те времена, чтобы обходиться "тем что дадено". При таком подходе именно, что удобней все делать в СДК, точнее говоря вобще никак не обойтись

Только если делать мод в одиночку ^_^ в большой команде всё проще намного - каждый знает своё дело, и пользуется тем инструментарием который ему нужен. Если мне понадобится на локации вертолёт для квеста, я не буду его в СДК добавлять - зачем мне насиловать СДК, если я могу его себе отспавнить нетпакетом, сразу привязав ему логику какую мне надо, и только когда доведу его до ума, полностью причесав логику и его поведение - запихаю в аллспавн. Или не запихаю, смотря как мне будет удобнее. И поверь, от этого качество отыгрыша им заданного поведения не изменится - ему глубоко пофиг, появился ли он при старте игры будучи заспавненным через аллспавн, или же по началу квеста скриптово. B)

 

Уже говорил, что если Вам так удобней, то и флаг в руки. Что еще тут скажешь...

Изменено пользователем Alex Ros

Отладчик и скриптер мода OGSE. Автор схемы "Компаньоны", стреляющего БТРа и многих других полезностей :wink:

Ссылка на комментарий
При таком подходе именно, что удобней все делать в СДК, точнее говоря вобще никак не обойтись

Ололо, а вам известно, что спавн 4 патча ЧН разрабы перебирали перловым скриптом бардака?

 

И чтобы нормально юзать сингловый сдк и компилер, нужна сеточка хотя б из десятка машин? :3

 

Что-то мне вдруг вспомнился старый анекдот про алконавтов "Это не наши сиреневые крокодилы полетели, это наркоманские..."

Изменено пользователем Alex Ros
Ссылка на комментарий
lexer125, а откуда такая информация? У вас шпиён в офисе ПЫСов? Изменено пользователем Alex Ros

strikeball - get some balls

ссылки на текстуры НПС у меня в профиле.

Ссылка на комментарий

ВОПРОС ИГРОКАМ

 

Уже говорил, что теперь последняя версия мода 1.6 будет в прямом смысле слова последней. Также говорил, что небольшими апдейтами доведу эту версию до максимального ума. Собственно и хотел всех спросить, хватит ли Вам того, что я сейчас перечислю, чтобы все остались удовлетворены финальной версией...

 

1. Будет исправлено байда с исчезновением трупов с флешками, квестовыми предметами и уникальным оружием. Флешки и квестовые предметы будут спавниться рандомно в трупах и они никуда не денутся, ни при каких обстоятельствах. Уникальное оружие для сложности поиска будет спавниться в ярких зеленых рюкзаках, как у свободовцев за спиной, такие рюкзаки ПЫСами не использовались для тайников, так что не перепутаете, когда встретите зеленый.

2. Будет добавлен уборщик брошенного оружия и завалявшихся мутантов. Плюс возвращен уборщик трупов сталкеров по времени, то есть сколько бы трупов не было, а испарятся они по времени, а не по количеству.

3. Будут перебалансированы торговля и вещи в трупах на более привычное состояние, без хардкора, которого я не хотел и он случайно нарисовался. То есть продукты и медикаменты вполне можно будет находить в трупах, а цены на эти же вещи будут доступней в разы. В общем просто сбалансировано под привычную сложность игры.

4. Будут доработаны минипортреты НПС. Это обсуждалось не раз, кому нужно поймут о какой ошибке идет речь.

5. Будет нормализован "дикий" спавн в войне группировок на Болотах.

6. Будет доработано наполнение Подземелий Припяти, в плане перебора с крысами и холодцами.

7. Будут переставлены все точки спавна мутантов мода с большей логичностью и неожиданностью. Речь о таких вещах как появление химеры в первом же туториальном квестике с защитой вышки. Этого уже не будет и первую встречу с химерой запомните навсегда, обосранные штаны не дадут забыть )))

 

Плюс еще мелкие исправления типа ошибок в текстах, в вооружении сталкеров. В общем мелкие ошибки да и все, не знаю как описать.

 

Дальше речь пойдет о небольших добавлениях. Собственно из-за них патчи будут называться апдейтами, а не патчами...

 

1. Добавлены недостающие части мутантов.

2. Добавлены вечно воспроизводящиеся второстепенные задания в стиле ТЧ наподобие "Принеси хвост", "Достань артефакт", "Убей сталкера" и "Зачисти логово". Плюс парочка новых подобных заданий, с ноля придуманных и реализованных, не расскажу каких разумеется. В первую очередь такие квестики нужно для наполнения фриплея, плюс для лишнего заработка. В общем вещь нужная, хотя и не сказать, чтобы трындец какая увлекательная... но нужная! Вчера большие, но по пять. Сегодня маленькие, но по три )))

3. Переработана погода во всех ее проявлениях. Включая движение солнца с востока на запад. Никакого задротства там не будет, тут можно не беспокоится, будет просто набор минимальных правок и совершенствований.

 

На этом все по добавлениям, которые я готов озвучить. Есть другие плюшки и достойные плюшки, но я придержу их лучше в секрете, если никто не возражает. Плюс там будут небольшие интеграции сторонних разработок, типа интеграции офигительных постпроцессов от P.A.X., плюс некоторые другие финтифлюшки других авторов.

 

В общем как-то так. Если у кого-то есть конкретные небольшие пожелания на посошок, то сейчас самое время их выкатить на обозрение. Но все-таки пожелания должны быть небольшими, я не могу плотно заниматься апдейтами по понятным причинам. Если захотите что-то предложить, то предлагайте совсем-совсем небольшие штучки...

Изменено пользователем Alex Ros
Ссылка на комментарий

Здравствуйте Alex Ros! Мне хотелось бы узнать будет ли для Чистого неба выложены моды, также как это было сделано для ОГСМ ТЧ (в смысле комплектующие его части в виде отдельного мода с фриплеем для ЧН и тд )?

 

А что бы хотелось видеть в отдельном виде? Вычлененное из цельного ОГСМ ЧН.

Изменено пользователем Alex Ros
Ссылка на комментарий
В общем как-то так. Если у кого-то есть конкретные небольшие пожелания на посошок, то сейчас самое время их выкатить на обозрение. Но все-таки пожелания должны быть небольшими, я не могу плотно заниматься апдейтами по понятным причинам. Если захотите что-то предложить, то предлагайте совсем-совсем небольшие штучки...

Alex, верни пожалуйста квестовым персонажам уникальные фейсы или на крайняк уже сделай старые. Всё же лучще чем то, что щас.

 

Да. Это будет обязательно. Забыл упомянуть. Хотя и не в первом апдейте, а наоборот в последнем, то бишь в том что обзевется финалкой. Просто весьма кропотливый это процесс, длительный...

Изменено пользователем Alex Ros

Вытащу любой обьект из Battlefield Play 4 Free

Ссылка на комментарий
ВОПРОС ИГРОКАМ

... хватит ли Вам того, что я сейчас перечислю, чтобы все остались удовлетворены финальной версией...

 

Alex Ros, вполне достаточно.

Изменено пользователем monk
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...