Перейти к контенту

Old Good Stalker Mod - Clear Sky


_S_E_R_G_UA

Рекомендуемые сообщения

Начал новую игру на версии 1.8 CE. Сразу бросились в глаза отличия от последней версии НП:

1. Отсутствует ухудшение пси-здоровья Шрама после первых двух выбросов (в интро и на форпосте), что явно не вяжется с ответом Лебедеву: "Голова разламывается... в глазах круги, плывет всё... ёлки..." и записью в КПК: "Хотя голова раскалывается пуще прежнего.". Непонятно, зачем DEXXX убрал эту фичу. :unsure:

2. Очень медленно развивается война на Болотах. Похоже, что у отрядов ЧН сильно ослаблена инициатива и без помощи Шрама они не могут захватить ни одной ключевой точки, а наёмник не может быть в нескольких местах одновременно. В НП воевать было гораздо легче.

 

А эта проблема была и в НП: если одновременно поступает больше одного сигнала о помощи, и при этом Шрам успевает помочь нескольким отрядам, то инфа о награде поступает только от первого отряда.

Ссылка на комментарий
Kirgudu, с артефактами все нормально, а по оружию не заметил разницы, также прижато к верху. Выложу нароботку по броне в НА.

Ты должен сделать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать © R. P. Warren

 

Ссылка на комментарий

unnamedplayer

 

Проблема с не наступлением утра будет у всех игроков которые играют на опции "запуск проверки диска раз в три дня". Это было всегда и будет. Ошибка движка игры связанная с кривой защитой от пыс.

Кроме того что не наступает утро не будет и закатов.

Лечится: либо зарегится на оффициальную проверку, либо (прошу прощения у пыс) вшивать нодвд.

 

Dimus

 

Лучше начни новую игру. Похоже у тебя что то закривило. У меня так тоже было при первом запуске 1.8. Начал новую игру второй раз (без переустановки) - всё пошло отлично.

Изменено пользователем WARWER
Ссылка на комментарий

Dimus,

1. Не понравилась. :unsure: Однако ухудшение пси-здоровья выложено для тех, кому оно нравилось, в составе сборника в теме НА.

2. Раз на раз не приходится. У меня, например, во время последнего тестирования чистонебовцы стали более-менее самостоятельными после захвата насосной станции, церкви и сгоревшего хутора. В любом случае это было сделано как раз для соответствия диалогам, согласно которым Лебедев просит помощи Шрама из-за неспособности справиться с врагом собственными силами. Мы об этом писали; данная настройка баланса войны группировок присутствовала в Народном патче, емнип, ещё с версии 2.4 или даже 2.2. В моде дополнительных правок в этой области не делалось.

 

Добавлено через 160 мин.:

Администрации форума.

 

Развитие мода OGSM CS фактически подошло к концу.

В связи с тем, что моя миссия по доведению до ума скриптов мода выполнена, а также по некоторым личным мотивам, которые позвольте оставить за кадром, прошу снять с меня функции куратора данной темы. Выполнять их в дальнейшем в полной мере я, увы, больше не могу.

 

Одновременно хочу сказать, что пропадать с форума совсем я не собираюсь и надеюсь на то, что ещё немало пообщаюсь со всеми вами. :)

При необходимости всегда готов ответить на технические вопросы по моду в целом и его скриптам в частности, помочь советом.

 

Всем спасибо и удачи!

Сообщение от модератора monk
Удовлетворено. От себя лично выражаю глубокую признательность моему другу Kirgudu, за то что он не дал пропасть в туне отличному моду. Спасибо и дальнейших успехов.

Сообщение от модератора monk
Если есть желающие принять на себя нелёгкое бремя Куратора - прошу писать в личку.
Изменено пользователем monk

Свои работы и совместные проекты: ИнструментOGSM CSFinal StrokeHARDWARMOD

Полезное: модули АртосаXML парсер

Ссылка на комментарий
  b0ob1ik писал(а):
Вот вам шейдеры. давно бы уже сами нашли...

 

Версия от 5.06.2011

 

Эту версию шейдеров можно применить к OGSM CS 1.8 CE без дополнительных адаптаций? Дело в том, что в моде есть более новые версии шейдеров, например, для воды, покрытой ряской или тиной. Появятся ли в игре визуальные глюки в случае, если распаковать содержимое архива в gamedata с заменой только старых файлов?

Ссылка на комментарий

Dimus

Вообщем и вкратце, можно было самому с бекапами поэкспериментировать.

Ну раз так, то: Я (W7х64) у себя проблем не ощущал, как с полной заменой шейдеров, так и с заменой только (не трогая шейдеры OGSM) оригинальных...

Ссылка на комментарий

Здравствуйте, все форумчане!

Проходил игру и нашел вот такую ошибку-косячок. Когда выполняешь дополнительные миссии на военных складах, рано или поздно выпадает миссия доставить патроны для винтовок 7H14, однако, тут же при наличии подобных у тебя миссия меняется, и там где лежат патроны, а именно на вышке, там так и остаются, и при этом метка на карте перемещается к тому кто выдавал эту миссию. НО, вернув патроны, миссия не прекращается, даже если ты запомнил, быстро посмотрев карту, где они лежали, и даже взяв их, ситуация сводится к тому же самому т.е. миссия не завершается. патроны все также требуются.

Что делать?

Ссылка на комментарий
SkyList Во первых такое ни у кого не встречалось, значит ты сам не правильно установил, а во вторых в папке с сохранениями есть лог, в конце которого, перед stack trace: есть информация из за чего произошла ошибка, скопируй и вставь в сообщение, тебе помогут.

Так же был известен как: EnTaGgg, alewka_ph

Ссылка на комментарий

Sorry, тупанул, не весь текст скопировал :D

 

stack trace:

 

001B:03B44F22 xrGame.dll

001B:03C633E9 xrGame.dll

001B:03C60865 xrGame.dll

001B:00413865 xrEngine.exe, CCameraManager::operator=()

 

Сам ниче в моде не трогал, установил все как есть...

Ссылка на комментарий

http://s017.radikal.ru/i408/1203/d2/c46b619f0bd2.jpg

Бывало такое у кого-нибудь? У меня такая штука два раза была. Тогда и сейчас. Никто не знает почему такое иногда случается? Решается простой перезагрузкой компа.

Ссылка на комментарий

SkyList, до строки stack trace, а не после!

 

Black Hunter, никогда с таким не встречался, но выглядит шикарно. Тоже хочу. :)

Свои работы и совместные проекты: ИнструментOGSM CSFinal StrokeHARDWARMOD

Полезное: модули АртосаXML парсер

Ссылка на комментарий

Столкнулся со стабильным с вылетом при переходе в рыжий лес, помогите решить проблему.

 

  Лог вылета (Показать)
Ссылка на комментарий

Kirgudu - Вот:

 

  Лог (Показать)
Ссылка на комментарий

Igor88.89 Да дровишки вроде новинькие обновленные с офф. сайта Nvidea. В Rage такой проблемы нету на максимальных играю. Так что тут дело в чём-то другом. Надо бы еще покопаться :D .

 

Ссылка на комментарий

StrelokAHN, внимательно читаем выше. Эта проблема уже обнаружена и исправлена.

 

SkyList, к сожалению, в этом логе лично я не вижу ничего полезного. Попробуй полностью переустановить мод и, благо ты не ушёл дальше Болот, начать игру заново.

Свои работы и совместные проекты: ИнструментOGSM CSFinal StrokeHARDWARMOD

Полезное: модули АртосаXML парсер

Ссылка на комментарий

SkyList

 

У тебя происходит движковый вылет. Начни новую игру. Если повторится тоже самое, то нужно будет переустановить саму игру ЧН.

Ссылка на комментарий

StrelokAHN,

Дорогой, только что была та же петрушка. Решил методой околонаучного тыка:

  тут (Показать)
Изменено пользователем monk
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...