Это популярное сообщение. _S_E_R_G_UA 20 Опубликовано 15 Февраля 2009 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2009 Дата выпуска: 01.03.2012 Авторы мода: DEXXX, @Alex Ros, Minister, @Antnigm Авторы «Народного патча», вошедшего в мод: @Kirgudu, @warwer, @monk, @Mechanic.92, @Jurok, @Chriotmao a.k.a. EnTaGgg, @L.a.v.r., @power-cat, @Black Hunter, @Dimus, @Part1san, @Artos, @*Shoker*, @Charsi, @RayTwitty a.k.a. Shadows, @Лисовин, PROTOTYPEТестеры: @b0ob1ik, @Preston, @BioShocker, BUR, @zoomnet, @phobos2077, Kenni, @-=White_Lion=-, Blind JackALОтдельная благодарность: Andrew53, Pavlov, XMK, hornes, Domestos, Argus, Senator, Deathdoor, kstn, IG-2007 Платформа (версия патча): S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо (1.5.10)Версия мода: 1.8 Community EditionЯзык интерфейса/озвучки: русский/русскийОфициальный сайт: http://www.ogsmod.ru/ Мод: http://ogsmod.ru/assets/files/stcs/OGSM_CS_1.8_CE_Build_010312.exe (оригинал), http://yadi.sk/d/uYRZR-O67CwTU (оригинал + обязательный фикс) Обязательный фикс: http://rghost.ru/43290636, http://yadi.sk/d/ga_0jiJe263JB Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным. Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков и оригинального баланса, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода. 1. Новые увлекательные игровые возможности: пройтись по подземельям Припяти, сразиться с новыми уникальными монстрами, снять с убитого врага улучшенный бронекостюм, свободно исследовать Зону и выполнять бесконечные квесты во фриплее, отыскать уникальное оружие или секретные документы с тайнами Зоны, ощутить все сюжетные переживания некогда безликого главного героя, записав их в экспериментальный КПК. 2. Новое графическое оформление и визуальные эффекты: более 100 новых визуалов НПС, доработанный внутриигровой интерфейс, возможность выбора оформления в стиле ТЧ, визуальные эффекты от критического ранения и воздействия пси-монстров, новые иконки и элементы HUD, улучшенные шейдеры и текстуры. 3. Улучшенное звуковое сопровождение: три варианта динамической музыки, игра на гитаре и губной гармошке, улучшенная озвучка монстров, оружия и используемых предметов. 4. Исправление ошибок и повышение стабильности игры: более 100 текстовых и скриптовых исправлений, ликвидированных вылетов, глюков и логических несоответствий оригинальной игры. История изменений: https://yadi.sk/i/nDgJvafI3KFkMr ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Внедрён режим фриплея после окончания сюжета. 2. Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в прохождение игры. 3. Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС. 4. Полностью переработан эпизод затопления Подземелий Агропрома. 5. Полностью переработана война группировок на Болотах, Кордоне, Свалке, в Тёмной долине и на Агропроме. 6. Возвращены учёные и внедрены в прохождение игры. 7. Возвращены все вырезанные монстры и добавлены новые их разновидности: электрохимера, пси-бюрер, зомби-камикадзе, чумной зомби. 8. Восстановлено 4 возобновляющихся второстепенных квеста в стиле ТЧ: • Найти артефакт, • Найти образец тканей мутанта, • Зачистить логово мутантов, • Убить сталкера. 9. Добавлены 4 новых возобновляющихся второстепенных квеста: • Найти КПК пропавшего сталкера, • Доставить пакет продуктов, • Доставить припасы дружественному отряду, • Убить зомбированного. 10. Добавлены 15 секретных документов, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций. 11. Добавлено 10 экземпляров уникального оружия, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций: • ТТ-33, АПС, ГШ-18, FN Five-Seven, HK UMP-45, АКМ, РПК, АК-101, АК-108 и SIG SG 550 Sniper. 12. Добавлено 4 новых экземпляра оружия в общем доступе: • СР-3 «Вихрь», Сайга-12К, БМ-16 и АК-74. 13. Добавлено около 100 вырезанных и новых визуалов НПС. 14. Добавлено около 30 бронекостюмов, визуалы которых присутствуют в игре. 15. Внедрено снятие бронекостюмов с трупов сталкеров. 16. Добавлено несколько новых артефактов и проведена их общая перебалансировка. 17. Внедрён респавн артефактов на аномальных полях (© Pavlov). 18. Возвращено выпадение частей монстров. 19. Добавлены все недостающие части мутантов. 20. Возвращён голод. 21. Внедрён сон в спальном мешке. 22. Полностью переработаны содержимое и описания тайников. 23. Полностью переработана концепция флешек и механиков в направлении усиления свободы выбора игрока: • Все флешки можно отыскать только в процессе свободного исследования локаций в трупах. • Найденные флешки можно отдавать любому механику. • Все механики ремонтируют и модифицируют любое оружие и броню. 24. Перебалансированы характеристики всего оружия, боеприпасов и апгрейдов. 25. Заменена озвучка всего оружия на более качественную (© MulleR, Mongol). 26. Расширена стэлс составляющая игры за счет настройки характеристик звуков. 27. Добавлено около 100 эксклюзивных записей и описаний с личным КПК Шрама. 28. Добавлено около 20 эксклюзивных легенд с новым диалогом НПС. 29. Добавлен новый тип выброса, с заданным периодом в игровых часах. 30. Настройки мода перенесены в файл опций gamedata\scripts\ogsm_options.script 31. Внедрена система автосохранения игры в начале уровней и в важных сюжетных точках. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Добавлена возможность выбора стиля динамической музыки в инсталляторе. 2. Добавлен компонент по выбору «Отключение выбросов». 3. Возвращена и улучшена гравитационная аномалия «Воронка». 4. Добавлены свои уникальные свойства котам-баюнам, теперь они действительно будут пытаться «усыпить». 5. Добавлена способность бюрерам на расстоянии выбивать оружие из рук ГГ. 6. Восстановлен и откорректирован квест Инквизитора «Карта миграции». 7. Возвращено прицеливание пистолетов через мушку. 8. Добавлено лёгкое покачивание оружия в режиме прицеливания. 9. Добавлена возможность отключить принудительное скрытие оружия на базах группировок. 10. Добавлена возможность таскать мелкие предметы и трупы мутантов. 11. Добавлена возможность разбивать все лампочки, которые вообще это предполагают (© MacroN). 12. НПС могут умереть от кровотечения. 13. НПС лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами. 14. Добавлена возможность торговать с НПС оружием, боеприпасами, артефактами, частями мутантов и прочим. 15. Откорректированы повреждения НПС, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела. 16. Откорректировано зрение НПС, теперь они будут значительно хуже видеть в темноте, а также через камыши или кустарник. 17. Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними. 18. Проведено перевооружение НПС чтобы подчеркнуть индивидуальные особенности каждой группировки. 19. Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков. 20. Добавлена озвучка использования продуктов и медикаментов, как в ЗП. 21. Внедрена уникальная в своём роде система «редких товаров». 22. Перебалансирована вся торговля и ассортименты. 23. Усовершенствована торговля со свободными НПС, зависящая от группировки и ранга НПС (© RvP, monk). 24. Добавлена возможность покупать пустые рюкзаки и делать собственные тайники (© IG-2007, kstn). 25. Добавлен новый медпрепарат Йадулин со своими уникальными свойствами. 26. Добавлены маслины, орешки, сардины, плавленый сырок и овощная смесь. 27. Добавлен динамит. 28. Добавлены рация, губная гармошка и гитара с возможностью их использования. 29. Изменены свойства водки, теперь она даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливает пси-здоровье. 30. Изменены свойства антирада, теперь он полностью выводит радиацию за один приём. 31. Изменены свойства еды, теперь она не лечит. 32. Изменены описания оружия и боеприпасов на более информативные и реалистичные. 33. Заменено на всегда случайное содержимое всех металлических и деревянных боксов, изначально разбросанных на локациях. 34. Добавлена возможность использовать изначально разбросанные по локациям предметы, которые в оригинале фигурировали как декорация. 35. Расширена роль «секретного» персонажа на Кордоне, сержанта Репкина - теперь он задействован как торговец эксклюзивным товаром. 36. Реализован второй вариант окончания диалога с бандитами-грабителями, согласно которому главный герой отказывается заплатить деньги за проход, после чего следует атака бандитов. 37. Реализован возврат ЭМ1 сотрудникам Чистого Неба, который можно осуществить во фриплее. ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Интегрирован эффект критического ранения из «Post Process Mod» от Rulix и P.A.X. 2. Добавлены текстуры рук отдельно под каждый бронекостюм. 3. Добавлены модели всем сложенным новым бронекостюмам и частично подправлены имевшиеся. 4. Добавлены модели Шрама во всех бронекостюмах для вида от 3-го лица, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка. 5. Заменены все иконки сталкеров. 6. Заменены все иконки предметов в инвентаре на более качественные, а также абсолютно соответствующие визуалам. 7. Выведены часы и шкала пси-здоровья на игровой экран. 8. Добавлены индикаторы голода, сна и сломанного оружия в стиле ТЧ. 9. Добавлена прозрачность инвентаря. 10. Добавлен вид от 3-го лица. 11. Добавлен эффект критического состояния здоровья. 12. Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше. 13. Возвращены вырезанные анимации бандитов и экзоскелетов с характерной пластикой движений. 14. Изменены анимации перезарядки Mossberg Maverick 88 Cruiser и Z-M Weapons LR-300 на более соответствующие реальности (© gosuke). 15. Перемещены модели Beretta 92FS, HK MP-5A3 и ТОЗ-34 из ЗП с исправленными полигонами. 16. Заменены текстуры ТОЗ-34, АКС-74, СВУ-А, СВД, РПГ-7, Colt M1911, SIG-Sauer P220 и Z-M Weapons LR-300 на более качественные и реалистичные из неиспользованных материалов игры. 17. Заменена текстура псевдособаки на более качественную с разрешением как у всех остальных мутантов (© Domestos). 18. Заменены текстуры медкоплектов на более качественные (© Domestos). 19. Заменены текстуры местности на более качественные (© Argus) с вручную отрисованными бампами. 20. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить титры к сообщениям и диалогам. 21. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток на карте», благодаря которому можно отключать отображение всех меток, меток врагов, либо только метки мутантов. 22. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток по расположению», благодаря которому можно отключать отображение меток всех отрядов, находящихся не на одной с игроком локации. 23. Выведена карта Госпиталя на глобальную карту. 24. Добавлен вывод названий и типов смарт-террейнов на глобальной карте при наведении курсора. 25. Увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте. 26. Добавлены метки переходов между локациями на миникарту. 27. Заменены метки основного задания и переходов между локациями. 28. Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике. 29. Заменена шкала параметра «Приёмистость» на «Отдача» во всплывающих описаниях оружия. 30. Убрана мигающая дискетка. 31. Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает только при включённых тенях солнца в графических настройках на DirectX 9.0. 32. Изменены параметры обрезания альфа-канала травы и листвы деревьев шейдерах, теперь все более «пушистое». 33. Перемещена часть шейдеров из ЗП с исправленными недочётами. 34. Добавлен эффект «мягкой» воды болотной ряске и тухлой жиже. 35. Добавлен новый загрузочный экран и заменены изображения некоторых локаций более атмосферными из неиспользованных материалов игры. 36. Добавлена возможность отключения фонариков НПС в ночных боях. 37. Добавлена опциональная возможность возобновлять игру нажатием клавиши после загрузки сохранения или новой локации по аналогии с ЗП. 38. Заменены лица многих уникальных персонажей на открытые без противогазов для соответствия игровой «безпротивогазной» озвучке. 39. Визуалы приборов Каланчи приведены к «работающему» состоянию. ИСПРАВЛЕНИЯ: 1. Внедрён перепаковщик неполных пачек патронов в инвентаре игрока (© IG-2007). 2. Заменён «уборщик» трупов на более надёжный (© rgggclp). 3. Внедрён «уборщик» брошенного оружия. 4. Исправлены вылеты из-за отсутствия инфопоршенов. 5. Исправлена невозможность полного уничтожения вражеской базы в войне группировок за нейтралов, бандитов, «Свободу» и «Долг». 6. Исправлена ошибка оригинальной игры, мешавшая нормальному респавну мутантов и создававшая вылеты в определённых ситуациях. 7. Понижена точность и убойность пулемётчика на Блокпосте на Кордоне. 8. Исправлена ошибка с самоубийствами квестовых новичков на Кордоне после их спасения. 9. Исправлена ошибка с наложением аудио дорожек одна на другую, а также с неотключением одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой (© Decane). 10. Исправлена ошибка с Яром, когда диалог активировался через прощальную фразу (© Decane). 11. Исправлена ошибка в диалоге с Сахаровым, когда уже после включения охлаждающей установки он все равно продолжал отправлять на встречу с Левшой (© Decane). 12. Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, которые в некоторых случаях могли бесконечно брать деньги за помощь c уничтожением военных (© Decane). 13. Исправлена ошибка с вечно повторяющимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в самом начале сюжетного прохождения Темной Долины, если сразу не выполнить это задание (© Decane). 14. Исправлен редкий вылет, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший из засады перед взрывающимся тоннелем, к тому времени уже уничтожен (© Decane). 15. Исправлен вылет при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу. 16. Исправлена ошибка с постоянным отвлечением Живодёра на мимо идущих долговцев. 17. Исправлена ошибка с отсутствием взрыва и убийством первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН. 18. Исправлена ошибка с отсутствием трупа убитого телекинезного полтергейста. 19. Исправлена ошибка с невозможностью таскать предметы в «СЕВЕ». 20. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов. 21. Выверено прицеливание по мушке у всего оружия. 22. Исправлена ошибка с невидимостью проволочной и маскировочной сетки на некоторых ATI видеокартах (© MacroN). 23. Исправлена ошибка с невидимыми солнечными лучами на некоторых ATI видеокартах (© Sky4CE). 24. Подогнана продолжительность увода в расфокус при перезарядке оружия под длительность самих анимаций (© Decane). 25. Исправлена ошибка с несохранением состояния погоды при сейвах и во время сна (© SkyDemon). 26. Изменена «обидчивость» бандитов на стандартную для всех остальных группировок. 27. Исправлена ошибка, при которой Ренегатам, Бандитам и Военным давались имена обычных сталкеров. 28. Объединены в одну общую ветку диалога «Чего нового в округе?» три мелких вопроса из оригинала. 29. Исправлены грамматические и орфографические ошибки в текстах и диалогах. 30. Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара. 31. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником. 32. Откорректированы под кавказский акцент тексты Ашота, в которых не была учтена эта особенность речи персонажа. 33. Изменена кличка Шустрого во избежание путаницы с одноименным новичком из ТЧ. 34. Исправлена ошибка с трупом двойником Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там покоится обыкновенный сталкер. 35. Заменён визуал Шрама в начале игры на соответствующий ролику, т.е. теперь он в коричневом плаще, а при пробуждении в инвентаре спавнится именно плащ, а не куртка новичка. 36. Убрана моментальная смена глубокой темной ночи на светлое утро в начале игры. 37. Добавлена выдача водки Холодом при самой первой встрече, т.е. теперь предлагается выпить не только на словах. 38. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на Болота. 39. Внесены исправления в озвучку некоторых действий (пример: бодрый возглас «рванули» у зомбированных) и просьб о медпомощи. 40. Исправлено появление несовместимых сюжетных веток при одновременном выполнении заданий Йоги и Дикого Напра на Свалке. 41. Исправлена глобальная ошибка игры со сбросом худа рук с надетой бронёй при добавлении в инвентарь другой брони. • Мод предназначен только для русской лицензионной версии игры 1.5.10. • Перед установкой мода следует удалить папку gamedata из директории с игрой. • Для установки мода следует запустить дистрибутив и следовать его указаниям. • После установки мода необходимо применить обязательный фикс, для этого содержимое архива следует скопировать в папку с игрой, согласившись на замену файлов. • Мод требует начала новой игры. Как во фриплее вернуться через стройку в Лиманск: Как выберешься из ямы, иди к строительным лесам у стены стройки. Встань между стеной и лесами. Обрати внимание: фундамент немного выступает за пределы стены - запрыгни на него. Запрыгнул? Отлично. Теперь оглядись ещё раз: перед тобой заложенное окно, но есть небольшая приступочка (проём заложили не вровень со стеной) - запрыгивай на эту приступочку. Так, хорошо. Потом аккуратно развернись лицом к строительным лесам и запрыгни на них. Всё, тут уж проще: поднимись по подмостям выше и прыгай с них в открытое окно. Запрыгнул? Я тебя поздравляю - ты в Лиманске. © monk Видео:Вариант 1 У этого способа также есть одна вариация посложнее, но если набить руку, такой способ возврата оказывается самым быстрым. Вместо использования бочки можно отойти метров на 15, разогнаться по лежащей балке и, правильно оттолкнувшись от смычки двух заборов, перемахнуть с разбегу на ту сторону.Вариант 2 У этого способа есть несколько вариаций, связанных с тем, куда можно подтащить бочку - к лесам или контейнерам.Вариант 3 Для перетаскивания бочки в вариантах 1 и 2 следует воспользоваться комбинацией клавиш Shift+F (F по умолчанию - использование предмета). Подсказки в игре для данной комбинации нет, но она работает. При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена, устанавливался ли Обязательный фикс из данной темы. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой. Вопросы, связанные с «ковырянием» файлов мода и игры, в теме не рассматриваются. Такие посты приравниваются к флуду, оффтопу и будут удаляться. 5 14 Ссылка на комментарий
OscarNightmare 0 Опубликовано 26 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2011 OscarNightmare Для начала нужно поставить НП версии 2.2 RC и твоя проблема будет решена, но новую игру придется начать. Вот досада... Столько до Лиманска топал и опять заново... Эх, качаю патч 2.2. Надеюсь, и задания, что не закрылись в Рыжем лесу заодно пофиксены. Ссылка на комментарий
BioShocker 51 Опубликовано 26 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2011 (изменено) Ща исправим. Просьба - предыдущий пост удалите, пожалуйста. Добавлено через 4 мин.: Значит, так. По стилевому и орфографическому исправлению текстов. 1. http://s017.radikal.ru/i417/1111/cd/bf8d898e51ad.jpg Если уж так строить предложение, то "Однако от оригинала отличающийся только расцветкой". Нас и так устраивает. monk Да, и кстати. Почему у свободовцев костюмы всё-таки имеют свои уникальные названия (и это правильно! Ведь, с каких бы версий в качестве основы они не были созданы, они уникальны), а у долговцев - это просто СКАТ-9 с иной расцветкой? Изменить бы их так же - Бронекостюм Долга ПСЗ-9Д, в описании - основанный на армейском бронекостюме СКАТ-9... Бронекостюм Долга ПСЗ-12Д, основанный на армейском бронекостюме СКАТ-9М... Так ведь интереснее будет. Ты, видать, читаешь не внимательно. Там не просто СКАТ-9 написано, а СКАТ-9 «Долг». Так что название у броников есть и меняться не будут. monk 2. Из этой же серии - Яр нам говорит: хоть я иснайперками. Опечатка. 3. Убил химеру. http://s017.radikal.ru/i444/1111/e7/78f72083cd7d.jpg Никакой информации в КПК не получил. Только со второй на Агропроме. (Кстати. Когда на Агропроме уничтожаешь по просьбе Ореста бандюков в туннеле, голос, предлагающий зайти за наградой, звучит как будто под боком, а не как по рации). А вот после того, как я убил первую, началось какое-то сумасшествие. Значит, выходит на связь Валерьян. "Ребята! Бандиты опять наводнили Свалку!" Смотрю на карту. http://s008.radikal.ru/i303/1111/64/4a7ea8b2c460.jpg http://i027.radikal.ru/1111/c5/2d5c03654f63.jpg Oo Думаю, что за чертовщина. Вроде бы, на Кордоне зомби всё-таки достали группу на заброшенном хуторе (три раза подряд им помогал). Ну, бегу на Кордон. Состояние группировок такое - http://s009.radikal.ru/i307/1111/d0/8a04540dee3f.jpg Ну, решил проверить - помог отвоевать блокпост под мостом. Тут же радостное восклицание - есть! Теперь у нас сил больше! Пора захватить дороги на Свалку! (которые уже захвачены). Ну, захватили мы ещё ложбинку около базы нейтралов на Кордоне. "Урррааа! Мы их всех уничтожили! Бандитской мрази больше нет!" http://s008.radikal.ru/i306/1111/ed/ff40b9591be4.jpg OO В общем, ситуация на Кордоне влияет на общую войну. Ну и что за нафиг? Добавлено через 128 мин.: Ещё два предложения. Можно ли реализовать такую схему, чтобы данные о группировке перекачивались в КПК при обыске трупа самого первого предствителя таковой? А не рандомно, через три-четыре бандита/свободовца? И, может, добавите Сидоровичу в бункер для радио песню FireLake - Dirge for the Planet? Я, как вспомню её звучание в Тень Чернобыля... Эээх <=) Добавлено через 26 мин.: Да знаю я, что там написано СКАТ-9 "Долг". Но это неправильно и неинтересно. Впрочем, дело ваше. Вас устаривает стилистическая ошибка построения предложения? ... Да, и я не совсем пойму схему флешек. Почему их можно сдавать любому технику? Почему данные по стволам СВД и СВУ я могу сдать Фургону, если они, по идее, должны интересовать исключительно Яра? У него даже в диалоге так написано - "Нашёл тут информацию ПО ТВОЕЙ ЧАСТИ". Я, просто, не совсем понять могу. Изменено 27 Ноября 2011 пользователем monk Есть мореплаватели, считающие, что, если вокруг они видят только море, земли нет вообще. Фрэнсис Бэкон. Ссылка на комментарий
Black Hunter 3 Опубликовано 26 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2011 (изменено) И, может, добавите Сидоровичу в бункер для радио песню FireLake - Dirge for the Planet? Я, как вспомню её звучание в Тень Чернобыля... Эээх <=) Не надо полностью подстраиваться под ТЧ. Это ЧН события которого происходят за целый год до событий ТЧ. За год радио Сидоровичу могли притащить сталкеры, а может даже у него радио в ЧН не работает. Да, и я не совсем пойму схему флешек. Почему их можно сдавать любому технику? Почему данные по стволам СВД и СВУ я могу сдать Фургону, если они, по идее, должны интересовать исключительно Яра? У него даже в диалоге так написано - "Нашёл тут информацию ПО ТВОЕЙ ЧАСТИ". Я, просто, не совсем понять могу. Так задуманно в моде, а НП не меняет концепцию мода, а лишь устраняет ошибки допущенные в нем. А по поводу флэшек так задумал автор, это не ошибка и исправлять это не надо. Можно ли реализовать такую схему, чтобы данные о группировке перекачивались в КПК при обыске трупа самого первого предствителя таковой? А не рандомно, через три-четыре бандита/свободовца? Представь такую ситуацию, что Шрам осматривает тело бойца группировки, берет его КПК, а он заблокирован паролем, либо паломался в ходе боя, так что узнать информацию не получится. А в следущем трупе или в каком повезет он находит целый КПК и скидывает себе инфу. Изменено 26 Ноября 2011 пользователем Black Hunter Ссылка на комментарий
Part1san 24 Опубликовано 26 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2011 Ну не знаю, долговский экзоскелет, к примеру, "Булат" можно назвать. Ссылка на комментарий
BioShocker 51 Опубликовано 26 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2011 (изменено) "Ну не знаю, долговский экзоскелет, к примеру, "Булат" можно назвать." Не совсем понял, зачем? Если это нечто вроде сарказма, то я его не уловил. Black Hunter: "Представь такую ситуацию, что Шрам осматривает тело бойца группировки, берет его КПК, а он заблокирован паролем, либо паломался в ходе боя, так что узнать информацию не получится. А в следущем трупе или в каком повезет он находит целый КПК и скидывает себе инфу." Слишком натянуто. "Не надо полностью подстраиваться под ТЧ. Это ЧН события которого происходят за целый год до событий ТЧ. За год и радио Сидоровичу могли притащить сталкеры и может даже у него оно в ЧН не работает." Я это прошу сделать не ради соответствия событиям в Тень Чернобыля, а ради оживления его бункера. "Так задуманно в моде, а НП не меняет концепцию мода, а лишь устраняет ошибки допущенные в нем. А по поводу флэшек так задумал автор, это не ошибка и исправлять это не надо." Я не прошу исправлять. Я не могу понять, почему так. Изменено 26 Ноября 2011 пользователем BioShocker Есть мореплаватели, считающие, что, если вокруг они видят только море, земли нет вообще. Фрэнсис Бэкон. Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 201 Опубликовано 26 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2011 (изменено) Вот досада... Столько до Лиманска топал и опять заново... Эх, качаю патч 2.2. Надеюсь, и задания, что не закрылись в Рыжем лесу заодно пофиксены. Попробуй это: http://ifolder.ru/26819638 Этот фикс делался как раз для версии 2.1. А вообще, сообщения об ошибках надо давать вовремя. BioShocker, с тем, что фразы нужно изменить в соответствии с правилами русского языка, согласен. Это спасибо, что сообщил. А вот почти всё остальное, что ты предлагаешь, уж извини, плохо применимо. По крайней мере к патчу, находящемуся в стадии завершения. Напоминаю, что сейчас не будет делать ничего, что может привести к новому длительному периоду тестирования, отлова новых багов и т. п. А на некоторые вещи просто уже нет ни сил, ни желания. К тому же многое, что кажется тебе натянутыми или неподходящими, вполне можно объяснить - было бы желание. Специально для предложений, выходящих за рамки Народного патча, либо не встречающих должного понимания здесь, рядом организована тема Народного Аддона http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11844. Уверен, многие из твоих идей придутся там кстати. Как минимум там найдётся место песне для бункера Сидоровича и новой схеме флешек. Добавлено через 4 мин.: Я не прошу исправлять. Я не могу понять, почему так. Объясняю. Слова "это по твоей части", обращённые к механику Свободы, могут означать как его узкую специализацию (снайперское оружие), так и вообще род деятельности (механик). Ты же приносишь ему на починку не только СВД. И как, вопросов не возникает, почему он должен чинить надетую на тебя долговскую броню, но не должен повышать знания по, скажем, Грозе? Точно так же и объяснение, которое привёл тебе Black Hunter, на мой взгляд является вполне разумным. Принимать его или не принимать - личное дело каждого. Но право на жизнь оно имеет. В общем, как объяснить и объяснять ли вообще - вопрос личных предпочтений. Это точно не для патча. Изменено 27 Ноября 2011 пользователем monk Инструмент Ссылка на комментарий
BioShocker 51 Опубликовано 26 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2011 Да, ребят. Кое-что про заметки в личном КПК. Вообще, конечно же, просто замечательно) Тексты очень душевные, их приятно читать. Это, кстати, чья работа? Однако есть одно замечание. Заметка про ограбление. Шрам пишет - "Если хулиганам хватило ума..." Каким к чёрту хулиганам? Это трущобы в Москве, или Свалка, наполненная бандитами, готовыми кишки и друг дружке выпустить за бабло? Мародёры, правильно было бы! И ещё, в этой же заметке, он пишет - "Тогда им несдобровать - Шрам разозлился!". Ага. Ну просто неимоверно американский пафос. Халк разозлился. Шрам крушить! Я, конечно, понимаю - здесь дело скорее вкуса, но вдруг вы согласитесь, что лучше изменить на просто "Тогда им точно несдобровать."? Есть мореплаватели, считающие, что, если вокруг они видят только море, земли нет вообще. Фрэнсис Бэкон. Ссылка на комментарий
Part1san 24 Опубликовано 26 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2011 BioShocker, да вроде всё тут нормально. И что, что хулиганы? А кто это тогда по-твоему? Бандиты, гопники, хулиганы - в Зоне все на одну рожу. Да и было так написано специально для эмоционально-юмористического окраса. Насчёт второго - то же самое. А работа чья - Алекса, понятно. Ссылка на комментарий
warwer 900 Опубликовано 26 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2011 Объявление! Просьба ко Всем, кто подробно проходил ВГ за Долг и Свободу, на любой версии ЧН - отписать мне в лич. Нужно обсудить некоторые нюансы. Спс. HARDWARM☢D Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 201 Опубликовано 27 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2011 (изменено) Всем, кому это интересно. Редакция фикса на сброс визуала рук, которую привёл *Shoker* в сообщении 2115, проверена - она полностью рабочая и перекрывает, надеюсь, все возможные ситуации, в которых может происходить сброс. Надетые артефакты при этом остаются на месте. Поэтому данный фикс будет таки включён в финальную версию патча. Изменено 27 Ноября 2011 пользователем Kirgudu Инструмент Ссылка на комментарий
Part1san 24 Опубликовано 27 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2011 (изменено) Ну и замечательно. Ещё в связи с этим что-то вроде было сказано про свитер. Можно поподробнее? Вопрос рассматривается. В данной ситуации, нет в нём особой нужды. Его негде будет оценить кроме вступительного ролика. А лишние 15 Мб, вроде как ни к чему. По крайней мере, адаптация его готова. Можно будет скинуть в НА. Изменено 27 Ноября 2011 пользователем WARWER Ссылка на комментарий
warwer 900 Опубликовано 27 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2011 (изменено) Вот и хорошие новости подоспели. Коммент от DEXXX (из переписки): Привет. Я был в очередном отпуске, поэтому не мог ответить раньше. Прочитал историю изменений только, вроде бы со всем согласен, но чтобы сказать точно надо бы самостоятельно еще поиграть. Единственное что-то я бы вынес в отдельные настройки типа отключение фонариков, шкал здоровья у стрелка и вертолета. Это все-таки хардкорные фичи и не всем нужны. Еще я как-то давно на каком-то форуме видел что кто-то наконец сделал нормальные внутриигровые аватары всем сталкерам в стиле оригинала (вместо нынешних топоровых на фоне колючей проволоки), это тоже было бы неплохо добавить в патч. В общем все молодцы, думаю как патч окончательно будет готов у меня появится повод выпустить ultimate версию... ну, или OGSM 1.8 Community Edition, кому как нравится Спасибо. Изменено 27 Ноября 2011 пользователем WARWER HARDWARM☢D Ссылка на комментарий
BioShocker 51 Опубликовано 27 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2011 (изменено) Потрясающие новости =) DEXXX вообще приятный в общении мужик, как я заметил. Не то что я Тэкс, я тут заканчиваю собирать пак оружия для OGSM. Вроде получается красиво) После выхода финальной версии патча помещу в тему Народного Аддона. Прошёл подземелья Агропрома - это просто гениально. Атмосфера как в оригинале этих самых катакомб, полтергейсты вместо бандитов... Потом пошёл на Янтарь. Как же я был рад увидеть сталкеров на защите лагеря =) Ну, а пока парочка предложений. 1. А почему у зомбированных нашивка - сталкерская? http://s017.radikal.ru/i408/1111/92/6c33ee3e7463.jpg У них ведь есть совершенно официальная (хех) своя, сырая и потрёпанная - http://www.stalker-epos.com/cs/commun/zombied-ico.gif Не чуди. monk 2. На Свалке, после ограбления, на мой взгляд, стоило бы убрать зевок. Ну не естесственно это смотрится. Пусть лучше молча в себя приходит. 3. Награда Отшельника за КПК. Честно говоря, она просто бессмысленная. Ну зачем нужен ГП-25 уже на НИИ Агропром? Это просто лишний мусор. Как и некоторые схроны, кстати. Тот же Медведь за три тысячи. Нет, я не против, чтобы за большие деньги лежало нечто, совсем их не стоящее! Но! Аптечке я был бы рад за три тысячи, в отличие от Детектора, который ещё и не купит никто. В общем, предлагаю, пусть Отшельник артефакт даёт в награду. И кстати, это правильно, что у него в продаже ничего нет? А деньги бесконечные? У него в продаже все арты (кроме компаса). Деньги бесконечные, как и у всех квестовых НПС. monk 4. Скажите, эти бандосы, они так и будут вечно появляться? http://s57.radikal.ru/i155/1111/8b/d1a5dbb9ab38.jpg Ну пожалуйста, уберите их бесконечный спаун <=( Они тааак надоели! 5. И у меня так и умираю несчастные пять учёных при переходе на Янтарь. И нигде этот бедный Вениамин так больше и не появлялся... Хотя на Свалке новички из концлагеря спокойно продолжили стоять в переходе на Кордон, а потом исчезли. Может, и тут получится исправить? У меня учёные спокойно переходят. monk Изменено 27 Ноября 2011 пользователем monk Есть мореплаватели, считающие, что, если вокруг они видят только море, земли нет вообще. Фрэнсис Бэкон. Ссылка на комментарий
Black Hunter 3 Опубликовано 27 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2011 4. Скажите, эти бандосы, они так и будут вечно появляться? ]]>http://s57.radikal.ru/i155/1111/8b/d1a5dbb9ab38.jpg]]> Ну пожалуйста, уберите их бесконечный спаун <=( Они тааак надоели! Как только пройдешь квест у Ореста, спаун бандитов прекратится и в тунеле и там. Ссылка на комментарий
BioShocker 51 Опубликовано 27 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2011 (изменено) Строгое предупреждение от модератора monk Ты, как я погляжу, ничему не учишься. За флуд уже имеешь взыскание, теперь за троллинг хочешь схлопотать? Изменено 27 Ноября 2011 пользователем monk Есть мореплаватели, считающие, что, если вокруг они видят только море, земли нет вообще. Фрэнсис Бэкон. Ссылка на комментарий
r.a.y 0 Опубликовано 27 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2011 (изменено) Начал заново чистый OGSM 1.7 + НП 2.2RC Словил 2 вылета на Болотах. Но удачно сохранялся перед ними, второй раз они не повторились. Вылетов на Болотах вообще никогда не ловил. monk На Кордоне: миссия новичку помочь отбиться от бродячих собак -- не проходится. Эти псы тусят у костра севернее и к новичку итить не желают! Если я сам иду туда и мочу собакенов, новичок тупо умирает. Сам! Что делать? Переустанови игру. У меня всё путём и не только у меня. monk - Просьба ко Всем на подтверждение. Сам этот квест не раз перепроверял. Всё работало. - warwer Косяк: барыга Нейтралов не покупает Абаканы. Так задумано. monk Дробовик неправильно настроен. В ближнем бою неэффективен. Соответственно, теперь это бесполезное оружие. Вопрос не к нам, а к OGSM TEAM. Конфиги оружия в патче меняться не будут. Я спокойно доходил с ТОЗ-34 до Агропрома. monk Раньше 2 выстрела в упор клали любую тварь, ща прокаченный Калаш с бронебойными пулями эффективнее. Изменено 27 Ноября 2011 пользователем WARWER Ссылка на комментарий
Black Hunter 3 Опубликовано 27 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2011 Словил 2 вылета на Болотах. Но удачно сохранялся перед ними, второй раз они не повторились Не встречалось такое ни разу за все время прохождение игры. На Кордоне: миссия новичку помочь отбиться от бродячих собак -- не проходится. Эти псы тусят у костра севернее и к новичку итить не желают! Если я сам иду туда и мочу собакенов, новичок тупо умирает Перепроходил этот квест раза 4 ни разу, всё проходилось нормально и ничего подобного не было. Ссылка на комментарий
BioShocker 51 Опубликовано 27 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2011 (изменено) Так, ну что. Проверил я Отшельника. http://s013.radikal.ru/i323/1111/6c/98711ec2d76a.jpg И что? Ты думал они у него, как в магазине, всегда в продаже? Вероятность появления низкая. monk Помог ещё раз учёным пройти на Янтарь. Результат тот же - при подходе к Янтарю они гибнут. - Что ты подразумеваешь под подходом к Янтарю? Изменено 27 Ноября 2011 пользователем monk Есть мореплаватели, считающие, что, если вокруг они видят только море, земли нет вообще. Фрэнсис Бэкон. Ссылка на комментарий
Part1san 24 Опубликовано 27 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2011 (изменено) Текстура Сидоровича с волосами + соответствующий бамп. Строгое предупреждение от модератора monk Не пиши жирным шрифтом. http://narod.ru/disk/32640476001/%D0%A1%D0...%D1%87.rar.html Изменено 27 Ноября 2011 пользователем monk Ссылка на комментарий
BioShocker 51 Опубликовано 27 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2011 (изменено) Warwer, я подразумеваю переход на Янтарь с НИИ Агропрома. К нему идут учёные, и при подходе появляется задание им помочь. Да я понял какие учёные и где. Я не понял при каких условиях они гибнут? Конкретизируй. Изменено 27 Ноября 2011 пользователем WARWER Есть мореплаватели, считающие, что, если вокруг они видят только море, земли нет вообще. Фрэнсис Бэкон. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти