Это популярное сообщение. _S_E_R_G_UA 20 Опубликовано 15 Февраля 2009 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2009 Дата выпуска: 01.03.2012 Авторы мода: DEXXX, @Alex Ros, Minister, @Antnigm Авторы «Народного патча», вошедшего в мод: @Kirgudu, @warwer, @monk, @Mechanic.92, @Jurok, @Chriotmao a.k.a. EnTaGgg, @L.a.v.r., @power-cat, @Black Hunter, @Dimus, @Part1san, @Artos, @*Shoker*, @Charsi, @RayTwitty a.k.a. Shadows, @Лисовин, PROTOTYPEТестеры: @b0ob1ik, @Preston, @BioShocker, BUR, @zoomnet, @phobos2077, Kenni, @-=White_Lion=-, Blind JackALОтдельная благодарность: Andrew53, Pavlov, XMK, hornes, Domestos, Argus, Senator, Deathdoor, kstn, IG-2007 Платформа (версия патча): S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо (1.5.10)Версия мода: 1.8 Community EditionЯзык интерфейса/озвучки: русский/русскийОфициальный сайт: http://www.ogsmod.ru/ Мод: http://ogsmod.ru/assets/files/stcs/OGSM_CS_1.8_CE_Build_010312.exe (оригинал), http://yadi.sk/d/uYRZR-O67CwTU (оригинал + обязательный фикс) Обязательный фикс: http://rghost.ru/43290636, http://yadi.sk/d/ga_0jiJe263JB Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным. Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков и оригинального баланса, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода. 1. Новые увлекательные игровые возможности: пройтись по подземельям Припяти, сразиться с новыми уникальными монстрами, снять с убитого врага улучшенный бронекостюм, свободно исследовать Зону и выполнять бесконечные квесты во фриплее, отыскать уникальное оружие или секретные документы с тайнами Зоны, ощутить все сюжетные переживания некогда безликого главного героя, записав их в экспериментальный КПК. 2. Новое графическое оформление и визуальные эффекты: более 100 новых визуалов НПС, доработанный внутриигровой интерфейс, возможность выбора оформления в стиле ТЧ, визуальные эффекты от критического ранения и воздействия пси-монстров, новые иконки и элементы HUD, улучшенные шейдеры и текстуры. 3. Улучшенное звуковое сопровождение: три варианта динамической музыки, игра на гитаре и губной гармошке, улучшенная озвучка монстров, оружия и используемых предметов. 4. Исправление ошибок и повышение стабильности игры: более 100 текстовых и скриптовых исправлений, ликвидированных вылетов, глюков и логических несоответствий оригинальной игры. История изменений: https://yadi.sk/i/nDgJvafI3KFkMr ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Внедрён режим фриплея после окончания сюжета. 2. Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в прохождение игры. 3. Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС. 4. Полностью переработан эпизод затопления Подземелий Агропрома. 5. Полностью переработана война группировок на Болотах, Кордоне, Свалке, в Тёмной долине и на Агропроме. 6. Возвращены учёные и внедрены в прохождение игры. 7. Возвращены все вырезанные монстры и добавлены новые их разновидности: электрохимера, пси-бюрер, зомби-камикадзе, чумной зомби. 8. Восстановлено 4 возобновляющихся второстепенных квеста в стиле ТЧ: • Найти артефакт, • Найти образец тканей мутанта, • Зачистить логово мутантов, • Убить сталкера. 9. Добавлены 4 новых возобновляющихся второстепенных квеста: • Найти КПК пропавшего сталкера, • Доставить пакет продуктов, • Доставить припасы дружественному отряду, • Убить зомбированного. 10. Добавлены 15 секретных документов, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций. 11. Добавлено 10 экземпляров уникального оружия, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций: • ТТ-33, АПС, ГШ-18, FN Five-Seven, HK UMP-45, АКМ, РПК, АК-101, АК-108 и SIG SG 550 Sniper. 12. Добавлено 4 новых экземпляра оружия в общем доступе: • СР-3 «Вихрь», Сайга-12К, БМ-16 и АК-74. 13. Добавлено около 100 вырезанных и новых визуалов НПС. 14. Добавлено около 30 бронекостюмов, визуалы которых присутствуют в игре. 15. Внедрено снятие бронекостюмов с трупов сталкеров. 16. Добавлено несколько новых артефактов и проведена их общая перебалансировка. 17. Внедрён респавн артефактов на аномальных полях (© Pavlov). 18. Возвращено выпадение частей монстров. 19. Добавлены все недостающие части мутантов. 20. Возвращён голод. 21. Внедрён сон в спальном мешке. 22. Полностью переработаны содержимое и описания тайников. 23. Полностью переработана концепция флешек и механиков в направлении усиления свободы выбора игрока: • Все флешки можно отыскать только в процессе свободного исследования локаций в трупах. • Найденные флешки можно отдавать любому механику. • Все механики ремонтируют и модифицируют любое оружие и броню. 24. Перебалансированы характеристики всего оружия, боеприпасов и апгрейдов. 25. Заменена озвучка всего оружия на более качественную (© MulleR, Mongol). 26. Расширена стэлс составляющая игры за счет настройки характеристик звуков. 27. Добавлено около 100 эксклюзивных записей и описаний с личным КПК Шрама. 28. Добавлено около 20 эксклюзивных легенд с новым диалогом НПС. 29. Добавлен новый тип выброса, с заданным периодом в игровых часах. 30. Настройки мода перенесены в файл опций gamedata\scripts\ogsm_options.script 31. Внедрена система автосохранения игры в начале уровней и в важных сюжетных точках. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Добавлена возможность выбора стиля динамической музыки в инсталляторе. 2. Добавлен компонент по выбору «Отключение выбросов». 3. Возвращена и улучшена гравитационная аномалия «Воронка». 4. Добавлены свои уникальные свойства котам-баюнам, теперь они действительно будут пытаться «усыпить». 5. Добавлена способность бюрерам на расстоянии выбивать оружие из рук ГГ. 6. Восстановлен и откорректирован квест Инквизитора «Карта миграции». 7. Возвращено прицеливание пистолетов через мушку. 8. Добавлено лёгкое покачивание оружия в режиме прицеливания. 9. Добавлена возможность отключить принудительное скрытие оружия на базах группировок. 10. Добавлена возможность таскать мелкие предметы и трупы мутантов. 11. Добавлена возможность разбивать все лампочки, которые вообще это предполагают (© MacroN). 12. НПС могут умереть от кровотечения. 13. НПС лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами. 14. Добавлена возможность торговать с НПС оружием, боеприпасами, артефактами, частями мутантов и прочим. 15. Откорректированы повреждения НПС, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела. 16. Откорректировано зрение НПС, теперь они будут значительно хуже видеть в темноте, а также через камыши или кустарник. 17. Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними. 18. Проведено перевооружение НПС чтобы подчеркнуть индивидуальные особенности каждой группировки. 19. Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков. 20. Добавлена озвучка использования продуктов и медикаментов, как в ЗП. 21. Внедрена уникальная в своём роде система «редких товаров». 22. Перебалансирована вся торговля и ассортименты. 23. Усовершенствована торговля со свободными НПС, зависящая от группировки и ранга НПС (© RvP, monk). 24. Добавлена возможность покупать пустые рюкзаки и делать собственные тайники (© IG-2007, kstn). 25. Добавлен новый медпрепарат Йадулин со своими уникальными свойствами. 26. Добавлены маслины, орешки, сардины, плавленый сырок и овощная смесь. 27. Добавлен динамит. 28. Добавлены рация, губная гармошка и гитара с возможностью их использования. 29. Изменены свойства водки, теперь она даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливает пси-здоровье. 30. Изменены свойства антирада, теперь он полностью выводит радиацию за один приём. 31. Изменены свойства еды, теперь она не лечит. 32. Изменены описания оружия и боеприпасов на более информативные и реалистичные. 33. Заменено на всегда случайное содержимое всех металлических и деревянных боксов, изначально разбросанных на локациях. 34. Добавлена возможность использовать изначально разбросанные по локациям предметы, которые в оригинале фигурировали как декорация. 35. Расширена роль «секретного» персонажа на Кордоне, сержанта Репкина - теперь он задействован как торговец эксклюзивным товаром. 36. Реализован второй вариант окончания диалога с бандитами-грабителями, согласно которому главный герой отказывается заплатить деньги за проход, после чего следует атака бандитов. 37. Реализован возврат ЭМ1 сотрудникам Чистого Неба, который можно осуществить во фриплее. ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Интегрирован эффект критического ранения из «Post Process Mod» от Rulix и P.A.X. 2. Добавлены текстуры рук отдельно под каждый бронекостюм. 3. Добавлены модели всем сложенным новым бронекостюмам и частично подправлены имевшиеся. 4. Добавлены модели Шрама во всех бронекостюмах для вида от 3-го лица, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка. 5. Заменены все иконки сталкеров. 6. Заменены все иконки предметов в инвентаре на более качественные, а также абсолютно соответствующие визуалам. 7. Выведены часы и шкала пси-здоровья на игровой экран. 8. Добавлены индикаторы голода, сна и сломанного оружия в стиле ТЧ. 9. Добавлена прозрачность инвентаря. 10. Добавлен вид от 3-го лица. 11. Добавлен эффект критического состояния здоровья. 12. Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше. 13. Возвращены вырезанные анимации бандитов и экзоскелетов с характерной пластикой движений. 14. Изменены анимации перезарядки Mossberg Maverick 88 Cruiser и Z-M Weapons LR-300 на более соответствующие реальности (© gosuke). 15. Перемещены модели Beretta 92FS, HK MP-5A3 и ТОЗ-34 из ЗП с исправленными полигонами. 16. Заменены текстуры ТОЗ-34, АКС-74, СВУ-А, СВД, РПГ-7, Colt M1911, SIG-Sauer P220 и Z-M Weapons LR-300 на более качественные и реалистичные из неиспользованных материалов игры. 17. Заменена текстура псевдособаки на более качественную с разрешением как у всех остальных мутантов (© Domestos). 18. Заменены текстуры медкоплектов на более качественные (© Domestos). 19. Заменены текстуры местности на более качественные (© Argus) с вручную отрисованными бампами. 20. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить титры к сообщениям и диалогам. 21. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток на карте», благодаря которому можно отключать отображение всех меток, меток врагов, либо только метки мутантов. 22. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток по расположению», благодаря которому можно отключать отображение меток всех отрядов, находящихся не на одной с игроком локации. 23. Выведена карта Госпиталя на глобальную карту. 24. Добавлен вывод названий и типов смарт-террейнов на глобальной карте при наведении курсора. 25. Увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте. 26. Добавлены метки переходов между локациями на миникарту. 27. Заменены метки основного задания и переходов между локациями. 28. Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике. 29. Заменена шкала параметра «Приёмистость» на «Отдача» во всплывающих описаниях оружия. 30. Убрана мигающая дискетка. 31. Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает только при включённых тенях солнца в графических настройках на DirectX 9.0. 32. Изменены параметры обрезания альфа-канала травы и листвы деревьев шейдерах, теперь все более «пушистое». 33. Перемещена часть шейдеров из ЗП с исправленными недочётами. 34. Добавлен эффект «мягкой» воды болотной ряске и тухлой жиже. 35. Добавлен новый загрузочный экран и заменены изображения некоторых локаций более атмосферными из неиспользованных материалов игры. 36. Добавлена возможность отключения фонариков НПС в ночных боях. 37. Добавлена опциональная возможность возобновлять игру нажатием клавиши после загрузки сохранения или новой локации по аналогии с ЗП. 38. Заменены лица многих уникальных персонажей на открытые без противогазов для соответствия игровой «безпротивогазной» озвучке. 39. Визуалы приборов Каланчи приведены к «работающему» состоянию. ИСПРАВЛЕНИЯ: 1. Внедрён перепаковщик неполных пачек патронов в инвентаре игрока (© IG-2007). 2. Заменён «уборщик» трупов на более надёжный (© rgggclp). 3. Внедрён «уборщик» брошенного оружия. 4. Исправлены вылеты из-за отсутствия инфопоршенов. 5. Исправлена невозможность полного уничтожения вражеской базы в войне группировок за нейтралов, бандитов, «Свободу» и «Долг». 6. Исправлена ошибка оригинальной игры, мешавшая нормальному респавну мутантов и создававшая вылеты в определённых ситуациях. 7. Понижена точность и убойность пулемётчика на Блокпосте на Кордоне. 8. Исправлена ошибка с самоубийствами квестовых новичков на Кордоне после их спасения. 9. Исправлена ошибка с наложением аудио дорожек одна на другую, а также с неотключением одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой (© Decane). 10. Исправлена ошибка с Яром, когда диалог активировался через прощальную фразу (© Decane). 11. Исправлена ошибка в диалоге с Сахаровым, когда уже после включения охлаждающей установки он все равно продолжал отправлять на встречу с Левшой (© Decane). 12. Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, которые в некоторых случаях могли бесконечно брать деньги за помощь c уничтожением военных (© Decane). 13. Исправлена ошибка с вечно повторяющимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в самом начале сюжетного прохождения Темной Долины, если сразу не выполнить это задание (© Decane). 14. Исправлен редкий вылет, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший из засады перед взрывающимся тоннелем, к тому времени уже уничтожен (© Decane). 15. Исправлен вылет при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу. 16. Исправлена ошибка с постоянным отвлечением Живодёра на мимо идущих долговцев. 17. Исправлена ошибка с отсутствием взрыва и убийством первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН. 18. Исправлена ошибка с отсутствием трупа убитого телекинезного полтергейста. 19. Исправлена ошибка с невозможностью таскать предметы в «СЕВЕ». 20. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов. 21. Выверено прицеливание по мушке у всего оружия. 22. Исправлена ошибка с невидимостью проволочной и маскировочной сетки на некоторых ATI видеокартах (© MacroN). 23. Исправлена ошибка с невидимыми солнечными лучами на некоторых ATI видеокартах (© Sky4CE). 24. Подогнана продолжительность увода в расфокус при перезарядке оружия под длительность самих анимаций (© Decane). 25. Исправлена ошибка с несохранением состояния погоды при сейвах и во время сна (© SkyDemon). 26. Изменена «обидчивость» бандитов на стандартную для всех остальных группировок. 27. Исправлена ошибка, при которой Ренегатам, Бандитам и Военным давались имена обычных сталкеров. 28. Объединены в одну общую ветку диалога «Чего нового в округе?» три мелких вопроса из оригинала. 29. Исправлены грамматические и орфографические ошибки в текстах и диалогах. 30. Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара. 31. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником. 32. Откорректированы под кавказский акцент тексты Ашота, в которых не была учтена эта особенность речи персонажа. 33. Изменена кличка Шустрого во избежание путаницы с одноименным новичком из ТЧ. 34. Исправлена ошибка с трупом двойником Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там покоится обыкновенный сталкер. 35. Заменён визуал Шрама в начале игры на соответствующий ролику, т.е. теперь он в коричневом плаще, а при пробуждении в инвентаре спавнится именно плащ, а не куртка новичка. 36. Убрана моментальная смена глубокой темной ночи на светлое утро в начале игры. 37. Добавлена выдача водки Холодом при самой первой встрече, т.е. теперь предлагается выпить не только на словах. 38. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на Болота. 39. Внесены исправления в озвучку некоторых действий (пример: бодрый возглас «рванули» у зомбированных) и просьб о медпомощи. 40. Исправлено появление несовместимых сюжетных веток при одновременном выполнении заданий Йоги и Дикого Напра на Свалке. 41. Исправлена глобальная ошибка игры со сбросом худа рук с надетой бронёй при добавлении в инвентарь другой брони. • Мод предназначен только для русской лицензионной версии игры 1.5.10. • Перед установкой мода следует удалить папку gamedata из директории с игрой. • Для установки мода следует запустить дистрибутив и следовать его указаниям. • После установки мода необходимо применить обязательный фикс, для этого содержимое архива следует скопировать в папку с игрой, согласившись на замену файлов. • Мод требует начала новой игры. Как во фриплее вернуться через стройку в Лиманск: Как выберешься из ямы, иди к строительным лесам у стены стройки. Встань между стеной и лесами. Обрати внимание: фундамент немного выступает за пределы стены - запрыгни на него. Запрыгнул? Отлично. Теперь оглядись ещё раз: перед тобой заложенное окно, но есть небольшая приступочка (проём заложили не вровень со стеной) - запрыгивай на эту приступочку. Так, хорошо. Потом аккуратно развернись лицом к строительным лесам и запрыгни на них. Всё, тут уж проще: поднимись по подмостям выше и прыгай с них в открытое окно. Запрыгнул? Я тебя поздравляю - ты в Лиманске. © monk Видео:Вариант 1 У этого способа также есть одна вариация посложнее, но если набить руку, такой способ возврата оказывается самым быстрым. Вместо использования бочки можно отойти метров на 15, разогнаться по лежащей балке и, правильно оттолкнувшись от смычки двух заборов, перемахнуть с разбегу на ту сторону.Вариант 2 У этого способа есть несколько вариаций, связанных с тем, куда можно подтащить бочку - к лесам или контейнерам.Вариант 3 Для перетаскивания бочки в вариантах 1 и 2 следует воспользоваться комбинацией клавиш Shift+F (F по умолчанию - использование предмета). Подсказки в игре для данной комбинации нет, но она работает. При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена, устанавливался ли Обязательный фикс из данной темы. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой. Вопросы, связанные с «ковырянием» файлов мода и игры, в теме не рассматриваются. Такие посты приравниваются к флуду, оффтопу и будут удаляться. 5 14 Ссылка на комментарий
BioShocker 53 Опубликовано 22 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2011 (изменено) Keini, да дело даже не в смысле, а просто в радости нахождения такой красотищи... А артефакт нужен - Ночная Звезда. Самый простецкий из гравитационных. Эх, взять Медведь - и в ведёрке обнаружить ночную Звезду... Ну действительно сталкерское счастье) Сообщение от модератора monk Обращаюсь ко всем: хватит про "Отклик" говорить и арт. Сказано раз и навсегда - меняться не будет. Изменено 22 Ноября 2011 пользователем monk Есть мореплаватели, считающие, что, если вокруг они видят только море, земли нет вообще. Фрэнсис Бэкон. Ссылка на комментарий
warwer 900 Опубликовано 22 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2011 (изменено) Хорошо что всё роется до мелочей. Такова планка заданная OGSM. Но есть тема, которая выше мелочей, но которую никто не предлагает. Это ФИШКИ. Суть мелочи в её фишковости, а не в том кого как зовут, или где что лежит! Задумка, полёт фантазии - это хорошо! А внимательность к чужой помарке - это другое... по содержанию. Кто-бы додумался срастить подземелья НИИ в одну локу без перехода? Я-бы, вообще внимания не обратил! Может потому Бог свёл в одну команду умного Kirgudu, тупого меня и щепетильного monk... Изменено 22 Ноября 2011 пользователем WARWER HARDWARM☢D Ссылка на комментарий
BioShocker 53 Опубликовано 22 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2011 Вам нужны нововведения? Оригинальность вам нужна? Фишек просите? Ооо, ребята, что же вы раньше не сказали?)) Так вы по тому адресу обратились, братья. Начинаю усердно сочинять. Без особой отсебятины и тому подобного, чтобы просто подходило к процессу. Однако перед добавлением этих вашек "фишек", как учит и бизнес-наука, и психология, нужно сначала разобраться со всеми шероховатостями того, что ЕСТЬ. Всем удачи. Есть мореплаватели, считающие, что, если вокруг они видят только море, земли нет вообще. Фрэнсис Бэкон. Ссылка на комментарий
warwer 900 Опубликовано 22 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2011 (изменено) Шероховатости... говоришь. Это просто игра. И она сплошная шероховатость. Пример. Я был на войне. И если-бы мене кто-то предложил пойти на болота (в зелень) в белом коммуфляже (зимнем), я-бы посмеялся. Или кто-то рассказал как можно сделать алмазное напыление в условиях Зоны, или как можно вылечится аптечкой не остановив кровотечение, или завалить 200кг. кабана дробью, даже в упор, или мой собрат (или враг) попросил аптечку, а я-бы её ему продал (лучше застрелиться)... и т.д. Бесконечная загадка! Но это - игра! И её интересность или нескладность не в сих шерохах а в логике, которая, как не суди, всегда будет индивидуальной (как минимум, не в срок службы, а в срок жизни). Изменено 22 Ноября 2011 пользователем WARWER HARDWARM☢D Ссылка на комментарий
BioShocker 53 Опубликовано 22 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2011 (изменено) Странный ты... При чём здесь (а не шероховатости), кои в S.T.A.L.K.E.R. как раз вполне разумны, в отличие от того же Call of Duty? Есть типичные вещи, которые нужно исправлять. Касательно камуфляжа - ну ведь уже не раз говорилось о том, что Чистое Небо - совсем не бойцы. "Это просто игра"... Крёстный Отец - всего лишь фильм. Тайная Вечеря - всего лишь картина. Но это шедевры. Шедевры, заставляющие людей лить слёзы от ощущения вечности человеческого разума и его души. S.T.A.L.K.E.R. - это тоже шедевр. Своего, очень особенного интерактивного искусства. Да и вообще, вся наша жизнь - игра. И война - это тоже одна большая шероховатость. Поэтому давайте рассуждать здраво, во имя святого. Эх, первая идея... Учёные просят нас помочь их группе сделать замеры. Из охраны выходит небольшой отряд. Мы идём с ними. Отбиваемся от собак и зомбированных. Затем двое учёных останавливаются и начинают делать замеры, скажем, аномалии (анимации соответствующие есть). Потом отходим назад. У Долга подобное будет называться Рейд. Сколько история про это говорено, а самих рейдов в Чистое Небо нет. Суть такова - мы решаем присоединиться к отряду Долга. Они идут по пустынной части НИИ Агропрома, где есть только мутанты. Двигаются от точки к точке, уничтожая всё живое (толку в этом нет, как известно, мутанты плодятся быстро, но вот сама логика - на высшем уровне, ведь Долг всегда себя позиционировал как клан Охотников...). Затем вместе со всей группой возвращаемся назад. Если застрелил хоть кого-нибудь - на награду. Нет - до свиданья. Под фишками подразумевалось, углубление существующего, но никак не новые сюжетные ветки, коих не будет. Изменено 22 Ноября 2011 пользователем monk Есть мореплаватели, считающие, что, если вокруг они видят только море, земли нет вообще. Фрэнсис Бэкон. Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 208 Опубликовано 22 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2011 (изменено) BioShocker, идеи - это хорошо, но не забывай, что нам очень хочется в ближайшее время закончить работу над патчем. Лучше, ИМХО, не относиться к тому, что написал WARWER, как к абсолютно прямому призыву, а прочесть между словами. Изменено 22 Ноября 2011 пользователем Kirgudu Инструмент Ссылка на комментарий
BioShocker 53 Опубликовано 22 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2011 (изменено) Ой не, я для такого поиска скрытой истины между строк слишком болван Да не, ребят, я всё понимаю. И идеи так, для шутки скорее написал. Говорю же - шероховатости убрать бы. Ну замениииитеее Отклик на Медведь и поставьте в ведёрко Ночную Звезду! Ну пожаааалуйста! Строгое предупреждение от модератора monk Если кто ещё раз напишет про детектор и арт - пойдёт изучать Правила форума сроком на 72 часа. Надоело. Изменено 22 Ноября 2011 пользователем monk Есть мореплаватели, считающие, что, если вокруг они видят только море, земли нет вообще. Фрэнсис Бэкон. Ссылка на комментарий
Part1san 24 Опубликовано 22 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2011 (изменено) Значит так, дорогие мои товариШЧи. Вернее, авторы НП! Выкладываю пакет музыкальных треков для игры, пропущенные по нужному руслу через СДК. Ничего не распределял и не тестировал. Но всё должно работать. Повторю, что здесь находится: 1. Wastland - меню (более низкое звучание). 2. Sleeping In Ashes - меню (обрезанная). 3. Clear Sky Main Theme - меню. 4. Fighting Unknown - приёмник на Агропроме (полная длина трека, качество звучания подогнано на нужный уровень). http://narod.ru/disk/32170935001/sounds.rar.html Добавлено через 11 мин.: Знаю, что вроде как это идёт против желания Алекса. Но, ИМХО, саундтрек не должен копипастить предыдущие игры. Разнообразее всё равно должно быть... Изменено 22 Ноября 2011 пользователем [Partisan] Ссылка на комментарий
The ReapeR 72 Опубликовано 22 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2011 (изменено) Я против рандомных треков, да и вообще изменения музыки в меню. Возникает ощущение, что играешь в Солянку (именно там, обычно, черезчур "разнообразия"), а не в серьезный, отлично сделанный мод. Опять же, Народный Патч в первую очередь должен исправлять ошибки и недочеты оригинального OGSM. Все эти текстурки перчаток, треки в меню - это все "на вкус и цвет", которые каждый, если хочет, может подстроить под себя. А в моде заложено так, как это видят его разработчики. Повторюсь, не превращайте OGSM с помощью НП в солянку и "удовлетворение потребностей недалеких/ленивых игроков". Кто-то говорил о Народном Аддоне - вот там разгуляйтесь как душе угодно. Хоть два десятка локаций подключите и три сотни единиц оружия. Но в патче, который призван искоренить ошибки мода, не нарушив баланс\интерес\качество мода, такого быть не должно. Кстати, прочитал пост Alex Ros, целиком и полностью согласен с ним. Все это мое мнение, каждый в праве согласиться\не согласиться. Никто и не собирается подключать локации или вводить новое оружие. Но не забывай - мы не команда ОГСМ, а простые энтузиасты, люди, можно сказать, с улицы и потому вольны в своём выборе, что и как делать. А вообще, раз тут такое началось, то переезд НП в другую тему не за горами. monk Изменено 22 Ноября 2011 пользователем monk New Level Changer 5.08: Раритеты ReapeR build 3: Раритеты Я на YouTube: Vincent Vega Ссылка на комментарий
Werr Gunns 0 Опубликовано 22 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2011 (изменено) Всем привет! Играл в ОГСМ очень давно, забросил - только недавно перепрошел. Я конечно извиняюсь - но мод не совсем доработан в плане экономики- и это портит все впечатления. Он слишком легкий в плане денег, в оригинале помнится вечно не хватало, а тут постоянно не меньше 50 косарей с собой было - хотя квесты отличные, твари хорошие новые(правда всех в амк видел). А, ну и музыка просто убивает, когда по несколько часов носишься с боевой музыкой. Оценил бы на троечку, но так как других нормальных модов на ЧН не играл, то... твердая четверка) Изменено 22 Ноября 2011 пользователем Werr Gunns Ссылка на комментарий
BioShocker 53 Опубликовано 22 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2011 Тэкс. Значить, прошёл я всё, вплоть до Свалки. Обе Войны отыграл. Здорово! Всё работает. Все идут. Сталкеры уделали бандитов, но и я лишним не оказался. Вылетов не было. Я счастлив. Вот, что удалось отловить в виде недочётов. Это всё мелочи, исправить, думаю, не составит никакого труда. Первое, что заметил, это разговор с Валерьяном. Мы ему говорим - "Хорошо вы тут устроились, как поглядеть...". А он нам отвечает - "Основательно говоришь? Нееет! Я бы сказал - Э-ПИ-ЧЕС-КИ!". Надо бы изменить нашу фразу для общего соответствия! "Основательно вы тут устроились, как поглядеть..." "Основательно говоришь? ...". Второе. На мосту у нас сидят сталкеры снайперы. Так замечает Халецкий, да так и должно быть по логике. Только вот у них пистолеты-пулемёты. Снайперские винтовки - это, всё-таки, слишком, наверное, а вот АКС-74 с ПСО-1 им раздать - было бы в самый раз! Снайперы? Снайперы. У наёмников на Дикой Территории тоже были шутрмовые винтовки с оптикой. Третье. Мы когда кейс таки подбираем, Сидорович нам мгновенно в голову замечает: "Ааай молодец! Тащи его сюда!". И как, спрашивается, он это определил? У него что, по всему Кордону камеры развешаны? На деревьях, на камнях... И он так внимательно за всеми зырит. Да и, плюс он уже говорил нам, что как найдём - к нему тащить. Ну мы запомнили, без проблем! Нашли - и принесём! В общем, на мой взгляд, надо эту его фразу вырезать. Четвёртое. http://s003.radikal.ru/i202/1111/61/b02d8de17bac.jpg Ну и что это такое? Где вышка? Вышка где, я вас спрашиваю? Или её бандосы заботливые потом притащили, чтобы удобнее было? Боров, наверное, от такой натуги и разжирел... Кстати, насчёт Борова! (эт пятое, ага) Значит, захватываем мы Депо. Сталкеры благополучно выносят бедных гопников. Тут смотрю - чудище жуткое идёт. На цыпочках. Пригляделся - ба! Да это же знакомый толстяк Боров! Искал он, оказывается, оружие, чтобы героически постоять за свою базу. Не нашёл. Ибо умер. От сталкера в экзоскелете с АС "Вал". Вы выдайте ему, пожалуйста, оружие, а? Ну, чтобы защитничек какой-никакой был... И вообще. Валерьян радостно восклицает о победе, когда в Депо ещё далеко не все перебиты. И Прозрачный живой... И Зуб предлагает не бояться и не плакать... Да и Йога ещё магичит. А Валерьян уже радуется. Исправить бы. Есть мореплаватели, считающие, что, если вокруг они видят только море, земли нет вообще. Фрэнсис Бэкон. Ссылка на комментарий
Terreks 8 Опубликовано 23 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2011 (изменено) WARWER, дружище, скинь пожалуйста fix на исправление отображения брони от 3-его лица, а то я так и до Нового года не закончу огранку вашего алмаза. С уважением Fantom 5338888 Извини. Не понял о чём речь? Уточни. Изменено 23 Ноября 2011 пользователем WARWER Ссылка на комментарий
Antnigm 25 Опубликовано 23 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2011 (изменено) Alex Ros, привет! Рад, что тоже решил заглянуть, оставить свое мнение по НП. Сам ребятам помогаю по мелочи - в основном с модельками неписей. Много с ними кривостей получилось (в спешке все делалось, как всегда ) - где-то голова привязана неверно, где-то полигоны вывернулись после многочисленных экспортов из милкшейпа в СДК и обратно, так что по-тихоньку правлю все эти неприятности. Решил прокомментировать некоторые из твоих замечаний: 44. У новичков ЧН цвет курток теперь соответствует общей цветовой гамме комбинезонов группировки ЧН (текстура собрана из двух текстур; взята за основу текстура новичка от Alex Ros и ещё одна, от неизвестного автора). Ранее они были похожи на простых новичков-одиночек. (monk) Не надо менять никакие визуалы курток и броников. Тот визуал который был зелено-болотный - был взят из рисунков самих ПЫСов, поэтому все максимально достоверно по офицальной игровой вселенной. Так что нравятся или не нравятся комуто зелено-болотные куртки - но оставляйте как есть. Честно говоря отчасти с моего разрешения сие было сделано... Но если идея расцветки новисов ЧН была взята с оригинальных артов ПЫСов, то тогда может стоит все обратно поменять. Кстати, можешь скинуть ссылку на эти самые арты? 72. Приветствие Волка заменено на таковое из «Теней Чернобыля», в связи с чем поправлены и субтитры этого приветствия. Поправлен текст субтитров всех сообщений, теперь он полностью соответствует голосовым сообщениям персонажей. (monk) Зачем? Просто ради того чтобы было как в ТЧ? Не надо этого. Или в чем причина замены приветствия на ТЧшное? Сначала была заменена модель Волка на ТЧ-ную с открытым лицом (если забыл, в ЧН Волк имеет стандартный визуал в противогазе) - народ очень уж просил, потом под новую модель была замена озвучка приветствия - опять же взята из ТЧ, ну и субтитры уже как последствие... 89. Подправлено прицеливание у АКС-74У - теперь есть нормальная мушка, как в «Тенях Чернобыля» (только для обычного монитора). (Antnigm) А что было не так с АКСУ? Вроде же я в свое время как даун месяц правил прицеливание. Описание пункта не совсем верное - была подправлена худовая модель, а именно добавлена мушка по типу ТЧ (В ЧН/ЗП ПЫСы в очередной раз схалтурили и ее просто не отмоделили), прицеливание правда успел только для 4:3 мониторов настроить, в будущем и для широкоформатника сделаю. 114. Улучшена прозрачность окон интерфейса. (Mechanic.92) И как она "улучшена"? Эту штуку делал Декс, вряд ли он чота там косячил. Чо там улучшать то? Окна инвентаря стали действительно лучше смотреться! Это надо будет скриншоты сравнительные тебе показать, мне лично очень понравилось. 115. В инвентаре теперь изображен в полный рост Шрам в плаще, а не неизвестный сталкер. (Mechanic.92) Скрин в студию. Качество должно быть на уровне ПЫСовского. Если нет - в топку. Изначально на заднем фоне инвентарного окна (где слоты под экипировку) была изображена фигура оригинального ТЧ-шного Стрелка в Заре (если приглядеться, можно увидеть, что она была тупо содрана с одного из артов). Mechanic.92, не без моего участия, заменил эту фигурку на Шрама в плаще, это логичнее будет - играем то ведь не за Стрелка... Получилось все весьма прилично (не хуже ПЫСов уж точно), народу тоже понравилось, так что и внедрили в НП. Скрины обязательно покажу... Либо, если есть время, сам оцени в игре 125. Добавлен новый визуал для ренегатов. (Kenni, WARWER) Не надо больше визуалов обычным НПСам, не уникам. А вот это уже было точно сделано без моего ведома и участия и что за визуал такой - я понятия не имею... Надо будет посмотреть! Вставлялся для пробы. Если не нравится - удалим без проблем. Суть - ренегат-новис в джинсах и ботинках. - warwer ЗЫ: Так вот кто виновник той акции-шутки с выстрелом Авроры!!! Как писал Гегель - все великие всемирно-исторические события и личности повторяются дважды: первый раз как трагедия, а второй — как фарс. Изменено 23 Ноября 2011 пользователем WARWER Say "No" to "Thirst Avenger" Ссылка на комментарий
Terreks 8 Опубликовано 23 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2011 (изменено) WARWER, при добавлении в инвентарь новой брони, при условии, что Шрам уже одет в бронекостюм, визуал меняется на дефолтный. Вродебы ты должен был исправить. Мне нравиться патч 2.2 и без разницы как его назвать, адон или патч. Я вижу дебаты по поводу будущего этого патча затянулись, тем более, что Alex Ros прошолся по нему тяжёлой артилерией. То что я считаю нужным в нём изменить и в состоянии сделать это, я изменю. Вот что я имел в виду под огранкой. Только мне не нравиться этот маленький баг и я прошу помощи. Обещаю, моей версией игры вы будете приятно удивлены. Понял. Сейчас пришлю. Но. Есть одно - но. Схема ещё не доработана. Визуал не меняется, но арты с пояса сбрасываются в инвентарь. Чем закончится - пока не известно. Изменено 23 Ноября 2011 пользователем WARWER Ссылка на комментарий
BioShocker 53 Опубликовано 23 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2011 (изменено) Кхм, прошёлся ещё раз по всем трём локациям... Сейчас пойду в Тёмную Долину. Посмотрим, как там всё функционирует. Ну а пока, ещё три мелочи. 1. Можно ли изменить фразу торговца "В продаже появилось кое-что вкусненькое"? Ну... Как-то это... Ну не очень для S.T.A.L.K.E.R. Звучит. Мнение только моё, конечно, но имхо, как-то пошловато. Вот заменить бы на "Кое-что новенькое". - У правки сей, есть автор. Без его разрешения, такие правки не делаются. Таково ЕГО виденье. 2. Костюм Монолита. Если выбросить костюм на землю, можно увидеть, что на нём закреплён противогаз. А Шрам его не надевает. Почему? Смысл отказываться от защиты? Может, заменить модель Шрама в этом костюме на модель в противогазе? Да и во всех таких костюмах... Чтобы было соответствие. - Если-бы была смена визуалов надетых масок, был-бы смысл... 3. А это - уже чисто моя проблема. Этот глюк весьма давний. Связан с дождём... http://s017.radikal.ru/i440/1111/a2/36f7a527f269.jpg http://i020.radikal.ru/1111/12/334da60c195c.jpg Давненько я уже с ним не встречался... Долго уже спокойно наслаждался дождём. Может, знаете, в чём проблема? - Похоже что видеокарта не тянет. Попробуй во время дождя уменьшить настройки графы. Если пропадёт - то оно. Изменено 23 Ноября 2011 пользователем WARWER Есть мореплаватели, считающие, что, если вокруг они видят только море, земли нет вообще. Фрэнсис Бэкон. Ссылка на комментарий
Cyclone 124 Опубликовано 23 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2011 BioShocker, в ТЧ такая проблема с дождем была, если свернуть-развернуть игру. Правила форума, 3.6. Предупреждение. ЛС закрыта. Ссылка на комментарий
*Shoker* 322 Опубликовано 23 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2011 (изменено) *Shoker*, Shadows, я смотрю, вы появились в теме. Вопрос один возник по коду, возвращающему визуал надетой брони в случае поднятия другой брони. Дело в том, что в некоторых случаях, в частности при взятии другой брони с трупа, при таком перещёлкивании сбрасываются в инвентарь надетые артефакты. Может быть, у вас есть какие-либо мысли по исправлению и этого? Слотов на артефакты нет, запомнить и вернуть содержимое у меня пока не получается. Боюсь для тебя у меня будут плохие новости ... Сбрасывание происходит всегда, или 50 на 50? И при любом попадании брони в инвентарь или тока с определённых действий. И ещё требуется провести тест. На ГГ надет костюм с слотами под арты, которые заняты (достаточно 1). Если в инвентаре, не снимая одетый костюм, одеть другой костюм двойным щелчком мыши, у которого кол-во слотов под артефакты больше или равно текущему. Артефакты спадут или останутся? Проблемка конечно серьёзная. Может что и придумается, но есть вероятность что придётся выбирать либо между артами, либо между фиксом рук. Изменено 23 Ноября 2011 пользователем *Shoker* Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О Мастер аномалий на свою заднюю точку. Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 208 Опубликовано 23 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2011 (изменено) *Shoker*, дело было так. Вариант фикса я взял тот, который привёл Artos. Тестировали monk и я. Собственно, я сначала подумал, что всё в порядке - при выкидывании свежекупленной брони на землю и последующем её поднятии в инвентарь надетая на меня свободовская экза не сбрасывалась (было только краткое мигание, на которое можно не обратить внимания, если не предупреждён), надетые артефакты оставались на теле. Однако затем меня расстроил monk, который провёл более обширный тест и выяснил, что артефакты сбрасываются в том случае, если дополнительная броня берётся не с земли и не у продавца, а из трупа. Это с фиксом, разумеется. Без фикса с артами всё в порядке, но страдает визуал. Так что 30/70, причём условия сброса артефактов известны. Проблемка конечно серьёзная. Может что и придумается, но есть вероятность что придётся выбирать либо между артами, либо между фиксом этой правки. Вот и у меня пока тот же вывод. Остаётся надеяться, что у кого-нибудь есть более светлые мысли. Изменено 23 Ноября 2011 пользователем Kirgudu Инструмент Ссылка на комментарий
*Shoker* 322 Опубликовано 23 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2011 (изменено) Очень странно. Если бы ещё такой глюк был с продавцами при торговле, но только у трупов .... хм. Одно хорошо, что проблема тока с трупами. Она бы не стояла так остро, если бы в каждом трупе небыло бы по броне И функция определения открытого инвенторя в ЧН по моему тоже не работает. Как вариант - отслеживать что мы закрыли инвентарь, и при случае взятия брони, выполнять "перестановку" брони после закрытия инвенторя. Но в таком случае пока мы в инвенторе у трупа, и взяли броню, руки игрока будут сброшены на стандартные, до тех пор пока он не закроет инвентарь. В принципе думаю решить можно, мне казалось всё хуже. Изменено 23 Ноября 2011 пользователем *Shoker* Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О Мастер аномалий на свою заднюю точку. Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 208 Опубликовано 23 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2011 (изменено) *Shoker*, я думал о ещё одном варианте. Возможно, у артефакта, как скриптового объекта, есть свойство, показывающее, что в данный момент он находится в надетом состоянии. Либо у брони есть ссылка на надетый объект-артефакт. И если б можно было как-то узнать эти параметры, восстановить их было бы уже достаточно легко. Но лично у меня знаний внутренней структуры объектов Сталкера не хватает, чтобы это сделать. Кстати, народ, что вам ближе? Если данную проблему не удастся решить, оставить сброс визуала игрока на дефолтный - или Бог с ними, артефактами, пусть сбрасываются они (зато со свитером)? Изменено 23 Ноября 2011 пользователем Kirgudu Инструмент Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти