phobos2077 45 Опубликовано 9 Августа 2009 (изменено) Зачищал точку на болотах от Ренегатов, почти начало игры... ! [LUA][ERROR] ERROR: NPC with name sim_default_csky_128048 can't present in PatrolManager[mar_smart_terrain_5_12_to_mar_smart_terrain_5_10_patrol_1_walk] ! Cannot find saved game ~~~ npc with name sim_default_csky_128048 can't present in patrolmanager[mar_smart_terrain_5_12_to_mar_smart_terrain_5_10_patrol_1_walk] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: d:\games\stalker_cs\gamedata\scripts\_g.script:976: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Изменено 19 Декабря 2009 пользователем Alex Ros Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
phobos2077 45 Опубликовано 10 Августа 2009 (изменено) Прикольное развитие логики фикса. От нескольких десятков строк до одного "active = nil". Вот что значит, "краткость - сестра таланта" Изменено 19 Декабря 2009 пользователем Alex Ros Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
phobos2077 45 Опубликовано 10 Августа 2009 (изменено) Адаптировал мод мародеров для OGSM последней версии. http://www.sendspace.com/file/isdq17 Кроме того делаю более жесткую экономику, и наверняка буду править хар-ки стволов если комунить надо, то буду и дальше выкладывать. Изменено 19 Декабря 2009 пользователем Alex Ros Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
phobos2077 45 Опубликовано 11 Августа 2009 (изменено) Квесты "принеси артефакт" бессмысленны. Артефактов одна штука на локацию, а квесты выдают все кому ни лень. И награду дают меньше чем если просто продать арт!!! Изменено 19 Декабря 2009 пользователем Alex Ros Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
phobos2077 45 Опубликовано 14 Августа 2009 (изменено) Так как авторы похоже не против, все-таки выкладываю свой аддон. Killian OGSM Rebalance v0.2 СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ v0.2: >> Экономика: - На 30%-50% увеличены награды за квесты "принеси...". - Цены на броню у дружественных торговцев снижены на 50%. На остальные предметы снижены от 0 до 10%. >> Оружие: - Существенно снижен базовый разброс у всех стволов, у дорогих сильнее чем у дешевых. - На 25%-50% снижен износ большинства стволов. >> Общее: - Кабаны бегают быстрее. - В 0.1 у меня бинты стали эффективнее. Теперь они такие-же как в обычном OGSM, только на 2 порции. v0.1: >> Интеграции: - Интегрирован мод "большой первый слот" AaZ. НО MP5, АКС-74У и Гроза по прежнему в винтовочном слоте. >> Геймплей: - Значительно усилена пулеустойкость кабана, излома, кровососа, химеры, контролера, псевдособаки. - Скорость потери крови увеличена в 2х. - Аптечки и бинты "поделены" на 2 порции. Т.е. используются дважды по пол силы. - Переносимый вес увеличен на 10кг. - Выносливость ГГ при спринте немного увеличена, восстановление сил в 4 раза быстрее. - Сон на 3 и 5 часов вылечивает полностью, на 1 час - не лечит. - Еда насыщает меньше, но скорость голода такая-же. >> Экономика: - ВСЕ товары во ВСЕХ магазинах ровно в 2 раза дороже. Накопить на броню теперь сложнее. - Гранаты и патроны покупаются случайными сталкерами за низкую цену (раньше брали почти по номинальной). - Квесты "принеси-подай": теперь не просят артефакты (т.к. награда за эти квесты фиксированная, вне зависимости от того что приносишь, т.е. могут дать одинаково хоть за копыто кабана хоть за дорогущий арт), только части монстров + специфичные предметы для каждой группировки (примерно так: бандитам - ящик водки, ученым - антирады, сталкерам - гитары...) - Немного изменены тайники с флешками. Теперь в них можно найти все 18 флешек, кроме того на вопрос "А что же там всетаки лежит?", будет вразумительный ответ (не протестировано!). - Износ подобраного с трупа оружия раньше менялся от 15% до 30%, теперь от 10% до 50%. >> Оружие/Броня: - В новом билде авторы мода сделали так что помимо общего снижения точности врагов с уровнем сложности, снижалась точность дополнительно для каждого оружия. В итоге с ТОЗ-34 не попадают в упор, играть стало невыносимо легко даже на мастере. Для низких сложностей этот параметр приравнял к "мастеру", но у разного оружия он по прежнему разный. - Изменен урон (только он, бронебойность и прочее не трогал пока) всех патронов, в соответствии с калибром. Теперь .45 примерно на 70% мощнее 9мм, винтовочные патроны мощнее 9мм в среднем в 2 раза, и в свою очередь отличаются, в зависимости от предполагаемого веса пули. Снайперский патрон должен "косить", но пока еще не протестировано... (не добрался до снайперок;-) - Урон 12 калибра остался прежний, но переработаны дробовики. В 4 раза снижена скорострельность у винчестера. Точность у всех ружей повышена, также как и цена. Спас-12 должен быть грозным оружием, который во всем по-немногу лучше Винчестера. - Ребаланс штурмовых винтовок. Например теперь Enfield (он дешевле на тыщу) как и был слабее, зато точность выше существенно чем у LR300. Русские винтовки настроены так чтобы "дать ответ" каждому натовскому стволу. Т.е. Абакан на уровне SIG-550, но хуже чем FN-2000. Ответ - Винторез... - Изменил все пистолеты (и их патроны), теперь они полноценный "сайд-арм", который не стыдно носить в первом слоте. Т.е. с них реально должна быть возможность завалить одного-двух врагов вблизи не хуже чем с винтовки, в случаях когда кончились патроны а перезаряжать некогда. - Апгрейд брони, который должен увеличивать износостойкость на 50% теперь именно так и делает (раньше было по факту гдето 40%). УСТАНОВКА: 1. Stalker Clear Sky 1.5.10 2. OGSM build 090809 + Patch 1 + Альтернативные тайники 3. Killian OGSM Rebalance Изменено 19 Декабря 2009 пользователем Alex Ros Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
phobos2077 45 Опубликовано 15 Августа 2009 (изменено) 1. Нет. Просто я сравнил количество флешек в тайниках и в файле описания флешек, получилось что в тайниках найдешь только 15. Вот я по существующим нычкам и разложил остальные, чтобы ни одного не пропустить. 2. Ты не понял. Этот параметр влияет на износ брони, но никак не на защиту того кто в ней. Уточняю, там есть параметр fire_wound_immunity, чем он больше, тем броня придет в негодность. 3. БМ можно положить ТОЛЬКО в первый слот. Но глюки, да, будут. Если взять винчестер и детектор, то рука с последним уезжает куда-то к краю экрана... 4. Глюков с аддоном на 95% быть не должно, так как мой конек это править коэффициенты, то есть множители разные. Ничего не добавляю, код в скриптах не переписываю (за исключением сна), по этому логично что вылетов добавляться не должно. Я точно такой-же мод когда-то делал для АМК. ////////////////////////////////////////////////// Обновил аддон. Ссылку обновил в посте повыше. - Для использования пулеметов теперь необходим экзоскелет! - Базовый разброс и контроль инерции ПКМ улучшены, но урон снижен. - Переработаны значения урона/бронебойности/разброса для всех типов патрон калибра 7.62х54. - Дальность стрельбы всех винтовок увеличена в 2x, пистолетов - на 20м. - Снижен урон SPAS-12 на ~20% для баланса. - Увеличен урон Desert Eagle и добавлен(изменен) дорогой апгрейд, еще сильнее поднимающий убойность. - Дружественные торговцы продают броню за 180% стоимости (в OGSM было 100-120%). - Сахаров скупает оружие (2х дешевле чем остальные). - На 3000 увеличена базовая стоимость костюма "СЕВА". - В 2x увеличена стоимость апгрейда "Кевларовые пластины" у всех научных костюмов ("СЕВА"; это ключевой апгрейд, который увеличивает пулеустойкость с 15% до 30%) - Увеличена стоимость апгрейдов для: Wincheaster, Spas-12, Desert Eagle. - Замедлен темп войны группировок. Теперь отряды должны формироваться реже (не проверено). ////////////////////////////////////////////////// Систему тайников в моде надо переделывать! Ситуация следующая. Есть нычки с ценой, которые можно покупать. В них лежит всякая бесполезная лабуда, типа пары аптечек или гранат, причем дешевле сразу купить все это в магазине. Есть вторая категория нычек - без цены, они выдаются в момент обыска трупа с 20% вероятностью. С опцией "альтернативные тайники" именно в них можно найти тонны вкусностей. Предлагаю из бесплатных самые вкусные нычки перетащить в платные (назначив адекватные цены), а вероятность бесплатных снизить до 5%. Если авторы мода не согласны, могу сделать это сам (просто там надо перековырять десятки тайников на всех локациях) в своем аддоне. Изменено 19 Декабря 2009 пользователем Alex Ros Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
phobos2077 45 Опубликовано 18 Августа 2009 (изменено) Адаптация под 2й патч. Killian's OGSM Rebalance v0.3 СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ v0.3: >> Оружие: - Для использования пулеметов теперь необходим экзоскелет! - Кучность стрельбы из ПКМ улучшена, но урон снижен. - Переработаны значения урона/бронебойности/разброса для всех типов патрон калибра 7.62х54. - Дальность стрельбы всех винтовок увеличена в 2x, пистолетов - на 20м. - Снижен урон SPAS-12 на ~20% для баланса. - Увеличен урон Desert Eagle и добавлен(изменен) дорогой апгрейд, еще сильнее поднимающий убойность. >> Экономика: - Вероятность появления тайников при обыске трупов снижена с 20% до 5%. - Дружественные торговцы продают оружие и броню за 180% стоимости (в OGSM было 100-120%). - Сахаров скупает оружие (2х дешевле чем остальные). - На 3К увеличена базовая стоимость костюма "СЕВА". - В 2x увеличена стоимость апгрейда "Кевларовые пластины" у всех научных костюмов ("СЕВА"; это ключевой апгрейд, который увеличивает пулеустойкость с 15% до 30%) - Увеличена стоимость апгрейдов для: Wincheaster, Spas-12, Desert Eagle. >> Общее: - Замедлен темп войны группировок. Теперь отряды *должны* формироваться реже (не проверено). Полную историю изменений ищите в ReadMe. Изменено 19 Декабря 2009 пользователем Alex Ros Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
phobos2077 45 Опубликовано 9 Января 2012 Всем привет. Сон не лечит, так и должно быть? (там функция неправильно написана, могу выложить исправленный скрипт) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
phobos2077 45 Опубликовано 9 Января 2012 (изменено) Вопрос, когда установлена дин. музыка Interactive Music Mod, файл music.ltx читается или все графы встроены в скрипт? Комментарий от DEXXX: По трекам - 1 в 1 оригинальная музыка ЧН. Только работает нормально. Проблема ЧН - они взяли скрипты xStream, как-то их переделали, в итоге музыка в 80% случаев никогда не затухала. C этой опцией (Interactive Music Mod) измененные скрипты подменяются оригинальными от xStream и музыка нормально затухает. Жаль, в эпоху АМК сваял 4 трека под этот мод, ltx конфиг остался.. попробую может прикрутить Изменено 10 Января 2012 пользователем phobos2077 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
phobos2077 45 Опубликовано 10 Января 2012 (изменено) Кто-нибудь сталкивался с тем что погода не сохраняется в игре? (после быстрой загрузки резкая смена погоды) Исправил скрипт, думаю пойдет как с Atmosfear 1.3 так и без него. По поводу сна тоже нашел решение, см. соседнюю ветку. Изменено 10 Января 2012 пользователем phobos2077 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
phobos2077 45 Опубликовано 11 Января 2012 (изменено) офф: По-поводу лечения сном - вместо скрипта можно в конфигах включить медленное самолечение. В игре совершенно не заметно, а во время сна как раз то, что доктор прописал. Мой вариант показался логичнее. Во время отдыха организм восстанавливает силы Плюс можно тогда просто несколько игровых часов шляться или стоять на месте для лечения.. тоже своего рода чит. - Точно так. monk Изменено 11 Января 2012 пользователем monk Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
phobos2077 45 Опубликовано 11 Января 2012 (изменено) Наконец-то удалось разобраться почему не работала дин. музыка Interactive Music Mod там оказывается в ТЧ-шной версии для каждого трека делался отдельный файл для левого и правого канала, а тут сразу стерео. 20 минут работы в Audacity и вуала щас добавлю еще какой-нибудь трек (будет всего 6 в дополнение к 3 имеющимся) и выложу, если кому надо. Выложил Если честно, то не понял, что именно ты исправил? В скачаном файле только новые треки и music.ltx, в котором только добавлены эти самые новые треки. Больше никаких изменений не нашёл. Поправь, если я что не так понял. monk Может написал сумбурно, время было 3 ночи исправил я свой мод старый под новый скрипт, а в самих скриптах все ровно. Изменено 12 Января 2012 пользователем phobos2077 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
phobos2077 45 Опубликовано 13 Января 2012 Побегал, пострелял в мод... чего-то уж очень косые противники.. плюс зомби падают быстрее чем обычные сталкеры, причем в броне.. плюс баги в конфигах некоторых монстров (см. псевдосабака). В итоге даже на мастере, даже выкрутив hit_probability в 90 игра просто тир. Пойду выкручу еще disp_* у сталкеров мож поможет.. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
phobos2077 45 Опубликовано 21 Января 2012 (изменено) Клиент: Синхронизация... * phase time: 14 ms * phase cmem: 387321 K * [win32]: free[2401144 K], reserved[113032 K], committed[1680064 K] * [ D3D ]: textures[878932 K] * [x-ray]: crt heap[387321 K], process heap[11693 K], game lua[105389 K], render[4397 K] * [x-ray]: economy: strings[17834 K], smem[101618 K] * MEMORY USAGE: 396406 K * End of synchronization A[1] R[1] stack trace: 0023:04350853 xrGame.dll Стабильный безлоговый вылет при попытке приблизиться к мосту в Лиманск, в Рыжем лесу. Стоит задача встретиться с Лебедевым для пересечения моста. До этого облазил эту локу вдоль и поперек без вылетов. Только вернулся с квеста на военных складах и сразу сюда.. причем вылет происходит достаточно далеко от моста, т.е. по окраинам локации перемещаться можно. Заходить пробовал в разное время и разными способами (в т.ч. проводником из Агропрома сразу к мосту) Подскажите, те кто в курсе, как можно обойти подобное недоразумение? Опять непроходимый вылет и опять связан с Лиманском.. эх последний раз я прохожу этот ЧН )) если вообще смогу пройти ЗЫ: присоединяюсь к вопросу насчет рабочих сейвов перед походом в Лиманск.. Изменено 21 Января 2012 пользователем phobos2077 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
phobos2077 45 Опубликовано 21 Января 2012 (изменено) Kirgudu, Vilet.rar Сохранение на Агропроме, но достаточно воспользоваться проводником в Рыжий лес и попытаться подойти к мосту. Проводник в 10 секундах ходьбы от места сохранения. Upd: еще заметил, вылет не связан с сюжетным моментом. Пробовал загружать более ранний сейв, когда еще нет задачи пересечь мост в Лиманск, вылет точно такой же. НО если загрузить еще более ранний сейв - первое посещение Рыжего леса - все нормально, можно бегать по всей локе. Попробовал поставить заново чистый OGSM + НП 2.5, выкрутил все настройки графики в ноль, эффекта нет. УРРА! Удалось побороть странный вылет методом импровизации, поиграл с радиусом активации a-life, с какой-то попытки прошел злополучный момент и выбрался в Лиманск! Уф.. надеюсь хоть в нем не будет вылетать ))) (тьфу-тьфу-тьфу) Изменено 21 Января 2012 пользователем phobos2077 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
phobos2077 45 Опубликовано 22 Января 2012 (изменено) Kirgudu, ну дык вылеты с логом в 80% случаев мне удавалось самому устранять кому-нибудь интересно увеличенное количество мутантов на локациях? PS: обнаружил в скриптах мода свой код в ui_cheat_spawner написанный давно еще для АМК.. кто-то где-то спер и по рукам пошло походу Upd. Эх не долго я радовался жизни.. Сохранение в самом начале Лиманска сработало, но стоило мне буквально выйти из начального тоннеля, как сейвки перестали работать (сейв в тоннеле работает, сохраняешься дальше - нет), при попытке загрузиться лог такой как в шапке темы. Фикс стоял заранее. Как я понял вылет связан с какой-то глючной переменной (с пустым именем) у объекта? Кривой all.spawn ? Изменено 22 Января 2012 пользователем phobos2077 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
phobos2077 45 Опубликовано 22 Января 2012 (изменено) Еще один вариант борьбы с вылетом: - в файле gamedata/scripts/ogsm.script на 11 строке пишем "dbgset = 1" - загружаем сейвку ДО входа в Лиманск (напр в рыжем лесу, это очень важно) - нажимаем Esc (выходим в меню), там нажимаем F4, в окошко вводим lim_stalker_0006, нажимаем Удалить - должно появится сообщение "удалено 1 объект" - заходим в Лиманск пробуем играть.. этого бандита там не должно быть так пол уровня пробежал вроде все ровно пока А вылет в Рыжем лесу так и остался похоже... Нашел причину первого вылета! Оказалось на уровне скопилось 479 фантомов пси собаки, из за которых, видимо, и происходило переполнение чего-нибудь... решается так же через F4, psy_dog_phantom Изменено 22 Января 2012 пользователем phobos2077 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
phobos2077 45 Опубликовано 24 Января 2012 (изменено) Мда.. недалеко прошел.. только вышел в ЧАЭС, самое первое сохранение работает, если сохраняться буквально через несколько секунд, сейв битый, при загрузке ! [LUA][ERROR] ERROR: INCORRECT LOAD [_strelok_health].[40704][5] ! Cannot find saved game ~~~ incorrect load [_strelok_health].[40704][5] Сейв (chaes - последний рабочий сейв, vilet - первый нерабочий (разница в секунд 15)) Есть мысли? ладно думаю, поставил бессмертие, хоть добью какнибудь основной сюжет.. и тут на тебе, както криво сработал какойто триггер, меня перекинуло прямо в упор к Стрелку, чего по логике быть не должно )) у стрелка бессмертие, толку долбить нет, пошел дальше и в итоге попал в область из который выхода никакого нет )) Попытка номер три, прошел опять с начала и опять застрял. Сначала первый раз залез по палке на теплотрассу, там телепорт переносит на крышу, с этой крыши опять на теплотрассу. По рации говорят долбить стрелка из ружья. Пострелял несколько раз, надоело, побежал дальше в следующий телепорт, перенесло на крышу дома прямо над тем местом где стрелок за ящиком сидит, отстреливается. На крыше единственный телепорт переносит прямо в упор к стреляющему стрелку (такого точно не было раньше). Если идти назад до развилки, затем на право, срабатывает облет камеры, опять по рации говорят мол догоняй его и долби. Если пойти вперед, перепрыгнуть через 2 красных контейнера, будет лестница. Поднявшись вверх будет еще одна лестница, которую блокирует телепорт (больше там идти некуда), телепорт этот переносит обратно на несколько шагов назад (тупик)... плюнул на все, через cheat_spawner наколдовал себе инфопоршень на финальную сцену.. посмотрел.. запустился фриплей.. радостный (щас добегу до Лиманска и сохранюсь!) добегаю до перехода, загружается заветный Лиманск... ии... ! [LUA][ERROR] ERROR: xr_logic: pstor_load_all: not registered type in single_player encountered: ! Cannot find saved game ~~~ xr_logic: pstor_load_all: not registered type in single_player encountered: Вот и поиграл) Вывод: либо с этим модом в текущем состоянии невозможно пройти игру, либо мне конкретно не повезло ))))) С крыши над теплотрассой, на которой Стрелок сидит, ни в какой телепорт прыгать не надо. Там есть разрыв в заборчике и лестница, по которой, кстати, слезает Стрелок во время ролика - вот и нам надо туда же. В результате можно просто до Стрелка добежать и палить в упор. Kirgudu Изменено 24 Января 2012 пользователем Kirgudu Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
phobos2077 45 Опубликовано 28 Января 2012 Удалось таки пройти ЧАЭС.. сначал полная переустановка мода не помогла, но потом сделать вот что: 1) удалил скрипт stc_strelok_health_manager.script 2) загрузил сейв в подземелье припяти 3) вышел заново в ЧАЭС, сейвы работают 4) опять словил глюк со скриптами, на этот раз стрелок не просто зависал, он куда-то провалился в небытие возле первой лестницы )) 5) со третьей попытки все-таки зона сжалилась надо мной, фишка легла нужной стороной и стрелок все-таки смог пробежать заветные 100 метров и позволил вырубить свою пси защиту.. может пригодится кому Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
phobos2077 45 Опубликовано 28 Января 2012 (изменено) Фриплей. Вступил в долг, пытаюсь захватить Темную долину. Захожу на локу, получаю 2 задания по захвате точек, точнее вместо заданий получил вылет: task_objects.script:722: attempt to index field '?' (a nil value) там происходил вызов CCaptureSmartTask:give_task, при этом self.src_obj был равен "agr_smart_terrain_1_6_duty_3_base_squad", а такого сквада похоже нет в массиве. Отрубил эту строчку кода, вылета нет, но долговцы на помощь не спешат.. скучно одному бегать.. Итого словил уже 5 разных вылетов за всю игру: 1) начал появляться через несколько секунд после входа на Агропром (до этого был на агропроме, прошел сюжетную часть), вылет связан был со скриптом bind_anomaly_zone (закомментил строчки с 76 по 85, вылет исчез) 2) без лога в Рыжем лесу. Связан был с бурно размножающимися фантомами пси-собаки (толи 200 толи 400 штук). Исправлен удалением через скрипт. 3) вылет из шапки, связанный с бандитом в Лиманске. Хоть фикс тот у меня стоял изначально, он мне не помог. 4) вылет в ЧАЭС связанный видимо со скриптом убирающим полосу здоровья Стрелка (а может еще с чем). Кое как обошел плясками с бубном.. 5) теперь еще этот.... Не везет мне... Ура, война группировок заработала, нужно было лишь подождать пару дней и сбегать на базу Долга и обратно, отряды быстро заняли все точки в темной долине. Игру можно считать пройденной Изменено 29 Января 2012 пользователем phobos2077 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение