Это популярное сообщение. _S_E_R_G_UA 20 Опубликовано 15 Февраля 2009 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2009 Дата выпуска: 01.03.2012 Авторы мода: DEXXX, @Alex Ros, Minister, @Antnigm Авторы «Народного патча», вошедшего в мод: @Kirgudu, @warwer, @monk, @Mechanic.92, @Jurok, @Chriotmao a.k.a. EnTaGgg, @L.a.v.r., @power-cat, @Black Hunter, @Dimus, @Part1san, @Artos, @*Shoker*, @Charsi, @RayTwitty a.k.a. Shadows, @Лисовин, PROTOTYPEТестеры: @b0ob1ik, @Preston, @BioShocker, BUR, @zoomnet, @phobos2077, Kenni, @-=White_Lion=-, Blind JackALОтдельная благодарность: Andrew53, Pavlov, XMK, hornes, Domestos, Argus, Senator, Deathdoor, kstn, IG-2007 Платформа (версия патча): S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо (1.5.10)Версия мода: 1.8 Community EditionЯзык интерфейса/озвучки: русский/русскийОфициальный сайт: http://www.ogsmod.ru/ Мод: http://ogsmod.ru/assets/files/stcs/OGSM_CS_1.8_CE_Build_010312.exe (оригинал), http://yadi.sk/d/uYRZR-O67CwTU (оригинал + обязательный фикс) Обязательный фикс: http://rghost.ru/43290636, http://yadi.sk/d/ga_0jiJe263JB Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным. Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков и оригинального баланса, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода. 1. Новые увлекательные игровые возможности: пройтись по подземельям Припяти, сразиться с новыми уникальными монстрами, снять с убитого врага улучшенный бронекостюм, свободно исследовать Зону и выполнять бесконечные квесты во фриплее, отыскать уникальное оружие или секретные документы с тайнами Зоны, ощутить все сюжетные переживания некогда безликого главного героя, записав их в экспериментальный КПК. 2. Новое графическое оформление и визуальные эффекты: более 100 новых визуалов НПС, доработанный внутриигровой интерфейс, возможность выбора оформления в стиле ТЧ, визуальные эффекты от критического ранения и воздействия пси-монстров, новые иконки и элементы HUD, улучшенные шейдеры и текстуры. 3. Улучшенное звуковое сопровождение: три варианта динамической музыки, игра на гитаре и губной гармошке, улучшенная озвучка монстров, оружия и используемых предметов. 4. Исправление ошибок и повышение стабильности игры: более 100 текстовых и скриптовых исправлений, ликвидированных вылетов, глюков и логических несоответствий оригинальной игры. История изменений: https://yadi.sk/i/nDgJvafI3KFkMr ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Внедрён режим фриплея после окончания сюжета. 2. Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в прохождение игры. 3. Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС. 4. Полностью переработан эпизод затопления Подземелий Агропрома. 5. Полностью переработана война группировок на Болотах, Кордоне, Свалке, в Тёмной долине и на Агропроме. 6. Возвращены учёные и внедрены в прохождение игры. 7. Возвращены все вырезанные монстры и добавлены новые их разновидности: электрохимера, пси-бюрер, зомби-камикадзе, чумной зомби. 8. Восстановлено 4 возобновляющихся второстепенных квеста в стиле ТЧ: • Найти артефакт, • Найти образец тканей мутанта, • Зачистить логово мутантов, • Убить сталкера. 9. Добавлены 4 новых возобновляющихся второстепенных квеста: • Найти КПК пропавшего сталкера, • Доставить пакет продуктов, • Доставить припасы дружественному отряду, • Убить зомбированного. 10. Добавлены 15 секретных документов, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций. 11. Добавлено 10 экземпляров уникального оружия, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций: • ТТ-33, АПС, ГШ-18, FN Five-Seven, HK UMP-45, АКМ, РПК, АК-101, АК-108 и SIG SG 550 Sniper. 12. Добавлено 4 новых экземпляра оружия в общем доступе: • СР-3 «Вихрь», Сайга-12К, БМ-16 и АК-74. 13. Добавлено около 100 вырезанных и новых визуалов НПС. 14. Добавлено около 30 бронекостюмов, визуалы которых присутствуют в игре. 15. Внедрено снятие бронекостюмов с трупов сталкеров. 16. Добавлено несколько новых артефактов и проведена их общая перебалансировка. 17. Внедрён респавн артефактов на аномальных полях (© Pavlov). 18. Возвращено выпадение частей монстров. 19. Добавлены все недостающие части мутантов. 20. Возвращён голод. 21. Внедрён сон в спальном мешке. 22. Полностью переработаны содержимое и описания тайников. 23. Полностью переработана концепция флешек и механиков в направлении усиления свободы выбора игрока: • Все флешки можно отыскать только в процессе свободного исследования локаций в трупах. • Найденные флешки можно отдавать любому механику. • Все механики ремонтируют и модифицируют любое оружие и броню. 24. Перебалансированы характеристики всего оружия, боеприпасов и апгрейдов. 25. Заменена озвучка всего оружия на более качественную (© MulleR, Mongol). 26. Расширена стэлс составляющая игры за счет настройки характеристик звуков. 27. Добавлено около 100 эксклюзивных записей и описаний с личным КПК Шрама. 28. Добавлено около 20 эксклюзивных легенд с новым диалогом НПС. 29. Добавлен новый тип выброса, с заданным периодом в игровых часах. 30. Настройки мода перенесены в файл опций gamedata\scripts\ogsm_options.script 31. Внедрена система автосохранения игры в начале уровней и в важных сюжетных точках. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Добавлена возможность выбора стиля динамической музыки в инсталляторе. 2. Добавлен компонент по выбору «Отключение выбросов». 3. Возвращена и улучшена гравитационная аномалия «Воронка». 4. Добавлены свои уникальные свойства котам-баюнам, теперь они действительно будут пытаться «усыпить». 5. Добавлена способность бюрерам на расстоянии выбивать оружие из рук ГГ. 6. Восстановлен и откорректирован квест Инквизитора «Карта миграции». 7. Возвращено прицеливание пистолетов через мушку. 8. Добавлено лёгкое покачивание оружия в режиме прицеливания. 9. Добавлена возможность отключить принудительное скрытие оружия на базах группировок. 10. Добавлена возможность таскать мелкие предметы и трупы мутантов. 11. Добавлена возможность разбивать все лампочки, которые вообще это предполагают (© MacroN). 12. НПС могут умереть от кровотечения. 13. НПС лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами. 14. Добавлена возможность торговать с НПС оружием, боеприпасами, артефактами, частями мутантов и прочим. 15. Откорректированы повреждения НПС, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела. 16. Откорректировано зрение НПС, теперь они будут значительно хуже видеть в темноте, а также через камыши или кустарник. 17. Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними. 18. Проведено перевооружение НПС чтобы подчеркнуть индивидуальные особенности каждой группировки. 19. Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков. 20. Добавлена озвучка использования продуктов и медикаментов, как в ЗП. 21. Внедрена уникальная в своём роде система «редких товаров». 22. Перебалансирована вся торговля и ассортименты. 23. Усовершенствована торговля со свободными НПС, зависящая от группировки и ранга НПС (© RvP, monk). 24. Добавлена возможность покупать пустые рюкзаки и делать собственные тайники (© IG-2007, kstn). 25. Добавлен новый медпрепарат Йадулин со своими уникальными свойствами. 26. Добавлены маслины, орешки, сардины, плавленый сырок и овощная смесь. 27. Добавлен динамит. 28. Добавлены рация, губная гармошка и гитара с возможностью их использования. 29. Изменены свойства водки, теперь она даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливает пси-здоровье. 30. Изменены свойства антирада, теперь он полностью выводит радиацию за один приём. 31. Изменены свойства еды, теперь она не лечит. 32. Изменены описания оружия и боеприпасов на более информативные и реалистичные. 33. Заменено на всегда случайное содержимое всех металлических и деревянных боксов, изначально разбросанных на локациях. 34. Добавлена возможность использовать изначально разбросанные по локациям предметы, которые в оригинале фигурировали как декорация. 35. Расширена роль «секретного» персонажа на Кордоне, сержанта Репкина - теперь он задействован как торговец эксклюзивным товаром. 36. Реализован второй вариант окончания диалога с бандитами-грабителями, согласно которому главный герой отказывается заплатить деньги за проход, после чего следует атака бандитов. 37. Реализован возврат ЭМ1 сотрудникам Чистого Неба, который можно осуществить во фриплее. ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Интегрирован эффект критического ранения из «Post Process Mod» от Rulix и P.A.X. 2. Добавлены текстуры рук отдельно под каждый бронекостюм. 3. Добавлены модели всем сложенным новым бронекостюмам и частично подправлены имевшиеся. 4. Добавлены модели Шрама во всех бронекостюмах для вида от 3-го лица, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка. 5. Заменены все иконки сталкеров. 6. Заменены все иконки предметов в инвентаре на более качественные, а также абсолютно соответствующие визуалам. 7. Выведены часы и шкала пси-здоровья на игровой экран. 8. Добавлены индикаторы голода, сна и сломанного оружия в стиле ТЧ. 9. Добавлена прозрачность инвентаря. 10. Добавлен вид от 3-го лица. 11. Добавлен эффект критического состояния здоровья. 12. Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше. 13. Возвращены вырезанные анимации бандитов и экзоскелетов с характерной пластикой движений. 14. Изменены анимации перезарядки Mossberg Maverick 88 Cruiser и Z-M Weapons LR-300 на более соответствующие реальности (© gosuke). 15. Перемещены модели Beretta 92FS, HK MP-5A3 и ТОЗ-34 из ЗП с исправленными полигонами. 16. Заменены текстуры ТОЗ-34, АКС-74, СВУ-А, СВД, РПГ-7, Colt M1911, SIG-Sauer P220 и Z-M Weapons LR-300 на более качественные и реалистичные из неиспользованных материалов игры. 17. Заменена текстура псевдособаки на более качественную с разрешением как у всех остальных мутантов (© Domestos). 18. Заменены текстуры медкоплектов на более качественные (© Domestos). 19. Заменены текстуры местности на более качественные (© Argus) с вручную отрисованными бампами. 20. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить титры к сообщениям и диалогам. 21. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток на карте», благодаря которому можно отключать отображение всех меток, меток врагов, либо только метки мутантов. 22. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток по расположению», благодаря которому можно отключать отображение меток всех отрядов, находящихся не на одной с игроком локации. 23. Выведена карта Госпиталя на глобальную карту. 24. Добавлен вывод названий и типов смарт-террейнов на глобальной карте при наведении курсора. 25. Увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте. 26. Добавлены метки переходов между локациями на миникарту. 27. Заменены метки основного задания и переходов между локациями. 28. Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике. 29. Заменена шкала параметра «Приёмистость» на «Отдача» во всплывающих описаниях оружия. 30. Убрана мигающая дискетка. 31. Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает только при включённых тенях солнца в графических настройках на DirectX 9.0. 32. Изменены параметры обрезания альфа-канала травы и листвы деревьев шейдерах, теперь все более «пушистое». 33. Перемещена часть шейдеров из ЗП с исправленными недочётами. 34. Добавлен эффект «мягкой» воды болотной ряске и тухлой жиже. 35. Добавлен новый загрузочный экран и заменены изображения некоторых локаций более атмосферными из неиспользованных материалов игры. 36. Добавлена возможность отключения фонариков НПС в ночных боях. 37. Добавлена опциональная возможность возобновлять игру нажатием клавиши после загрузки сохранения или новой локации по аналогии с ЗП. 38. Заменены лица многих уникальных персонажей на открытые без противогазов для соответствия игровой «безпротивогазной» озвучке. 39. Визуалы приборов Каланчи приведены к «работающему» состоянию. ИСПРАВЛЕНИЯ: 1. Внедрён перепаковщик неполных пачек патронов в инвентаре игрока (© IG-2007). 2. Заменён «уборщик» трупов на более надёжный (© rgggclp). 3. Внедрён «уборщик» брошенного оружия. 4. Исправлены вылеты из-за отсутствия инфопоршенов. 5. Исправлена невозможность полного уничтожения вражеской базы в войне группировок за нейтралов, бандитов, «Свободу» и «Долг». 6. Исправлена ошибка оригинальной игры, мешавшая нормальному респавну мутантов и создававшая вылеты в определённых ситуациях. 7. Понижена точность и убойность пулемётчика на Блокпосте на Кордоне. 8. Исправлена ошибка с самоубийствами квестовых новичков на Кордоне после их спасения. 9. Исправлена ошибка с наложением аудио дорожек одна на другую, а также с неотключением одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой (© Decane). 10. Исправлена ошибка с Яром, когда диалог активировался через прощальную фразу (© Decane). 11. Исправлена ошибка в диалоге с Сахаровым, когда уже после включения охлаждающей установки он все равно продолжал отправлять на встречу с Левшой (© Decane). 12. Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, которые в некоторых случаях могли бесконечно брать деньги за помощь c уничтожением военных (© Decane). 13. Исправлена ошибка с вечно повторяющимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в самом начале сюжетного прохождения Темной Долины, если сразу не выполнить это задание (© Decane). 14. Исправлен редкий вылет, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший из засады перед взрывающимся тоннелем, к тому времени уже уничтожен (© Decane). 15. Исправлен вылет при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу. 16. Исправлена ошибка с постоянным отвлечением Живодёра на мимо идущих долговцев. 17. Исправлена ошибка с отсутствием взрыва и убийством первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН. 18. Исправлена ошибка с отсутствием трупа убитого телекинезного полтергейста. 19. Исправлена ошибка с невозможностью таскать предметы в «СЕВЕ». 20. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов. 21. Выверено прицеливание по мушке у всего оружия. 22. Исправлена ошибка с невидимостью проволочной и маскировочной сетки на некоторых ATI видеокартах (© MacroN). 23. Исправлена ошибка с невидимыми солнечными лучами на некоторых ATI видеокартах (© Sky4CE). 24. Подогнана продолжительность увода в расфокус при перезарядке оружия под длительность самих анимаций (© Decane). 25. Исправлена ошибка с несохранением состояния погоды при сейвах и во время сна (© SkyDemon). 26. Изменена «обидчивость» бандитов на стандартную для всех остальных группировок. 27. Исправлена ошибка, при которой Ренегатам, Бандитам и Военным давались имена обычных сталкеров. 28. Объединены в одну общую ветку диалога «Чего нового в округе?» три мелких вопроса из оригинала. 29. Исправлены грамматические и орфографические ошибки в текстах и диалогах. 30. Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара. 31. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником. 32. Откорректированы под кавказский акцент тексты Ашота, в которых не была учтена эта особенность речи персонажа. 33. Изменена кличка Шустрого во избежание путаницы с одноименным новичком из ТЧ. 34. Исправлена ошибка с трупом двойником Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там покоится обыкновенный сталкер. 35. Заменён визуал Шрама в начале игры на соответствующий ролику, т.е. теперь он в коричневом плаще, а при пробуждении в инвентаре спавнится именно плащ, а не куртка новичка. 36. Убрана моментальная смена глубокой темной ночи на светлое утро в начале игры. 37. Добавлена выдача водки Холодом при самой первой встрече, т.е. теперь предлагается выпить не только на словах. 38. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на Болота. 39. Внесены исправления в озвучку некоторых действий (пример: бодрый возглас «рванули» у зомбированных) и просьб о медпомощи. 40. Исправлено появление несовместимых сюжетных веток при одновременном выполнении заданий Йоги и Дикого Напра на Свалке. 41. Исправлена глобальная ошибка игры со сбросом худа рук с надетой бронёй при добавлении в инвентарь другой брони. • Мод предназначен только для русской лицензионной версии игры 1.5.10. • Перед установкой мода следует удалить папку gamedata из директории с игрой. • Для установки мода следует запустить дистрибутив и следовать его указаниям. • После установки мода необходимо применить обязательный фикс, для этого содержимое архива следует скопировать в папку с игрой, согласившись на замену файлов. • Мод требует начала новой игры. Как во фриплее вернуться через стройку в Лиманск: Как выберешься из ямы, иди к строительным лесам у стены стройки. Встань между стеной и лесами. Обрати внимание: фундамент немного выступает за пределы стены - запрыгни на него. Запрыгнул? Отлично. Теперь оглядись ещё раз: перед тобой заложенное окно, но есть небольшая приступочка (проём заложили не вровень со стеной) - запрыгивай на эту приступочку. Так, хорошо. Потом аккуратно развернись лицом к строительным лесам и запрыгни на них. Всё, тут уж проще: поднимись по подмостям выше и прыгай с них в открытое окно. Запрыгнул? Я тебя поздравляю - ты в Лиманске. © monk Видео:Вариант 1 У этого способа также есть одна вариация посложнее, но если набить руку, такой способ возврата оказывается самым быстрым. Вместо использования бочки можно отойти метров на 15, разогнаться по лежащей балке и, правильно оттолкнувшись от смычки двух заборов, перемахнуть с разбегу на ту сторону.Вариант 2 У этого способа есть несколько вариаций, связанных с тем, куда можно подтащить бочку - к лесам или контейнерам.Вариант 3 Для перетаскивания бочки в вариантах 1 и 2 следует воспользоваться комбинацией клавиш Shift+F (F по умолчанию - использование предмета). Подсказки в игре для данной комбинации нет, но она работает. При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена, устанавливался ли Обязательный фикс из данной темы. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой. Вопросы, связанные с «ковырянием» файлов мода и игры, в теме не рассматриваются. Такие посты приравниваются к флуду, оффтопу и будут удаляться. 5 14 Ссылка на комментарий
Photon9 0 Опубликовано 18 Января 2013 Поделиться Опубликовано 18 Января 2013 (изменено) Хм, вобщем то таки да, по началу проблемка была с аптечками и спавном, но снял броник неплохой со сталкера мёртвого с здоровьем стало меньше проблем. Вылез правда другой косяк, перебил всех бандюков, но они успели вынести всех сталкеров на Мех. дворе и теперь эти лоси (сталкеры) сидят на всех точках кроме главной, и даже не думают куда то идти, видимо придётся к спавнеру прибегнуть. Всё оказалось проще проторчал ночь на Мех. дворе, отбил несколько атак ренегатов, а как взошло солнце приперлись таки чистонебовцы - Ночью сталкеры бояться отходить от своих лагерей, ибо ночью монстры активизируются. А вообще, прошу сначала поиграть в мод, а потом уже предъявлять претензии. monk пы.сы. Благодарю за разъяснения, и сори за излишнюю эмоциональность. Изменено 19 Января 2013 пользователем monk Ссылка на комментарий
EpicFail 0 Опубликовано 18 Января 2013 Поделиться Опубликовано 18 Января 2013 (изменено) Извините, а где файл с респауном лежит, и как сделать так, чтобы монстры спавнились разово + когда нужно по квесту? - Советы по ковырянию не даём. Внимательно прочитай топик темы. Строгое предупреждение от модератора monkВ теме обсуждается только прохождение мода, а также возможные ошибки. Посты с всяческими техническими вопросами или вопросами по "ковырянию" файлов мода приравниваются к оффтопу, флуду и будут удаляться. Авторы этих постов будут наказываться. Прочитал? Пока устно предупрежу. monk Виноват, запамятовал, прошу прощения. 1. Прошёл болота, кордон, вернулся на болота к торговцу за "уникальными товарами", так вот он мне список предоставляет на экране, а выбрать я их не могу, т.е. в диалогах нет вариантов "давай первое, давай второе, давай третье". Из-за чего может быть этот глюк? - Откуда такая уверенность, что это глюк? Денег нет в нужном колличестве, вот и не можешь выбрать. monk 2. Вот эти задания, автоматически что даются, если их провалить, то они на что-нибудь типа репутации повлияют? (я про всякую защиту лагеря и прочее, от группировок) - Влияют на репутацию, если не провалить. monk Изменено 18 Января 2013 пользователем monk Ссылка на комментарий
Photon9 0 Опубликовано 19 Января 2013 Поделиться Опубликовано 19 Января 2013 (изменено) Два вопросика по моду: 1.Можно ли мини-карту сделать непрозрачной? - Вытащи из мода текстуру ui_hud. Может и поможет. monk 2.Если у торговца в ящик сбросить вещички, обчистят или нет? А то в AMK под ТЧ довольно шустренько артефакты подчищали. - Не обчистят. monk Текстурку удалил но эффекта нет, карта по прежнему прозрачна, из -за чего сильно всматриватся приходится чтоб трупы с флехами и документами на ней увидеть, да и в целом неудобно. Ну предъяви притензии GSC, что я ещё могу сказать. monk Хм, ну если это косяк оригинала то да ( жаль, Изменено 19 Января 2013 пользователем monk Ссылка на комментарий
Photon9 0 Опубликовано 20 Января 2013 Поделиться Опубликовано 20 Января 2013 (изменено) Такое дело, застрял с побочным квестом у базы свободовцев, там нужно вынести группу наёмников, вроде всех вынес при подходе к проходу его подорвали, но свободовцы всеравно стоят с оружием на изготовку и метка позади базы. В оригинале это место проходил без проблем. Блин только написал как прибежал какой то придурок откуда то со степи, завалил его и квест выполнен. - Ещё раз говорю: не торопись отписываться. Играй внимательно и всё у тебя получится. monk Мда, с контролёрами вы реально загнули, в миссии где пустить воду в подземелье особенно, мало того что убивать его нужно непойми чем, ибо 3 гранаты (которые к стати бросить выходит с 10 рза) ему что хлопушки, как собственно и 5 магазинов из винтореза, так ещё и время ограничено, аптечеки мало помогают ибо жизнь он выносит нереально Или может есть какая секретная тактика? Где то читал о способе с водкой, но это не вариант ибо не ношу с собой за ненадобностью, как думаю и большинство игроков. - Контролёр - монстр? Монстр. А что лучше убивает монстров? Дробовики. Сержант Наливайло тебе что даёт, когда ты хочешь в нору спуститься? Делай выводы. monk И ещё о выводах. Я тебе уже пририсовывал точки в постах выше (да и вообще орфография хромает). Здесь тоже пририсовал. Понял, на что намекаю или надо носом ткнуть? monk Сержант не дал ничего, ибо был мёртвый, его и прочих изничтожили снорки, в общем убить контролёра не смог, тупо пробежал мимо пока он спиной стоял. - Ну так успевай к сержанту быстрее - проще пройти будет. monk Да и ещё вопрос, тайники на деревьях это косяк случайной генерации, или их можно как то достать? Например тут: Мало того что высоко, так ещё и аномалия, вроде трамплин под деревом. - Уважаемый, ты в дефолтную игру играл или сразу с ОГСМ ЧН начал? Видимо не играл, иначе не задавал бы таких вопросов. В ОГСМ ЧН места расположения тайников не правились вообще. В моём патче перемещён был только один схрон - на Арм.складах, так как находился вне досягаемости ГГ, за зоной сильного пси-излучения, что я посчитал багом разработчиков игры. Все остальные тайники (и на деревьях в том числе) вполне доступны: http://www.amk-team....140#entry744815 Советую больше читать тему. Все твои вопросы уже не один и не два раза обсуждались за посление два года. Информация есть - было бы желание её прочитать. monk Нашел маленький недочёт, на карте НИИ "Агропром" на базе нейтралов механик даёт задание найти брата, труп оного лежит недалеко от железнодорожной ветки, на вышке. Там довольно сильная радиация и аномалия, баг в названии кпк. - Не баг, просто забыл описание положить. В 4-м фиксе это поправлено (фикс ещё не выкладывал). monk P.S. И видимо мне повезло, торговец на базе нейтралов мёртвый, видимо выбросом убило. - Может и не выброс, а бандиты, что атакуют лагерь "Нейтралов" время от времени. У меня он всегда живой. monk Изменено 20 Января 2013 пользователем monk Ссылка на комментарий
^~FuRi0uS~^ 0 Опубликовано 21 Января 2013 Поделиться Опубликовано 21 Января 2013 (изменено) Вопрос такой. На болотах, где проход за сеткой, можно взять детектор. В оригинальной игре там лежит Велес, здесь же отклик, и артефакт Медуза. Будет ли исправлена эта ситуация в дальнейшем? Играя на этом моменте с версии 1.7 изменения не заметил, хотя ожидал увидеть снова мощный детектор. И ещё, бегая по болотам, не нашёл ни 1 трупа с флешкой. Хотя я набрал тайников и пробежал всю локацию. Почему? И где их искать? Флешки спавнятся в трупах НПС рандомно при первой загрузке игры. В покупных тайниках, а также полученных при обысках тел, флешек и секретных документов не найти. Вполне возможна ситуация, когда ни одна флешка не заспавнится на Болотах. Могу только посоветовать более тщательно обыскивать локации - что-то да найдёте. monk Изменено 21 Января 2013 пользователем monk Ссылка на комментарий
Dimus 121 Опубликовано 21 Января 2013 Поделиться Опубликовано 21 Января 2013 (изменено) @ ^~FuRi0uS~^:Не будет, потому что нельзя давать в начале игры самый крутой детектор. Хотите детектор получше - вступайте в "Нейтралы", покупайте у торговцев или ищите в тайниках, информацию о которых можно получить от различных персонажей. Полный набор детекторов продаёт только профессор Сахаров на Янтаре. Изменено 13 Июня 2013 пользователем monk Ссылка на комментарий
EpicFail 0 Опубликовано 21 Января 2013 Поделиться Опубликовано 21 Января 2013 Очень интересно... Прошёл болота и кордон, перед походом на свалку вернулся на болота, взял задание на зачистку местности от монстров у Лебедева, выполнил(всего 2 было), ну и ещё пара заданий у местных типа "принести предмет". Ушёл с болот, сейчас на свалке и судя по кпк, монстров на болоте нету О_О Я так понимаю монстры спавнятся циклично бесконечное количество раз, пока ты не перейдёшь на следующую локацию? Просто хочется понять принцип работы мода, чтобы меньше вопросов возникало По поводу заданий "принести предмет": пока я был на болоте, в начале игры, я выполнил штук 5 заданий такого типа, и после выполнения всех, неоднократно подходил к командирам отрядов на разных точках(почти на всех), чтобы убедится что ни у кого больше не осталось заданий(даже после перезагрузки игры); но почему ещё несколько заданий появилось после возвращения на болота? или они были у какого-нибудь сталкера на насосной станции, куда я вообще не заглядывал(точку сами захватили), а после перезагрузки логики на карте, они появились у тех, кто на основной базе сидит? По поводу войны группировок: на свалке эти диггеры, или как их там, просят помогать им(вернее можно взять задание на помощь), но после зачистки конц лагеря перестают проявлять активность, так и должно быть, или со временем появится задание на зачистку главного лагеря бандитов? Я никогда не любил играть за бандитов, но всё-таки интересно: если помогать бандитам, а именно зачистить лагерь диггеров и т.д., повлияет ли это на отношение ко мне других группировок? Ссылка на комментарий
Dimus 121 Опубликовано 21 Января 2013 Поделиться Опубликовано 21 Января 2013 @ EpicFail: Ушёл с болот, сейчас на свалке и судя по кпк, монстров на болоте нету О_О Какие опции показа меток отрядов на глобальной карте были при установке мода? Опции показа в файле ogsm_options.script изменяли? Я так понимаю монстры спавнятся циклично бесконечное количество раз, пока ты не перейдёшь на следующую локацию? Где-то мутанты появлятся однократно (например, по квестам зачистки), а где-то через опредёленный интервал времени (ибо свято место пусто не бывает). По поводу заданий "принести предмет" На каждой локации есть фиксированный набор таких заданий, которые можно выполнить только последовательно. Возможны варианты: вы нашли не всех квестодателей, погиб квестодатель и его задание досталось другому командиру отряда. Вроде бы дополнительных условий нет. По поводу войны группировок Хотите войны с бандитами - вступайте в группировку "Нейтралы". А если помогать бандитам - ухудшатся отношения с "нейтралами". А проще всего забить на ВГ и пройти игру наёмником-одиночкой. Правда, в этом случае хорошую броню группировок можно достать только с помощью покупки инфы о тайниках, редких товаров (цена в несколько раз дороже) и грабежа убитых неписей (если в опциях включена эта возможность). Ссылка на комментарий
^~FuRi0uS~^ 0 Опубликовано 21 Января 2013 Поделиться Опубликовано 21 Января 2013 (изменено) Вопрос такой. На болотах, где проход за сеткой, можно взять детектор. В оригинальной игре там лежит Велес, здесь же отклик, и артефакт Медуза. Будет ли исправлена эта ситуация в дальнейшем? Играя на этом моменте с версии 1.7 изменения не заметил, хотя ожидал увидеть снова мощный детектор. И ещё, бегая по болотам, не нашёл ни 1 трупа с флешкой. Хотя я набрал тайников и пробежал всю локацию. Почему? И где их искать? Флешки спавнятся в трупах НПС рандомно при первой загрузке игры. В покупных тайниках, а также полученных при обысках тел, флешек и секретных документов не найти. Вполне возможна ситуация, когда ни одна флешка не заспавнится на Болотах. Могу только посоветовать более тщательно обыскивать локации - что-то да найдёте. monk Раньше где трупы были теперь их нет. Просто наверное из-за того что ранее я играл в 1.7 версию мода с фиксом 2.5. - Трупы спавнятся рандомно. monk Побегал по болотам, нашёл 2 трупа нейтралов, в 1 был пистолет, а вот другой, который находися в Электрах, ниже Механизаторского двора, оказался пустой. Почему такое произошло? Да и мало как то всего 2 трупа на локации, раньше по моему их было где то 5 :ny_ph34r_1: . И ещё, 4 фикс выйдет в 1 установочном файле? И какие изменения там будут наблюдаться? Вот только игру новую надоедает начинать :ny_biggrin: , поэтому далеко заходить не буду. - Тела могут быть где угодно. Одни с чем-нибудь, другие пустые, как повезёт. Ищи лучше. monk Не цитируй пост полностью. Редактируй пост, выдели нужное, остальное удаляй в цитате. Устное замечание. monk Изменено 21 Января 2013 пользователем monk Ссылка на комментарий
Photon9 0 Опубликовано 22 Января 2013 Поделиться Опубликовано 22 Января 2013 (изменено) Подскажите как к Стрелку добратся? Я ему с вышки под которой подбираю оружие выношу чуть больше пол жизни, дальше его тупо ни с какой точки не видно и мне начинают орать что он уйдёт. Я так понимаю точка есть где то. НО ГДЕ???????? - А что сам орёшь? Глухих нет. Слушай, что тебе Лебедев говорит (куда бежать, зачем бежать) и выполняй его команды, не сиди на вышке. monk Изменено 22 Января 2013 пользователем monk Ссылка на комментарий
Sikorskyi 147 Опубликовано 22 Января 2013 Поделиться Опубликовано 22 Января 2013 (изменено) Играю. Все хорошо, но не правил ли кто-нибудь глаза монстров на r2? А то белые глаза как-то неправильно... - Никто не правил. monk Изменено 22 Января 2013 пользователем monk Ссылка на комментарий
EpicFail 0 Опубликовано 22 Января 2013 Поделиться Опубликовано 22 Января 2013 Какие опции показа меток отрядов на глобальной карте были при установке мода? Опции показа в файле ogsm_options.script изменяли? Изменил файл согласно подсказкам, на показ всех меток на карте и всегда. Где-то мутанты появлятся однократно (например, по квестам зачистки), а где-то через опредёленный интервал времени (ибо свято место пусто не бывает). Вот про второе, почему они не появились опять, после того как я ушёл с болот, погулял по кордону и ушёл на свалку? Впринципе ничего против не имею и наоборот то что нужно, просто интересно почему они ресались каждые... ну часа 3-4(игровых), когда я был на болотах в самом начале. На каждой локации есть фиксированный набор таких заданий, которые можно выполнить только последовательно. Возможны варианты: вы нашли не всех квестодателей, погиб квестодатель и его задание досталось другому командиру отряда. Вроде бы дополнительных условий нет. Т.е. чтобы пройти все такие задания, нужно через всю карту прогуляться и поговорить со всеми командирами отрядов? а есть где-то список таких заданий, чтобы знать что уже выполнил, и стоит ли вообще бегать по карте лишний раз? Хотите войны с бандитами - вступайте в группировку "Нейтралы". А если помогать бандитам - ухудшатся отношения с "нейтралами". А проще всего забить на ВГ и пройти игру наёмником-одиночкой. Правда, в этом случае хорошую броню группировок можно достать только с помощью покупки инфы о тайниках, редких товаров (цена в несколько раз дороже) и грабежа убитых неписей (если в опциях включена эта возможность). А в плане зачистки одной локи определённой группировкой, есть инфа почему диггеры не зачищают свалку полностью? хотя бандиты делают полную зачистку локи(по заданиям)... Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 217 Опубликовано 22 Января 2013 Поделиться Опубликовано 22 Января 2013 просто интересно почему они ресались каждые... ну часа 3-4(игровых), когда я был на болотах в самом начале. Спавн монстров зависит от времени суток (днём не происходит). Кроме того, некоторые виды монстров (в частности, тушканы и зомби), не подчиняющиеся общему распорядку, в начале игры спавнятся повторно через 4-6 часов, затем значительно реже, примерно раз в 12 часов. Так настроено. Т.е. чтобы пройти все такие задания, нужно через всю карту прогуляться и поговорить со всеми командирами отрядов? а есть где-то список таких заданий, чтобы знать что уже выполнил, и стоит ли вообще бегать по карте лишний раз? Нет такого списка. Только в скриптах и конфигах. А в плане зачистки одной локи определённой группировкой, есть инфа почему диггеры не зачищают свалку полностью? хотя бандиты делают полную зачистку локи(по заданиям)... Диггеры не являются полноценной группировкой и не могут самостоятельно вести масштабную войну. Но если вспомнить, что диггеры - суть часть группировки нейтралов, сразу станет понятно, к кому идти. Инструмент Ссылка на комментарий
Deus_Ex 0 Опубликовано 22 Января 2013 Поделиться Опубликовано 22 Января 2013 (изменено) Господа, извините, если не в тему, но другой темы нет. [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...y\cs\gamedata\scripts\ogsm_rare_items_manager.script:90: attempt to index field '?' (a nil value) stack trace: Попытался поспать на Барахолке. =( - А что установленно слабо было написать? И лог нужен с несколькими строчками выше [error]Expression : fatal error. monk Изменено 23 Января 2013 пользователем monk Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 217 Опубликовано 23 Января 2013 Поделиться Опубликовано 23 Января 2013 (изменено) В данном случае такого лога достаточно. Но только в данном. Судя по логу, не установлен ни один фикс из шапки темы. Как минимум нужен "рекомендуемый". Возможно, имеет смысл добавить в шапку слова о необходимости вместе с логом писать что и в какой последовательности установлено. Красными буквами. - Сделано. monk Хотя надо признать, что сейчас шапку читать в принципе сложнее, чем раньше. И я допускаю, что многие проходят мимо неё отнюдь не специально. Например, если переходить в тему, скажем, по ссылке с первой страницы форума на непрочитанные посты. Не хватает закрепления первого поста. - Закрепить первый пост, пока, не представляется возможным. monk Изменено 23 Января 2013 пользователем monk Инструмент Ссылка на комментарий
Deus_Ex 0 Опубликовано 23 Января 2013 Поделиться Опубликовано 23 Января 2013 (изменено) - А что установленно слабо было написать? И лог нужен с несколькими строчками выше [error]Expression : fatal error. monk Было бы что-то кроме чистого OGSM - написал бы. Упреждая следующий вопрос, отмечу, что помнить наизусть содержимое всех спойлеров в шапке никто не обязан. По длине лога - исправлюсь в следующий раз, пардон. Судя по логу, не установлен ни один фикс из шапки темы. Как минимум нужен "рекомендуемый". Так точно, дело в ночном торговце, у которого глючат редкие вещи. Спасибо. Изменено 23 Января 2013 пользователем Deus_Ex Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 217 Опубликовано 23 Января 2013 Поделиться Опубликовано 23 Января 2013 (изменено) Так точно, дело в ночном торговце, у которого глючат редкие вещи. У ночного торговца нет редких товаров. Это должно было произойти обновление ассортимента у одного из шести основных торговцев - и не произошло из-за довольно редко срабатывающей ошибки, которая как раз фиксом и исправляется. Упреждая следующий вопрос, отмечу, что помнить наизусть содержимое всех спойлеров в шапке никто не обязан. Аналогично, никто не обязан отвечать на вопрос, который не соответствует требованиям и/или рекомендациям, написанным в каком-либо спойлере в шапке темы. Так что, если хотите получить ответ, лучше шапку всё-таки изучить (и впоследствии освежать периодически память). Изменено 23 Января 2013 пользователем Kirgudu 2 Инструмент Ссылка на комментарий
Deus_Ex 0 Опубликовано 24 Января 2013 Поделиться Опубликовано 24 Января 2013 (изменено) Клиент: Синхронизация... * phase time: 17 ms * phase cmem: 325843 K * [win32]: free[986288 K], reserved[124072 K], committed[986728 K] * [ D3D ]: textures[179735 K] * [x-ray]: crt heap[325843 K], process heap[5660 K], game lua[58857 K], render[2385 K] * [x-ray]: economy: strings[15968 K], smem[6186 K] * MEMORY USAGE: 341329 K * End of synchronization A[1] R[1] ! [LUA][ERROR] ERROR: Item with story_id 303 doesnt exist ! Cannot find saved game ~~~ item with story_id 303 doesnt exist FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r. trilogy\cs\gamedata\scripts\_g.script:978: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) stack trace: Выход с Воен. складов в Рыжий Лес после передачи наёмникам координат. Версия последняя, фикс в итоге ставить не стал. - Раз тебе все советы по барабану, то прошу больше не беспокоить нас своим присутствием. Играйте и решайте свои проблемы сами. monk //Upd.: а вот и решение, предложенное Kirgudu на другом сайте: http://rghost.ru/36872045 Требуется загрузка до отправки сообщения Лешему. Учимся пользоваться спойлером. monk Изменено 25 Января 2013 пользователем monk Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 217 Опубликовано 24 Января 2013 Поделиться Опубликовано 24 Января 2013 Deus_Ex, вот как раз фикс, который можно скачать по указанной ссылке, полностью этот вылет не исправляет. В данном случае повезло, а кому-то может и не повезти. Поэтому рекомендовать его не надо. Придётся, видимо, в очередной раз внести ясность. В первый опубликованный билд OGSM CS 1.8 CE закралась мелкая, но досадная ошибка, котоая приводит к означенному вылету. Эта ошибка была практически сразу обнаружена, а через 2-3 дня был опубликован (в том числе на официальном сайте) новый билд мода, включающий в себя полноценное исправление. Тем не менее, первый билд, судя по всему, успел таки разлететься по разным ресурсам, откуда игроки его скачивают до сих пор. Это не очень хорошо. К тому же и фиксы были разных версий... Чтобы избежать путаницы в дальнейшем, я собрал новый рекомендуемый фикс (точнее, сборник фиксов), который включает в себя как исправление той старой ошибки, так и то, что лежит в шапке темы сейчас. И это будет единственный фикс, рекомендуемый для безусловной установки. Ссылки и описание ниже. Третий пункт фикса касается только тех, кто скачал и до сих пор пользуется первым билдом мода, а у остальных игроков он просто ни на что не повлияет. Прошу заменить устаревший текст в шапке. Рекомендуемый фикс Ссылки: rghost, rusfolder, яндекс.диск Описание: Рекомендуемый фикс Инструкция: содержимое архива скопировать в папку с игрой, согласившись на замену файлов. Описание: 1. Исправлены возможные редкие вылеты со ссылкой на ogsm_rare_items_manager (возникавшие у некоторых игроков при обновлении списка редких предметов у торговца). (Kirgudu) 2. Исправлена невозможность успешно завершить несколько одновременно взятых у разных барменов заданий по доставке продуктов от Сидоровича. (Kirgudu) 3. Исправлен вылет, характерный для первого билда OGSM CS 1.8 CE и возникающий после отправки радиосообщения на Армейских складах и получения задания на встречу с Лебедевым у моста в Лиманск. Инструмент Ссылка на комментарий
Doctor Zombi 83 Опубликовано 25 Января 2013 Поделиться Опубликовано 25 Января 2013 (изменено) Kirgudu, а как можно определить какой у себя билд? - А зачем тебе это? Всё равно нужно ставить, в обязательном порядке, Рекомендуемый фикс. monk Изменено 25 Января 2013 пользователем monk Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти