Это популярное сообщение. _S_E_R_G_UA 20 Опубликовано 15 Февраля 2009 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2009 Дата выпуска: 01.03.2012 Авторы мода: DEXXX, @Alex Ros, Minister, @Antnigm Авторы «Народного патча», вошедшего в мод: @Kirgudu, @warwer, @monk, @Mechanic.92, @Jurok, @Chriotmao a.k.a. EnTaGgg, @L.a.v.r., @power-cat, @Black Hunter, @Dimus, @Part1san, @Artos, @*Shoker*, @Charsi, @RayTwitty a.k.a. Shadows, @Лисовин, PROTOTYPEТестеры: @b0ob1ik, @Preston, @BioShocker, BUR, @zoomnet, @phobos2077, Kenni, @-=White_Lion=-, Blind JackALОтдельная благодарность: Andrew53, Pavlov, XMK, hornes, Domestos, Argus, Senator, Deathdoor, kstn, IG-2007 Платформа (версия патча): S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо (1.5.10)Версия мода: 1.8 Community EditionЯзык интерфейса/озвучки: русский/русскийОфициальный сайт: http://www.ogsmod.ru/ Мод: http://ogsmod.ru/assets/files/stcs/OGSM_CS_1.8_CE_Build_010312.exe (оригинал), http://yadi.sk/d/uYRZR-O67CwTU (оригинал + обязательный фикс) Обязательный фикс: http://rghost.ru/43290636, http://yadi.sk/d/ga_0jiJe263JB Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным. Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков и оригинального баланса, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода. 1. Новые увлекательные игровые возможности: пройтись по подземельям Припяти, сразиться с новыми уникальными монстрами, снять с убитого врага улучшенный бронекостюм, свободно исследовать Зону и выполнять бесконечные квесты во фриплее, отыскать уникальное оружие или секретные документы с тайнами Зоны, ощутить все сюжетные переживания некогда безликого главного героя, записав их в экспериментальный КПК. 2. Новое графическое оформление и визуальные эффекты: более 100 новых визуалов НПС, доработанный внутриигровой интерфейс, возможность выбора оформления в стиле ТЧ, визуальные эффекты от критического ранения и воздействия пси-монстров, новые иконки и элементы HUD, улучшенные шейдеры и текстуры. 3. Улучшенное звуковое сопровождение: три варианта динамической музыки, игра на гитаре и губной гармошке, улучшенная озвучка монстров, оружия и используемых предметов. 4. Исправление ошибок и повышение стабильности игры: более 100 текстовых и скриптовых исправлений, ликвидированных вылетов, глюков и логических несоответствий оригинальной игры. История изменений: https://yadi.sk/i/nDgJvafI3KFkMr ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Внедрён режим фриплея после окончания сюжета. 2. Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в прохождение игры. 3. Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС. 4. Полностью переработан эпизод затопления Подземелий Агропрома. 5. Полностью переработана война группировок на Болотах, Кордоне, Свалке, в Тёмной долине и на Агропроме. 6. Возвращены учёные и внедрены в прохождение игры. 7. Возвращены все вырезанные монстры и добавлены новые их разновидности: электрохимера, пси-бюрер, зомби-камикадзе, чумной зомби. 8. Восстановлено 4 возобновляющихся второстепенных квеста в стиле ТЧ: • Найти артефакт, • Найти образец тканей мутанта, • Зачистить логово мутантов, • Убить сталкера. 9. Добавлены 4 новых возобновляющихся второстепенных квеста: • Найти КПК пропавшего сталкера, • Доставить пакет продуктов, • Доставить припасы дружественному отряду, • Убить зомбированного. 10. Добавлены 15 секретных документов, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций. 11. Добавлено 10 экземпляров уникального оружия, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций: • ТТ-33, АПС, ГШ-18, FN Five-Seven, HK UMP-45, АКМ, РПК, АК-101, АК-108 и SIG SG 550 Sniper. 12. Добавлено 4 новых экземпляра оружия в общем доступе: • СР-3 «Вихрь», Сайга-12К, БМ-16 и АК-74. 13. Добавлено около 100 вырезанных и новых визуалов НПС. 14. Добавлено около 30 бронекостюмов, визуалы которых присутствуют в игре. 15. Внедрено снятие бронекостюмов с трупов сталкеров. 16. Добавлено несколько новых артефактов и проведена их общая перебалансировка. 17. Внедрён респавн артефактов на аномальных полях (© Pavlov). 18. Возвращено выпадение частей монстров. 19. Добавлены все недостающие части мутантов. 20. Возвращён голод. 21. Внедрён сон в спальном мешке. 22. Полностью переработаны содержимое и описания тайников. 23. Полностью переработана концепция флешек и механиков в направлении усиления свободы выбора игрока: • Все флешки можно отыскать только в процессе свободного исследования локаций в трупах. • Найденные флешки можно отдавать любому механику. • Все механики ремонтируют и модифицируют любое оружие и броню. 24. Перебалансированы характеристики всего оружия, боеприпасов и апгрейдов. 25. Заменена озвучка всего оружия на более качественную (© MulleR, Mongol). 26. Расширена стэлс составляющая игры за счет настройки характеристик звуков. 27. Добавлено около 100 эксклюзивных записей и описаний с личным КПК Шрама. 28. Добавлено около 20 эксклюзивных легенд с новым диалогом НПС. 29. Добавлен новый тип выброса, с заданным периодом в игровых часах. 30. Настройки мода перенесены в файл опций gamedata\scripts\ogsm_options.script 31. Внедрена система автосохранения игры в начале уровней и в важных сюжетных точках. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Добавлена возможность выбора стиля динамической музыки в инсталляторе. 2. Добавлен компонент по выбору «Отключение выбросов». 3. Возвращена и улучшена гравитационная аномалия «Воронка». 4. Добавлены свои уникальные свойства котам-баюнам, теперь они действительно будут пытаться «усыпить». 5. Добавлена способность бюрерам на расстоянии выбивать оружие из рук ГГ. 6. Восстановлен и откорректирован квест Инквизитора «Карта миграции». 7. Возвращено прицеливание пистолетов через мушку. 8. Добавлено лёгкое покачивание оружия в режиме прицеливания. 9. Добавлена возможность отключить принудительное скрытие оружия на базах группировок. 10. Добавлена возможность таскать мелкие предметы и трупы мутантов. 11. Добавлена возможность разбивать все лампочки, которые вообще это предполагают (© MacroN). 12. НПС могут умереть от кровотечения. 13. НПС лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами. 14. Добавлена возможность торговать с НПС оружием, боеприпасами, артефактами, частями мутантов и прочим. 15. Откорректированы повреждения НПС, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела. 16. Откорректировано зрение НПС, теперь они будут значительно хуже видеть в темноте, а также через камыши или кустарник. 17. Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними. 18. Проведено перевооружение НПС чтобы подчеркнуть индивидуальные особенности каждой группировки. 19. Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков. 20. Добавлена озвучка использования продуктов и медикаментов, как в ЗП. 21. Внедрена уникальная в своём роде система «редких товаров». 22. Перебалансирована вся торговля и ассортименты. 23. Усовершенствована торговля со свободными НПС, зависящая от группировки и ранга НПС (© RvP, monk). 24. Добавлена возможность покупать пустые рюкзаки и делать собственные тайники (© IG-2007, kstn). 25. Добавлен новый медпрепарат Йадулин со своими уникальными свойствами. 26. Добавлены маслины, орешки, сардины, плавленый сырок и овощная смесь. 27. Добавлен динамит. 28. Добавлены рация, губная гармошка и гитара с возможностью их использования. 29. Изменены свойства водки, теперь она даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливает пси-здоровье. 30. Изменены свойства антирада, теперь он полностью выводит радиацию за один приём. 31. Изменены свойства еды, теперь она не лечит. 32. Изменены описания оружия и боеприпасов на более информативные и реалистичные. 33. Заменено на всегда случайное содержимое всех металлических и деревянных боксов, изначально разбросанных на локациях. 34. Добавлена возможность использовать изначально разбросанные по локациям предметы, которые в оригинале фигурировали как декорация. 35. Расширена роль «секретного» персонажа на Кордоне, сержанта Репкина - теперь он задействован как торговец эксклюзивным товаром. 36. Реализован второй вариант окончания диалога с бандитами-грабителями, согласно которому главный герой отказывается заплатить деньги за проход, после чего следует атака бандитов. 37. Реализован возврат ЭМ1 сотрудникам Чистого Неба, который можно осуществить во фриплее. ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Интегрирован эффект критического ранения из «Post Process Mod» от Rulix и P.A.X. 2. Добавлены текстуры рук отдельно под каждый бронекостюм. 3. Добавлены модели всем сложенным новым бронекостюмам и частично подправлены имевшиеся. 4. Добавлены модели Шрама во всех бронекостюмах для вида от 3-го лица, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка. 5. Заменены все иконки сталкеров. 6. Заменены все иконки предметов в инвентаре на более качественные, а также абсолютно соответствующие визуалам. 7. Выведены часы и шкала пси-здоровья на игровой экран. 8. Добавлены индикаторы голода, сна и сломанного оружия в стиле ТЧ. 9. Добавлена прозрачность инвентаря. 10. Добавлен вид от 3-го лица. 11. Добавлен эффект критического состояния здоровья. 12. Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше. 13. Возвращены вырезанные анимации бандитов и экзоскелетов с характерной пластикой движений. 14. Изменены анимации перезарядки Mossberg Maverick 88 Cruiser и Z-M Weapons LR-300 на более соответствующие реальности (© gosuke). 15. Перемещены модели Beretta 92FS, HK MP-5A3 и ТОЗ-34 из ЗП с исправленными полигонами. 16. Заменены текстуры ТОЗ-34, АКС-74, СВУ-А, СВД, РПГ-7, Colt M1911, SIG-Sauer P220 и Z-M Weapons LR-300 на более качественные и реалистичные из неиспользованных материалов игры. 17. Заменена текстура псевдособаки на более качественную с разрешением как у всех остальных мутантов (© Domestos). 18. Заменены текстуры медкоплектов на более качественные (© Domestos). 19. Заменены текстуры местности на более качественные (© Argus) с вручную отрисованными бампами. 20. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить титры к сообщениям и диалогам. 21. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток на карте», благодаря которому можно отключать отображение всех меток, меток врагов, либо только метки мутантов. 22. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток по расположению», благодаря которому можно отключать отображение меток всех отрядов, находящихся не на одной с игроком локации. 23. Выведена карта Госпиталя на глобальную карту. 24. Добавлен вывод названий и типов смарт-террейнов на глобальной карте при наведении курсора. 25. Увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте. 26. Добавлены метки переходов между локациями на миникарту. 27. Заменены метки основного задания и переходов между локациями. 28. Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике. 29. Заменена шкала параметра «Приёмистость» на «Отдача» во всплывающих описаниях оружия. 30. Убрана мигающая дискетка. 31. Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает только при включённых тенях солнца в графических настройках на DirectX 9.0. 32. Изменены параметры обрезания альфа-канала травы и листвы деревьев шейдерах, теперь все более «пушистое». 33. Перемещена часть шейдеров из ЗП с исправленными недочётами. 34. Добавлен эффект «мягкой» воды болотной ряске и тухлой жиже. 35. Добавлен новый загрузочный экран и заменены изображения некоторых локаций более атмосферными из неиспользованных материалов игры. 36. Добавлена возможность отключения фонариков НПС в ночных боях. 37. Добавлена опциональная возможность возобновлять игру нажатием клавиши после загрузки сохранения или новой локации по аналогии с ЗП. 38. Заменены лица многих уникальных персонажей на открытые без противогазов для соответствия игровой «безпротивогазной» озвучке. 39. Визуалы приборов Каланчи приведены к «работающему» состоянию. ИСПРАВЛЕНИЯ: 1. Внедрён перепаковщик неполных пачек патронов в инвентаре игрока (© IG-2007). 2. Заменён «уборщик» трупов на более надёжный (© rgggclp). 3. Внедрён «уборщик» брошенного оружия. 4. Исправлены вылеты из-за отсутствия инфопоршенов. 5. Исправлена невозможность полного уничтожения вражеской базы в войне группировок за нейтралов, бандитов, «Свободу» и «Долг». 6. Исправлена ошибка оригинальной игры, мешавшая нормальному респавну мутантов и создававшая вылеты в определённых ситуациях. 7. Понижена точность и убойность пулемётчика на Блокпосте на Кордоне. 8. Исправлена ошибка с самоубийствами квестовых новичков на Кордоне после их спасения. 9. Исправлена ошибка с наложением аудио дорожек одна на другую, а также с неотключением одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой (© Decane). 10. Исправлена ошибка с Яром, когда диалог активировался через прощальную фразу (© Decane). 11. Исправлена ошибка в диалоге с Сахаровым, когда уже после включения охлаждающей установки он все равно продолжал отправлять на встречу с Левшой (© Decane). 12. Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, которые в некоторых случаях могли бесконечно брать деньги за помощь c уничтожением военных (© Decane). 13. Исправлена ошибка с вечно повторяющимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в самом начале сюжетного прохождения Темной Долины, если сразу не выполнить это задание (© Decane). 14. Исправлен редкий вылет, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший из засады перед взрывающимся тоннелем, к тому времени уже уничтожен (© Decane). 15. Исправлен вылет при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу. 16. Исправлена ошибка с постоянным отвлечением Живодёра на мимо идущих долговцев. 17. Исправлена ошибка с отсутствием взрыва и убийством первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН. 18. Исправлена ошибка с отсутствием трупа убитого телекинезного полтергейста. 19. Исправлена ошибка с невозможностью таскать предметы в «СЕВЕ». 20. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов. 21. Выверено прицеливание по мушке у всего оружия. 22. Исправлена ошибка с невидимостью проволочной и маскировочной сетки на некоторых ATI видеокартах (© MacroN). 23. Исправлена ошибка с невидимыми солнечными лучами на некоторых ATI видеокартах (© Sky4CE). 24. Подогнана продолжительность увода в расфокус при перезарядке оружия под длительность самих анимаций (© Decane). 25. Исправлена ошибка с несохранением состояния погоды при сейвах и во время сна (© SkyDemon). 26. Изменена «обидчивость» бандитов на стандартную для всех остальных группировок. 27. Исправлена ошибка, при которой Ренегатам, Бандитам и Военным давались имена обычных сталкеров. 28. Объединены в одну общую ветку диалога «Чего нового в округе?» три мелких вопроса из оригинала. 29. Исправлены грамматические и орфографические ошибки в текстах и диалогах. 30. Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара. 31. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником. 32. Откорректированы под кавказский акцент тексты Ашота, в которых не была учтена эта особенность речи персонажа. 33. Изменена кличка Шустрого во избежание путаницы с одноименным новичком из ТЧ. 34. Исправлена ошибка с трупом двойником Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там покоится обыкновенный сталкер. 35. Заменён визуал Шрама в начале игры на соответствующий ролику, т.е. теперь он в коричневом плаще, а при пробуждении в инвентаре спавнится именно плащ, а не куртка новичка. 36. Убрана моментальная смена глубокой темной ночи на светлое утро в начале игры. 37. Добавлена выдача водки Холодом при самой первой встрече, т.е. теперь предлагается выпить не только на словах. 38. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на Болота. 39. Внесены исправления в озвучку некоторых действий (пример: бодрый возглас «рванули» у зомбированных) и просьб о медпомощи. 40. Исправлено появление несовместимых сюжетных веток при одновременном выполнении заданий Йоги и Дикого Напра на Свалке. 41. Исправлена глобальная ошибка игры со сбросом худа рук с надетой бронёй при добавлении в инвентарь другой брони. • Мод предназначен только для русской лицензионной версии игры 1.5.10. • Перед установкой мода следует удалить папку gamedata из директории с игрой. • Для установки мода следует запустить дистрибутив и следовать его указаниям. • После установки мода необходимо применить обязательный фикс, для этого содержимое архива следует скопировать в папку с игрой, согласившись на замену файлов. • Мод требует начала новой игры. Как во фриплее вернуться через стройку в Лиманск: Как выберешься из ямы, иди к строительным лесам у стены стройки. Встань между стеной и лесами. Обрати внимание: фундамент немного выступает за пределы стены - запрыгни на него. Запрыгнул? Отлично. Теперь оглядись ещё раз: перед тобой заложенное окно, но есть небольшая приступочка (проём заложили не вровень со стеной) - запрыгивай на эту приступочку. Так, хорошо. Потом аккуратно развернись лицом к строительным лесам и запрыгни на них. Всё, тут уж проще: поднимись по подмостям выше и прыгай с них в открытое окно. Запрыгнул? Я тебя поздравляю - ты в Лиманске. © monk Видео:Вариант 1 У этого способа также есть одна вариация посложнее, но если набить руку, такой способ возврата оказывается самым быстрым. Вместо использования бочки можно отойти метров на 15, разогнаться по лежащей балке и, правильно оттолкнувшись от смычки двух заборов, перемахнуть с разбегу на ту сторону.Вариант 2 У этого способа есть несколько вариаций, связанных с тем, куда можно подтащить бочку - к лесам или контейнерам.Вариант 3 Для перетаскивания бочки в вариантах 1 и 2 следует воспользоваться комбинацией клавиш Shift+F (F по умолчанию - использование предмета). Подсказки в игре для данной комбинации нет, но она работает. При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена, устанавливался ли Обязательный фикс из данной темы. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой. Вопросы, связанные с «ковырянием» файлов мода и игры, в теме не рассматриваются. Такие посты приравниваются к флуду, оффтопу и будут удаляться. 5 14 Ссылка на комментарий
Dimus 121 Опубликовано 18 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 18 Октября 2012 Пара вопросов к WARWER: 1. Насколько я помню, у меня через некоторое время после захвата депо одновременно спаунились нейтралы и бандиты на точке около Барахолки, а также бандиты у труб справа от входа в депо. Поэтому приходилось выбирать - или уничтожить бандитов у входа в депо, но при этом погибнут нейтралы у Барахолки, или бежать на помощь к Барахолке, но тогда бандиты отбивают свою базу. Что же делать в этом случае? 2. Можно ли вообще свести к нулю шанс на выпадение квеста по захвату точки с Репкиным, убрав её из списка квестовых точек? И возможно ли улучшить ИИ сержанту, чтобы он мог отстреливать нападающих на него слепышей? Ссылка на комментарий
warwer 900 Опубликовано 18 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 18 Октября 2012 Dimus, 1. Такой выбор предоставлялся специально-сознательно. Для того, что бы игрок сам выбрал себе варианты действий. Легче реализовать вариант с ближним от Депо свадом. Провести и спасти дальний сквад ощутимо сложнее. Но, ты недосмотрел общую картину. Спавнится три сквада бандитов. Третий их сквад идёт атаковать переход Кордон-Свалка. Поэтому нужно (если нужно и кому) оказать помощь охране перехода. Тут решать игроку. Нужно внимательно и быстро изучать карту перед началом своих действий. 2. Не нашёл как это сделать. Может позже нарою. 2.1 Не возможно (точнее - не получилось). Иначе он начинает атаковать ГГ. Сейчас приходит на ум вариант с переспавном Репкина на другую точку, подальше от путей собак... HARDWARM☢D Ссылка на комментарий
monk 2 849 Опубликовано 19 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 19 Октября 2012 (изменено) Вот, если честно, реально задолбали вопросы про то, что Нейтралы не захватывают Депо. Они его захватывают, играйте внимательно следя за ситуацией и всё получится. Изменено 19 Октября 2012 пользователем monk Ссылка на комментарий
practik 12 Опубликовано 25 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2012 (изменено) На свалке ловлю стабильный вылет на подходе к схрону диггеров. H_Parent sim_default_stalker_0 * MEMORY USAGE: 350950 K * End of synchronization A[1] R[1] current_state 5 next_state 5 item_sect wpn_toz34 H_Parent sim_default_stalker_0 current_state 5 next_state 5 item_sect wpn_vihr H_Parent sim_default_bandit_2 FATAL ERROR [error]Expression : _valid( c ) [error]Function : CPhysicsShellHolder::correct_spawn_pos [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\PhysicsShellHolder.cpp [error]Line : 154 [error]Description : object: wpn_vintorez18355 model: dynamics\weapons\wpn_vintorez\wpn_vintorez_hud stack trace: Сейв: http://rghost.ru/41141346 , установлены все фиксы из шапки, кроме текстового. Изменено 25 Октября 2012 пользователем practik Система: Intel(R) Core I5-4200H 2.80 GHz 8 GB RAM NVdida GeForce GTX 850 M 4GB DDR3. Ссылка на комментарий
warwer 900 Опубликовано 25 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2012 (изменено) practik, загадочный вылет... во первых потому, что в схроне диггеров никогда не было винтаря, во вторых - в моде не правились визуалы винтаря. Помочь что-то исправить по твоему логу нет возможности ибо эта ошибка только у тебя и касается ориг. файлов ЧН. Совет: 1. Переиграй Свалку с любого сохрона с Кордона. 2. Очень желательно переустановить игру и мод. 3. Если не поможет п.1-2, то выложи сейв. Изменено 25 Октября 2012 пользователем WARWER HARDWARM☢D Ссылка на комментарий
practik 12 Опубликовано 25 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2012 (изменено) Сейв есть в предыдущем сообщении. Мод и игру переустановил как раз перед этим. Что интересно. Сейчас переиграл с захода на свалку, пошел выполнил задание мавра, затем к авоське. И именно в тот момент как началась перестрелка и случился тот же вылет. Это направление какое-то странное. Недалеко особо от того места где вылетело 1 раз. Может я чего не догоняю, но что за "задание мавра"? monk Изменено 25 Октября 2012 пользователем monk Система: Intel(R) Core I5-4200H 2.80 GHz 8 GB RAM NVdida GeForce GTX 850 M 4GB DDR3. Ссылка на комментарий
warwer 900 Опубликовано 25 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2012 practik, тот сейв НЕ играбелен. На нём вылет сразу после загрузки. Лог ни о чём не говорит. "Сейчас переиграл с захода на свалку,...." - с захода или с сейва Кордона? Это разные вещи. HARDWARM☢D Ссылка на комментарий
practik 12 Опубликовано 25 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2012 Это сейв после загрузки с автосейва http://rghost.ru/41158213. На пути к Авоське. Я попутал - Задание Напра, товарища с барахолки. Система: Intel(R) Core I5-4200H 2.80 GHz 8 GB RAM NVdida GeForce GTX 850 M 4GB DDR3. Ссылка на комментарий
Dimus 121 Опубликовано 27 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2012 (изменено) И этот сэйв тоже глючный. Первый вылет произошёл после открытия инвентаря, а второй после смены типа патронов для Винтореза. * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S13, 1517.00 mhz, 63-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 29280 files cached 28 archives, 4489Kb memory used. Init FileSystem 3.419184 sec 'xrCore' build 3795, Jun 25 2009 Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 command line Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[3035664 K], reserved[24544 K], committed[85456 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[8777 K], process heap[705 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4355 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\games\stalker - clear sky\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... [c:\games\stalker - clear sky\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. [c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:407]: NVIDIA GeForce 8600M GT * GPU driver: 9.18.13.697 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 1255 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Invalid ogg-comment version, file: c:\games\stalker - clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\ati.ogg * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [717 ms] "c:\games\stalker - clear sky\bin\xrengine.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 124024 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 514 ms * [prefetch] memory: 0Kb * phase time: 592 ms * phase cmem: 114941 K Сервер: Старт... * phase time: 287 ms * phase cmem: 101842 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 3 ms * phase cmem: 101842 K Загрузка игры "Сергей_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 11692 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 24046 objects are successfully loaded * Game Сергей_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\Сергей_quicksave.sav' (8.892s) * phase time: 8891 ms * phase cmem: 159008 K Сервер: Соединение... * phase time: 136 ms * phase cmem: 159026 K Клиент: Соединение с localhost... * client : connection accepted - <> * phase time: 7 ms * phase cmem: 159058 K Открытие потока... * phase time: 31 ms * phase cmem: 159058 K Загрузка формы объектов... * phase time: 7270 ms * phase cmem: 244215 K Загрузка шейдеров... * phase time: 926 ms * phase cmem: 245218 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65368 verts, 2042 Kb * [Loading VB] 10019 verts, 313 Kb * [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65513 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65513 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65509 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 50164 verts, 1567 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 38589 verts, 1205 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 762762 indices, 1489 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65500 verts, 767 Kb * [Loading VB] 1438 verts, 16 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 445203 indices, 869 Kb * phase time: 2713 ms * phase cmem: 245385 K Загрузка базы пространств... * phase time: 155 ms * phase cmem: 249680 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 11590 v(20), 6100 p * [DETAILS] Batch(61), VB(226K), IB(35K) * phase time: 154 ms * phase cmem: 249696 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: c:\games\stalker - clear sky\gamedata\levels\garbage\level.hom * phase time: 40 ms * phase cmem: 249893 K Загрузка ИИ объектов... * phase time: 7 ms * phase cmem: 249893 K Клиент: Создание... * phase time: 8 ms * phase cmem: 249893 K Загрузка текстур... * t-report - base: 912, 110854 K * t-report - lmap: 12, 12289 K * phase time: 13520 ms * phase cmem: 301645 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 189 ms * phase cmem: 301645 K * [win32]: free[2219740 K], reserved[39000 K], committed[886924 K] * [ D3D ]: textures[152061 K] * [x-ray]: crt heap[301645 K], process heap[7222 K], game lua[58550 K], render[116 K] * [x-ray]: economy: strings[15661 K], smem[1050 K] current_state 5 next_state 5 item_sect wpn_vihr H_Parent sim_default_bandit_2 current_state 5 next_state 5 item_sect wpn_ak74u H_Parent sim_default_bandit_1 current_state 5 next_state 5 item_sect wpn_bm16 H_Parent sim_default_bandit_0 current_state 5 next_state 5 item_sect wpn_bm16 H_Parent sim_default_bandit_0 current_state 5 next_state 5 item_sect wpn_ak74u H_Parent sim_default_bandit_2 current_state 5 next_state 5 item_sect wpn_ak74u H_Parent sim_default_bandit_1 current_state 5 next_state 5 item_sect wpn_hpsa H_Parent sim_default_bandit_0 * MEMORY USAGE: 385042 K * End of synchronization A[1] R[1] current_state 5 next_state 5 item_sect wpn_ak74u H_Parent sim_default_bandit_1 current_state 5 next_state 5 item_sect wpn_bm16 H_Parent sim_default_bandit_0 current_state 5 next_state 5 item_sect wpn_ak74u H_Parent sim_default_bandit_1 current_state 5 next_state 5 item_sect wpn_vihr H_Parent sim_default_bandit_2 stack trace: 001B:046DF5A1 xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure'() 001B:045269C0 xrGame.dll 001B:04544507 xrGame.dll Поэтому для проверки пожалуйста выложите ваш последний сэйв с Кордона (до первого входа на Свалку). Изменено 27 Октября 2012 пользователем Dimus Ссылка на комментарий
KEINI 0 Опубликовано 27 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2012 (изменено) Может уже кто то и задавал такие вопросы, но все же: 1. Когда гг голоден, не появляется иконка голода... Просто бурлит в животе... Приходится кормить на слух... Это так задумано? Значит не выбрал опцию при установке мода "Индикаторы опастности в стиле ТЧ" (ЕМНИП). monk 2. Когда или после чего появляется секретный торговец на Кордоне (военный)... Вроде уже все возможные задания на Кордоне выполнены, реакции ноль... Может он появится после того как поможешь бежать Халецкому? Вот именно. monk 3. После того как выполнишь задания для Сидоровича или только как идешь выпонять задание принести ему кейс...то потом начинают приследовать возле деревни новичков его фрызы...если подходишь к деревни или уходишь от нее...вообщем в разных местах...фразы примерно такие: молодец что принес кейс или наооборот, не забывай про кейс и тп...но фишка в том, что задания уже давно выполнено...это скорее всего глюк такой? Пока не смогли победить этот баг. monk P.S. Мод установлен правильно, без каких либо дополнений... Спасибо! Изменено 27 Октября 2012 пользователем monk Ссылка на комментарий
jekich906 2 Опубликовано 30 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2012 (изменено) Пожалуйста дайте ссылку на stalker clear sky 1.5.10 лицензионную, а то замучился переустанавливать то та не подходит то та. Нарушение п.8.1 Правил форума. Бан на трое суток, плюс 50 баллов в шкалу. monk Изменено 30 Октября 2012 пользователем monk 2 Ссылка на комментарий
ubersan 0 Опубликовано 6 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 6 Ноября 2012 (изменено) По итогам прохождения до свалки могут сказать следующее: Мод - лучший из всех, которые я пробовал для игры Stalker - Clear Sky. 95% модов для сталкеров - бестолковые и громоздкие, как попало слепленные, сборки-солянки, меняющие инвентарь торговцев, название и параметры оружия и обязательно внедряющие в игру 15-20 новых сортов колбасы, марок сигарет и несколько видов водки. В этой груде бесполезных поделок от гениальных "кулибиных" весьма трудно найти что-то хотя бы просто качественное, я уже не говорю о таком отлично проработанном, цельном и сбалансированном моде как OGSM, так гармонично вписывающемся в игру. Скажу честно - сначала меня испугало количество изменений в списке мода, особенно "народность" и "сборность" версии 1.8 (подумывал даже из-за этого качать 1.7), но когда установил и попробовал - не пожалел ни минуты, все работает настолько четко и отлаженно, что диву даешься. Единственный глюк, но глюк очень серьезный, который я нашел, и из-за которого я дальше не могу проходить дальше игру - это вылет на Свалке в момент предполагаемого появления диггера Васяна. Игра в этот момент стабильно вылетает, поэтому сюжет дальше проходить невозможно. Пока что я нашел по этому поводу такую рекомендацию в интернет: "Копируем Файл gamedata\meshes\actors\stalker_digger\stalker_digger_1_1.ogf в папку gamedata\meshes\actors\stalker_neutral можно и все файлы из папки "stalker_digger" В "stalker_neutral" на всякий случай ПЕРЕ КОПИРОВАТЬ но не перенести". Я попробовал, но мне это не помогло Хотя где-то я читал, что последние версии мода исправляли вылеты на свалке, но у меня почему-то при игре в версию 1.8 CS CE этот глюк стабилен, обойти невозможно. Скачай и установи 1.8 версию мода. monk Выкладываю сохранения перед вылетом. Быстрое сохранение после прибытия на стоянку диггеров но до осмотра тела: https://www.dropbox....o/quicksave.rar Сохранение до прибытия на стоянку диггеров: https://www.dropbox....a2/junkyard.rar Не пиши жирным шрифтом, слепых тут нет. Устный пред. monk Изменено 6 Ноября 2012 пользователем monk Ссылка на комментарий
warwer 900 Опубликовано 6 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 6 Ноября 2012 ubersan, на счёт копирования файлов, это полная глупость! Не надо этого делать. Проблем не будет, но и толку тоже. Переиграй игру с ЛЮБОГО сохранения Кордона. Должно всё заработать. Выкладывай лог в следующий раз (эрор и 10 строк выше от строки "Синхронизация"). Успехов! HARDWARM☢D Ссылка на комментарий
Akcok 164 Опубликовано 6 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 6 Ноября 2012 (изменено) О обновлении мода (типо патча) никто не думал? Сразу обьединить все фиксы, поправить мелкие недочеты. Заметил уже пару. Например нельзя таскать некоторые трупы и т.д., и так и не вошла правка по еще одному косяку в ТД. Дверь вернута, а ворота нет. В графическом плане не во всю развито. SMAP малый (1024), тени от облаков нету, намокание на r3 глючное, трава жженая, косяки на моделях (тени) и т.д. Думал, уже есть. Осталось оттестить. To all: если есть предложения, по добавления или изменениям, или кто хочет потестить - отписывайтесь. monk Изменено 7 Ноября 2012 пользователем monk 1 Ссылка на комментарий
warwer 900 Опубликовано 6 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 6 Ноября 2012 power-cat, о чём речь?! Это замечательно! Состыкуйтесь с monk и сделайте общий патч. Думаю все Вам будут благодарны. Только не нужно вставлять то, в чём потом придётся сомневаться. Удачи! HARDWARM☢D Ссылка на комментарий
Akcok 164 Опубликовано 6 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 6 Ноября 2012 (изменено) WARWER, первым будет патч от monk (исправления недочетов и т.д.), потом вскоре я выложу свой патч от меня. Будут улучшения графической части игры, всякие приятные мелочи и т.д., но в целом не затрагивая баланс, концепцию мода и самой игры (изменения будут вноситься по типу - Новую игру начинать не надо). Это, скажем так, отполировка до блеска. Изменено 6 Ноября 2012 пользователем power-cat Ссылка на комментарий
Part1san 24 Опубликовано 7 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2012 (изменено) http://www.amk-team....=60#entry719410 Советую включить данную модель ЧНовских новичков в патч. Про мою попытку придания наибольшего соответствия текстур новичковских курток с оригиналом предлагаю забыть, т.к. такой вариант гораздо лучше. Отсебятина полнейшая. monk Изменено 7 Ноября 2012 пользователем monk Ссылка на комментарий
AngelOfEcstasy 37 Опубликовано 7 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2012 (изменено) Начал сегодня играть в данный мод и уже встретил два странных то ли бага, то ли фичи. Во-первых, после загрузки сохранения у меня примерно секунды 2-3 остаётся темный экран, а за это время меня успевают убить, что очень неприятно. Во-вторых после загрузки любого сохранения пропадают трупы противников. Подскажите в чем может быть причина. Установлено: OGSM CS 1.8 Community Edition + все 3 фикса из шапки без сторонних дополнений. P.S. До этого несколько раз проходил OGSM CS 1.6 никаких проблем не было. ------------------------------------------------------------- Темнеет экран - работает автопауза локации. Пропадают трупы - работает уборщик. monk З.Ы. Надо же, трупы пропали и сразу - проблемы, а то, что в ориге убитые даже до земли долететь не успевали, в воздухе таяли, это было, видать, ничего... Мда. ------------------------------------------------------------- Нет, вы не поняли. Загружается локация, появляется надпись "Нажмите любую клавишу для продолжения", нажимаю, и тут секунды 2-3 темный экран т.е. я уже в игре - Я же тебе сказал, это работает автопауза при загрузке локации. Как ещё обЪяснить? monk, могу бегать и т.д (но ничего не видно, и как следствие меня так часто убивают). - А сохраниться в более безопасном месте не судьба? Или не бегать пару секунд после загрузки - это тоже невмоготу? monk В оригинале никогда у меня трупы не пропадали и в OGSM CS 1.6 кажется пропадали после загрузки, только на "мастере". В OGSM CS 1.8 Community Edition пропадают всегда. - Да ну? Никогда в оригинальной игре трупы не пропадали, лежали себе спокойненько сколько угодно долго, а тут вдруг стали пропадать? Не говори чепухи. monk Изменено 8 Ноября 2012 пользователем monk Ссылка на комментарий
warwer 900 Опубликовано 8 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 8 Ноября 2012 (изменено) FireFox, уборщик тел в OGSM вшит давно и никогда его работа не зависела от уровня сложности игры. Он НЕ должен срабатывать при каждой перезагрузке, этого никто не делал для мода. Затемнение экрана, при включенном при установке мода, режиме "автопауза", есть. Если его работа тебе не нравится, то отключить её можно так: идём по адресу - gamedata\scripts\ogsm_options и делаем - show_pause = false -- Опция добавляет паузу на загрузочном экране с надписью «Нажмите любую клавишу для продолжения» по аналогии с «Зовом Припяти» -- true - экран паузы включен (по умолчанию) -- false - экран паузы отключен, загрузка как в оригинале show_pause = true Изменено 8 Ноября 2012 пользователем WARWER 1 HARDWARM☢D Ссылка на комментарий
ubersan 0 Опубликовано 8 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 8 Ноября 2012 (изменено) Скачай и установи 1.8 версию мода. monk Как я уже писал, я играю в мод версии 1.8 Community Edition. Ты говоришь о какой-то другой версии 1.8? ubersan, на счёт копирования файлов, это полная глупость! Не надо этого делать. Проблем не будет, но и толку тоже. Переиграй игру с ЛЮБОГО сохранения Кордона. Должно всё заработать. Выкладывай лог в следующий раз (эрор и 10 строк выше от строки "Синхронизация"). Успехов! Спасибо за подсказку. Глюк оставался до тех пор, пока я не переиграл с сохранения до первого посещения Свалки. Все сохранения которые делались на кордоне уже после первого посещения Свалки все равно приводили к глюку. Если проблема была не в отсутствующей модели Васяна, но все-таки возникала в момент его предполагаемой загрузки на карте - в чем она тогда заключалась? На форумах я встречал очень много сообщений об этой проблеме и о том что в версии 1.8 она пофиксена, но я играю в 1.8 СЕ, о чем это говорит? - Говорит о том, что у тебя или не 1.8 СЕ, или игра пиратская, или копал чего в моде сам. Как уже говорилось проблема с визуалом Васяна в версии мода 1.8 СЕ по-фик-си-на. Такой ошибки там просто быть не может. monk А по поводу лога - я бы его выложил, но в нем всегда была лишь ссылка на ошибку x-ray, никаких скриптов и ничего конкретного там упомянуто не было. Изменено 8 Ноября 2012 пользователем monk Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти