Это популярное сообщение. _S_E_R_G_UA 20 Опубликовано 15 Февраля 2009 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2009 Дата выпуска: 01.03.2012 Авторы мода: DEXXX, @Alex Ros, Minister, @Antnigm Авторы «Народного патча», вошедшего в мод: @Kirgudu, @warwer, @monk, @Mechanic.92, @Jurok, @Chriotmao a.k.a. EnTaGgg, @L.a.v.r., @power-cat, @Black Hunter, @Dimus, @Part1san, @Artos, @*Shoker*, @Charsi, @RayTwitty a.k.a. Shadows, @Лисовин, PROTOTYPEТестеры: @b0ob1ik, @Preston, @BioShocker, BUR, @zoomnet, @phobos2077, Kenni, @-=White_Lion=-, Blind JackALОтдельная благодарность: Andrew53, Pavlov, XMK, hornes, Domestos, Argus, Senator, Deathdoor, kstn, IG-2007 Платформа (версия патча): S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо (1.5.10)Версия мода: 1.8 Community EditionЯзык интерфейса/озвучки: русский/русскийОфициальный сайт: http://www.ogsmod.ru/ Мод: http://ogsmod.ru/assets/files/stcs/OGSM_CS_1.8_CE_Build_010312.exe (оригинал), http://yadi.sk/d/uYRZR-O67CwTU (оригинал + обязательный фикс) Обязательный фикс: http://rghost.ru/43290636, http://yadi.sk/d/ga_0jiJe263JB Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным. Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков и оригинального баланса, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода. 1. Новые увлекательные игровые возможности: пройтись по подземельям Припяти, сразиться с новыми уникальными монстрами, снять с убитого врага улучшенный бронекостюм, свободно исследовать Зону и выполнять бесконечные квесты во фриплее, отыскать уникальное оружие или секретные документы с тайнами Зоны, ощутить все сюжетные переживания некогда безликого главного героя, записав их в экспериментальный КПК. 2. Новое графическое оформление и визуальные эффекты: более 100 новых визуалов НПС, доработанный внутриигровой интерфейс, возможность выбора оформления в стиле ТЧ, визуальные эффекты от критического ранения и воздействия пси-монстров, новые иконки и элементы HUD, улучшенные шейдеры и текстуры. 3. Улучшенное звуковое сопровождение: три варианта динамической музыки, игра на гитаре и губной гармошке, улучшенная озвучка монстров, оружия и используемых предметов. 4. Исправление ошибок и повышение стабильности игры: более 100 текстовых и скриптовых исправлений, ликвидированных вылетов, глюков и логических несоответствий оригинальной игры. История изменений: https://yadi.sk/i/nDgJvafI3KFkMr ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Внедрён режим фриплея после окончания сюжета. 2. Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в прохождение игры. 3. Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС. 4. Полностью переработан эпизод затопления Подземелий Агропрома. 5. Полностью переработана война группировок на Болотах, Кордоне, Свалке, в Тёмной долине и на Агропроме. 6. Возвращены учёные и внедрены в прохождение игры. 7. Возвращены все вырезанные монстры и добавлены новые их разновидности: электрохимера, пси-бюрер, зомби-камикадзе, чумной зомби. 8. Восстановлено 4 возобновляющихся второстепенных квеста в стиле ТЧ: • Найти артефакт, • Найти образец тканей мутанта, • Зачистить логово мутантов, • Убить сталкера. 9. Добавлены 4 новых возобновляющихся второстепенных квеста: • Найти КПК пропавшего сталкера, • Доставить пакет продуктов, • Доставить припасы дружественному отряду, • Убить зомбированного. 10. Добавлены 15 секретных документов, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций. 11. Добавлено 10 экземпляров уникального оружия, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций: • ТТ-33, АПС, ГШ-18, FN Five-Seven, HK UMP-45, АКМ, РПК, АК-101, АК-108 и SIG SG 550 Sniper. 12. Добавлено 4 новых экземпляра оружия в общем доступе: • СР-3 «Вихрь», Сайга-12К, БМ-16 и АК-74. 13. Добавлено около 100 вырезанных и новых визуалов НПС. 14. Добавлено около 30 бронекостюмов, визуалы которых присутствуют в игре. 15. Внедрено снятие бронекостюмов с трупов сталкеров. 16. Добавлено несколько новых артефактов и проведена их общая перебалансировка. 17. Внедрён респавн артефактов на аномальных полях (© Pavlov). 18. Возвращено выпадение частей монстров. 19. Добавлены все недостающие части мутантов. 20. Возвращён голод. 21. Внедрён сон в спальном мешке. 22. Полностью переработаны содержимое и описания тайников. 23. Полностью переработана концепция флешек и механиков в направлении усиления свободы выбора игрока: • Все флешки можно отыскать только в процессе свободного исследования локаций в трупах. • Найденные флешки можно отдавать любому механику. • Все механики ремонтируют и модифицируют любое оружие и броню. 24. Перебалансированы характеристики всего оружия, боеприпасов и апгрейдов. 25. Заменена озвучка всего оружия на более качественную (© MulleR, Mongol). 26. Расширена стэлс составляющая игры за счет настройки характеристик звуков. 27. Добавлено около 100 эксклюзивных записей и описаний с личным КПК Шрама. 28. Добавлено около 20 эксклюзивных легенд с новым диалогом НПС. 29. Добавлен новый тип выброса, с заданным периодом в игровых часах. 30. Настройки мода перенесены в файл опций gamedata\scripts\ogsm_options.script 31. Внедрена система автосохранения игры в начале уровней и в важных сюжетных точках. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Добавлена возможность выбора стиля динамической музыки в инсталляторе. 2. Добавлен компонент по выбору «Отключение выбросов». 3. Возвращена и улучшена гравитационная аномалия «Воронка». 4. Добавлены свои уникальные свойства котам-баюнам, теперь они действительно будут пытаться «усыпить». 5. Добавлена способность бюрерам на расстоянии выбивать оружие из рук ГГ. 6. Восстановлен и откорректирован квест Инквизитора «Карта миграции». 7. Возвращено прицеливание пистолетов через мушку. 8. Добавлено лёгкое покачивание оружия в режиме прицеливания. 9. Добавлена возможность отключить принудительное скрытие оружия на базах группировок. 10. Добавлена возможность таскать мелкие предметы и трупы мутантов. 11. Добавлена возможность разбивать все лампочки, которые вообще это предполагают (© MacroN). 12. НПС могут умереть от кровотечения. 13. НПС лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами. 14. Добавлена возможность торговать с НПС оружием, боеприпасами, артефактами, частями мутантов и прочим. 15. Откорректированы повреждения НПС, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела. 16. Откорректировано зрение НПС, теперь они будут значительно хуже видеть в темноте, а также через камыши или кустарник. 17. Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними. 18. Проведено перевооружение НПС чтобы подчеркнуть индивидуальные особенности каждой группировки. 19. Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков. 20. Добавлена озвучка использования продуктов и медикаментов, как в ЗП. 21. Внедрена уникальная в своём роде система «редких товаров». 22. Перебалансирована вся торговля и ассортименты. 23. Усовершенствована торговля со свободными НПС, зависящая от группировки и ранга НПС (© RvP, monk). 24. Добавлена возможность покупать пустые рюкзаки и делать собственные тайники (© IG-2007, kstn). 25. Добавлен новый медпрепарат Йадулин со своими уникальными свойствами. 26. Добавлены маслины, орешки, сардины, плавленый сырок и овощная смесь. 27. Добавлен динамит. 28. Добавлены рация, губная гармошка и гитара с возможностью их использования. 29. Изменены свойства водки, теперь она даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливает пси-здоровье. 30. Изменены свойства антирада, теперь он полностью выводит радиацию за один приём. 31. Изменены свойства еды, теперь она не лечит. 32. Изменены описания оружия и боеприпасов на более информативные и реалистичные. 33. Заменено на всегда случайное содержимое всех металлических и деревянных боксов, изначально разбросанных на локациях. 34. Добавлена возможность использовать изначально разбросанные по локациям предметы, которые в оригинале фигурировали как декорация. 35. Расширена роль «секретного» персонажа на Кордоне, сержанта Репкина - теперь он задействован как торговец эксклюзивным товаром. 36. Реализован второй вариант окончания диалога с бандитами-грабителями, согласно которому главный герой отказывается заплатить деньги за проход, после чего следует атака бандитов. 37. Реализован возврат ЭМ1 сотрудникам Чистого Неба, который можно осуществить во фриплее. ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Интегрирован эффект критического ранения из «Post Process Mod» от Rulix и P.A.X. 2. Добавлены текстуры рук отдельно под каждый бронекостюм. 3. Добавлены модели всем сложенным новым бронекостюмам и частично подправлены имевшиеся. 4. Добавлены модели Шрама во всех бронекостюмах для вида от 3-го лица, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка. 5. Заменены все иконки сталкеров. 6. Заменены все иконки предметов в инвентаре на более качественные, а также абсолютно соответствующие визуалам. 7. Выведены часы и шкала пси-здоровья на игровой экран. 8. Добавлены индикаторы голода, сна и сломанного оружия в стиле ТЧ. 9. Добавлена прозрачность инвентаря. 10. Добавлен вид от 3-го лица. 11. Добавлен эффект критического состояния здоровья. 12. Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше. 13. Возвращены вырезанные анимации бандитов и экзоскелетов с характерной пластикой движений. 14. Изменены анимации перезарядки Mossberg Maverick 88 Cruiser и Z-M Weapons LR-300 на более соответствующие реальности (© gosuke). 15. Перемещены модели Beretta 92FS, HK MP-5A3 и ТОЗ-34 из ЗП с исправленными полигонами. 16. Заменены текстуры ТОЗ-34, АКС-74, СВУ-А, СВД, РПГ-7, Colt M1911, SIG-Sauer P220 и Z-M Weapons LR-300 на более качественные и реалистичные из неиспользованных материалов игры. 17. Заменена текстура псевдособаки на более качественную с разрешением как у всех остальных мутантов (© Domestos). 18. Заменены текстуры медкоплектов на более качественные (© Domestos). 19. Заменены текстуры местности на более качественные (© Argus) с вручную отрисованными бампами. 20. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить титры к сообщениям и диалогам. 21. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток на карте», благодаря которому можно отключать отображение всех меток, меток врагов, либо только метки мутантов. 22. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток по расположению», благодаря которому можно отключать отображение меток всех отрядов, находящихся не на одной с игроком локации. 23. Выведена карта Госпиталя на глобальную карту. 24. Добавлен вывод названий и типов смарт-террейнов на глобальной карте при наведении курсора. 25. Увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте. 26. Добавлены метки переходов между локациями на миникарту. 27. Заменены метки основного задания и переходов между локациями. 28. Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике. 29. Заменена шкала параметра «Приёмистость» на «Отдача» во всплывающих описаниях оружия. 30. Убрана мигающая дискетка. 31. Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает только при включённых тенях солнца в графических настройках на DirectX 9.0. 32. Изменены параметры обрезания альфа-канала травы и листвы деревьев шейдерах, теперь все более «пушистое». 33. Перемещена часть шейдеров из ЗП с исправленными недочётами. 34. Добавлен эффект «мягкой» воды болотной ряске и тухлой жиже. 35. Добавлен новый загрузочный экран и заменены изображения некоторых локаций более атмосферными из неиспользованных материалов игры. 36. Добавлена возможность отключения фонариков НПС в ночных боях. 37. Добавлена опциональная возможность возобновлять игру нажатием клавиши после загрузки сохранения или новой локации по аналогии с ЗП. 38. Заменены лица многих уникальных персонажей на открытые без противогазов для соответствия игровой «безпротивогазной» озвучке. 39. Визуалы приборов Каланчи приведены к «работающему» состоянию. ИСПРАВЛЕНИЯ: 1. Внедрён перепаковщик неполных пачек патронов в инвентаре игрока (© IG-2007). 2. Заменён «уборщик» трупов на более надёжный (© rgggclp). 3. Внедрён «уборщик» брошенного оружия. 4. Исправлены вылеты из-за отсутствия инфопоршенов. 5. Исправлена невозможность полного уничтожения вражеской базы в войне группировок за нейтралов, бандитов, «Свободу» и «Долг». 6. Исправлена ошибка оригинальной игры, мешавшая нормальному респавну мутантов и создававшая вылеты в определённых ситуациях. 7. Понижена точность и убойность пулемётчика на Блокпосте на Кордоне. 8. Исправлена ошибка с самоубийствами квестовых новичков на Кордоне после их спасения. 9. Исправлена ошибка с наложением аудио дорожек одна на другую, а также с неотключением одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой (© Decane). 10. Исправлена ошибка с Яром, когда диалог активировался через прощальную фразу (© Decane). 11. Исправлена ошибка в диалоге с Сахаровым, когда уже после включения охлаждающей установки он все равно продолжал отправлять на встречу с Левшой (© Decane). 12. Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, которые в некоторых случаях могли бесконечно брать деньги за помощь c уничтожением военных (© Decane). 13. Исправлена ошибка с вечно повторяющимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в самом начале сюжетного прохождения Темной Долины, если сразу не выполнить это задание (© Decane). 14. Исправлен редкий вылет, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший из засады перед взрывающимся тоннелем, к тому времени уже уничтожен (© Decane). 15. Исправлен вылет при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу. 16. Исправлена ошибка с постоянным отвлечением Живодёра на мимо идущих долговцев. 17. Исправлена ошибка с отсутствием взрыва и убийством первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН. 18. Исправлена ошибка с отсутствием трупа убитого телекинезного полтергейста. 19. Исправлена ошибка с невозможностью таскать предметы в «СЕВЕ». 20. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов. 21. Выверено прицеливание по мушке у всего оружия. 22. Исправлена ошибка с невидимостью проволочной и маскировочной сетки на некоторых ATI видеокартах (© MacroN). 23. Исправлена ошибка с невидимыми солнечными лучами на некоторых ATI видеокартах (© Sky4CE). 24. Подогнана продолжительность увода в расфокус при перезарядке оружия под длительность самих анимаций (© Decane). 25. Исправлена ошибка с несохранением состояния погоды при сейвах и во время сна (© SkyDemon). 26. Изменена «обидчивость» бандитов на стандартную для всех остальных группировок. 27. Исправлена ошибка, при которой Ренегатам, Бандитам и Военным давались имена обычных сталкеров. 28. Объединены в одну общую ветку диалога «Чего нового в округе?» три мелких вопроса из оригинала. 29. Исправлены грамматические и орфографические ошибки в текстах и диалогах. 30. Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара. 31. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником. 32. Откорректированы под кавказский акцент тексты Ашота, в которых не была учтена эта особенность речи персонажа. 33. Изменена кличка Шустрого во избежание путаницы с одноименным новичком из ТЧ. 34. Исправлена ошибка с трупом двойником Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там покоится обыкновенный сталкер. 35. Заменён визуал Шрама в начале игры на соответствующий ролику, т.е. теперь он в коричневом плаще, а при пробуждении в инвентаре спавнится именно плащ, а не куртка новичка. 36. Убрана моментальная смена глубокой темной ночи на светлое утро в начале игры. 37. Добавлена выдача водки Холодом при самой первой встрече, т.е. теперь предлагается выпить не только на словах. 38. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на Болота. 39. Внесены исправления в озвучку некоторых действий (пример: бодрый возглас «рванули» у зомбированных) и просьб о медпомощи. 40. Исправлено появление несовместимых сюжетных веток при одновременном выполнении заданий Йоги и Дикого Напра на Свалке. 41. Исправлена глобальная ошибка игры со сбросом худа рук с надетой бронёй при добавлении в инвентарь другой брони. • Мод предназначен только для русской лицензионной версии игры 1.5.10. • Перед установкой мода следует удалить папку gamedata из директории с игрой. • Для установки мода следует запустить дистрибутив и следовать его указаниям. • После установки мода необходимо применить обязательный фикс, для этого содержимое архива следует скопировать в папку с игрой, согласившись на замену файлов. • Мод требует начала новой игры. Как во фриплее вернуться через стройку в Лиманск: Как выберешься из ямы, иди к строительным лесам у стены стройки. Встань между стеной и лесами. Обрати внимание: фундамент немного выступает за пределы стены - запрыгни на него. Запрыгнул? Отлично. Теперь оглядись ещё раз: перед тобой заложенное окно, но есть небольшая приступочка (проём заложили не вровень со стеной) - запрыгивай на эту приступочку. Так, хорошо. Потом аккуратно развернись лицом к строительным лесам и запрыгни на них. Всё, тут уж проще: поднимись по подмостям выше и прыгай с них в открытое окно. Запрыгнул? Я тебя поздравляю - ты в Лиманске. © monk Видео:Вариант 1 У этого способа также есть одна вариация посложнее, но если набить руку, такой способ возврата оказывается самым быстрым. Вместо использования бочки можно отойти метров на 15, разогнаться по лежащей балке и, правильно оттолкнувшись от смычки двух заборов, перемахнуть с разбегу на ту сторону.Вариант 2 У этого способа есть несколько вариаций, связанных с тем, куда можно подтащить бочку - к лесам или контейнерам.Вариант 3 Для перетаскивания бочки в вариантах 1 и 2 следует воспользоваться комбинацией клавиш Shift+F (F по умолчанию - использование предмета). Подсказки в игре для данной комбинации нет, но она работает. При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена, устанавливался ли Обязательный фикс из данной темы. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой. Вопросы, связанные с «ковырянием» файлов мода и игры, в теме не рассматриваются. Такие посты приравниваются к флуду, оффтопу и будут удаляться. 5 14 Ссылка на комментарий
Zed 0 Опубликовано 18 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 18 Апреля 2012 я нашел причину, все дело в квестах взятых у ученого чистого неба на болотах, время по ним истекает, задание провалено, после этого появляются такие проблемы, хотя если его убить, они опять же провалятся, но вроде проблемы такой нету Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 207 Опубликовано 18 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 18 Апреля 2012 (изменено) Странно. Вроде заглушка на события такого рода в скриптах есть, не должно быть ошибки в случае провала. Но если это не единичный случай и у всех остальных при провале заданий Каланчи тоже возникает вылет, значит, остаётся только посоветовать брать задание только при полной уверенности в его своевременном успешном выполнении. Мод в ближайшее время правиться не будет, ибо финализирован. Изменено 18 Апреля 2012 пользователем Kirgudu Инструмент Ссылка на комментарий
Slash77 0 Опубликовано 18 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 18 Апреля 2012 23. Полностью переработана концепция флешек и механиков в направлении усиления свободы выбора игрока: • Все флешки можно отыскать только в процессе свободного исследования локаций в трупах. • Найденные флешки можно отдавать любому механику. • Все механики ремонтируют и модифицируют любое оружие и броню. Вопросы: 1. Если я флешку отдам одному из механиков, то другие смогут этот апгрейд делать, или нужно только к одному теперь ходить? 2. Прошел игру, специально ходил по всем клеточкам на всех локациях вплоть до Лиманска, чтобы флешки собрать, но каких-то нет (например, СВД не могу до конца прокачать). Как я понял, карты флешек быть не может, так как они случайным образом ныкаются. Но не могли бы вы описать правила, по которым флешки ныкаются? Какие в какой локации и т.п.? 3. В Рыжем Лесу в танке нет пулемета. Есть только 2000 патронов. Убрали пулемет из мода или глюк у меня? 4. Кому лучше всего сдать документы О-Сознания? Или всё равно? P.S. 1. Изломы какие-то слабенькие. Я так их боялся в ТЧ осознание мод.\ 2. Зомби-камикадзе - это что-то!!! Высовываюсь я из-за угла, стреляю гранатой в контролера (там еще зомбак с ним рядом тусит), и за угол, перезарядить. Ко мне за угол прибегает этот зомби, ба-бах и усё мне. Как будто он контролера охранял ))) Ссылка на комментарий
Garanchik 0 Опубликовано 18 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 18 Апреля 2012 (изменено) Добрый день. У меня постоянный вылет на Свалке. После того как обыскиваю труп диггера, делаю пару шагов и все. Вот лог вылета. Expression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp Line : 113 Description : <no expression> Arguments : Can't find model file 'actors\stalker_neutral\stalker_digger_1_1.ogf'. P.S.: заранее прошу простить если эта ошибка уже обсуждалась. Просто для меня сейчас интернет достепен только с телефона, строка поиска не реагирует на мой запрос Скачай и установи OGSM CS 1.8 Community Edition, ссылка в первом посту. monk Изменено 18 Апреля 2012 пользователем monk Ссылка на комментарий
Priboj37 324 Опубликовано 18 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 18 Апреля 2012 Kirgudu, По квeсту Кaлaнчи: можeт врeмя увeличить, в мeсто зaглушки? Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 207 Опубликовано 18 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 18 Апреля 2012 Slash77, 1. К одному. 2. Полный рэндом. 3. Не помню. 4. Любому, кто возьмёт. Это просто деньги и интересная информация. Priboj37, во-первых, не факт, что у кого-либо ещё будет эта ошибка. А во-вторых, даже если она стабильна, кому-то и увеличенного времени может не хватить, так что это не панацея. Инструмент Ссылка на комментарий
zavulon 0 Опубликовано 19 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2012 Доброго времени суток! Прежде всего хотелось бы поблагодарить создателей мода за проделанную работу по доведению игры до ума. Есть вопрос. Чтобы быстро и полностью сбросить настройки графики в игре, дабы корректно настроить все заново, удалил файл user.ltx (в C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS). При запуске игры, разумеется, автоматически создался новый. Но теперь есть одна непонятка - в самом начале на базе ЧН стало как-то более темно (при тех же настройках, что и до этого и при том же игровом времени) по сравнению с тем, как было до этого. Притом загружаюсь с того же самого сохранения. Это какой-то глюк или параметры user.ltx абсолютно никак не влияют на работу модификации? Так себя проявляет цикл смены погоды? Просто раз пять подряд перезагружал сохранку - погода не меняется. P.S. Версия мода - OGSM CS 1.8 Community Edition. Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 207 Опубликовано 19 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2012 zavulon, тут дело, скорее всего, вот в чём. В оригинальной игре на Болотах до возвращения с наблюдательной вышки принудительно установлена ясная погода. В моде для большей логичности происходящего с самого начала прописана случайная погода - как повезёт игроку. Если установка мода и удаление user.ltx произошли в один момент времени - вот и причина. Инструмент Ссылка на комментарий
zavulon 0 Опубликовано 19 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2012 (изменено) Kirgudu, нет, не одновременно. Сначала на чистую пропатченную игру поставил OGSM, потом начал новую игру и, соотвественно, появилось автосохранение в самом начале на базе ЧН. Несколько раз загружал его с разными графическими настройками, чтобы померять FPS и выяснить оптимальные настройки графы. Потом удалил user.ltx и снова захожу с этой же сохранки (время около 6:30) и каждый раз - пасмурно. Я вообще вот что хочу понять - все в порядке и мне можно смело играть дальше, не опасаясь, что я что-то "испортил" (и погода будет меняться, как и положено) или нужно переустановить все завново? Изменено 19 Апреля 2012 пользователем zavulon Ссылка на комментарий
Mixa7 0 Опубликовано 19 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2012 Привет всем! Поймал такой глюк: лидер "свободы" выдает задание "захватить и удержать антенны" (нужно захватить 3 антенны в Темной Долине). И в тот момент, когда я как-раз был в перестрелке с наемниками, которые охраняли 3-ю антенну ("внизу" локации), начался выброс. Если ко мне в тот момент и шел отряд "свободы", то они побежали прятаться. Я всех перестрелял и пошел сам спрятался от выброса, а когда он закончился, никто уже и не думал приходить... Так и висит теперь задание "удержать точку до прихода союзников", а они все не приходят и не приходят)) Соответственно, и со "свободой" подружиться не могу... Более ранний сейв вовремя не сообразил загрузить. Понимаю, что это скорее всего только мне так повезло, но может можно где-то что-то подправить, чтоб квест засчитался выполненным? Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 207 Опубликовано 19 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2012 (изменено) zavulon, думаю, можно спокойно начать новую игру и не придумывать себе лишних проблем выбора. Это дело всего лишь нескольких минут, посмотреть заставку и всё. А сказать, чем отличается свежегенерированый файл user.ltx при новой игре от такового при загрузке с сэйва, я не могу. Mixa7, только загрузиться с более раннего сэйва или подождать ещё. Не исключено, что подкрепление ещё придёт, хотя вряд ли. Изменено 19 Апреля 2012 пользователем Kirgudu Инструмент Ссылка на комментарий
Zed 0 Опубликовано 21 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2012 пропадает наемник Хог(квест поговорить с наемниками на военных складах) перед 2ым диалогом с ним, переигрывать пробовал - не помогло Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 207 Опубликовано 21 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2012 Zed, убит, скорее всего. Там чумные зомби рядом, плюс кровосос мог пробегать. Теперь уж либо идти на базу без его наводки, либо переигрывать ещё с первой встречи с ним и зачищать местность вокруг во избежание. Можно ещё делать всё быстро, тогда погибнуть он просто не успевает. Инструмент Ссылка на комментарий
Zed 0 Опубликовано 21 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2012 (изменено) Kirgudu, да я пытался ходить на базу без его наводки, там же надо рычажок дернуть? ) он не дергается. а местность тоже пробовал зачищать, 3 кровососа и зомби. быстро бегал тоже туда обратно, как бе и трупа рядом нет, словно испарился, буду пробовать наверное еще... Строгое предупреждение от модератора monk Ну раз ты намёков не понимаешь, то тогда держи устный пред за плохую орфографию. Делай выводы. Изменено 21 Апреля 2012 пользователем monk Ссылка на комментарий
stalkermaster 0 Опубликовано 22 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2012 Люди, как сделать чтоб свобода опять воевала. А то долг прет и прет а свобода стоит. Отряды не идут. Свобода жива только на Военных складах. P.S играю во фриплее. Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 207 Опубликовано 22 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2012 Zed, труп со временем исчезает. Местность зачищать имеет смысл до того, как ушёл с локации в первое её посещение, то есть когда Хог ещё жив. Также иеет смысл вернуться на Склады в течение того же светового дня, когда монстры не успели ещё наплодиться заново. Плюс Хог мог убежать от кого-нибудь и ныкается (или убит) теперь где-то в отдалении. В общем, вариантов масса. И всегда остаётся возможность переиграть с сэйва, сделанного до первого входа на локацию, когда Хог ещё жив на все сто. stalkermaster, только вступить в Свободу и заняться Долгом самому. Это нормальная ситуация. Долг как группировка намного сильнее Свободы (по крайней мере в ЧН и OGSM без дополнительной глубокой перенастройки). Инструмент Ссылка на комментарий
Yari 0 Опубликовано 24 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2012 (изменено) Играя на OGSM1.8 CS CE (скачан с офиц. сайта в апреле) столкнулся с глюком при переходе в Темную долину (за Клыком): при загрузке раздается нужный голос, потом раздаются голоса бандитов... На этом блок-посту вместо Своблодовцев торчит один урка, который сразу начинает в меня палить... Кто-либо из играющих сталкивался с этой проблемой и какие танцы с бубном применял, чтобы ее решить? Благодарю за ответы! P.S. Я уже попробовал переигрывать этот момент с разных предшествующих переходу сейвов (два на территории Свалки, один последний до перехода туда с Кордона), но эта хитрость появление глюка не лечит... Этот глюк давным-давно вылечен в OGSM 1.8 CS CE. Потому убедись, что у тебя стоит именно эта версия игры. monk Спасибо за хинт, но, к сожалению, все именно так как я сказал в своем посте: МОД OGSM1.8 CS CE скачан с официального сайта в апреле 2012, установлен сразу на чистую лицензионную версию с требуемым официальным патчем 1.0010 (1.5.10). Какие еще варианты борьбы с этой проблемой? Переигрывать сначала желания и времени не имеется... Попробовать переустановить игру и МОД, забросить сейвы и ждать чуда? Добавлено через 136 мин.: Вариант "полная переустановка игры и мода" + "начало новой игры" + "старые сейвы" не работает... в общем, чудо не свершилось Добавлено через 92 мин.: Просто для инфо: На данный момент перепробовал дальше кучу разных сейвов в разумной отдаленности от этого момента, с различными вариациями в выполнении сопутствующих квестов и других действий (например, переход на Свалку "пешком" или быстро с проводником, и т.п.) - результат тот же... Видать, не суждено мне поиграть с этим модом Разработчикам и народным "патчерам" вынужден сообщить, что проблема с блокпостом Свободы в Темной долине таки никуда не делась - по- крайней мере, об этом уже свидетельствует единичный случай. Единичный случай - это не показатель. Выход один - стереть этот мод с харда и забыть о нём, как о страшном сне. monk Придется последовать совету Monk со стиранием мода с харда... - пиши ник правильно - "monk". Cyclone Изменено 25 Апреля 2012 пользователем monk Не во всякой игре тузы выигрывают! К.Прутков Ссылка на комментарий
Yari 0 Опубликовано 25 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2012 (изменено) Так ни у кого никаких умных идей по поводу моего трабла с переходом в Темную долину не имеется? Играю на ХР SP3 со всеми системными обновлениями по март, версию игры и мода я указывал выше (все согласно требований установки мода). Может кто-то поделится сейвом с кордона перед переходом на свалку? Хочу еще попробовать так... мод реально интересный - жалко отказаться от игры. Спасибо! Изменено 25 Апреля 2012 пользователем Yari Не во всякой игре тузы выигрывают! К.Прутков Ссылка на комментарий
4loki 0 Опубликовано 25 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2012 (изменено) Здравствуйте, у меня такой вопрос, во время дождя бывают возникают (не всегда правда) артефакты на экране в виде серых треугольников. Графика выставлена вся по максимуму. Пробовал убавлять, всё равно бывает появляются. Видеокарта GTX 580, ОЗУ 16 Гб, Intel Core i7-2600 3.4GHz, Win 7 x64. Видеодрайвера последние поставил. В чём может быть проблема? Спасибо. Изменено 25 Апреля 2012 пользователем 4loki Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 207 Опубликовано 25 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2012 Yari, проблема с бандитами на блокпостах в Тёмной Долине тянется с версии 1.7 мода. В версии 1.8 мы постарались её решить и в подавляющем большинстве случаев героя встречает там, как и положено, отряд Свободы. Но в редких случаях, получается, проблема остаётся. Тем не менее, как показывает опыт игры в OGSM 1.7, бандиты на блокпостах ни на что, кроме этой маленькой сценки, не влияют. Можно спокойно пойти дальше по сюжету на базу Свободы. Если же там также ничего не работает, то налицо сбитая логика, помочь с чем может только переигровка с раннего сэйва, например от входа на Свалку. Инструмент Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти