Это популярное сообщение. _S_E_R_G_UA 20 Опубликовано 15 Февраля 2009 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2009 Дата выпуска: 01.03.2012 Авторы мода: DEXXX, @Alex Ros, Minister, @Antnigm Авторы «Народного патча», вошедшего в мод: @Kirgudu, @warwer, @monk, @Mechanic.92, @Jurok, @Chriotmao a.k.a. EnTaGgg, @L.a.v.r., @power-cat, @Black Hunter, @Dimus, @Part1san, @Artos, @*Shoker*, @Charsi, @RayTwitty a.k.a. Shadows, @Лисовин, PROTOTYPEТестеры: @b0ob1ik, @Preston, @BioShocker, BUR, @zoomnet, @phobos2077, Kenni, @-=White_Lion=-, Blind JackALОтдельная благодарность: Andrew53, Pavlov, XMK, hornes, Domestos, Argus, Senator, Deathdoor, kstn, IG-2007 Платформа (версия патча): S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо (1.5.10)Версия мода: 1.8 Community EditionЯзык интерфейса/озвучки: русский/русскийОфициальный сайт: http://www.ogsmod.ru/ Мод: http://ogsmod.ru/assets/files/stcs/OGSM_CS_1.8_CE_Build_010312.exe (оригинал), http://yadi.sk/d/uYRZR-O67CwTU (оригинал + обязательный фикс) Обязательный фикс: http://rghost.ru/43290636, http://yadi.sk/d/ga_0jiJe263JB Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным. Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков и оригинального баланса, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода. 1. Новые увлекательные игровые возможности: пройтись по подземельям Припяти, сразиться с новыми уникальными монстрами, снять с убитого врага улучшенный бронекостюм, свободно исследовать Зону и выполнять бесконечные квесты во фриплее, отыскать уникальное оружие или секретные документы с тайнами Зоны, ощутить все сюжетные переживания некогда безликого главного героя, записав их в экспериментальный КПК. 2. Новое графическое оформление и визуальные эффекты: более 100 новых визуалов НПС, доработанный внутриигровой интерфейс, возможность выбора оформления в стиле ТЧ, визуальные эффекты от критического ранения и воздействия пси-монстров, новые иконки и элементы HUD, улучшенные шейдеры и текстуры. 3. Улучшенное звуковое сопровождение: три варианта динамической музыки, игра на гитаре и губной гармошке, улучшенная озвучка монстров, оружия и используемых предметов. 4. Исправление ошибок и повышение стабильности игры: более 100 текстовых и скриптовых исправлений, ликвидированных вылетов, глюков и логических несоответствий оригинальной игры. История изменений: https://yadi.sk/i/nDgJvafI3KFkMr ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Внедрён режим фриплея после окончания сюжета. 2. Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в прохождение игры. 3. Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС. 4. Полностью переработан эпизод затопления Подземелий Агропрома. 5. Полностью переработана война группировок на Болотах, Кордоне, Свалке, в Тёмной долине и на Агропроме. 6. Возвращены учёные и внедрены в прохождение игры. 7. Возвращены все вырезанные монстры и добавлены новые их разновидности: электрохимера, пси-бюрер, зомби-камикадзе, чумной зомби. 8. Восстановлено 4 возобновляющихся второстепенных квеста в стиле ТЧ: • Найти артефакт, • Найти образец тканей мутанта, • Зачистить логово мутантов, • Убить сталкера. 9. Добавлены 4 новых возобновляющихся второстепенных квеста: • Найти КПК пропавшего сталкера, • Доставить пакет продуктов, • Доставить припасы дружественному отряду, • Убить зомбированного. 10. Добавлены 15 секретных документов, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций. 11. Добавлено 10 экземпляров уникального оружия, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций: • ТТ-33, АПС, ГШ-18, FN Five-Seven, HK UMP-45, АКМ, РПК, АК-101, АК-108 и SIG SG 550 Sniper. 12. Добавлено 4 новых экземпляра оружия в общем доступе: • СР-3 «Вихрь», Сайга-12К, БМ-16 и АК-74. 13. Добавлено около 100 вырезанных и новых визуалов НПС. 14. Добавлено около 30 бронекостюмов, визуалы которых присутствуют в игре. 15. Внедрено снятие бронекостюмов с трупов сталкеров. 16. Добавлено несколько новых артефактов и проведена их общая перебалансировка. 17. Внедрён респавн артефактов на аномальных полях (© Pavlov). 18. Возвращено выпадение частей монстров. 19. Добавлены все недостающие части мутантов. 20. Возвращён голод. 21. Внедрён сон в спальном мешке. 22. Полностью переработаны содержимое и описания тайников. 23. Полностью переработана концепция флешек и механиков в направлении усиления свободы выбора игрока: • Все флешки можно отыскать только в процессе свободного исследования локаций в трупах. • Найденные флешки можно отдавать любому механику. • Все механики ремонтируют и модифицируют любое оружие и броню. 24. Перебалансированы характеристики всего оружия, боеприпасов и апгрейдов. 25. Заменена озвучка всего оружия на более качественную (© MulleR, Mongol). 26. Расширена стэлс составляющая игры за счет настройки характеристик звуков. 27. Добавлено около 100 эксклюзивных записей и описаний с личным КПК Шрама. 28. Добавлено около 20 эксклюзивных легенд с новым диалогом НПС. 29. Добавлен новый тип выброса, с заданным периодом в игровых часах. 30. Настройки мода перенесены в файл опций gamedata\scripts\ogsm_options.script 31. Внедрена система автосохранения игры в начале уровней и в важных сюжетных точках. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Добавлена возможность выбора стиля динамической музыки в инсталляторе. 2. Добавлен компонент по выбору «Отключение выбросов». 3. Возвращена и улучшена гравитационная аномалия «Воронка». 4. Добавлены свои уникальные свойства котам-баюнам, теперь они действительно будут пытаться «усыпить». 5. Добавлена способность бюрерам на расстоянии выбивать оружие из рук ГГ. 6. Восстановлен и откорректирован квест Инквизитора «Карта миграции». 7. Возвращено прицеливание пистолетов через мушку. 8. Добавлено лёгкое покачивание оружия в режиме прицеливания. 9. Добавлена возможность отключить принудительное скрытие оружия на базах группировок. 10. Добавлена возможность таскать мелкие предметы и трупы мутантов. 11. Добавлена возможность разбивать все лампочки, которые вообще это предполагают (© MacroN). 12. НПС могут умереть от кровотечения. 13. НПС лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами. 14. Добавлена возможность торговать с НПС оружием, боеприпасами, артефактами, частями мутантов и прочим. 15. Откорректированы повреждения НПС, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела. 16. Откорректировано зрение НПС, теперь они будут значительно хуже видеть в темноте, а также через камыши или кустарник. 17. Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними. 18. Проведено перевооружение НПС чтобы подчеркнуть индивидуальные особенности каждой группировки. 19. Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков. 20. Добавлена озвучка использования продуктов и медикаментов, как в ЗП. 21. Внедрена уникальная в своём роде система «редких товаров». 22. Перебалансирована вся торговля и ассортименты. 23. Усовершенствована торговля со свободными НПС, зависящая от группировки и ранга НПС (© RvP, monk). 24. Добавлена возможность покупать пустые рюкзаки и делать собственные тайники (© IG-2007, kstn). 25. Добавлен новый медпрепарат Йадулин со своими уникальными свойствами. 26. Добавлены маслины, орешки, сардины, плавленый сырок и овощная смесь. 27. Добавлен динамит. 28. Добавлены рация, губная гармошка и гитара с возможностью их использования. 29. Изменены свойства водки, теперь она даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливает пси-здоровье. 30. Изменены свойства антирада, теперь он полностью выводит радиацию за один приём. 31. Изменены свойства еды, теперь она не лечит. 32. Изменены описания оружия и боеприпасов на более информативные и реалистичные. 33. Заменено на всегда случайное содержимое всех металлических и деревянных боксов, изначально разбросанных на локациях. 34. Добавлена возможность использовать изначально разбросанные по локациям предметы, которые в оригинале фигурировали как декорация. 35. Расширена роль «секретного» персонажа на Кордоне, сержанта Репкина - теперь он задействован как торговец эксклюзивным товаром. 36. Реализован второй вариант окончания диалога с бандитами-грабителями, согласно которому главный герой отказывается заплатить деньги за проход, после чего следует атака бандитов. 37. Реализован возврат ЭМ1 сотрудникам Чистого Неба, который можно осуществить во фриплее. ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Интегрирован эффект критического ранения из «Post Process Mod» от Rulix и P.A.X. 2. Добавлены текстуры рук отдельно под каждый бронекостюм. 3. Добавлены модели всем сложенным новым бронекостюмам и частично подправлены имевшиеся. 4. Добавлены модели Шрама во всех бронекостюмах для вида от 3-го лица, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка. 5. Заменены все иконки сталкеров. 6. Заменены все иконки предметов в инвентаре на более качественные, а также абсолютно соответствующие визуалам. 7. Выведены часы и шкала пси-здоровья на игровой экран. 8. Добавлены индикаторы голода, сна и сломанного оружия в стиле ТЧ. 9. Добавлена прозрачность инвентаря. 10. Добавлен вид от 3-го лица. 11. Добавлен эффект критического состояния здоровья. 12. Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше. 13. Возвращены вырезанные анимации бандитов и экзоскелетов с характерной пластикой движений. 14. Изменены анимации перезарядки Mossberg Maverick 88 Cruiser и Z-M Weapons LR-300 на более соответствующие реальности (© gosuke). 15. Перемещены модели Beretta 92FS, HK MP-5A3 и ТОЗ-34 из ЗП с исправленными полигонами. 16. Заменены текстуры ТОЗ-34, АКС-74, СВУ-А, СВД, РПГ-7, Colt M1911, SIG-Sauer P220 и Z-M Weapons LR-300 на более качественные и реалистичные из неиспользованных материалов игры. 17. Заменена текстура псевдособаки на более качественную с разрешением как у всех остальных мутантов (© Domestos). 18. Заменены текстуры медкоплектов на более качественные (© Domestos). 19. Заменены текстуры местности на более качественные (© Argus) с вручную отрисованными бампами. 20. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить титры к сообщениям и диалогам. 21. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток на карте», благодаря которому можно отключать отображение всех меток, меток врагов, либо только метки мутантов. 22. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток по расположению», благодаря которому можно отключать отображение меток всех отрядов, находящихся не на одной с игроком локации. 23. Выведена карта Госпиталя на глобальную карту. 24. Добавлен вывод названий и типов смарт-террейнов на глобальной карте при наведении курсора. 25. Увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте. 26. Добавлены метки переходов между локациями на миникарту. 27. Заменены метки основного задания и переходов между локациями. 28. Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике. 29. Заменена шкала параметра «Приёмистость» на «Отдача» во всплывающих описаниях оружия. 30. Убрана мигающая дискетка. 31. Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает только при включённых тенях солнца в графических настройках на DirectX 9.0. 32. Изменены параметры обрезания альфа-канала травы и листвы деревьев шейдерах, теперь все более «пушистое». 33. Перемещена часть шейдеров из ЗП с исправленными недочётами. 34. Добавлен эффект «мягкой» воды болотной ряске и тухлой жиже. 35. Добавлен новый загрузочный экран и заменены изображения некоторых локаций более атмосферными из неиспользованных материалов игры. 36. Добавлена возможность отключения фонариков НПС в ночных боях. 37. Добавлена опциональная возможность возобновлять игру нажатием клавиши после загрузки сохранения или новой локации по аналогии с ЗП. 38. Заменены лица многих уникальных персонажей на открытые без противогазов для соответствия игровой «безпротивогазной» озвучке. 39. Визуалы приборов Каланчи приведены к «работающему» состоянию. ИСПРАВЛЕНИЯ: 1. Внедрён перепаковщик неполных пачек патронов в инвентаре игрока (© IG-2007). 2. Заменён «уборщик» трупов на более надёжный (© rgggclp). 3. Внедрён «уборщик» брошенного оружия. 4. Исправлены вылеты из-за отсутствия инфопоршенов. 5. Исправлена невозможность полного уничтожения вражеской базы в войне группировок за нейтралов, бандитов, «Свободу» и «Долг». 6. Исправлена ошибка оригинальной игры, мешавшая нормальному респавну мутантов и создававшая вылеты в определённых ситуациях. 7. Понижена точность и убойность пулемётчика на Блокпосте на Кордоне. 8. Исправлена ошибка с самоубийствами квестовых новичков на Кордоне после их спасения. 9. Исправлена ошибка с наложением аудио дорожек одна на другую, а также с неотключением одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой (© Decane). 10. Исправлена ошибка с Яром, когда диалог активировался через прощальную фразу (© Decane). 11. Исправлена ошибка в диалоге с Сахаровым, когда уже после включения охлаждающей установки он все равно продолжал отправлять на встречу с Левшой (© Decane). 12. Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, которые в некоторых случаях могли бесконечно брать деньги за помощь c уничтожением военных (© Decane). 13. Исправлена ошибка с вечно повторяющимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в самом начале сюжетного прохождения Темной Долины, если сразу не выполнить это задание (© Decane). 14. Исправлен редкий вылет, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший из засады перед взрывающимся тоннелем, к тому времени уже уничтожен (© Decane). 15. Исправлен вылет при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу. 16. Исправлена ошибка с постоянным отвлечением Живодёра на мимо идущих долговцев. 17. Исправлена ошибка с отсутствием взрыва и убийством первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН. 18. Исправлена ошибка с отсутствием трупа убитого телекинезного полтергейста. 19. Исправлена ошибка с невозможностью таскать предметы в «СЕВЕ». 20. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов. 21. Выверено прицеливание по мушке у всего оружия. 22. Исправлена ошибка с невидимостью проволочной и маскировочной сетки на некоторых ATI видеокартах (© MacroN). 23. Исправлена ошибка с невидимыми солнечными лучами на некоторых ATI видеокартах (© Sky4CE). 24. Подогнана продолжительность увода в расфокус при перезарядке оружия под длительность самих анимаций (© Decane). 25. Исправлена ошибка с несохранением состояния погоды при сейвах и во время сна (© SkyDemon). 26. Изменена «обидчивость» бандитов на стандартную для всех остальных группировок. 27. Исправлена ошибка, при которой Ренегатам, Бандитам и Военным давались имена обычных сталкеров. 28. Объединены в одну общую ветку диалога «Чего нового в округе?» три мелких вопроса из оригинала. 29. Исправлены грамматические и орфографические ошибки в текстах и диалогах. 30. Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара. 31. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником. 32. Откорректированы под кавказский акцент тексты Ашота, в которых не была учтена эта особенность речи персонажа. 33. Изменена кличка Шустрого во избежание путаницы с одноименным новичком из ТЧ. 34. Исправлена ошибка с трупом двойником Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там покоится обыкновенный сталкер. 35. Заменён визуал Шрама в начале игры на соответствующий ролику, т.е. теперь он в коричневом плаще, а при пробуждении в инвентаре спавнится именно плащ, а не куртка новичка. 36. Убрана моментальная смена глубокой темной ночи на светлое утро в начале игры. 37. Добавлена выдача водки Холодом при самой первой встрече, т.е. теперь предлагается выпить не только на словах. 38. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на Болота. 39. Внесены исправления в озвучку некоторых действий (пример: бодрый возглас «рванули» у зомбированных) и просьб о медпомощи. 40. Исправлено появление несовместимых сюжетных веток при одновременном выполнении заданий Йоги и Дикого Напра на Свалке. 41. Исправлена глобальная ошибка игры со сбросом худа рук с надетой бронёй при добавлении в инвентарь другой брони. • Мод предназначен только для русской лицензионной версии игры 1.5.10. • Перед установкой мода следует удалить папку gamedata из директории с игрой. • Для установки мода следует запустить дистрибутив и следовать его указаниям. • После установки мода необходимо применить обязательный фикс, для этого содержимое архива следует скопировать в папку с игрой, согласившись на замену файлов. • Мод требует начала новой игры. Как во фриплее вернуться через стройку в Лиманск: Как выберешься из ямы, иди к строительным лесам у стены стройки. Встань между стеной и лесами. Обрати внимание: фундамент немного выступает за пределы стены - запрыгни на него. Запрыгнул? Отлично. Теперь оглядись ещё раз: перед тобой заложенное окно, но есть небольшая приступочка (проём заложили не вровень со стеной) - запрыгивай на эту приступочку. Так, хорошо. Потом аккуратно развернись лицом к строительным лесам и запрыгни на них. Всё, тут уж проще: поднимись по подмостям выше и прыгай с них в открытое окно. Запрыгнул? Я тебя поздравляю - ты в Лиманске. © monk Видео:Вариант 1 У этого способа также есть одна вариация посложнее, но если набить руку, такой способ возврата оказывается самым быстрым. Вместо использования бочки можно отойти метров на 15, разогнаться по лежащей балке и, правильно оттолкнувшись от смычки двух заборов, перемахнуть с разбегу на ту сторону.Вариант 2 У этого способа есть несколько вариаций, связанных с тем, куда можно подтащить бочку - к лесам или контейнерам.Вариант 3 Для перетаскивания бочки в вариантах 1 и 2 следует воспользоваться комбинацией клавиш Shift+F (F по умолчанию - использование предмета). Подсказки в игре для данной комбинации нет, но она работает. При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена, устанавливался ли Обязательный фикс из данной темы. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой. Вопросы, связанные с «ковырянием» файлов мода и игры, в теме не рассматриваются. Такие посты приравниваются к флуду, оффтопу и будут удаляться. 5 14 Ссылка на комментарий
warwer 900 Опубликовано 11 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 11 Марта 2012 Портвейн Только начинать новую иру. Игра создалась криво. Xenon 2012 Наверное хозяевам... HARDWARM☢D Ссылка на комментарий
Preston 3 Опубликовано 12 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 12 Марта 2012 (изменено) Портвейн Во-первых: Дай возможность Ренегатам захватить Мех.двор. Во-вторых: Союзники попрутся через стоянку, не поиню как называется там прямая дорога на Насосную станцию ещё, её тоже нужно зачистить от мутантов, ибо мутанты именно там уничтожают отряд ЧН, который идет на Мех.двор. Изменено 12 Марта 2012 пользователем Preston Ссылка на комментарий
Dimus 121 Опубликовано 13 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 13 Марта 2012 (изменено) У меня после захвата лодочной станции ЧНовцы тоже довольно долго не подходили. После просмотра на карте оказалось, что сначала один отряд пошёл с базы напрямую, но не дошёл даже до насосной станции и намертво застрял у россыпи камней, где постоянно появляются кабаны и плоти. Зато пошедший в обход через сожжённый хутор отряд всё-таки добрался до места. Кстати, на форуме AG кое-кому в моде не понравился слишком уж частый спаун мутантов (через каждые 6 часов). Изменено 13 Марта 2012 пользователем Dimus Ссылка на комментарий
warwer 900 Опубликовано 13 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 13 Марта 2012 Dimus Совершенно не верная информация. Распавн монстров происходит только ночью (с 22 до 4). Максимум 2 раза за ночь с промежутком не менее 180 мин между распавнами. respawn_idle_time = 180 ;Время между двумя попытками доспауна отрядов в игровых минутах. respawn_hours = 0,1,2,3,4,5,22,23 ;Время, в который можно спаунить отряды (задаются времена суток) HARDWARM☢D Ссылка на комментарий
Fritzz 0 Опубликовано 13 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 13 Марта 2012 (изменено) Ребят, играю неспеша, дошёл до Лиманска (1.5.10 + 1.7 + патч 2.5), словил вылет, на который ранее имелся фикс в шапке темы. На данный момент нигде найти не могу. Быть может у кого остался или папка, или файл отдельно? Очень жаль всё бросать почти у финальной черты, переигрывать долго, да и не интересно уже заново. Ранее фикс не устанавливал Изменено 13 Марта 2012 пользователем Fritzz Ссылка на комментарий
BioShocker 50 Опубликовано 13 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 13 Марта 2012 Всем здравствуйте. Тут такой вопрос возник... Хочу одному западному модмейкеру предложить включить в его модификацию последнюю версию OGSM (разумеется, ещё обговорю с DEXXX. Врочем, не думаю, что он будет против). Ну так вот. Не имеется ли английского перевода? Он выкладывает и английские, и русские версии своей работы, но предлагать ему только русскую... Есть мореплаватели, считающие, что, если вокруг они видят только море, земли нет вообще. Фрэнсис Бэкон. Ссылка на комментарий
RDS 11 Опубликовано 14 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 14 Марта 2012 Fritzz ссылка на фикс «Разумная храбрость — это катахреза» из повести Стругацких «Стажёры» http://rghost.ru/45827792 5-этажка + школа №4 (из Припяти) Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 188 Опубликовано 14 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 14 Марта 2012 Fritzz, лучше бы, конечно, играть в OGSM 1.8... там эта ошибка практически полностью нами вылечена. В то же время даже применение вышеозначенного фикса не гарантирует, что Лиманск удастся успешно пройти, не говоря уже о следующих локациях. Рекомендую также попробовать применить вот это: http://rghost.ru/37013204 Загрузиться надо будет с любого сэйва, сделанного до входа в Лиманск. BioShocker, увы, никаких переводов не делалось. Ты можешь, конечно, взяться за него и самостоятельно перелопатить всю папку gamedata\configs\text\rus (а изменений по сравнению с оригинальным ЧН там очень много, надо переводить каждый файл без исключения). Но текст на русском языке встречается не только в этих файлах, но также в некоторых конфигах и даже в скриптах - по некоторым причинам его нельзя было вынести в отдельные файлы. Именно поэтому в описании мода и говорится, что он предназначен только для русской версии игры. Инструмент Ссылка на комментарий
Васёк 81 0 Опубликовано 16 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2012 На Свалке, в трупах диггеров нет КПК. Иду дальше, по сюжету помогаю отстреливаться диггеру от собак, далее в ТД всё идёт нормально. Перехожу обратно на Свалку и тут тупик, вместо подвала на Барахолке основное задание снова упирается в стоянку диггеров. КПК так и нету, сюжет дальше не идёт! Загружался с Кордона, с начала Свалки ни чего! Что делать? Помогите, кто знает. Версия 1.5.10. Мод OGSM 1.8 Ссылка на комментарий
Preston 3 Опубликовано 17 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2012 Васёк 81, ты про какой КПК говоришь, я что-то сообразить не могу? Если перед тем как помочь Васяну, то скрипт автоматом сработает и сюжет дальше пойдет, если подойти к трупу диггера который дальше всех лежит, если ты про задание с Барахолки, в ящике смотри. Ссылка на комментарий
Dimus 121 Опубликовано 20 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2012 (изменено) Уважаемые знатоки! 1. В процессе поиска реальных характеристик оружия нашёл информацию, что на АН-94 из-за особенности конструкции дульного компенсатора нельзя установить ПБС. Соответствует ли это истине? Если да, тогда придётся отключать эту возможность в конфиге w_abakan.ltx. 2. Решил исправить у АК-108 слишком сильный увод ствола вверх при стрельбе очередями, т.к. эта характеристика оружия в моде не соответствует реальности - из-за применения в АК-108 сбалансированной автоматики он должен быть в 1.5 - 2 раза точнее, чем АК-74. Пожалуйста подскажите, какие параметры в конфиге w_ak74.ltx отвечают за это? Также мне интересно, почему в мод не включили поправку камрада L.a.v.r., позволяющую стрелять из АК-108 очередями с отсечкой по 3 патрона? Кстати, та же самая проблема с уводом ствола замечена и у FN F2000 - даже после максимального апгрейда на точность прицельная стрельба получается только одиночными или очередями с отсечкой по 3 патрона. Если мне удастся исправить эти недостатки мода, то выложу эти правки в теме по НА. Немного мыслей. Dimus, авторы модов линейки OGSM никогда не стремились делать оружейные характеристики приближённые к реальным. Их целью было сделать всё оружие в той или иной мере полезным для игрока. Одно берёт кучностью, другое лёгкостью-удобностью, третье калибром и т.д. Среди главных составителей НП тоже, слава те..., не имеются оружейные маньяки. Оружие для них, как и для авторов OGSM CS, не самоцель, а просто инструмент в игре. К тому же всё оружие в моде сбалансированно под реалии именно этого данного мода. Я не сильно разбираюсь в оружии, но считаю, что меняя характеристики какому-то одному (двум) оружию, ты только добьёшься того, что поломаешь этот самый баланс мода создав суперствол. Это явно отразится на балансе и ВГ, и боестолкновений ГГ с НПС. Если уж менять, то все характеристики и всему оружию в моде, создавая и выверяя новый баланс. Возможно и бронезащиту тоже придётся пересмотреть. ИМХО monk Изменено 20 Марта 2012 пользователем monk Ссылка на комментарий
warwer 900 Опубликовано 20 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2012 Dimus Я бы посоветовал тебе порыться в конфигах оружия Full Realism Mod. В любом случае это лучший мод по реалам оружия. Другой вопрос: - что у тебя выйдет? Станет ли балланс лучше или хуже, это другой вопрос. Грань очень хрупкая. Особо не советовал бы трогать схему повреждений. В любом случае - удачи! HARDWARM☢D Ссылка на комментарий
unnamedplayer 9 Опубликовано 20 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2012 (изменено) Стабильный вылет на Агропроме и Янтаре. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: c:\games\stalkercs\gamedata\scripts\_g.script:978: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) stack trace: Поиск юзал. Хотя и писали, что мол это побороли, но я так и не нашёл метод борьбы. Пытался редактировать по совету ниже alife.ltx, но это не помогло. Строгое предупреждение от модератора monk Про заглавные буквы не забывай. Что установленно, как установленно, на что установленно - это я за тебя писать буду? monk Изменено 20 Марта 2012 пользователем monk Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 188 Опубликовано 20 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2012 unnamedplayer, редактирование alife помогает только в случае появления сбойного НПС в Лиманске и только при игре на НП версии 2.5. Этот же вылет может быть вызван чем угодно, в логе есть указание только на то, что выполнение какого-то (другого!) скрипта зашло в критическую область. Инструмент Ссылка на комментарий
warwer 900 Опубликовано 20 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2012 (изменено) unnamedplayer Нужны 10 строк выше той части лога что ты выложил. Конкретно - те строки что имеют восклицательный знак (!) впереди. tonic, ...а можно установить чтобы респ происходил не каждую ночь а через заданное кол-во ночей? - Попробуй поэкспериментировать в файле gamedata\configs\misc\faction_monster.ltx с позициями: respawn_idle_time = 180 ;Время между двумя попытками доспауна отрядов в игровых минутах. / - Увеличить... respawn_hours = 0,1,2,3,4,5,22,23 ;Время, в который можно спаунить отряды (задаются времена суток) / - Сократить... Распавн нпс: gamedata\configs\misc\faction_...группировка.ltx Советую посетить раздел "Школа" на форуме. Там имеется достаточное колличество информации для начинающих модостроителей. Изменено 25 Марта 2012 пользователем monk HARDWARM☢D Ссылка на комментарий
unnamedplayer 9 Опубликовано 21 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2012 Установлен Сталкер КС 1.10, сверху мод 1.8 и фикс из шапки. Ещё был атмосфир 1.3 + адаптация. Думал дело в нём - переставил заново мод без атмосфира, но всё равно вылетает. Вот расширенный Клиент: Синхронизация... * phase time: 8 ms * phase cmem: 326303 K * [win32]: free[2860580 K], reserved[129916 K], committed[1203744 K] * [ D3D ]: textures[535049 K] * [x-ray]: crt heap[326303 K], process heap[11663 K], game lua[58794 K], render[2777 K] * [x-ray]: economy: strings[16155 K], smem[18287 K] * MEMORY USAGE: 340465 K * End of synchronization A[1] R[1] ! [LUA][ERROR] ERROR: There is no story [squad_ecolog_counter_attack] in sound_stories.ltx ! Cannot find saved game ~~~ there is no story [squad_ecolog_counter_attack] in sound_stories.ltx FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: c:\games\stalkercs\gamedata\scripts\_g.script:978: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) stack trace: Ссылка на комментарий
warwer 900 Опубликовано 21 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2012 unnamedplayer У тебя идёт запрос на отсутствующий файл squad_ecolog_counter_attack. Но, такой файл не применялся ни в чистом ЧН, ни в OGSM 1.8. Видимо что то осталось от старых или новых модификаций которые ты проводил... HARDWARM☢D Ссылка на комментарий
unnamedplayer 9 Опубликовано 22 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2012 (изменено) Я в мод не лазал, да и игру поставил совсем недавно, что бы в версию 1.8 поиграть. И что теперь делать? А может такое быть из-за нодвд? Мне пришлось его поставить, т.к. смена дня и ночи сильно глючила. Вылеты с пиратских версий, версий с нодвд - не рассматриваются! Категорически. Устанавливай лицензию. monk Всё переустановил заново: игру, патч, мод, фикс. Нодвд не ставил, но всё равно вылетает. Лог вроде чуток отличается. Клиент: Синхронизация... * phase time: 38 ms * phase cmem: 341222 K * [win32]: free[2531432 K], reserved[100104 K], committed[1562704 K] * [ D3D ]: textures[554600 K] * [x-ray]: crt heap[341222 K], process heap[11077 K], game lua[88343 K], render[2450 K] * [x-ray]: economy: strings[16073 K], smem[8393 K] * MEMORY USAGE: 370388 K * End of synchronization A[1] R[1] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(2), Physical(1) * NVidia MGPU: 2-Way SLI detected. * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [0 ms] * MEMORY USAGE: 395715 K * End of synchronization A[1] R[1] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(2), Physical(1) * NVidia MGPU: 2-Way SLI detected. * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [0 ms] * MEMORY USAGE: 395715 K * End of synchronization A[1] R[1] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(2), Physical(1) * NVidia MGPU: 2-Way SLI detected. * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [1064 ms] * MEMORY USAGE: 386458 K * End of synchronization A[1] R[1] ! [LUA][ERROR] ERROR: There is no story [squad_ecolog_counter_attack] in sound_stories.ltx ! Cannot find saved game ~~~ there is no story [squad_ecolog_counter_attack] in sound_stories.ltx FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: c:\games\stalkercs\gamedata\scripts\_g.script:978: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) stack trace: Видимо не судьба мне в этот мод поиграть Поставь вот это. Отпишись, что получилось. Возможно нужна новая игра и, возможно, эта правка повлечёт за собой другие вылеты из-за звуков. Но надо попробовать. http://rghost.ru/37205877 З.Ы. А у тебя не "Серебрянное издание" установлено? И ещё WARWER'у отпиши в личку подробности вылета. monk Изменено 25 Марта 2012 пользователем monk Ссылка на комментарий
warwer 900 Опубликовано 24 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2012 unnamedplayer Отпиши мне подробности вылета в личку. Думаю что смогу помочь. HARDWARM☢D Ссылка на комментарий
aroker 0 Опубликовано 25 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2012 (изменено) Доброго времени суток. Играю в CS 1.5.10+OGSM 1.8CS. В Темной Долине взял квест основного сюжета у коменданта "Доставить боеприпасы на форпост". У торговца получил боеприпасы и почёпал к патрулю. Прихожу туда, патруль "Свободы" должен быть мертвый, а они стоят себе на точке и все у них замечательно. В диалогах нет никаких реплик касательно квеста. Что делать дальше я Строгое предупреждение от модератора monk Удалено. Строгое предупреждение от модератора monk Ещё раз напишешь что-либо подобное - получишь бан, за использование завуалированного мата. . Подскажите как быть дальше? Заранее спасибо. Изменено 25 Марта 2012 пользователем monk Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти