Это популярное сообщение. _S_E_R_G_UA 20 Опубликовано 15 Февраля 2009 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2009 Дата выпуска: 01.03.2012 Авторы мода: DEXXX, @Alex Ros, Minister, @Antnigm Авторы «Народного патча», вошедшего в мод: @Kirgudu, @warwer, @monk, @Mechanic.92, @Jurok, @Chriotmao a.k.a. EnTaGgg, @L.a.v.r., @power-cat, @Black Hunter, @Dimus, @Part1san, @Artos, @*Shoker*, @Charsi, @RayTwitty a.k.a. Shadows, @Лисовин, PROTOTYPEТестеры: @b0ob1ik, @Preston, @BioShocker, BUR, @zoomnet, @phobos2077, Kenni, @-=White_Lion=-, Blind JackALОтдельная благодарность: Andrew53, Pavlov, XMK, hornes, Domestos, Argus, Senator, Deathdoor, kstn, IG-2007 Платформа (версия патча): S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо (1.5.10)Версия мода: 1.8 Community EditionЯзык интерфейса/озвучки: русский/русскийОфициальный сайт: http://www.ogsmod.ru/ Мод: http://ogsmod.ru/assets/files/stcs/OGSM_CS_1.8_CE_Build_010312.exe (оригинал), http://yadi.sk/d/uYRZR-O67CwTU (оригинал + обязательный фикс) Обязательный фикс: http://rghost.ru/43290636, http://yadi.sk/d/ga_0jiJe263JB Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным. Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков и оригинального баланса, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода. 1. Новые увлекательные игровые возможности: пройтись по подземельям Припяти, сразиться с новыми уникальными монстрами, снять с убитого врага улучшенный бронекостюм, свободно исследовать Зону и выполнять бесконечные квесты во фриплее, отыскать уникальное оружие или секретные документы с тайнами Зоны, ощутить все сюжетные переживания некогда безликого главного героя, записав их в экспериментальный КПК. 2. Новое графическое оформление и визуальные эффекты: более 100 новых визуалов НПС, доработанный внутриигровой интерфейс, возможность выбора оформления в стиле ТЧ, визуальные эффекты от критического ранения и воздействия пси-монстров, новые иконки и элементы HUD, улучшенные шейдеры и текстуры. 3. Улучшенное звуковое сопровождение: три варианта динамической музыки, игра на гитаре и губной гармошке, улучшенная озвучка монстров, оружия и используемых предметов. 4. Исправление ошибок и повышение стабильности игры: более 100 текстовых и скриптовых исправлений, ликвидированных вылетов, глюков и логических несоответствий оригинальной игры. История изменений: https://yadi.sk/i/nDgJvafI3KFkMr ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Внедрён режим фриплея после окончания сюжета. 2. Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в прохождение игры. 3. Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС. 4. Полностью переработан эпизод затопления Подземелий Агропрома. 5. Полностью переработана война группировок на Болотах, Кордоне, Свалке, в Тёмной долине и на Агропроме. 6. Возвращены учёные и внедрены в прохождение игры. 7. Возвращены все вырезанные монстры и добавлены новые их разновидности: электрохимера, пси-бюрер, зомби-камикадзе, чумной зомби. 8. Восстановлено 4 возобновляющихся второстепенных квеста в стиле ТЧ: • Найти артефакт, • Найти образец тканей мутанта, • Зачистить логово мутантов, • Убить сталкера. 9. Добавлены 4 новых возобновляющихся второстепенных квеста: • Найти КПК пропавшего сталкера, • Доставить пакет продуктов, • Доставить припасы дружественному отряду, • Убить зомбированного. 10. Добавлены 15 секретных документов, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций. 11. Добавлено 10 экземпляров уникального оружия, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций: • ТТ-33, АПС, ГШ-18, FN Five-Seven, HK UMP-45, АКМ, РПК, АК-101, АК-108 и SIG SG 550 Sniper. 12. Добавлено 4 новых экземпляра оружия в общем доступе: • СР-3 «Вихрь», Сайга-12К, БМ-16 и АК-74. 13. Добавлено около 100 вырезанных и новых визуалов НПС. 14. Добавлено около 30 бронекостюмов, визуалы которых присутствуют в игре. 15. Внедрено снятие бронекостюмов с трупов сталкеров. 16. Добавлено несколько новых артефактов и проведена их общая перебалансировка. 17. Внедрён респавн артефактов на аномальных полях (© Pavlov). 18. Возвращено выпадение частей монстров. 19. Добавлены все недостающие части мутантов. 20. Возвращён голод. 21. Внедрён сон в спальном мешке. 22. Полностью переработаны содержимое и описания тайников. 23. Полностью переработана концепция флешек и механиков в направлении усиления свободы выбора игрока: • Все флешки можно отыскать только в процессе свободного исследования локаций в трупах. • Найденные флешки можно отдавать любому механику. • Все механики ремонтируют и модифицируют любое оружие и броню. 24. Перебалансированы характеристики всего оружия, боеприпасов и апгрейдов. 25. Заменена озвучка всего оружия на более качественную (© MulleR, Mongol). 26. Расширена стэлс составляющая игры за счет настройки характеристик звуков. 27. Добавлено около 100 эксклюзивных записей и описаний с личным КПК Шрама. 28. Добавлено около 20 эксклюзивных легенд с новым диалогом НПС. 29. Добавлен новый тип выброса, с заданным периодом в игровых часах. 30. Настройки мода перенесены в файл опций gamedata\scripts\ogsm_options.script 31. Внедрена система автосохранения игры в начале уровней и в важных сюжетных точках. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Добавлена возможность выбора стиля динамической музыки в инсталляторе. 2. Добавлен компонент по выбору «Отключение выбросов». 3. Возвращена и улучшена гравитационная аномалия «Воронка». 4. Добавлены свои уникальные свойства котам-баюнам, теперь они действительно будут пытаться «усыпить». 5. Добавлена способность бюрерам на расстоянии выбивать оружие из рук ГГ. 6. Восстановлен и откорректирован квест Инквизитора «Карта миграции». 7. Возвращено прицеливание пистолетов через мушку. 8. Добавлено лёгкое покачивание оружия в режиме прицеливания. 9. Добавлена возможность отключить принудительное скрытие оружия на базах группировок. 10. Добавлена возможность таскать мелкие предметы и трупы мутантов. 11. Добавлена возможность разбивать все лампочки, которые вообще это предполагают (© MacroN). 12. НПС могут умереть от кровотечения. 13. НПС лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами. 14. Добавлена возможность торговать с НПС оружием, боеприпасами, артефактами, частями мутантов и прочим. 15. Откорректированы повреждения НПС, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела. 16. Откорректировано зрение НПС, теперь они будут значительно хуже видеть в темноте, а также через камыши или кустарник. 17. Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними. 18. Проведено перевооружение НПС чтобы подчеркнуть индивидуальные особенности каждой группировки. 19. Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков. 20. Добавлена озвучка использования продуктов и медикаментов, как в ЗП. 21. Внедрена уникальная в своём роде система «редких товаров». 22. Перебалансирована вся торговля и ассортименты. 23. Усовершенствована торговля со свободными НПС, зависящая от группировки и ранга НПС (© RvP, monk). 24. Добавлена возможность покупать пустые рюкзаки и делать собственные тайники (© IG-2007, kstn). 25. Добавлен новый медпрепарат Йадулин со своими уникальными свойствами. 26. Добавлены маслины, орешки, сардины, плавленый сырок и овощная смесь. 27. Добавлен динамит. 28. Добавлены рация, губная гармошка и гитара с возможностью их использования. 29. Изменены свойства водки, теперь она даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливает пси-здоровье. 30. Изменены свойства антирада, теперь он полностью выводит радиацию за один приём. 31. Изменены свойства еды, теперь она не лечит. 32. Изменены описания оружия и боеприпасов на более информативные и реалистичные. 33. Заменено на всегда случайное содержимое всех металлических и деревянных боксов, изначально разбросанных на локациях. 34. Добавлена возможность использовать изначально разбросанные по локациям предметы, которые в оригинале фигурировали как декорация. 35. Расширена роль «секретного» персонажа на Кордоне, сержанта Репкина - теперь он задействован как торговец эксклюзивным товаром. 36. Реализован второй вариант окончания диалога с бандитами-грабителями, согласно которому главный герой отказывается заплатить деньги за проход, после чего следует атака бандитов. 37. Реализован возврат ЭМ1 сотрудникам Чистого Неба, который можно осуществить во фриплее. ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Интегрирован эффект критического ранения из «Post Process Mod» от Rulix и P.A.X. 2. Добавлены текстуры рук отдельно под каждый бронекостюм. 3. Добавлены модели всем сложенным новым бронекостюмам и частично подправлены имевшиеся. 4. Добавлены модели Шрама во всех бронекостюмах для вида от 3-го лица, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка. 5. Заменены все иконки сталкеров. 6. Заменены все иконки предметов в инвентаре на более качественные, а также абсолютно соответствующие визуалам. 7. Выведены часы и шкала пси-здоровья на игровой экран. 8. Добавлены индикаторы голода, сна и сломанного оружия в стиле ТЧ. 9. Добавлена прозрачность инвентаря. 10. Добавлен вид от 3-го лица. 11. Добавлен эффект критического состояния здоровья. 12. Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше. 13. Возвращены вырезанные анимации бандитов и экзоскелетов с характерной пластикой движений. 14. Изменены анимации перезарядки Mossberg Maverick 88 Cruiser и Z-M Weapons LR-300 на более соответствующие реальности (© gosuke). 15. Перемещены модели Beretta 92FS, HK MP-5A3 и ТОЗ-34 из ЗП с исправленными полигонами. 16. Заменены текстуры ТОЗ-34, АКС-74, СВУ-А, СВД, РПГ-7, Colt M1911, SIG-Sauer P220 и Z-M Weapons LR-300 на более качественные и реалистичные из неиспользованных материалов игры. 17. Заменена текстура псевдособаки на более качественную с разрешением как у всех остальных мутантов (© Domestos). 18. Заменены текстуры медкоплектов на более качественные (© Domestos). 19. Заменены текстуры местности на более качественные (© Argus) с вручную отрисованными бампами. 20. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить титры к сообщениям и диалогам. 21. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток на карте», благодаря которому можно отключать отображение всех меток, меток врагов, либо только метки мутантов. 22. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток по расположению», благодаря которому можно отключать отображение меток всех отрядов, находящихся не на одной с игроком локации. 23. Выведена карта Госпиталя на глобальную карту. 24. Добавлен вывод названий и типов смарт-террейнов на глобальной карте при наведении курсора. 25. Увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте. 26. Добавлены метки переходов между локациями на миникарту. 27. Заменены метки основного задания и переходов между локациями. 28. Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике. 29. Заменена шкала параметра «Приёмистость» на «Отдача» во всплывающих описаниях оружия. 30. Убрана мигающая дискетка. 31. Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает только при включённых тенях солнца в графических настройках на DirectX 9.0. 32. Изменены параметры обрезания альфа-канала травы и листвы деревьев шейдерах, теперь все более «пушистое». 33. Перемещена часть шейдеров из ЗП с исправленными недочётами. 34. Добавлен эффект «мягкой» воды болотной ряске и тухлой жиже. 35. Добавлен новый загрузочный экран и заменены изображения некоторых локаций более атмосферными из неиспользованных материалов игры. 36. Добавлена возможность отключения фонариков НПС в ночных боях. 37. Добавлена опциональная возможность возобновлять игру нажатием клавиши после загрузки сохранения или новой локации по аналогии с ЗП. 38. Заменены лица многих уникальных персонажей на открытые без противогазов для соответствия игровой «безпротивогазной» озвучке. 39. Визуалы приборов Каланчи приведены к «работающему» состоянию. ИСПРАВЛЕНИЯ: 1. Внедрён перепаковщик неполных пачек патронов в инвентаре игрока (© IG-2007). 2. Заменён «уборщик» трупов на более надёжный (© rgggclp). 3. Внедрён «уборщик» брошенного оружия. 4. Исправлены вылеты из-за отсутствия инфопоршенов. 5. Исправлена невозможность полного уничтожения вражеской базы в войне группировок за нейтралов, бандитов, «Свободу» и «Долг». 6. Исправлена ошибка оригинальной игры, мешавшая нормальному респавну мутантов и создававшая вылеты в определённых ситуациях. 7. Понижена точность и убойность пулемётчика на Блокпосте на Кордоне. 8. Исправлена ошибка с самоубийствами квестовых новичков на Кордоне после их спасения. 9. Исправлена ошибка с наложением аудио дорожек одна на другую, а также с неотключением одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой (© Decane). 10. Исправлена ошибка с Яром, когда диалог активировался через прощальную фразу (© Decane). 11. Исправлена ошибка в диалоге с Сахаровым, когда уже после включения охлаждающей установки он все равно продолжал отправлять на встречу с Левшой (© Decane). 12. Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, которые в некоторых случаях могли бесконечно брать деньги за помощь c уничтожением военных (© Decane). 13. Исправлена ошибка с вечно повторяющимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в самом начале сюжетного прохождения Темной Долины, если сразу не выполнить это задание (© Decane). 14. Исправлен редкий вылет, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший из засады перед взрывающимся тоннелем, к тому времени уже уничтожен (© Decane). 15. Исправлен вылет при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу. 16. Исправлена ошибка с постоянным отвлечением Живодёра на мимо идущих долговцев. 17. Исправлена ошибка с отсутствием взрыва и убийством первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН. 18. Исправлена ошибка с отсутствием трупа убитого телекинезного полтергейста. 19. Исправлена ошибка с невозможностью таскать предметы в «СЕВЕ». 20. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов. 21. Выверено прицеливание по мушке у всего оружия. 22. Исправлена ошибка с невидимостью проволочной и маскировочной сетки на некоторых ATI видеокартах (© MacroN). 23. Исправлена ошибка с невидимыми солнечными лучами на некоторых ATI видеокартах (© Sky4CE). 24. Подогнана продолжительность увода в расфокус при перезарядке оружия под длительность самих анимаций (© Decane). 25. Исправлена ошибка с несохранением состояния погоды при сейвах и во время сна (© SkyDemon). 26. Изменена «обидчивость» бандитов на стандартную для всех остальных группировок. 27. Исправлена ошибка, при которой Ренегатам, Бандитам и Военным давались имена обычных сталкеров. 28. Объединены в одну общую ветку диалога «Чего нового в округе?» три мелких вопроса из оригинала. 29. Исправлены грамматические и орфографические ошибки в текстах и диалогах. 30. Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара. 31. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником. 32. Откорректированы под кавказский акцент тексты Ашота, в которых не была учтена эта особенность речи персонажа. 33. Изменена кличка Шустрого во избежание путаницы с одноименным новичком из ТЧ. 34. Исправлена ошибка с трупом двойником Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там покоится обыкновенный сталкер. 35. Заменён визуал Шрама в начале игры на соответствующий ролику, т.е. теперь он в коричневом плаще, а при пробуждении в инвентаре спавнится именно плащ, а не куртка новичка. 36. Убрана моментальная смена глубокой темной ночи на светлое утро в начале игры. 37. Добавлена выдача водки Холодом при самой первой встрече, т.е. теперь предлагается выпить не только на словах. 38. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на Болота. 39. Внесены исправления в озвучку некоторых действий (пример: бодрый возглас «рванули» у зомбированных) и просьб о медпомощи. 40. Исправлено появление несовместимых сюжетных веток при одновременном выполнении заданий Йоги и Дикого Напра на Свалке. 41. Исправлена глобальная ошибка игры со сбросом худа рук с надетой бронёй при добавлении в инвентарь другой брони. • Мод предназначен только для русской лицензионной версии игры 1.5.10. • Перед установкой мода следует удалить папку gamedata из директории с игрой. • Для установки мода следует запустить дистрибутив и следовать его указаниям. • После установки мода необходимо применить обязательный фикс, для этого содержимое архива следует скопировать в папку с игрой, согласившись на замену файлов. • Мод требует начала новой игры. Как во фриплее вернуться через стройку в Лиманск: Как выберешься из ямы, иди к строительным лесам у стены стройки. Встань между стеной и лесами. Обрати внимание: фундамент немного выступает за пределы стены - запрыгни на него. Запрыгнул? Отлично. Теперь оглядись ещё раз: перед тобой заложенное окно, но есть небольшая приступочка (проём заложили не вровень со стеной) - запрыгивай на эту приступочку. Так, хорошо. Потом аккуратно развернись лицом к строительным лесам и запрыгни на них. Всё, тут уж проще: поднимись по подмостям выше и прыгай с них в открытое окно. Запрыгнул? Я тебя поздравляю - ты в Лиманске. © monk Видео:Вариант 1 У этого способа также есть одна вариация посложнее, но если набить руку, такой способ возврата оказывается самым быстрым. Вместо использования бочки можно отойти метров на 15, разогнаться по лежащей балке и, правильно оттолкнувшись от смычки двух заборов, перемахнуть с разбегу на ту сторону.Вариант 2 У этого способа есть несколько вариаций, связанных с тем, куда можно подтащить бочку - к лесам или контейнерам.Вариант 3 Для перетаскивания бочки в вариантах 1 и 2 следует воспользоваться комбинацией клавиш Shift+F (F по умолчанию - использование предмета). Подсказки в игре для данной комбинации нет, но она работает. При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена, устанавливался ли Обязательный фикс из данной темы. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой. Вопросы, связанные с «ковырянием» файлов мода и игры, в теме не рассматриваются. Такие посты приравниваются к флуду, оффтопу и будут удаляться. 5 14 Ссылка на комментарий
Antnigm 25 Опубликовано 15 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2011 На статике все эти вещи работают. Но ведь народ и на динамике сидит. Да и если делать, то одинаково для всех режимов графики, а не одним прозрачность, отражения и всякие вкусняшки, а другие пусть любуются пустотами или темной мутью вместо стекол... Say "No" to "Thirst Avenger" Ссылка на комментарий
Мастер с обрезом 3 Опубликовано 15 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2011 Так в чем проблема-то, либо в фотошопе текстуру с долговской севы перенести на другие, либо, если текстура стекла прописана в этих моделях отдельно, прописать вместо стандартной текстуру с отражением... Хотя, честно говоря, интереснее было бы увидеть не отражения, а лицо перса, одетого в такой костюм... Причем не нарисованной текстурой, как я где-то видел, а реально как часть модели, с моргающими глазами и др. Ссылка на комментарий
Antnigm 25 Опубликовано 16 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2011 (изменено) Мастер с обрезом, дело не в текстуре. Эффекты блеска, особых отражений (типа cube_map) и прочего делаются шейдерами, а они корректно работают только на статике. Максимум, что можно - это повысить блескучесть у стекол в bump файле (что собственно и делал macron). Прозрачные стекла научных комбинезонов с головой внутри, "внутренностями" костюма сделать не проблема. Проблема опять же будет в работе с шейдерами на r2 и r3 - стекла будут при различном типе освещения либо нормально отображаться, либо будет "темная муть" (как на скриншоте у monk-а), либо их вообще не будет видно. Добавлено через 2 мин.: Igor88.89, стеклышки противогаза на любом рендере, типе освещения корректно отображаются? Сомневаюсь... Изменено 16 Декабря 2011 пользователем Antnigm Say "No" to "Thirst Avenger" Ссылка на комментарий
IGOR™ 231 Опубликовано 16 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2011 (изменено) Приветствую Вас Уважаемые! Огромный Вам респект за проделанную работу. Возник такой вопрос по озвучке Валерьяна - когда к нему подходишь и начинаешь разговор, такое предчувствие, что в ответ сразу два Валерьяна начинают отвечать и с разными диалогами, т.е. одна озвучка ложится на другую. Это так и должно быть или просто у меня индивидуальный глюк. Если это и глюк, то самой игры. Тоже самое происходит и с другими "разговорчивыми" персонажами, например, с Новиковым. Но если не торопится нажимать кнопки, а слушать, что говорит НПС, то всё выглядит, как при нормальном разговоре. monk Изменено 16 Декабря 2011 пользователем monk Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 216 Опубликовано 16 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2011 (изменено) Это любопытно. Нашёл собственную ошибку в истории изменений и аналогичную в описании. "9. Возвращено ухудшение пси-здоровья после выброса. Теперь оно ухудшается слегка, чтобы, с одной стороны, обозначить головокружение, с другой стороны, чтобы не вносить слишком большой диссонанс с роликами подъёма с главного героя кровати. (Kirgudu)" Оказывается, кровать поднимается с главного героя. Изменено 16 Декабря 2011 пользователем Kirgudu Инструмент Ссылка на комментарий
IGOR™ 231 Опубликовано 16 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2011 (изменено) Други, извините Новичка, но то, что у Волка нет своей иконки, так и должно быть? И подскажите пожалуйста, сержант-вояка-барыга, когда должен появиться? Просто у меня его пока нет, хотя уже выполнил все квесты на Свалке и в ТД. Уважаемый Модератор, извините за ошибку в подписи и спасибо за Ваше предупреждение, хотя я тоже являюсь Модератором на сайте SGM, а тут и не уследил. Спасибо за понимание. Да, я читал лестный отзыв обо мне. Мне откровенно всё равно, я просто делаю свою работу. monk Изменено 17 Декабря 2011 пользователем monk Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 216 Опубликовано 16 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2011 IGOR™, есть у Волка иконка. По крайней мере она добавлялась. Торговец военных появится после исчезновения Халецкого. Инструмент Ссылка на комментарий
IGOR™ 231 Опубликовано 16 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2011 (изменено) А когда типа Халецкий исчезает? В клетке его уже нема. С Волком сейчас пересмотрю, так как имел неосторожность заменить Тусклого на Шустрого. Немного не так. Надо отдать пистоль Халецкому. Тут торговец и появится. Изменено 16 Декабря 2011 пользователем WARWER Ссылка на комментарий
Alex Ros 12 Опубликовано 17 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2011 (изменено) Задам некоторое количество вопросов по пунктам патча, просто чтобы правильно понимать что они означают, а то не совсем понятно просто по прочтении: 49. Заменено одно из приветствий «долговцев» при начале разговора с главным героем в связи с наличием небольшого бага (звук взят из ЗП). Что за баг? В одном из приветствий НПС произносили как бы две фразы одновременно. monk 51. Добавлен эффект раскачивания камеры при сильной усталости главного героя. Выглядит довольно правдоподобно. Вроде же был эффект усталости. Если я конечно ничо не путаю. Эффект просто усилен, для большей наглядности. monk 53. Поправлены ячейки артефактов, теперь артефакты нормально в них помещаются. Немного приспущено вниз оружие во втором слоте, ранее оно было слишком сильно прижато к «потолку». Внимание! Данная правка произведена только для мониторов формата 4:3. 55. Заменён дефолтным файл map_spots_complex.xml в папке ui, так как неправильно отображалась мигающая иконка активного задания. Добавлен пробел между словами «группировка» и собственно самим названием группировок в диалоге главного героя и его собеседника. Внимание! Данная правка произведена только для мониторов формата 4:3. А что происходит на мониторах 16:9 ? Остались дефолтные значения или значения из чистого мода. map_spots_complex.xml должен нормально работать и на обычных мониторах и на вайдах. monk 61. Поправлены голоса ключевым персонажам игры: Колобок, Щукин, Отшельник, Васян, Лебедев. Волку приветствие изменено на таковое из «Зова Припяти». У Волка визуал был а противогазе, потому его приветствие звучало приглушено. Так как ему вернули его визуал из ТЧ, где он не одет в противогаз - пришлось заменить голос на другой и приветствие, соответственно, тоже. monk Что значит "поправлены" голоса? И как это "приветствие изменено" у Волка, а как же остальная речь, он что разными голосами говорит теперь? Я так понимаю всё нормально, просто понять интересно в чем заковыка была. Ответил ниже. monk 62. Поправлены голоса следующим персонажам: Холод, Суслов, Тусклый, Шилов, Фургон, Живодёр. Теперь «квестовые» голоса не отличаются от «игровых». Не совсем понимаю что значит "квестовые" и "игровые" голоса? У многих НПС было по два голоса: квестовый - НПС произносил им фразы при первой встрече с ГГ и обычный - когда НПС просто реагировал на то или иное действие (или бездействие) игрока. Самый лучший пример - Сахаров. Говорит с ГГ своим дребезжащим старческим голосом, но если на него наставить оружие - рявкнет молодым "сталкерским" голосом. К сожалению для профессора соответствующего голоса, для таких вот целей, не нашлось и у него этот недочёт в озвучке сильно заметен. monk 74. Приветствие Волка заменено на таковое из «Теней Чернобыля», в связи с чем поправлены и субтитры этого приветствия. Поправлен текст субтитров всех сообщений, теперь он полностью соответствует голосовым сообщениям персонажей. Вроде же приветствие заменено на ЗПшное в пункте 61. Или просто опечатка? Нет, не опечатка. Хотели оставить из ЗП, но уж очень просили вставить его "родное" приветствие из ТЧ. Согласен - отличие есть. monk 76. Добавлены визуалы Дикому Напру, Ганже и Живодёру. Поправлен визуал Авоське. Вроде скачивал патч и не находил текстур новых лиц/брони. Плохо смотрел? Или речь не о уникальных лицах, новых текстурах лиц? Все визуалы из дефолтной игры, которые в моде были заменены на визуалы в противогазах. У Напра был свой, Ганже дал тот, что не использовался в игре вовсе, хотя был в наличии. Живодёру достался слегка переделанный визуал от дефолтного Борова, так как Боров заимел свой собственный из ТЧ. У Авоськи было два разных визуала для двух заданий: один для задания Напра и ещё один для задания Йоги. Теперь и там и там у него общий визуал. monk 77. Для большей логичности и внутриигрового соответствия поправлены имена Ренегатам-новичкам, некоторым военным, зомбированным военным, а также одному из бандитов в Тёмной Долине. В чем косяк был и нелогичность? У них генерились имена вольных сталкеров, а не по своим фракциям. С воеными (не зомби) другая ситуация: там капитаны ходили в лёгкой броне, а лейтенанты в более крутой. Поменял так: чем выше звание - тем круче броник (всё на уровне замены "имён" - например: Лейтенант Заневский будет одет в «Берилл», а Капитан Брылёв - в «СКАТ»). monk 80. Для обеспечения соответствия визуалов и озвучки персонажей сделан уникальным личный состав блокпостов «Свободы», охраняющих выходы на Свалку. Аналогично возвращена уникальность командиру блокпоста «Долга» при первом заходе главного героя на локацию Агропром. Совсем запутался что сделано, если честно ))) Тоже самое, что и везде - визуалы в противогазах, а голоса чистые, не приглушенные. Чтобы при общении ГГ с данными персонажами эта разница не так бросалась в глаза и пришлось поменять им визуалы на безпротивогазные, а чтобы они там и оставались и не заменялись другими НПС - сделать их уникальными и только для этих точек. monk 102. Исправлена ошибка в логике одного из бойцов «Свободы», штурмующих Завод в Тёмной Долине. А можно подробнее? В чем была ошибка? - При штурме - они бессмертны. После окончания штурма один так и оставался бессмертным (ошибочно). И второе, этот-же сквад распавнился при ВГ ГГ за Долг. Соответственно Долг не мог занять Завод. - warwer 103. Исправлена логика некоторых сюжетных сценок в Тёмной Долине. Вот тоже самое - подробнее. Пожалуйста. - Практически сведена к 0 возможность бандитов перейти в ТД и этим поламать сюжет прихода в ТД ГГ. За счёт расстановки монстров. задействованы призывы на помощь от сквадов охраны. Изменены составы и баланс сквадов для общей логики. Пример - при захвате антенн, вторую антенну захватывать не приходилось. Пока мы брали первую, вторую Долг брал сам. Из-за наличия котов рядом с Заводом, ВООБЩЕ НЕ спавнился сквад на его захват. и т.д 115. Добавлена возможность усилить охрану базы учёных на Янтаре. Результат зависит от действий главного героя. Как эта возможность усилить охрану действует? Что надо делать? - На поинте спавнится сквад в 3 чел. Он пересекается путями со сквадом зомби. Идёт призыв на помощь. Помогаем - дойдут. Нет (при условии гибели всей тройки) - позже будет ещё один сквад в 3 чел, примерно при тех-же условиях (в вариантах игры).... Мах число охраны Базы, не более 12 чел, как раз по точкам охраны (3 точки по 4 чел.) Т.е. один или два мини-квеста. 136. Бойцам «Монолита» добавлена игровая озвучка из «Теней Чернобыля». Зачем? У них в ЧН не было озвучки? Вроде ж была. Или в чем соль возвращения? Она уникальная, отличается от голосов ЧН? - Голоса в противогазе и без... 139. Исправлен самопроизвольный сброс визуала брони, надетой на героя, в случае добавления в инвентарь другой брони. Имеется в виду сброс худа рук? Или непрально понял? - Это вообще крутая фишка! Глюк орига. При добавлении в инвентарь любой брони, худ рук сбрасывался на дефолтный. Теперь всё как должно быть. 141. Исправлены недочёты текстуры вагончика на Свалке. Как это "недочеты текстуры"? Что это значит? Отсутствовали бампы и thm файлы. monk 142. Внедрены исправленные текстуры автомобиля ЗАЗ, электрички и локомотивов ЧМЭЗ. Тоже самое. А что исправлялось-то? Реалистичность или что? Да, сделано для соответствия реальным образцам техники. Поправлено: добавлены отсутствующие бампы и thm файлы. monk Вот. Заранее спасибо за подсказки. Я бы с превеликой радостью поиграл бы и собственными глазами бы все увидел. Но к сожалению нет возможности. Поэтому вот на словах хоть хочется разузнать побольше, разобраться в непонятках. Ну а так-то все круто. Убил пункт с АПСом стреляющим очередями. Даже близко не представляю как такое сделано. Ну то есть я могу представить замену класса пистолетов на класс автоматического оружия, но... там же анимации по другому работают. В общем туман и тайна ))) - Отлично работает. Проверено и протестировано. С анимацией всё нормально, просто стреляет очень быстро. Получился очень интересный тип оружия, я его теперь специально ищу . monk Изменено 17 Декабря 2011 пользователем monk Ссылка на комментарий
Rad G. 12 Опубликовано 17 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2011 (изменено) Извиняйте? что сую нос не в своё дело, но можно было вместо мороки со звуками Волка просто добавить к его модели на лицо противогаз, как тут: [ Мда... Поменять 3-ку на 1-ку в звуковом конфиге перса гораздо проще, чем выдумывать и создавать новую модель. Так что никакой мороки нет, поверьте. monk Изменено 17 Декабря 2011 пользователем monk KOP alpha — дополнение почти без излишеств для OGSM 2.3.1 Ultimate. Иногда просто тянет обратно. Ссылка на комментарий
Ghost VII 0 Опубликовано 17 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2011 (изменено) Пропал экспериментальный КПК из инвентаря (не заметил, когда точно, пока по болоту бегал). Играть не мешает, но все же не гуд. Пробовал прописать в продажу, но не получилось OGSM CS 1.7 Final+Patch 2.4 Final Внимательнее будь, когда что-то выбрасываешь из инвентаря. monk Исчезнуть он не мог. Скорее всего случайно переложил куда-то... может в труп. - warwer Вот именно - не мог. Вещь-то квестовая. monk Изменено 17 Декабря 2011 пользователем monk Asus Gryphon Z87 / Intel Core i5-4670K / 16Gb Ram Corsair CMY16GX3M2A1866C9 / Gigabyte GV-N770OC-4GD (rev. 2.0) / Plextor PX-128M5S / Seagate ST500DM002 / Windows 8.1 Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 216 Опубликовано 17 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2011 Ghost VII, попробуй открыть один из файлов торговцев здесь gamedata\configs\misc\trade\ и вписать в секцию [trade_generic_sell] следующую строчку: notepad = 1 Потом запишись и позагружайся рядом с этим торговцем, чтобы КПК появился. Никто на финальной версии патча на Болотах не вылетал? А то есть сигнал, что происходит постоянный вылет со ссылкой на sound_manager.script. Это странно, так как перед публикацией мы финал тестировали неделю, в том числе, естественно, на Болотах. Инструмент Ссылка на комментарий
Akcok 164 Опубликовано 17 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2011 (изменено) Kirgudu, а с установщиком все норм? Скачал, установил и словил вылеты. 1. Вылет при разговоре с Каланчой... Точнее он начал "жонглировать" пистолетом, зависание и вылет. Ссылается на _g.script... аргументы ему не правильны. (сорри, лог не сохранил) 2. Вылет после второго выброса. Типа нету туториала. И правда. Некий time_shift отсутсвует. (вроде в оригинале такого не было) O_o Всё скрупулёзно протестировано. Просьба искать причины проблем углублённо, начиная с удаления папки gamedata из каталога игры. Потом подробно... из описания установки. Не спешите пугать разрабов! Изменено 17 Декабря 2011 пользователем WARWER Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 216 Опубликовано 17 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2011 (изменено) power-cat, а что молчишь?! Три дня, как патч выложен, давно бы уж сообщить можно было. Да, с инсталлятором всё должно быть в порядке. Только что проверил. Сразу встречные вопросы: 1. Файл gamedata\configs\ui\ui_movies.xml присутствует? В самом его конце есть секция "time_shift"? Какая дата создания у этого файла? 2. Антивирус во время установки работал? Это был не Касперский случайно? Если отключить - как пройдёт установка? 3. Сталкер установлен не в Program Files? Изменено 17 Декабря 2011 пользователем Kirgudu Инструмент Ссылка на комментарий
Akcok 164 Опубликовано 17 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2011 Kirgudu, все, разобрался. Походу не копировал... Сорри. Каланчу еще раз проверю. Вроде как теперь все файлы установлены. Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 216 Опубликовано 17 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2011 power-cat, ты б написал, в чём косяк был. Многим может пригодиться. Или, возможно, мне на будущее удастся сделать ещё парочку предохранителей в инсталляторе. Инструмент Ссылка на комментарий
Akcok 164 Опубликовано 17 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2011 Kirgudu, я просто не могу полноценно ставить патч. Ведь у меня свой мод на ЧН. Приходиться адаптировать. Не знаю как, но щас что-то ловлю вылеты. * End of synchronization A[1] R[1] ! [LUA][ERROR] ERROR: set_sound_play. Wrong sound theme [harmonica], npc[14341] ! Cannot find saved game ~~~ set_sound_play. wrong sound theme [harmonica], npc[14341] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...l.k.e.r. cs (pcfm)\cs\bin\gamedata\scripts\_g.script:978: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) stack trace: Конечно, мож это от того что я что-то не правильно установил... Хотя не знаю. На всякий случай сказал, (вдруг было) если что сорри. (типа прямо не установил и жалуешься) Ссылка на комментарий
Preston 3 Опубликовано 17 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2011 (изменено) power-cat в тпервом посту темы: Установка НП: ЧН патч 1.5.10 + установленный чистый мод OGSM 1.7 Final + НП 2.4 Final. Отсутствие других дополнительных модификаций и патчей. Изменено 17 Декабря 2011 пользователем Preston Ссылка на комментарий
Akcok 164 Опубликовано 17 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2011 (изменено) Preston, Kirgudu, все разобрался. Адаптировано. Тех вылетов теперь нет. Извеняюсь... Чуть поспешил. P.S. Патч финальный конечно. Но как тама с бампами дела? Это будет в виде НА? А что с бампами? Ты о чём? О моделях нпс?... Изменено 17 Декабря 2011 пользователем WARWER Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 216 Опубликовано 17 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2011 (изменено) Да, похоже, это проблема состыковки разных модов. Тут уж самому разбираться надо. Upd: это хорошо. Насчёт бампов вопрос открытый. Если кто-нибудь сделает - будут. Изменено 17 Декабря 2011 пользователем Kirgudu Инструмент Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти