Это популярное сообщение. _S_E_R_G_UA 20 Опубликовано 15 Февраля 2009 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2009 Дата выпуска: 01.03.2012 Авторы мода: DEXXX, @Alex Ros, Minister, @Antnigm Авторы «Народного патча», вошедшего в мод: @Kirgudu, @warwer, @monk, @Mechanic.92, @Jurok, @Chriotmao a.k.a. EnTaGgg, @L.a.v.r., @power-cat, @Black Hunter, @Dimus, @Part1san, @Artos, @*Shoker*, @Charsi, @RayTwitty a.k.a. Shadows, @Лисовин, PROTOTYPEТестеры: @b0ob1ik, @Preston, @BioShocker, BUR, @zoomnet, @phobos2077, Kenni, @-=White_Lion=-, Blind JackALОтдельная благодарность: Andrew53, Pavlov, XMK, hornes, Domestos, Argus, Senator, Deathdoor, kstn, IG-2007 Платформа (версия патча): S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо (1.5.10)Версия мода: 1.8 Community EditionЯзык интерфейса/озвучки: русский/русскийОфициальный сайт: http://www.ogsmod.ru/ Мод: http://ogsmod.ru/assets/files/stcs/OGSM_CS_1.8_CE_Build_010312.exe (оригинал), http://yadi.sk/d/uYRZR-O67CwTU (оригинал + обязательный фикс) Обязательный фикс: http://rghost.ru/43290636, http://yadi.sk/d/ga_0jiJe263JB Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным. Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков и оригинального баланса, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода. 1. Новые увлекательные игровые возможности: пройтись по подземельям Припяти, сразиться с новыми уникальными монстрами, снять с убитого врага улучшенный бронекостюм, свободно исследовать Зону и выполнять бесконечные квесты во фриплее, отыскать уникальное оружие или секретные документы с тайнами Зоны, ощутить все сюжетные переживания некогда безликого главного героя, записав их в экспериментальный КПК. 2. Новое графическое оформление и визуальные эффекты: более 100 новых визуалов НПС, доработанный внутриигровой интерфейс, возможность выбора оформления в стиле ТЧ, визуальные эффекты от критического ранения и воздействия пси-монстров, новые иконки и элементы HUD, улучшенные шейдеры и текстуры. 3. Улучшенное звуковое сопровождение: три варианта динамической музыки, игра на гитаре и губной гармошке, улучшенная озвучка монстров, оружия и используемых предметов. 4. Исправление ошибок и повышение стабильности игры: более 100 текстовых и скриптовых исправлений, ликвидированных вылетов, глюков и логических несоответствий оригинальной игры. История изменений: https://yadi.sk/i/nDgJvafI3KFkMr ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Внедрён режим фриплея после окончания сюжета. 2. Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в прохождение игры. 3. Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС. 4. Полностью переработан эпизод затопления Подземелий Агропрома. 5. Полностью переработана война группировок на Болотах, Кордоне, Свалке, в Тёмной долине и на Агропроме. 6. Возвращены учёные и внедрены в прохождение игры. 7. Возвращены все вырезанные монстры и добавлены новые их разновидности: электрохимера, пси-бюрер, зомби-камикадзе, чумной зомби. 8. Восстановлено 4 возобновляющихся второстепенных квеста в стиле ТЧ: • Найти артефакт, • Найти образец тканей мутанта, • Зачистить логово мутантов, • Убить сталкера. 9. Добавлены 4 новых возобновляющихся второстепенных квеста: • Найти КПК пропавшего сталкера, • Доставить пакет продуктов, • Доставить припасы дружественному отряду, • Убить зомбированного. 10. Добавлены 15 секретных документов, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций. 11. Добавлено 10 экземпляров уникального оружия, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций: • ТТ-33, АПС, ГШ-18, FN Five-Seven, HK UMP-45, АКМ, РПК, АК-101, АК-108 и SIG SG 550 Sniper. 12. Добавлено 4 новых экземпляра оружия в общем доступе: • СР-3 «Вихрь», Сайга-12К, БМ-16 и АК-74. 13. Добавлено около 100 вырезанных и новых визуалов НПС. 14. Добавлено около 30 бронекостюмов, визуалы которых присутствуют в игре. 15. Внедрено снятие бронекостюмов с трупов сталкеров. 16. Добавлено несколько новых артефактов и проведена их общая перебалансировка. 17. Внедрён респавн артефактов на аномальных полях (© Pavlov). 18. Возвращено выпадение частей монстров. 19. Добавлены все недостающие части мутантов. 20. Возвращён голод. 21. Внедрён сон в спальном мешке. 22. Полностью переработаны содержимое и описания тайников. 23. Полностью переработана концепция флешек и механиков в направлении усиления свободы выбора игрока: • Все флешки можно отыскать только в процессе свободного исследования локаций в трупах. • Найденные флешки можно отдавать любому механику. • Все механики ремонтируют и модифицируют любое оружие и броню. 24. Перебалансированы характеристики всего оружия, боеприпасов и апгрейдов. 25. Заменена озвучка всего оружия на более качественную (© MulleR, Mongol). 26. Расширена стэлс составляющая игры за счет настройки характеристик звуков. 27. Добавлено около 100 эксклюзивных записей и описаний с личным КПК Шрама. 28. Добавлено около 20 эксклюзивных легенд с новым диалогом НПС. 29. Добавлен новый тип выброса, с заданным периодом в игровых часах. 30. Настройки мода перенесены в файл опций gamedata\scripts\ogsm_options.script 31. Внедрена система автосохранения игры в начале уровней и в важных сюжетных точках. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Добавлена возможность выбора стиля динамической музыки в инсталляторе. 2. Добавлен компонент по выбору «Отключение выбросов». 3. Возвращена и улучшена гравитационная аномалия «Воронка». 4. Добавлены свои уникальные свойства котам-баюнам, теперь они действительно будут пытаться «усыпить». 5. Добавлена способность бюрерам на расстоянии выбивать оружие из рук ГГ. 6. Восстановлен и откорректирован квест Инквизитора «Карта миграции». 7. Возвращено прицеливание пистолетов через мушку. 8. Добавлено лёгкое покачивание оружия в режиме прицеливания. 9. Добавлена возможность отключить принудительное скрытие оружия на базах группировок. 10. Добавлена возможность таскать мелкие предметы и трупы мутантов. 11. Добавлена возможность разбивать все лампочки, которые вообще это предполагают (© MacroN). 12. НПС могут умереть от кровотечения. 13. НПС лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами. 14. Добавлена возможность торговать с НПС оружием, боеприпасами, артефактами, частями мутантов и прочим. 15. Откорректированы повреждения НПС, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела. 16. Откорректировано зрение НПС, теперь они будут значительно хуже видеть в темноте, а также через камыши или кустарник. 17. Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними. 18. Проведено перевооружение НПС чтобы подчеркнуть индивидуальные особенности каждой группировки. 19. Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков. 20. Добавлена озвучка использования продуктов и медикаментов, как в ЗП. 21. Внедрена уникальная в своём роде система «редких товаров». 22. Перебалансирована вся торговля и ассортименты. 23. Усовершенствована торговля со свободными НПС, зависящая от группировки и ранга НПС (© RvP, monk). 24. Добавлена возможность покупать пустые рюкзаки и делать собственные тайники (© IG-2007, kstn). 25. Добавлен новый медпрепарат Йадулин со своими уникальными свойствами. 26. Добавлены маслины, орешки, сардины, плавленый сырок и овощная смесь. 27. Добавлен динамит. 28. Добавлены рация, губная гармошка и гитара с возможностью их использования. 29. Изменены свойства водки, теперь она даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливает пси-здоровье. 30. Изменены свойства антирада, теперь он полностью выводит радиацию за один приём. 31. Изменены свойства еды, теперь она не лечит. 32. Изменены описания оружия и боеприпасов на более информативные и реалистичные. 33. Заменено на всегда случайное содержимое всех металлических и деревянных боксов, изначально разбросанных на локациях. 34. Добавлена возможность использовать изначально разбросанные по локациям предметы, которые в оригинале фигурировали как декорация. 35. Расширена роль «секретного» персонажа на Кордоне, сержанта Репкина - теперь он задействован как торговец эксклюзивным товаром. 36. Реализован второй вариант окончания диалога с бандитами-грабителями, согласно которому главный герой отказывается заплатить деньги за проход, после чего следует атака бандитов. 37. Реализован возврат ЭМ1 сотрудникам Чистого Неба, который можно осуществить во фриплее. ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Интегрирован эффект критического ранения из «Post Process Mod» от Rulix и P.A.X. 2. Добавлены текстуры рук отдельно под каждый бронекостюм. 3. Добавлены модели всем сложенным новым бронекостюмам и частично подправлены имевшиеся. 4. Добавлены модели Шрама во всех бронекостюмах для вида от 3-го лица, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка. 5. Заменены все иконки сталкеров. 6. Заменены все иконки предметов в инвентаре на более качественные, а также абсолютно соответствующие визуалам. 7. Выведены часы и шкала пси-здоровья на игровой экран. 8. Добавлены индикаторы голода, сна и сломанного оружия в стиле ТЧ. 9. Добавлена прозрачность инвентаря. 10. Добавлен вид от 3-го лица. 11. Добавлен эффект критического состояния здоровья. 12. Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше. 13. Возвращены вырезанные анимации бандитов и экзоскелетов с характерной пластикой движений. 14. Изменены анимации перезарядки Mossberg Maverick 88 Cruiser и Z-M Weapons LR-300 на более соответствующие реальности (© gosuke). 15. Перемещены модели Beretta 92FS, HK MP-5A3 и ТОЗ-34 из ЗП с исправленными полигонами. 16. Заменены текстуры ТОЗ-34, АКС-74, СВУ-А, СВД, РПГ-7, Colt M1911, SIG-Sauer P220 и Z-M Weapons LR-300 на более качественные и реалистичные из неиспользованных материалов игры. 17. Заменена текстура псевдособаки на более качественную с разрешением как у всех остальных мутантов (© Domestos). 18. Заменены текстуры медкоплектов на более качественные (© Domestos). 19. Заменены текстуры местности на более качественные (© Argus) с вручную отрисованными бампами. 20. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить титры к сообщениям и диалогам. 21. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток на карте», благодаря которому можно отключать отображение всех меток, меток врагов, либо только метки мутантов. 22. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток по расположению», благодаря которому можно отключать отображение меток всех отрядов, находящихся не на одной с игроком локации. 23. Выведена карта Госпиталя на глобальную карту. 24. Добавлен вывод названий и типов смарт-террейнов на глобальной карте при наведении курсора. 25. Увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте. 26. Добавлены метки переходов между локациями на миникарту. 27. Заменены метки основного задания и переходов между локациями. 28. Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике. 29. Заменена шкала параметра «Приёмистость» на «Отдача» во всплывающих описаниях оружия. 30. Убрана мигающая дискетка. 31. Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает только при включённых тенях солнца в графических настройках на DirectX 9.0. 32. Изменены параметры обрезания альфа-канала травы и листвы деревьев шейдерах, теперь все более «пушистое». 33. Перемещена часть шейдеров из ЗП с исправленными недочётами. 34. Добавлен эффект «мягкой» воды болотной ряске и тухлой жиже. 35. Добавлен новый загрузочный экран и заменены изображения некоторых локаций более атмосферными из неиспользованных материалов игры. 36. Добавлена возможность отключения фонариков НПС в ночных боях. 37. Добавлена опциональная возможность возобновлять игру нажатием клавиши после загрузки сохранения или новой локации по аналогии с ЗП. 38. Заменены лица многих уникальных персонажей на открытые без противогазов для соответствия игровой «безпротивогазной» озвучке. 39. Визуалы приборов Каланчи приведены к «работающему» состоянию. ИСПРАВЛЕНИЯ: 1. Внедрён перепаковщик неполных пачек патронов в инвентаре игрока (© IG-2007). 2. Заменён «уборщик» трупов на более надёжный (© rgggclp). 3. Внедрён «уборщик» брошенного оружия. 4. Исправлены вылеты из-за отсутствия инфопоршенов. 5. Исправлена невозможность полного уничтожения вражеской базы в войне группировок за нейтралов, бандитов, «Свободу» и «Долг». 6. Исправлена ошибка оригинальной игры, мешавшая нормальному респавну мутантов и создававшая вылеты в определённых ситуациях. 7. Понижена точность и убойность пулемётчика на Блокпосте на Кордоне. 8. Исправлена ошибка с самоубийствами квестовых новичков на Кордоне после их спасения. 9. Исправлена ошибка с наложением аудио дорожек одна на другую, а также с неотключением одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой (© Decane). 10. Исправлена ошибка с Яром, когда диалог активировался через прощальную фразу (© Decane). 11. Исправлена ошибка в диалоге с Сахаровым, когда уже после включения охлаждающей установки он все равно продолжал отправлять на встречу с Левшой (© Decane). 12. Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, которые в некоторых случаях могли бесконечно брать деньги за помощь c уничтожением военных (© Decane). 13. Исправлена ошибка с вечно повторяющимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в самом начале сюжетного прохождения Темной Долины, если сразу не выполнить это задание (© Decane). 14. Исправлен редкий вылет, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший из засады перед взрывающимся тоннелем, к тому времени уже уничтожен (© Decane). 15. Исправлен вылет при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу. 16. Исправлена ошибка с постоянным отвлечением Живодёра на мимо идущих долговцев. 17. Исправлена ошибка с отсутствием взрыва и убийством первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН. 18. Исправлена ошибка с отсутствием трупа убитого телекинезного полтергейста. 19. Исправлена ошибка с невозможностью таскать предметы в «СЕВЕ». 20. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов. 21. Выверено прицеливание по мушке у всего оружия. 22. Исправлена ошибка с невидимостью проволочной и маскировочной сетки на некоторых ATI видеокартах (© MacroN). 23. Исправлена ошибка с невидимыми солнечными лучами на некоторых ATI видеокартах (© Sky4CE). 24. Подогнана продолжительность увода в расфокус при перезарядке оружия под длительность самих анимаций (© Decane). 25. Исправлена ошибка с несохранением состояния погоды при сейвах и во время сна (© SkyDemon). 26. Изменена «обидчивость» бандитов на стандартную для всех остальных группировок. 27. Исправлена ошибка, при которой Ренегатам, Бандитам и Военным давались имена обычных сталкеров. 28. Объединены в одну общую ветку диалога «Чего нового в округе?» три мелких вопроса из оригинала. 29. Исправлены грамматические и орфографические ошибки в текстах и диалогах. 30. Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара. 31. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником. 32. Откорректированы под кавказский акцент тексты Ашота, в которых не была учтена эта особенность речи персонажа. 33. Изменена кличка Шустрого во избежание путаницы с одноименным новичком из ТЧ. 34. Исправлена ошибка с трупом двойником Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там покоится обыкновенный сталкер. 35. Заменён визуал Шрама в начале игры на соответствующий ролику, т.е. теперь он в коричневом плаще, а при пробуждении в инвентаре спавнится именно плащ, а не куртка новичка. 36. Убрана моментальная смена глубокой темной ночи на светлое утро в начале игры. 37. Добавлена выдача водки Холодом при самой первой встрече, т.е. теперь предлагается выпить не только на словах. 38. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на Болота. 39. Внесены исправления в озвучку некоторых действий (пример: бодрый возглас «рванули» у зомбированных) и просьб о медпомощи. 40. Исправлено появление несовместимых сюжетных веток при одновременном выполнении заданий Йоги и Дикого Напра на Свалке. 41. Исправлена глобальная ошибка игры со сбросом худа рук с надетой бронёй при добавлении в инвентарь другой брони. • Мод предназначен только для русской лицензионной версии игры 1.5.10. • Перед установкой мода следует удалить папку gamedata из директории с игрой. • Для установки мода следует запустить дистрибутив и следовать его указаниям. • После установки мода необходимо применить обязательный фикс, для этого содержимое архива следует скопировать в папку с игрой, согласившись на замену файлов. • Мод требует начала новой игры. Как во фриплее вернуться через стройку в Лиманск: Как выберешься из ямы, иди к строительным лесам у стены стройки. Встань между стеной и лесами. Обрати внимание: фундамент немного выступает за пределы стены - запрыгни на него. Запрыгнул? Отлично. Теперь оглядись ещё раз: перед тобой заложенное окно, но есть небольшая приступочка (проём заложили не вровень со стеной) - запрыгивай на эту приступочку. Так, хорошо. Потом аккуратно развернись лицом к строительным лесам и запрыгни на них. Всё, тут уж проще: поднимись по подмостям выше и прыгай с них в открытое окно. Запрыгнул? Я тебя поздравляю - ты в Лиманске. © monk Видео:Вариант 1 У этого способа также есть одна вариация посложнее, но если набить руку, такой способ возврата оказывается самым быстрым. Вместо использования бочки можно отойти метров на 15, разогнаться по лежащей балке и, правильно оттолкнувшись от смычки двух заборов, перемахнуть с разбегу на ту сторону.Вариант 2 У этого способа есть несколько вариаций, связанных с тем, куда можно подтащить бочку - к лесам или контейнерам.Вариант 3 Для перетаскивания бочки в вариантах 1 и 2 следует воспользоваться комбинацией клавиш Shift+F (F по умолчанию - использование предмета). Подсказки в игре для данной комбинации нет, но она работает. При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена, устанавливался ли Обязательный фикс из данной темы. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой. Вопросы, связанные с «ковырянием» файлов мода и игры, в теме не рассматриваются. Такие посты приравниваются к флуду, оффтопу и будут удаляться. 5 14 Ссылка на комментарий
MgSolidus 11 Опубликовано 29 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2011 (изменено) 2. Это нарушает баланс, ибо в прописи у всех нпс только "тяжёлые пульки". Поэтому и бои проходят весьма скоротечно. Баланс? Этот "обычный" патрон, является аналог "СП-6" бронебойному патрону. Только "ПАБ-9" производится дешевле, и быстрей изнашивает ствол чем "СП-6", особенно глушители. P.S. Посмотрев скрипты, разрабы "ОГСМ" решили что он все-таки не аналог "СП-6". Изменено 29 Октября 2011 пользователем MgSolidus Русский осваиваю в самоучку Ссылка на комментарий
Akcok 164 Опубликовано 29 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2011 Считаю что оружие должны использовать только свои патроны. К примеру Antnigm говорил что БМ-16 и ТОЗ-34 используют 12x70, а тот-же Wincheaster (дешевая модификация точнее ) должен использовать 12x76. Так-же по анологии и с другим оружием. Так будет гораздо реалистичнее и будет смысл выбирать то или иное оружие по более расширенным и разным критериям. Ссылка на комментарий
Part1san 24 Опубликовано 29 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2011 Кстати, раз уж Alex Ros закрутил весь этот гемор с персональными калибрами у уников и некоторых стандартных стволов (хотя сам вроде сторонник геймплейности, а не реалистичности - странно), то тогда уж надо всему оружию сделать реалистичный калибр - чтоб ни единого различия не было. Только так. И я против этого не буду. Если нет, то тогда в корне придётся отказаться от нововведённых калибров и подогнать под новое оружие стандартные калибры игры. Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 29 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2011 (изменено) Вопрос был: почему оружие одного калибра не использует все патроны данного калибра? А здесь уже палемика пошла про замену всего и вся. Так вот заявляю - этого не будет. Про 9х39 рады выслушать. Изменено 29 Октября 2011 пользователем monk Ссылка на комментарий
monya1 2 Опубликовано 29 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2011 (изменено) Да фигня это- ваш псевдореализм. Мало того что уник в нычке один на всю Зону( подразумевается что его еще найти надо), но у торгашей на него боезапас есть - реализм дальше некуда. Алексу Росу простительно- человек искал что то новое и ошибся в униках(по моему мнению), вы то чего эту бодягу разводите. Что стволов мало в игре? В 1.6 более адекватные уники - модернизированные стандартные стволы по супер- пупер новым технологиям(дорогим) и с помощью таких же материалов. Хотя если есть возможность апгрейда в игре - уники не нужны. А чтоб сторонники реализьма не напрягались, напомню- ТТХ оружия в игре не соответствуют реальным в том числе и относительно друг друга, но ничего, играем же. Лично я все уники продавал Сидору(он больше всех платит)- типа он коллекционер . Еще по моему "отец мода" Дехх говорил , что геймплей важнее реализма, поэтому не стоит заморачиваться на новые "реальные" калибры и стволы ,этого добра в моде хоть .опой ешь. А насчет ПАБа : пусть он ствол сильнее изнашивает -результат дешевизны, или если это геморно пусть снайперки его не используют: типа форма и размеры патрона чуть-чуть не подходят этим "нежным" стволам в отличие от "Грозы" Изменено 29 Октября 2011 пользователем monya1 Ссылка на комментарий
VIRrusR 47 Опубликовано 29 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2011 (изменено) Если реализуете возможность пихать в ствол всё, что туда залезет - реализуйте и результат таких "умных" действий (износ, полную неисправность или разрыв ствола,оторванные руки ГГ и т.д.). Например, в АМК 1.4.1 вполне можно было использовать "простой" 9х39 и в ВСС, и в "ВАЛе", однако, расплатой было забивание ствола и заклинивание оружия после десятка выстрелов. Имхо, лучше предположить, что персонажи в игре не страдают аутизмом и относятся к оружию достаточно серьёзно, чем проделывать ненужную работу по отображению в игре последствий использования несоответствующих боеприпасов. Лучше сосредоточьте усилия на AI, баллистике и иммунитетах (хэдшотах,в частности),чем заниматься реализацией одноразовой ерунды (если сделать корректно,то игрок убедится, что так делать не стоит и всё это - одноразово, а если некорректно - то лучше оставить как есть). Загляните сюда. "В настоящее время запрещены к использованию" - просто от делать нефиг?! Изменено 29 Октября 2011 пользователем VIRrusR Если Вы спорите с идиотом,то,скорее всего,он делает тоже самое... Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 29 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2011 Ну раз запрещены, значит в моде всё отображено достаточно верно. "Нежные" "Винторез", "Вал" и "Вихрь" обходятся СП-5 и СП-6, а более "грубая" "Гроза" - ест ПАБ-9. Ссылка на комментарий
VIRrusR 47 Опубликовано 29 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2011 (изменено) monk, не совсем верно, ибо ПАБ-9, конечно можно впихнуть в ВСС или "ВАЛ", вроде как он под них и "затачивался". Просто сам боеприпас явно неудачен - несмотря на неплохие баллистические характеристики он гробит стволы, а потому и снят с производства. Кстати, "Грозы" это тоже касается! Корректнее было бы попросту изъять его из игры, совсем - тем более, что ПАБ-9 практически и не выпускался серийно,несколько небольших "пилотных" партий можно не принимать в расчёт. Так что вообще неясно, откуда этот патрон появился в Зоне, да ещё и в таких количествах Верным было бы считать, что существует только два вида патрона калибра 9х39 - СП-5 и СП-6 и этого вобщем достаточно,верно ("Калашу" ведь хватает двух типов патрона)? Авторов игры вероятно сбило с толку название обоих патронов "снайперский" и реклама ПАБ-9 в качестве "валового", коим он так и не стал никогда. Валового патрона 9х39 попросту не существует - это специализированный патрон для специализированного оружия. Даже "штурмовая" "Гроза" никогда не планировалась как общевойсковое оружие! И ВСС, и "ВАЛ", и "Гроза" - изначально "элитные" стволы для "спецов" и дороговизна патрона никогда не принималась в расчёт в отношении данных образцов оружия. Всё, хватит про патроны. Как было так и останется. Изменено 29 Октября 2011 пользователем monk Если Вы спорите с идиотом,то,скорее всего,он делает тоже самое... Ссылка на комментарий
L.a.v.r. 0 Опубликовано 29 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2011 (изменено) Мало того что уник в нычке один на всю Зону( подразумевается что его еще найти надо), но у торгашей на него боезапас есть - реализм дальше некуда. Ну эта байда решается, так сказать, самым тривиальным способом. Патроны есть у Сидоровича только . Помнится он хвастался, что может достать практически все. Ну и т.к. эти патроны эксклюзив, то и цену на них можно поднять за эксклюзивную доставку, и вуаля. Ответ смотри выше. Изменено 29 Октября 2011 пользователем monk Ссылка на комментарий
VIRrusR 47 Опубликовано 29 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2011 (изменено) Строгое предупреждение от модератора monk Ты, наверное, плохо меня понял. Завязывай оффтоп. Изменено 29 Октября 2011 пользователем monk Если Вы спорите с идиотом,то,скорее всего,он делает тоже самое... Ссылка на комментарий
L.a.v.r. 0 Опубликовано 29 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2011 (изменено) Кстати хотелось бы понять, а что авторы мода хотели с войной группировок в итоге сделать? Чем их не устроила оригинальная от ПЫС? Кто знает просветите, просто интересно. Я к тому, что если переделывать войну группировок или править ее, как мне кажется, нужно начинать с того, что необходимо переписать интеллект поведения сквадов. Ну например, чтобы они не тупо стояли на месте, если на пути монстры или другая группировка, а, чтобы искали пути обхода, либо ждали подкрепления и атаковали, если на пути - враги. Если на пути нейтральноая группировка - чтобы шли сквозь нее. Это не очередное предложение, это просто попытка понять, что же авторами было задумано получить в итоге, не более того. Вот про что ты написал, то они и пытались обойти (решить) - тупёжку сквадов. Добавлено через 18 мин.: Просто в этом случае получается, что мы идем несколько не тем путем. Мы сейчас пытаемся просто обмануть игру. Но в этом случае всегда может получиться ситуация, когда все пойдет не так как задумано, при определенном условии, или если в ИИ что-то не перещелкнет вовремя или заглючит . Кроме того придется жертвовать монстрами или чем то одним, ради другого. Думается, было бы правильнее править сам искуственный интеллект сквадов. Это не предложение, не критика. Очень благодарен всем, кто тратит огромные усилия над тем, чтобы привести все это в чувство. Просто мысли в слух. Можете это сообщение посто проигнорить. Спасибо за ответ. Изменено 29 Октября 2011 пользователем L.a.v.r. Ссылка на комментарий
MgSolidus 11 Опубликовано 29 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2011 (изменено) Чем тут создавать спор/философию/полемику, проще самому - подобные вещи перенастроить, особых навыков, и мозгов там не надо. Я лично себе сделал так - вал, всс, гроза используют все 3 типа патронов. ПАБ-9 у меня продается за очень дешево. Вот только при стрельбе, эта дешевизна дает о себе знать. И не надо мне тут разрабов напрягать, по всяким, на мое имхо, косякам. 300 выстрелов с вал " ВАЛ" Изменено 29 Октября 2011 пользователем monk Русский осваиваю в самоучку Ссылка на комментарий
BioShocker 53 Опубликовано 29 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2011 (изменено) Мда. ПАБ-9 - поддерживаю вырезание к чёртовой матери. Я лично им не стрелял, СП-6 АС "Вал" расстреливал настолько потрясающе эффективно, что я вообще ни о чём другом не думал. Но когда услышал про ПАБ-9 - захотел попробовать. На складе мне сразу сказали, что его у них нет - поставки были мизерными, и в основном - для проведения испытаний. Так что резать, резать к чёртовой матери! By the way, по теме. Я когда шёл на охоту за артефактами, решил проверить воду, вдруг нечто неприятное в ней есть... Неприятного не было, но обратил внимание на следующее - при броске болта в воду брызги не появляются. Вообще ничего нет - ни кругов на воде, ничего. Вроде мелочь, но кровосос, как известно, в этих самых мелочах по уши сидит... В общем, я предлагаю из Зов Припяти ввести брызги при бросании болта в воду - было бы очень эстетически приятно. И ещё одна вещь - если на базе Чистого Неба (и в ещё нескольких местах) посмотреть в колодец - явится неприятный глюк текстуры. Я, конечно, понимаю - чего туда вообще лазить-то, но всё-таки... Изменено 29 Октября 2011 пользователем BioShocker Есть мореплаватели, считающие, что, если вокруг они видят только море, земли нет вообще. Фрэнсис Бэкон. Ссылка на комментарий
Rad G. 12 Опубликовано 29 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2011 Доделал до ума текстуру ренегату, скачать http://narod.ru/disk/29877649001/act_stalker_renegad_1.rar.html Скрины потом, если успею. KOP alpha — дополнение почти без излишеств для OGSM 2.3.1 Ultimate. Иногда просто тянет обратно. Ссылка на комментарий
Dimus 121 Опубликовано 29 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2011 (изменено) Играю с установленным НП v2.0b и правками по монстрам и торговле. Столкнулся с проблемой при получении награды за квесты от лидера группировки "Нейтралы" отца Валериана: взял у него пару квестов (доставка патронов отряду сталкеров и убийство опытного бандита). Перешёл на Свалку, доставил патроны сталкерам на блокпосте, а затем уничтожил опытного бандита. Возвратился к Валериану за наградой, а он выдал деньги только за доставку патронов! Если же брать и сдавать подобные квесты по одному, тогда всё работает правильно. Архив с сэйвами перед взятием квестов и получением награды прилагается. Хороший подход! Уважаю. И подробное описание, и сейвы. СПС! Принято. Изменено 29 Октября 2011 пользователем WARWER Ссылка на комментарий
Rad G. 12 Опубликовано 30 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2011 (изменено) Мне текстура понравилась. Хотя, на счёт эмблемы, я-бы усомнился. Если её добавлять, то добавлять всем ренегатам. Хотя... можно и так, для разнообразия. Но, если убрать эмблему, то эту модель можно добавить и бандитам. Изменено 30 Октября 2011 пользователем WARWER KOP alpha — дополнение почти без излишеств для OGSM 2.3.1 Ultimate. Иногда просто тянет обратно. Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 30 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2011 (изменено) Ещё вариант из Variation of Adults pac#1, автор Снайп Изменено 30 Октября 2011 пользователем monk Ссылка на комментарий
Rad G. 12 Опубликовано 30 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2011 (изменено) monk, ботинки непонятные какие-то, под шеей недоделанно, да и череп с костями на спине не в тему. А я ничего и не предлагаю. Просто показал ещё один вариант. Текстуру можно и переделать. WARWER, спасибо, постарался делать по типу НП-куртки Чистого неба, там тоже нашивки в таком положении. В принципе, и остальным типам ренегатам несложно добавить нашивки. Отписал в лич. Всё-же, думаю, лучше без шеврона. Вряд-ли отъявленные отморозки будут вешать себе "знаки различия", разве что кое кто... имхо. - warwer Изменено 30 Октября 2011 пользователем monk KOP alpha — дополнение почти без излишеств для OGSM 2.3.1 Ultimate. Иногда просто тянет обратно. Ссылка на комментарий
MgSolidus 11 Опубликовано 30 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2011 (изменено) А какие вообще цели разрабов? Сделать подобие, уже двум существующим играм, тч, зп, где все тихо, спокойно, и скучно ? Или, все таки планируется сделать, бурную там, войну? Авторская цель: Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается недоработанным или вырезанным. Не предполагается никаких изменений в сторону реализма или RPG. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности, насколько это возможно, без переработки основных концепций разработчиков. Цели не менялись и не поменяются! Изменено 30 Октября 2011 пользователем WARWER Русский осваиваю в самоучку Ссылка на комментарий
Part1san 24 Опубликовано 30 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2011 Если чё, я тоже экспериментировал с текстурами ренегатов. Текстура не доработана. http://narod.ru/disk/29268937001/act_stalker_nebo_9.rar.html Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти