Это популярное сообщение. _S_E_R_G_UA 20 Опубликовано 15 Февраля 2009 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2009 Дата выпуска: 01.03.2012 Авторы мода: DEXXX, @Alex Ros, Minister, @Antnigm Авторы «Народного патча», вошедшего в мод: @Kirgudu, @warwer, @monk, @Mechanic.92, @Jurok, @Chriotmao a.k.a. EnTaGgg, @L.a.v.r., @power-cat, @Black Hunter, @Dimus, @Part1san, @Artos, @*Shoker*, @Charsi, @RayTwitty a.k.a. Shadows, @Лисовин, PROTOTYPEТестеры: @b0ob1ik, @Preston, @BioShocker, BUR, @zoomnet, @phobos2077, Kenni, @-=White_Lion=-, Blind JackALОтдельная благодарность: Andrew53, Pavlov, XMK, hornes, Domestos, Argus, Senator, Deathdoor, kstn, IG-2007 Платформа (версия патча): S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо (1.5.10)Версия мода: 1.8 Community EditionЯзык интерфейса/озвучки: русский/русскийОфициальный сайт: http://www.ogsmod.ru/ Мод: http://ogsmod.ru/assets/files/stcs/OGSM_CS_1.8_CE_Build_010312.exe (оригинал), http://yadi.sk/d/uYRZR-O67CwTU (оригинал + обязательный фикс) Обязательный фикс: http://rghost.ru/43290636, http://yadi.sk/d/ga_0jiJe263JB Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным. Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков и оригинального баланса, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода. 1. Новые увлекательные игровые возможности: пройтись по подземельям Припяти, сразиться с новыми уникальными монстрами, снять с убитого врага улучшенный бронекостюм, свободно исследовать Зону и выполнять бесконечные квесты во фриплее, отыскать уникальное оружие или секретные документы с тайнами Зоны, ощутить все сюжетные переживания некогда безликого главного героя, записав их в экспериментальный КПК. 2. Новое графическое оформление и визуальные эффекты: более 100 новых визуалов НПС, доработанный внутриигровой интерфейс, возможность выбора оформления в стиле ТЧ, визуальные эффекты от критического ранения и воздействия пси-монстров, новые иконки и элементы HUD, улучшенные шейдеры и текстуры. 3. Улучшенное звуковое сопровождение: три варианта динамической музыки, игра на гитаре и губной гармошке, улучшенная озвучка монстров, оружия и используемых предметов. 4. Исправление ошибок и повышение стабильности игры: более 100 текстовых и скриптовых исправлений, ликвидированных вылетов, глюков и логических несоответствий оригинальной игры. История изменений: https://yadi.sk/i/nDgJvafI3KFkMr ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Внедрён режим фриплея после окончания сюжета. 2. Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в прохождение игры. 3. Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС. 4. Полностью переработан эпизод затопления Подземелий Агропрома. 5. Полностью переработана война группировок на Болотах, Кордоне, Свалке, в Тёмной долине и на Агропроме. 6. Возвращены учёные и внедрены в прохождение игры. 7. Возвращены все вырезанные монстры и добавлены новые их разновидности: электрохимера, пси-бюрер, зомби-камикадзе, чумной зомби. 8. Восстановлено 4 возобновляющихся второстепенных квеста в стиле ТЧ: • Найти артефакт, • Найти образец тканей мутанта, • Зачистить логово мутантов, • Убить сталкера. 9. Добавлены 4 новых возобновляющихся второстепенных квеста: • Найти КПК пропавшего сталкера, • Доставить пакет продуктов, • Доставить припасы дружественному отряду, • Убить зомбированного. 10. Добавлены 15 секретных документов, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций. 11. Добавлено 10 экземпляров уникального оружия, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций: • ТТ-33, АПС, ГШ-18, FN Five-Seven, HK UMP-45, АКМ, РПК, АК-101, АК-108 и SIG SG 550 Sniper. 12. Добавлено 4 новых экземпляра оружия в общем доступе: • СР-3 «Вихрь», Сайга-12К, БМ-16 и АК-74. 13. Добавлено около 100 вырезанных и новых визуалов НПС. 14. Добавлено около 30 бронекостюмов, визуалы которых присутствуют в игре. 15. Внедрено снятие бронекостюмов с трупов сталкеров. 16. Добавлено несколько новых артефактов и проведена их общая перебалансировка. 17. Внедрён респавн артефактов на аномальных полях (© Pavlov). 18. Возвращено выпадение частей монстров. 19. Добавлены все недостающие части мутантов. 20. Возвращён голод. 21. Внедрён сон в спальном мешке. 22. Полностью переработаны содержимое и описания тайников. 23. Полностью переработана концепция флешек и механиков в направлении усиления свободы выбора игрока: • Все флешки можно отыскать только в процессе свободного исследования локаций в трупах. • Найденные флешки можно отдавать любому механику. • Все механики ремонтируют и модифицируют любое оружие и броню. 24. Перебалансированы характеристики всего оружия, боеприпасов и апгрейдов. 25. Заменена озвучка всего оружия на более качественную (© MulleR, Mongol). 26. Расширена стэлс составляющая игры за счет настройки характеристик звуков. 27. Добавлено около 100 эксклюзивных записей и описаний с личным КПК Шрама. 28. Добавлено около 20 эксклюзивных легенд с новым диалогом НПС. 29. Добавлен новый тип выброса, с заданным периодом в игровых часах. 30. Настройки мода перенесены в файл опций gamedata\scripts\ogsm_options.script 31. Внедрена система автосохранения игры в начале уровней и в важных сюжетных точках. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Добавлена возможность выбора стиля динамической музыки в инсталляторе. 2. Добавлен компонент по выбору «Отключение выбросов». 3. Возвращена и улучшена гравитационная аномалия «Воронка». 4. Добавлены свои уникальные свойства котам-баюнам, теперь они действительно будут пытаться «усыпить». 5. Добавлена способность бюрерам на расстоянии выбивать оружие из рук ГГ. 6. Восстановлен и откорректирован квест Инквизитора «Карта миграции». 7. Возвращено прицеливание пистолетов через мушку. 8. Добавлено лёгкое покачивание оружия в режиме прицеливания. 9. Добавлена возможность отключить принудительное скрытие оружия на базах группировок. 10. Добавлена возможность таскать мелкие предметы и трупы мутантов. 11. Добавлена возможность разбивать все лампочки, которые вообще это предполагают (© MacroN). 12. НПС могут умереть от кровотечения. 13. НПС лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами. 14. Добавлена возможность торговать с НПС оружием, боеприпасами, артефактами, частями мутантов и прочим. 15. Откорректированы повреждения НПС, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела. 16. Откорректировано зрение НПС, теперь они будут значительно хуже видеть в темноте, а также через камыши или кустарник. 17. Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними. 18. Проведено перевооружение НПС чтобы подчеркнуть индивидуальные особенности каждой группировки. 19. Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков. 20. Добавлена озвучка использования продуктов и медикаментов, как в ЗП. 21. Внедрена уникальная в своём роде система «редких товаров». 22. Перебалансирована вся торговля и ассортименты. 23. Усовершенствована торговля со свободными НПС, зависящая от группировки и ранга НПС (© RvP, monk). 24. Добавлена возможность покупать пустые рюкзаки и делать собственные тайники (© IG-2007, kstn). 25. Добавлен новый медпрепарат Йадулин со своими уникальными свойствами. 26. Добавлены маслины, орешки, сардины, плавленый сырок и овощная смесь. 27. Добавлен динамит. 28. Добавлены рация, губная гармошка и гитара с возможностью их использования. 29. Изменены свойства водки, теперь она даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливает пси-здоровье. 30. Изменены свойства антирада, теперь он полностью выводит радиацию за один приём. 31. Изменены свойства еды, теперь она не лечит. 32. Изменены описания оружия и боеприпасов на более информативные и реалистичные. 33. Заменено на всегда случайное содержимое всех металлических и деревянных боксов, изначально разбросанных на локациях. 34. Добавлена возможность использовать изначально разбросанные по локациям предметы, которые в оригинале фигурировали как декорация. 35. Расширена роль «секретного» персонажа на Кордоне, сержанта Репкина - теперь он задействован как торговец эксклюзивным товаром. 36. Реализован второй вариант окончания диалога с бандитами-грабителями, согласно которому главный герой отказывается заплатить деньги за проход, после чего следует атака бандитов. 37. Реализован возврат ЭМ1 сотрудникам Чистого Неба, который можно осуществить во фриплее. ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Интегрирован эффект критического ранения из «Post Process Mod» от Rulix и P.A.X. 2. Добавлены текстуры рук отдельно под каждый бронекостюм. 3. Добавлены модели всем сложенным новым бронекостюмам и частично подправлены имевшиеся. 4. Добавлены модели Шрама во всех бронекостюмах для вида от 3-го лица, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка. 5. Заменены все иконки сталкеров. 6. Заменены все иконки предметов в инвентаре на более качественные, а также абсолютно соответствующие визуалам. 7. Выведены часы и шкала пси-здоровья на игровой экран. 8. Добавлены индикаторы голода, сна и сломанного оружия в стиле ТЧ. 9. Добавлена прозрачность инвентаря. 10. Добавлен вид от 3-го лица. 11. Добавлен эффект критического состояния здоровья. 12. Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше. 13. Возвращены вырезанные анимации бандитов и экзоскелетов с характерной пластикой движений. 14. Изменены анимации перезарядки Mossberg Maverick 88 Cruiser и Z-M Weapons LR-300 на более соответствующие реальности (© gosuke). 15. Перемещены модели Beretta 92FS, HK MP-5A3 и ТОЗ-34 из ЗП с исправленными полигонами. 16. Заменены текстуры ТОЗ-34, АКС-74, СВУ-А, СВД, РПГ-7, Colt M1911, SIG-Sauer P220 и Z-M Weapons LR-300 на более качественные и реалистичные из неиспользованных материалов игры. 17. Заменена текстура псевдособаки на более качественную с разрешением как у всех остальных мутантов (© Domestos). 18. Заменены текстуры медкоплектов на более качественные (© Domestos). 19. Заменены текстуры местности на более качественные (© Argus) с вручную отрисованными бампами. 20. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить титры к сообщениям и диалогам. 21. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток на карте», благодаря которому можно отключать отображение всех меток, меток врагов, либо только метки мутантов. 22. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток по расположению», благодаря которому можно отключать отображение меток всех отрядов, находящихся не на одной с игроком локации. 23. Выведена карта Госпиталя на глобальную карту. 24. Добавлен вывод названий и типов смарт-террейнов на глобальной карте при наведении курсора. 25. Увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте. 26. Добавлены метки переходов между локациями на миникарту. 27. Заменены метки основного задания и переходов между локациями. 28. Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике. 29. Заменена шкала параметра «Приёмистость» на «Отдача» во всплывающих описаниях оружия. 30. Убрана мигающая дискетка. 31. Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает только при включённых тенях солнца в графических настройках на DirectX 9.0. 32. Изменены параметры обрезания альфа-канала травы и листвы деревьев шейдерах, теперь все более «пушистое». 33. Перемещена часть шейдеров из ЗП с исправленными недочётами. 34. Добавлен эффект «мягкой» воды болотной ряске и тухлой жиже. 35. Добавлен новый загрузочный экран и заменены изображения некоторых локаций более атмосферными из неиспользованных материалов игры. 36. Добавлена возможность отключения фонариков НПС в ночных боях. 37. Добавлена опциональная возможность возобновлять игру нажатием клавиши после загрузки сохранения или новой локации по аналогии с ЗП. 38. Заменены лица многих уникальных персонажей на открытые без противогазов для соответствия игровой «безпротивогазной» озвучке. 39. Визуалы приборов Каланчи приведены к «работающему» состоянию. ИСПРАВЛЕНИЯ: 1. Внедрён перепаковщик неполных пачек патронов в инвентаре игрока (© IG-2007). 2. Заменён «уборщик» трупов на более надёжный (© rgggclp). 3. Внедрён «уборщик» брошенного оружия. 4. Исправлены вылеты из-за отсутствия инфопоршенов. 5. Исправлена невозможность полного уничтожения вражеской базы в войне группировок за нейтралов, бандитов, «Свободу» и «Долг». 6. Исправлена ошибка оригинальной игры, мешавшая нормальному респавну мутантов и создававшая вылеты в определённых ситуациях. 7. Понижена точность и убойность пулемётчика на Блокпосте на Кордоне. 8. Исправлена ошибка с самоубийствами квестовых новичков на Кордоне после их спасения. 9. Исправлена ошибка с наложением аудио дорожек одна на другую, а также с неотключением одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой (© Decane). 10. Исправлена ошибка с Яром, когда диалог активировался через прощальную фразу (© Decane). 11. Исправлена ошибка в диалоге с Сахаровым, когда уже после включения охлаждающей установки он все равно продолжал отправлять на встречу с Левшой (© Decane). 12. Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, которые в некоторых случаях могли бесконечно брать деньги за помощь c уничтожением военных (© Decane). 13. Исправлена ошибка с вечно повторяющимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в самом начале сюжетного прохождения Темной Долины, если сразу не выполнить это задание (© Decane). 14. Исправлен редкий вылет, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший из засады перед взрывающимся тоннелем, к тому времени уже уничтожен (© Decane). 15. Исправлен вылет при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу. 16. Исправлена ошибка с постоянным отвлечением Живодёра на мимо идущих долговцев. 17. Исправлена ошибка с отсутствием взрыва и убийством первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН. 18. Исправлена ошибка с отсутствием трупа убитого телекинезного полтергейста. 19. Исправлена ошибка с невозможностью таскать предметы в «СЕВЕ». 20. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов. 21. Выверено прицеливание по мушке у всего оружия. 22. Исправлена ошибка с невидимостью проволочной и маскировочной сетки на некоторых ATI видеокартах (© MacroN). 23. Исправлена ошибка с невидимыми солнечными лучами на некоторых ATI видеокартах (© Sky4CE). 24. Подогнана продолжительность увода в расфокус при перезарядке оружия под длительность самих анимаций (© Decane). 25. Исправлена ошибка с несохранением состояния погоды при сейвах и во время сна (© SkyDemon). 26. Изменена «обидчивость» бандитов на стандартную для всех остальных группировок. 27. Исправлена ошибка, при которой Ренегатам, Бандитам и Военным давались имена обычных сталкеров. 28. Объединены в одну общую ветку диалога «Чего нового в округе?» три мелких вопроса из оригинала. 29. Исправлены грамматические и орфографические ошибки в текстах и диалогах. 30. Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара. 31. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником. 32. Откорректированы под кавказский акцент тексты Ашота, в которых не была учтена эта особенность речи персонажа. 33. Изменена кличка Шустрого во избежание путаницы с одноименным новичком из ТЧ. 34. Исправлена ошибка с трупом двойником Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там покоится обыкновенный сталкер. 35. Заменён визуал Шрама в начале игры на соответствующий ролику, т.е. теперь он в коричневом плаще, а при пробуждении в инвентаре спавнится именно плащ, а не куртка новичка. 36. Убрана моментальная смена глубокой темной ночи на светлое утро в начале игры. 37. Добавлена выдача водки Холодом при самой первой встрече, т.е. теперь предлагается выпить не только на словах. 38. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на Болота. 39. Внесены исправления в озвучку некоторых действий (пример: бодрый возглас «рванули» у зомбированных) и просьб о медпомощи. 40. Исправлено появление несовместимых сюжетных веток при одновременном выполнении заданий Йоги и Дикого Напра на Свалке. 41. Исправлена глобальная ошибка игры со сбросом худа рук с надетой бронёй при добавлении в инвентарь другой брони. • Мод предназначен только для русской лицензионной версии игры 1.5.10. • Перед установкой мода следует удалить папку gamedata из директории с игрой. • Для установки мода следует запустить дистрибутив и следовать его указаниям. • После установки мода необходимо применить обязательный фикс, для этого содержимое архива следует скопировать в папку с игрой, согласившись на замену файлов. • Мод требует начала новой игры. Как во фриплее вернуться через стройку в Лиманск: Как выберешься из ямы, иди к строительным лесам у стены стройки. Встань между стеной и лесами. Обрати внимание: фундамент немного выступает за пределы стены - запрыгни на него. Запрыгнул? Отлично. Теперь оглядись ещё раз: перед тобой заложенное окно, но есть небольшая приступочка (проём заложили не вровень со стеной) - запрыгивай на эту приступочку. Так, хорошо. Потом аккуратно развернись лицом к строительным лесам и запрыгни на них. Всё, тут уж проще: поднимись по подмостям выше и прыгай с них в открытое окно. Запрыгнул? Я тебя поздравляю - ты в Лиманске. © monk Видео:Вариант 1 У этого способа также есть одна вариация посложнее, но если набить руку, такой способ возврата оказывается самым быстрым. Вместо использования бочки можно отойти метров на 15, разогнаться по лежащей балке и, правильно оттолкнувшись от смычки двух заборов, перемахнуть с разбегу на ту сторону.Вариант 2 У этого способа есть несколько вариаций, связанных с тем, куда можно подтащить бочку - к лесам или контейнерам.Вариант 3 Для перетаскивания бочки в вариантах 1 и 2 следует воспользоваться комбинацией клавиш Shift+F (F по умолчанию - использование предмета). Подсказки в игре для данной комбинации нет, но она работает. При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена, устанавливался ли Обязательный фикс из данной темы. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой. Вопросы, связанные с «ковырянием» файлов мода и игры, в теме не рассматриваются. Такие посты приравниваются к флуду, оффтопу и будут удаляться. 5 14 Ссылка на комментарий
Dimus 121 Опубликовано 15 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2011 monk, я сейчас хожу в экзе "Свободы" и не чувствую никакого эффекта от наличия второй системы жизнеобеспечения, т.к. в случае ранения здоровье восстанавливается крайне медленно, а при наличии кровотечения этот апгрейд фактически бесполезен - гораздо эффективнее использовать бинты, аптечки или артефакты. Поэтому я считаю наличие второй системы жизнеобеспечения вместо композитных пластин багом, а не фичей. Зато усиление сервомоторов даёт эффект восстановления выносливости на уровне между артами "Пустышка" и "Снежинка". Ссылка на комментарий
Sputnik-SNM 0 Опубликовано 15 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2011 (изменено) Здравствуйте! Модификация OGSM CS 1.7 Final вместе с Народным Патчем версии 1.10 удались на славу по части стабильности и прочих полезных нововведений! По-прежнему играю в неё, дошёл до базы "Свободы" (строго по сюжетной линии) на Тёмной Долине и НИ ОДНОГО ВЫЛЕТА (по крайней мере пока). По правде сказать, имеются в НП ошибки, прошу авторов мода и патча исправить их в следующей версии, перечислю их по порядку насколько это возможно. Итак: 3 пункта из "Списка исправлений" НП версии 1.10. "У новичков ЧН цвет курток теперь соответствует общей цветовой гамме комбинезонов группировки ЧН (текстура собрана из двух текстур; взята за основу текстура новичка от Alex Ros и ещё одна, от неизвестного автора). Ранее они были похожи на простых новичков-одиночек. (monk)"; Данный пункт не работает, Шрам в обычной сталкерской куртке без опознавательных знаков принадлежности к той или иной группировке, скриншот прилагается: Извините, но на данном форуме я пишу впервые, поэтому пока не знаю порядок размещения скриншотов на сталкерских форумах, заранее спасибо за понимание. "Ночью во время боя НПС выключают фонарики. (monk)"; У всех, без исключения, приборы ночного видения (ПНВ), что ли? Несостыковочка получается... "Исправлен ряд ошибок, опечаток и неточностей в различных текстах. (monk)"; Я нашёл пока одну орфографическую ошибку в диалоге с Каланчой: "Приемлимый вариант" (нету такого слова в русском языке) исправьте на "Приемлемый вариант". Это пока всё, отпишусь в процессе прохождения игры. 1. Встроен в НП v1.10 "уборщик оружия"? Если да, то он не работает. Оружие до сих пор валяется и никто из персонажей их не подбирает, это сильно портит атмосферность игры, прошу исправить в новой версии. 2. От Волка получаю задание спасти сталкера по кличке Бродяга от голодных собак. Стоит мне приблизиться к тому месту, где затаился Бродяга, как вдруг налетают собаки и, огрызаясь, бросаются прочь подальше, словно меня испугались как чумы холерной и не возвращаются обратно, а Бродяга как последний мудила до сих пор торчит на своём месте (собаки упорно не желают возвращаться назад) и не шевелится, чтобы с моей помощью поскорее убраться восвояси в Деревню Новичков пока есть время. Я было подумал, что это баг. Пробовал несколько раз загружаться с последнего и предпоследнего игрового файла (пробовал варианты), история опять повторяется, тогда решил проследить маршрут убежавших собак и выяснил причину. Оказывается, они хотели скушать не Бродягу (наверно невкусный), а только военного, сержанта Репкина! Чем-то им вояка понравился. Скриншоты прилагаются: Увидев, что Репкина кусают собаки, решил было дать возможность врагам хорошенько друг друга помутузить мне на радость, но не тут было! Репкин как ни в чём ни бывало спокойно сидит и не реагирует на нападение, не истекает кровью, не защищается и не просит помощи, он просто бессмертный (хрен его пристрелишь). Всех собак положил (в итоге квест со спасением Бродяги сразу заработал и он без моей помощи попёрся сам один в Деревню), с Репкиным немного поболтали (надеюсь, что в НП следующей версии с него начнётся целая сюжетная линия). Так вот проблема была в Репкине. Бродяга вообще кто? Не он ли будущий глава отряда "монолитовцев" из "Зова Припяти"? Напоминает мне это историю с Шустрым-Тусклым... 3. В игре встречаются "лишние" костры, вокруг которых никого нет и не будет, так и горят как ни в чём ни бывало, прошу их в новой версии НП отключить насовсем. Вот скрины: 4. Во время загрузки игры временами автоматически выскакивает бинокль, это лишнее, прошу отключить их насовсем в новой версии НП: 5. В инсталляторе специально убрал галочку "Отключение Выбросов", всё равно не вижу ни одного Выброса, в чём же было дело? Это пока всё, отпишусь в процессе прохождения игры. Изменено 15 Октября 2011 пользователем Portezan Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 15 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2011 (изменено) Sputnik-SNM, по пунктам. 1) Внимательно прочитай ридми к патчу. Суслов выдаёт Шраму не куртку новиса "ЧН", а обычную кожанную. Так что всё сходится; 2) По умолчанию что фонари, что ПНВ есть у каждого НПС в игре. Так что тоже всё сходится. Ну и по логике: стал бы ты с включенным фонарём ночью воевать? Это же такая хорошо видимая цель, неужели своя жизнь не дорога? Или же выключил бы его и попытался в темноте достать противника? 3) Укажи в каком именно тексте. Поправлю. ======================================== Далее: 1) Уборщик оружия в НП не правился. Оружие убирается при переходе ГГ на другую локацию; 2) Персональный баг. Сто раз спасал Бродягу - всё путём. Я, так понимаю, что ты сначала спас Халецкого, а потом пошёл спасать Бродягу. Но я тоже так делал и тоже всё было нормально. Репкина придумала команда OGSM Team, они, возможно, и хотели сделать ему новый квест(ы), сие нам не ведомо. Мы точно этим заниматься не будем; 3) Да и пусть себе горят. В ТЧ все костры горели и ничего. В Зоне много есть чего необычного и необъяснимого; 4) Подскажи как - уберём; 5) Я не убирал и выбросов нет. Что тут сказать? ЧН странная игра... Строгое предупреждение от модератора monk Хочу тебя предупредить, что схлопочешь взыскание за нарушение Правил форума - оверквотинг. Используй спойлер. Сначала надо изучить Правила, а потом уже отписываться. Тебе сюда: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?act=boardrules Sputnik-SNM, какой же это Каланча, если это Новиков? Мама мия... Поправил, спасибо. Изменено 15 Октября 2011 пользователем monk Ссылка на комментарий
Sputnik-SNM 0 Опубликовано 15 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2011 monk, по поводу орфографии вот это: Добавлено через 32 мин.: Sputnik-SNM, какой же это Каланча, если это Новиков? Мама мия... Поправил, спасибо. Правила читаю, просто на форуме впервые. Насчёт орфографической ошибки, это тоже встречается не только у Новикова (забыл заранее уточнить), за кого меня принимаете? Ссылка на комментарий
Akcok 164 Опубликовано 15 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2011 Чисто технический вопрос. В установщике OGSM 1.7, назначил пункт "Отключение электры на голове Стрелка". Но в игре все равно она у него есть. Ссылка на комментарий
Black Hunter 3 Опубликовано 15 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2011 (изменено) Электры надо было отключать тогда, когда у Стрелка на голове не было шлема, но теперь модель Стрелка со шлемом, а значит электры должны быть(Если логически, хотя незнаю может и не прав.). Я сам думаю это разряды которые происходят при попытке проникнуть пси-излучению в разум человека. Это как бы сказать побочный эфект пси-шлема. И помните Лебедев говорил так ЭМ нужно, чтобы выводить из строя электро приборы, а эти разряды показывают, что пси-шлем электро прибор. Изменено 15 Октября 2011 пользователем Black Hunter Ссылка на комментарий
Akcok 164 Опубликовано 15 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2011 Black Hunter, эт понятно (хотя и тут можно ,скажем так, поспорить насчет этого) Меня интересует способ отключения этого эффекта на голове Стрелка. А то че-то... Ссылка на комментарий
Chriotmao 371 Опубликовано 15 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2011 Аномалия "Разлом" какая-то странная. Если артефакт появится именно в этом разломе (где как бы лава) то его не достать, ибо ГГ умирает от радиации сразу же. Поправьте. Так же был известен как: EnTaGgg, alewka_ph Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 15 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2011 (изменено) EnTaGgg, для чего? Это же специфическая аномалия, даже не аномалия, а целое аномальное поле. Оно и должно быть опасным и почти не проходимым. А зачем оно тогда? Упал арт в лаву - ну чтож, следующий раз шустрее будешь. Это просто охотничья удача. Изменено 15 Октября 2011 пользователем monk Ссылка на комментарий
L.a.v.r. 0 Опубликовано 15 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2011 (изменено) EnTaGgg, мне иногда помогает загрузка/сохранение. Иногда удается арт выбить пулей или гранатой. Ух, изголяться приходится )))) Sputnik-SNM по поводу п.4: я может и ошибаюсь, но походу это в движок зашито. При смене локации, если у ГГ в руках ничего не было, то появляется бинокль, и, кстати, пнв отрубается, если был включен. Вроде как то так. Кстати, что касается Бродяги, я с новым патчем его не спасал, а вот с предыдущей версией у меня было такое. Если его спасаешь во время игры - все ок. Если его во фриплее спасаешь, собаки прибегают вообще в другое место, у деревни новичков, там где в ТЧ над головой Меченого еще вертолет пролетает и сталкер раненый валяется - аптечку просит. Причем, когда собачек убиваешь, Бродяга, дохнет сам по себе и задание проваливается. Пришлось разрешенное расстояние в скрипте от Бродяги до ГГ повысить. Либо эту строку можно вообще отключить. Хотя, если по уму делать,- собак нужно принудительно в нужную точку отправлять. Возможно, этот глюк появляется из-за того, что рядом с местом задания периодически спавнится химера в фриплее. Добавлено через 22 мин.: Кстати по поводу костров. В ЗП сделано прикольно: если непись подходит к костру, он загорается, - уходит, костер гаснет. Не подскажете, кто знает, какие файлы за это отвечают, хочу похимичить. Сделать подобное для ЧН, если возможно. Изменено 15 Октября 2011 пользователем L.a.v.r. Ссылка на комментарий
Antnigm 25 Опубликовано 15 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2011 "2. Пункт 27."Ночью во время боя НПС выключают фонарики. (monk)"; У всех, без исключения, приборы ночного видения (ПНВ), что ли? Несостыковочка получается... Попробуй повоевать в реале с включенным фонарем, в первые же секунду боя будешь с дырой в голове валяться. Но скрипт все равно надо править, так как фонарики во время боя не выключаются, а убираются с голов вообще! Плюс, надо их у уников некоторых убрать. Например, Новиков сидит в комнате с постоянно включенным светом, ему фонарь в принципе не нужен. Say "No" to "Thirst Avenger" Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 15 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2011 (изменено) L.a.v.r., просто в ЧН надо все квесты делать тут же, при первом заходе на локу, по возможности. Если начинать откладывать на потом - всё рушится, уже проверено. Всё таки ЧН - это однопроходная игра, не расчитанная на фриплей или другой какой плей. Поэтому я не заморачиваюсь на счёт квестов: пришёл на локу - взял квест - выполнил квест - получил награду - убежал на другую локу. И никаких заморочек с прохождением не бывает или эти заморочки по минимуму. Antnigm, тоже об этом думал, но мне такое не по силам, к сожалению. Изменено 15 Октября 2011 пользователем monk Ссылка на комментарий
warwer 900 Опубликовано 15 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2011 (изменено) Вот правленая версия ВГ. Учтены пожелания форумчан и тестеров. Просьба активно протестировать. Ссыль - http://rghost.ru/25704501 Тестовый режим. ПРАВКИ ВГ ЧН версия - 2. 1. Болота. Поправлена война групп. Не много перевооружены нпс, для баланса. Чн не может проводить захват Болот без помощи ГГ до полного захвата важнейших точек. Мутанты не боятся атаковать. Попытки Ренегатов отвоевать утерянные точки. Возможность захватить Болота на 100%. Возвращены крысы. 2. Кордон. Доп.задения по захвату точек. Ребалланс. Доп.сквады мутантов. 3. Свалка. Ребалланс. Возможность 100% захватить Депо. После захвата Депо, бандиты пытаются его отбить. Примерно в одно время с попыткой отбить Депо происходит атака на Блокпост... Выбор, как поступить? - за Вами. После захвата Депо сталкеры не наводняют своими сквадами всю Свалку. 4. ТД. Во всех случаях столкновений, свободе нужна помощь ГГ. Добавлены мутанты. Переработаны некоторые сценки. Задействованы призывы о помощи. 5. НИИ Агропром. Добавлена разница по времени спавна сквадов атакующих Базу сталкеров, что-бы атаки не происходили обновременно. Много мелких правок. warwer. Ставить можно на любую версию НП. (желательно 1.10) Прошу прощения! Архив перезалил. Один тестовый файл случайно засунул. Перезалил буквально через 10-15 мин, может и не скачал никто. Если при новой игре будет много денег и кое какие мелочи - перекачайте. спс. Изменено 15 Октября 2011 пользователем WARWER HARDWARM☢D Ссылка на комментарий
Dimus 121 Опубликовано 15 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2011 (изменено) Небольшая правка ошибок, замеченных во внутриигровых текстах. - описание квеста Бандитский "Mossberg": "Вернуть Winchester 1300", "но там же и мой Winchester 1300 остался" (Mossberg) - описание квеста Водка "Казаки 2": "Корешь, будь другом, принеси водяры, только не это палево, что все хлещут." (Кореш) - описание водки "Казаки 2": "Судя по криво наклеенной этикетке и непонятному осадку на дне бутылки, это водка палёная." (эта водка) - описание КПК сталкера «Свободы»: "Похоже, при смерти сталкер успел активировать диктафон." (перед смертью, диктофон) - описание КПК Патрона: "поддерживающая требуемую температуру всего оборудования в этом комплексе." (для всего) - описание КПК Пупина: "Доступ непосредственно к координатам тайников заблокирован паролем." (Доступ к координатам) - описание Экспериментального устройства: "Также вызывает любопытство флеш накопитель" (вызывает интерес флэш) - описания КПК разведчиков "Свободы" и "Долга": "так и лидера вражественной группировки" (враждебной группировки) - описание прочной кожаной куртки: "Похоже, что предыдущего владельца этой куртки разорвало в аномалии, странно, но куртка при этом выглядит абсолютно целой." (в аномалии. Странно, что куртка) - название апгрейда для экзоскелетов: "Востановление здоровья" (Восстановление) - прочие мелкие орфографические и синтаксические правки в описаниях квестовых предметов - описание патронов для ТТ-33: "для противника в бронижилете любого класса" (бронежилете) Ссылка (11.8 КБ) Изменено 15 Октября 2011 пользователем Dimus Ссылка на комментарий
арматура 226 Опубликовано 15 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2011 Прошёл "Агропром", пришлось ставить патч Dexxx'а, всё оk. Для желающих вот файлик и скрины-пожелания для разрабов НП. http://ifolder.ru/26366596 ...сталкера идут к монолиту желаний тогда, когда смертельно устают от своей тоски.. Последний путь Ссылка на комментарий
~Oleg~ 0 Опубликовано 15 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2011 (изменено) А то что у Ареста (сталкера на агропроме) миллион с чем то рублей это так и задумано?...в оригинеле у него было по мойму 30000 тысяч всего, а тут у него миллион с хвостиком, слишком жирно мне кажется... - В таких случаях обычно прописывается "бесконечность". Стоит поправить. спс. Изменено 16 Октября 2011 пользователем WARWER Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 16 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2011 (изменено) Прошёл "Агропром", пришлось ставить патч Dexxx'а, всё оk. Для желающих вот файлик и скрины-пожелания для разрабов НП. арматура, устали уже объяснять, но скажу ещё раз: оружейных, графических, погодных наворотов в НП не будет. Кто хочет - тот сам пусть себе это прикручивает, там не сложно. Объясни причину, по которой ставил патч DEXXX'а? (Ник пиши правильно) ~Oleg~, это как-то мешает прохождению игры? арматура, тебе бы книжки писать, дедективные. Агага Кристи отдыхает. Про тему аддона к Old Good Stalker Mod - Clear Sky уже говорилось не раз, но все только говорят, а делать некому. Изменено 16 Октября 2011 пользователем monk Ссылка на комментарий
арматура 226 Опубликовано 16 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2011 (изменено) monk, ну вылеты были ещё в ТД однако, а ещё ранее Халецкий исчез, я отошел за бандосами по квесту торгаша (10 игр.минут) при этом диалога Гг с Халецким после раскола на хабар Сидоровича Валерьяном, не был произведен, а значит и диалога; бла, бла-кто дал ему ствол, игру не перезапускал, просто отошел и еще не было военного с абаканом. ТД (редкие товары, хотя диалоги с Ашотом производились) сбежал на Свалку с проводником, благо (все квесты сданы до вылетов т.е стал требовать товары от Ашота, а квестовые точки сам, без Свободы захватил ) Барахолка, ПДА Клыка, а выброса нету (надо было ножками самому перейти локу, но вылет быстрей меня, спс проводнику) да и ладно, у меня Йога по свалке бегал (хотел жителей Барахолки замочить, ведь до ТД, я был сам по себе (и после тоже), и сталкера и бандиты - все зелёные, при этом был убит Авоська, а рядом с ним (братва жива, скормил далее зомбакам - призыв о помощи) и Напр доволен (стволы есть, а ребятки без Гг пАссивны), но на штурм концлагеря Гг не пошёл, диалог Напра аКтивен, теперь понятно почему Йоге так не сидится в депо, а Гг тормаз и скрипты не дописаны на такой случай - квест; убийство только Напра от Йоги, типа он самый главный Пи..., а жители барахолки живут всегда - если Гг не вступил в группировку - война - точка - вынос жителей (или отсекатель - блокировка). Агро, вылет сразу ( редкие товары - торгаш сталкеров )... не доделаный патч DEXXX'a заблокировал редкие товары у сталкера...скачал НП и сразу к жителям, облом Напр сидит с резинкой на лице в компании ребят и ждёт лоха, а Йога спокоен и не приглашает занятся блатной романтикой, обидно ведь, я же крутой и одновременно милоседный, затопил мутантов, поимел контролера-никрофила и обыскал его игрушку на наличие секретных бумажек и не нашёл...имхо Но, вспомнил слова Шамана, типа он тоже особенный, его поимела Зона и все мутанты его не трогают, у него аура голубая такая и стал с тех времён Шаман собирать разные секретные доки, а шрам во фрипе насобирал и дал их Шаману, и получил 3000 рублей... иЫЫ!!! ( а так же Шрам дАл сдачю и начался выброс и появились новые тропы, а мозг Шрама не сгорел, потому что он стал особенным, спс покойному Шаману...выброс однако ) А если серьезно, то буду ждать финальный патч. О, Реборн мод докачался.. З.Ы Аддончик на ОГСМ 1.7+??? надо бы сделать, а то пресно до жути. Ведь материала дофига и больше, да и легче сделать имея опыт и умение. Сделайте всё пучком.. финал же и всем уважуха и спок. Удачи) Хорошо! Много! Жаль... что ничего не понятно... WARWER Настоятельно рекомендую писать обдуманно, а не на ходу, что в голову прийдет. Плюс перечитывать перед отправкой. Cyclone Изменено 16 Октября 2011 пользователем Cyclone ...сталкера идут к монолиту желаний тогда, когда смертельно устают от своей тоски.. Последний путь Ссылка на комментарий
Rad G. 12 Опубликовано 16 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2011 Dimus, - описание Экспериментального устройства: "Также вызывает любопытство флеш накопитель" (вызывает интерес флэш) Я думаю, что следует также поставить тире после слова "флэш" (флэш-накопитель). KOP alpha — дополнение почти без излишеств для OGSM 2.3.1 Ultimate. Иногда просто тянет обратно. Ссылка на комментарий
арматура 226 Опубликовано 16 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2011 Эх, тоска зелёная, я в ауте потому что я фантазер и мысли обгоняют мое умение в обращении с софтом и просто компом. Надеюсь на тех прошаренных ребят доделывающих НП, а так же самих авторов ОГСМ'а. А, вот аддон.. ..имхо ( ОГСМ1.7+патч#+ДМХ# смотрелось бы и игралось в захлёб ) Всё я растворился, не отвлекаю. ...сталкера идут к монолиту желаний тогда, когда смертельно устают от своей тоски.. Последний путь Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти