Это популярное сообщение. _S_E_R_G_UA 20 Опубликовано 15 Февраля 2009 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2009 Дата выпуска: 01.03.2012 Авторы мода: DEXXX, @Alex Ros, Minister, @Antnigm Авторы «Народного патча», вошедшего в мод: @Kirgudu, @warwer, @monk, @Mechanic.92, @Jurok, @Chriotmao a.k.a. EnTaGgg, @L.a.v.r., @power-cat, @Black Hunter, @Dimus, @Part1san, @Artos, @*Shoker*, @Charsi, @RayTwitty a.k.a. Shadows, @Лисовин, PROTOTYPEТестеры: @b0ob1ik, @Preston, @BioShocker, BUR, @zoomnet, @phobos2077, Kenni, @-=White_Lion=-, Blind JackALОтдельная благодарность: Andrew53, Pavlov, XMK, hornes, Domestos, Argus, Senator, Deathdoor, kstn, IG-2007 Платформа (версия патча): S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо (1.5.10)Версия мода: 1.8 Community EditionЯзык интерфейса/озвучки: русский/русскийОфициальный сайт: http://www.ogsmod.ru/ Мод: http://ogsmod.ru/assets/files/stcs/OGSM_CS_1.8_CE_Build_010312.exe (оригинал), http://yadi.sk/d/uYRZR-O67CwTU (оригинал + обязательный фикс) Обязательный фикс: http://rghost.ru/43290636, http://yadi.sk/d/ga_0jiJe263JB Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным. Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков и оригинального баланса, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода. 1. Новые увлекательные игровые возможности: пройтись по подземельям Припяти, сразиться с новыми уникальными монстрами, снять с убитого врага улучшенный бронекостюм, свободно исследовать Зону и выполнять бесконечные квесты во фриплее, отыскать уникальное оружие или секретные документы с тайнами Зоны, ощутить все сюжетные переживания некогда безликого главного героя, записав их в экспериментальный КПК. 2. Новое графическое оформление и визуальные эффекты: более 100 новых визуалов НПС, доработанный внутриигровой интерфейс, возможность выбора оформления в стиле ТЧ, визуальные эффекты от критического ранения и воздействия пси-монстров, новые иконки и элементы HUD, улучшенные шейдеры и текстуры. 3. Улучшенное звуковое сопровождение: три варианта динамической музыки, игра на гитаре и губной гармошке, улучшенная озвучка монстров, оружия и используемых предметов. 4. Исправление ошибок и повышение стабильности игры: более 100 текстовых и скриптовых исправлений, ликвидированных вылетов, глюков и логических несоответствий оригинальной игры. История изменений: https://yadi.sk/i/nDgJvafI3KFkMr ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Внедрён режим фриплея после окончания сюжета. 2. Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в прохождение игры. 3. Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС. 4. Полностью переработан эпизод затопления Подземелий Агропрома. 5. Полностью переработана война группировок на Болотах, Кордоне, Свалке, в Тёмной долине и на Агропроме. 6. Возвращены учёные и внедрены в прохождение игры. 7. Возвращены все вырезанные монстры и добавлены новые их разновидности: электрохимера, пси-бюрер, зомби-камикадзе, чумной зомби. 8. Восстановлено 4 возобновляющихся второстепенных квеста в стиле ТЧ: • Найти артефакт, • Найти образец тканей мутанта, • Зачистить логово мутантов, • Убить сталкера. 9. Добавлены 4 новых возобновляющихся второстепенных квеста: • Найти КПК пропавшего сталкера, • Доставить пакет продуктов, • Доставить припасы дружественному отряду, • Убить зомбированного. 10. Добавлены 15 секретных документов, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций. 11. Добавлено 10 экземпляров уникального оружия, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций: • ТТ-33, АПС, ГШ-18, FN Five-Seven, HK UMP-45, АКМ, РПК, АК-101, АК-108 и SIG SG 550 Sniper. 12. Добавлено 4 новых экземпляра оружия в общем доступе: • СР-3 «Вихрь», Сайга-12К, БМ-16 и АК-74. 13. Добавлено около 100 вырезанных и новых визуалов НПС. 14. Добавлено около 30 бронекостюмов, визуалы которых присутствуют в игре. 15. Внедрено снятие бронекостюмов с трупов сталкеров. 16. Добавлено несколько новых артефактов и проведена их общая перебалансировка. 17. Внедрён респавн артефактов на аномальных полях (© Pavlov). 18. Возвращено выпадение частей монстров. 19. Добавлены все недостающие части мутантов. 20. Возвращён голод. 21. Внедрён сон в спальном мешке. 22. Полностью переработаны содержимое и описания тайников. 23. Полностью переработана концепция флешек и механиков в направлении усиления свободы выбора игрока: • Все флешки можно отыскать только в процессе свободного исследования локаций в трупах. • Найденные флешки можно отдавать любому механику. • Все механики ремонтируют и модифицируют любое оружие и броню. 24. Перебалансированы характеристики всего оружия, боеприпасов и апгрейдов. 25. Заменена озвучка всего оружия на более качественную (© MulleR, Mongol). 26. Расширена стэлс составляющая игры за счет настройки характеристик звуков. 27. Добавлено около 100 эксклюзивных записей и описаний с личным КПК Шрама. 28. Добавлено около 20 эксклюзивных легенд с новым диалогом НПС. 29. Добавлен новый тип выброса, с заданным периодом в игровых часах. 30. Настройки мода перенесены в файл опций gamedata\scripts\ogsm_options.script 31. Внедрена система автосохранения игры в начале уровней и в важных сюжетных точках. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Добавлена возможность выбора стиля динамической музыки в инсталляторе. 2. Добавлен компонент по выбору «Отключение выбросов». 3. Возвращена и улучшена гравитационная аномалия «Воронка». 4. Добавлены свои уникальные свойства котам-баюнам, теперь они действительно будут пытаться «усыпить». 5. Добавлена способность бюрерам на расстоянии выбивать оружие из рук ГГ. 6. Восстановлен и откорректирован квест Инквизитора «Карта миграции». 7. Возвращено прицеливание пистолетов через мушку. 8. Добавлено лёгкое покачивание оружия в режиме прицеливания. 9. Добавлена возможность отключить принудительное скрытие оружия на базах группировок. 10. Добавлена возможность таскать мелкие предметы и трупы мутантов. 11. Добавлена возможность разбивать все лампочки, которые вообще это предполагают (© MacroN). 12. НПС могут умереть от кровотечения. 13. НПС лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами. 14. Добавлена возможность торговать с НПС оружием, боеприпасами, артефактами, частями мутантов и прочим. 15. Откорректированы повреждения НПС, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела. 16. Откорректировано зрение НПС, теперь они будут значительно хуже видеть в темноте, а также через камыши или кустарник. 17. Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними. 18. Проведено перевооружение НПС чтобы подчеркнуть индивидуальные особенности каждой группировки. 19. Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков. 20. Добавлена озвучка использования продуктов и медикаментов, как в ЗП. 21. Внедрена уникальная в своём роде система «редких товаров». 22. Перебалансирована вся торговля и ассортименты. 23. Усовершенствована торговля со свободными НПС, зависящая от группировки и ранга НПС (© RvP, monk). 24. Добавлена возможность покупать пустые рюкзаки и делать собственные тайники (© IG-2007, kstn). 25. Добавлен новый медпрепарат Йадулин со своими уникальными свойствами. 26. Добавлены маслины, орешки, сардины, плавленый сырок и овощная смесь. 27. Добавлен динамит. 28. Добавлены рация, губная гармошка и гитара с возможностью их использования. 29. Изменены свойства водки, теперь она даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливает пси-здоровье. 30. Изменены свойства антирада, теперь он полностью выводит радиацию за один приём. 31. Изменены свойства еды, теперь она не лечит. 32. Изменены описания оружия и боеприпасов на более информативные и реалистичные. 33. Заменено на всегда случайное содержимое всех металлических и деревянных боксов, изначально разбросанных на локациях. 34. Добавлена возможность использовать изначально разбросанные по локациям предметы, которые в оригинале фигурировали как декорация. 35. Расширена роль «секретного» персонажа на Кордоне, сержанта Репкина - теперь он задействован как торговец эксклюзивным товаром. 36. Реализован второй вариант окончания диалога с бандитами-грабителями, согласно которому главный герой отказывается заплатить деньги за проход, после чего следует атака бандитов. 37. Реализован возврат ЭМ1 сотрудникам Чистого Неба, который можно осуществить во фриплее. ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Интегрирован эффект критического ранения из «Post Process Mod» от Rulix и P.A.X. 2. Добавлены текстуры рук отдельно под каждый бронекостюм. 3. Добавлены модели всем сложенным новым бронекостюмам и частично подправлены имевшиеся. 4. Добавлены модели Шрама во всех бронекостюмах для вида от 3-го лица, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка. 5. Заменены все иконки сталкеров. 6. Заменены все иконки предметов в инвентаре на более качественные, а также абсолютно соответствующие визуалам. 7. Выведены часы и шкала пси-здоровья на игровой экран. 8. Добавлены индикаторы голода, сна и сломанного оружия в стиле ТЧ. 9. Добавлена прозрачность инвентаря. 10. Добавлен вид от 3-го лица. 11. Добавлен эффект критического состояния здоровья. 12. Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше. 13. Возвращены вырезанные анимации бандитов и экзоскелетов с характерной пластикой движений. 14. Изменены анимации перезарядки Mossberg Maverick 88 Cruiser и Z-M Weapons LR-300 на более соответствующие реальности (© gosuke). 15. Перемещены модели Beretta 92FS, HK MP-5A3 и ТОЗ-34 из ЗП с исправленными полигонами. 16. Заменены текстуры ТОЗ-34, АКС-74, СВУ-А, СВД, РПГ-7, Colt M1911, SIG-Sauer P220 и Z-M Weapons LR-300 на более качественные и реалистичные из неиспользованных материалов игры. 17. Заменена текстура псевдособаки на более качественную с разрешением как у всех остальных мутантов (© Domestos). 18. Заменены текстуры медкоплектов на более качественные (© Domestos). 19. Заменены текстуры местности на более качественные (© Argus) с вручную отрисованными бампами. 20. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить титры к сообщениям и диалогам. 21. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток на карте», благодаря которому можно отключать отображение всех меток, меток врагов, либо только метки мутантов. 22. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток по расположению», благодаря которому можно отключать отображение меток всех отрядов, находящихся не на одной с игроком локации. 23. Выведена карта Госпиталя на глобальную карту. 24. Добавлен вывод названий и типов смарт-террейнов на глобальной карте при наведении курсора. 25. Увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте. 26. Добавлены метки переходов между локациями на миникарту. 27. Заменены метки основного задания и переходов между локациями. 28. Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике. 29. Заменена шкала параметра «Приёмистость» на «Отдача» во всплывающих описаниях оружия. 30. Убрана мигающая дискетка. 31. Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает только при включённых тенях солнца в графических настройках на DirectX 9.0. 32. Изменены параметры обрезания альфа-канала травы и листвы деревьев шейдерах, теперь все более «пушистое». 33. Перемещена часть шейдеров из ЗП с исправленными недочётами. 34. Добавлен эффект «мягкой» воды болотной ряске и тухлой жиже. 35. Добавлен новый загрузочный экран и заменены изображения некоторых локаций более атмосферными из неиспользованных материалов игры. 36. Добавлена возможность отключения фонариков НПС в ночных боях. 37. Добавлена опциональная возможность возобновлять игру нажатием клавиши после загрузки сохранения или новой локации по аналогии с ЗП. 38. Заменены лица многих уникальных персонажей на открытые без противогазов для соответствия игровой «безпротивогазной» озвучке. 39. Визуалы приборов Каланчи приведены к «работающему» состоянию. ИСПРАВЛЕНИЯ: 1. Внедрён перепаковщик неполных пачек патронов в инвентаре игрока (© IG-2007). 2. Заменён «уборщик» трупов на более надёжный (© rgggclp). 3. Внедрён «уборщик» брошенного оружия. 4. Исправлены вылеты из-за отсутствия инфопоршенов. 5. Исправлена невозможность полного уничтожения вражеской базы в войне группировок за нейтралов, бандитов, «Свободу» и «Долг». 6. Исправлена ошибка оригинальной игры, мешавшая нормальному респавну мутантов и создававшая вылеты в определённых ситуациях. 7. Понижена точность и убойность пулемётчика на Блокпосте на Кордоне. 8. Исправлена ошибка с самоубийствами квестовых новичков на Кордоне после их спасения. 9. Исправлена ошибка с наложением аудио дорожек одна на другую, а также с неотключением одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой (© Decane). 10. Исправлена ошибка с Яром, когда диалог активировался через прощальную фразу (© Decane). 11. Исправлена ошибка в диалоге с Сахаровым, когда уже после включения охлаждающей установки он все равно продолжал отправлять на встречу с Левшой (© Decane). 12. Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, которые в некоторых случаях могли бесконечно брать деньги за помощь c уничтожением военных (© Decane). 13. Исправлена ошибка с вечно повторяющимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в самом начале сюжетного прохождения Темной Долины, если сразу не выполнить это задание (© Decane). 14. Исправлен редкий вылет, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший из засады перед взрывающимся тоннелем, к тому времени уже уничтожен (© Decane). 15. Исправлен вылет при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу. 16. Исправлена ошибка с постоянным отвлечением Живодёра на мимо идущих долговцев. 17. Исправлена ошибка с отсутствием взрыва и убийством первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН. 18. Исправлена ошибка с отсутствием трупа убитого телекинезного полтергейста. 19. Исправлена ошибка с невозможностью таскать предметы в «СЕВЕ». 20. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов. 21. Выверено прицеливание по мушке у всего оружия. 22. Исправлена ошибка с невидимостью проволочной и маскировочной сетки на некоторых ATI видеокартах (© MacroN). 23. Исправлена ошибка с невидимыми солнечными лучами на некоторых ATI видеокартах (© Sky4CE). 24. Подогнана продолжительность увода в расфокус при перезарядке оружия под длительность самих анимаций (© Decane). 25. Исправлена ошибка с несохранением состояния погоды при сейвах и во время сна (© SkyDemon). 26. Изменена «обидчивость» бандитов на стандартную для всех остальных группировок. 27. Исправлена ошибка, при которой Ренегатам, Бандитам и Военным давались имена обычных сталкеров. 28. Объединены в одну общую ветку диалога «Чего нового в округе?» три мелких вопроса из оригинала. 29. Исправлены грамматические и орфографические ошибки в текстах и диалогах. 30. Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара. 31. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником. 32. Откорректированы под кавказский акцент тексты Ашота, в которых не была учтена эта особенность речи персонажа. 33. Изменена кличка Шустрого во избежание путаницы с одноименным новичком из ТЧ. 34. Исправлена ошибка с трупом двойником Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там покоится обыкновенный сталкер. 35. Заменён визуал Шрама в начале игры на соответствующий ролику, т.е. теперь он в коричневом плаще, а при пробуждении в инвентаре спавнится именно плащ, а не куртка новичка. 36. Убрана моментальная смена глубокой темной ночи на светлое утро в начале игры. 37. Добавлена выдача водки Холодом при самой первой встрече, т.е. теперь предлагается выпить не только на словах. 38. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на Болота. 39. Внесены исправления в озвучку некоторых действий (пример: бодрый возглас «рванули» у зомбированных) и просьб о медпомощи. 40. Исправлено появление несовместимых сюжетных веток при одновременном выполнении заданий Йоги и Дикого Напра на Свалке. 41. Исправлена глобальная ошибка игры со сбросом худа рук с надетой бронёй при добавлении в инвентарь другой брони. • Мод предназначен только для русской лицензионной версии игры 1.5.10. • Перед установкой мода следует удалить папку gamedata из директории с игрой. • Для установки мода следует запустить дистрибутив и следовать его указаниям. • После установки мода необходимо применить обязательный фикс, для этого содержимое архива следует скопировать в папку с игрой, согласившись на замену файлов. • Мод требует начала новой игры. Как во фриплее вернуться через стройку в Лиманск: Как выберешься из ямы, иди к строительным лесам у стены стройки. Встань между стеной и лесами. Обрати внимание: фундамент немного выступает за пределы стены - запрыгни на него. Запрыгнул? Отлично. Теперь оглядись ещё раз: перед тобой заложенное окно, но есть небольшая приступочка (проём заложили не вровень со стеной) - запрыгивай на эту приступочку. Так, хорошо. Потом аккуратно развернись лицом к строительным лесам и запрыгни на них. Всё, тут уж проще: поднимись по подмостям выше и прыгай с них в открытое окно. Запрыгнул? Я тебя поздравляю - ты в Лиманске. © monk Видео:Вариант 1 У этого способа также есть одна вариация посложнее, но если набить руку, такой способ возврата оказывается самым быстрым. Вместо использования бочки можно отойти метров на 15, разогнаться по лежащей балке и, правильно оттолкнувшись от смычки двух заборов, перемахнуть с разбегу на ту сторону.Вариант 2 У этого способа есть несколько вариаций, связанных с тем, куда можно подтащить бочку - к лесам или контейнерам.Вариант 3 Для перетаскивания бочки в вариантах 1 и 2 следует воспользоваться комбинацией клавиш Shift+F (F по умолчанию - использование предмета). Подсказки в игре для данной комбинации нет, но она работает. При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена, устанавливался ли Обязательный фикс из данной темы. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой. Вопросы, связанные с «ковырянием» файлов мода и игры, в теме не рассматриваются. Такие посты приравниваются к флуду, оффтопу и будут удаляться. 5 14 Ссылка на комментарий
L.a.v.r. 0 Опубликовано 11 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 11 Сентября 2011 (изменено) Народ - не делайте из патча, исправляющего мод, в аддон со своими изменениями! в моде и так все нормально, там вроде как призывали ошибки исправлять... Т.е. технические ошибки в моде и оригинале, а не портить идею игры и разрабов! Вот поэтому я и предлагал помима общего патча выложить все изменения по-отдельности, чтобы каждый мог сам выбрать что ему нужно, а что ставить не желательно. - О навесах уже много писалось. В патче их не будет - однозначно. Кстати да. Хорошо бы вернуть родные лица, всем у кого они были в оригинале игры. Ну брать из ЗП и ТЧ, например, может и не выйдет и трудоемко, но вернуть те, что были в оригинале и по непонятным причинам были вырезаны, думаю очень нужно. - Сейчас в работе. Уже ведь проголосовали и решили. Изменено 12 Сентября 2011 пользователем WARWER Ссылка на комментарий
koldun93 0 Опубликовано 11 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 11 Сентября 2011 (изменено) L.a.v.r., т.е. если бандиты будут вместо свободы никааких вылетов не будет и глюков? Просто вроде говорили, что изза этого вылеты происходят... Ну все равно как-то поправить надо, а то там логичность исчезает вплане сценки и сюжета... З.Ы. ну по моему их ну уж слишком много=) - Будет решаться... Merc 86 , не, ну с сидором всё правильно - это же сидорович))) Тип всё достать может, только пусть подороже тогда сделают цены чтоль... И на счет бандиттов - ДА!!! у них как будто чудо броня под плащами! Слишком живучие, наверно изза этого и выносят всех подрят ( свободу к примеру). Изменено 12 Сентября 2011 пользователем WARWER Ссылка на комментарий
L.a.v.r. 0 Опубликовано 11 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 11 Сентября 2011 У меня вылетов не было. Точнее был один и то во фриплее. Хотя я играю нестандартно, брожу туда сюда, могу если позволят вообще уйти на другую локу по своим делам, а не по сюжету. Короче обычно если глюки есть, то больштинство славливаю. В ТД у меня вылетов не было. Кстати очень много вылетов бывает из-за использования NODVD. Оригинальная игра обычно идет намного стабильнее. Взламывают что-ли криво. Ссылка на комментарий
koldun93 0 Опубликовано 12 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2011 Да, ТД норм прошел... тока вопрос на счет флэшек - это что получается, кому хочеш тому и отдаеш флэшки? На ТД нашел 4 флэшки ну и принёс их яру, одна про грозу была, но дальше модифицировать её он не хочет, другая была про костюм научный и ее тоже удачно яру отдал, но тут вспомнил что технику бандосов флэшку тоже про научник отдавал.... Это получается либо одному технику всё отдавать, либо потом бегай по зоне , чтобы оружие по максимуму поабгрейдить !? И флэшек получается в разы больше чем в оригинале? Тип по каждому оружию?)) Вот ты написал пожелание: - Народ - не делайте из патча, исправляющего мод, в аддон со своими изменениями! в моде и так все нормально, там вроде как призывали ошибки исправлять... Т.е. технические ошибки в моде и оригинале, а не портить идею игры и разрабов! Я так понимаю, то что пишешь ты - это недоделки разрабов, а то, что делаем мы - это не нужный аддон? Прокомментируй пож-та. - warwer Автор поста - клон пользователя koldun4ik1993, которому 30 дней бана за п. 1.2. Правил Форума. Cyclone Ссылка на комментарий
warwer 900 Опубликовано 12 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2011 (изменено) Хотел дождаться коммента комрада koldun93, но думаю не буду. В принципе, отчасти я с ним согласен. В любом случае, формуллировки - что такое "народный патч"?, сделанно не было. Что в него должно входить, как он должен выглядеть, зачем это делать... Вполне допускаю вариант, что для патча достаточно поправить только то, что описал DEXXX как недоделанное. А всё остальное, тогда, должно перейти в ранг - Аддона. Вопрос важный... Просьба желающим, высказать своё мнение. Только взвешенно и обдуманно, с аргументацией. Всем спс. Изменено 12 Сентября 2011 пользователем WARWER HARDWARM☢D Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 207 Опубликовано 12 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2011 ИМХО, это должны решать авторы мода. Нам стоит всё делать по-максимуму, а уж потом отделить от патча лишнее будет нетрудно. Главное, чтобы авторы исправлений старались помимо общего своего комплекта каждый отдельный фикс делать в своей папке (как это делаем мы с monk-ом) - не важно, для целей тестирования или последующего удаления. Также неплохо прицеплять к описанию список изменённых файлов. Тогда, даже если, скажем, DEXXX решит какой-то фикс не включать в патч, отделить его от остального не составит труда. Инструмент Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 12 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2011 (изменено) Правиться должны только ошибки и дефолта и мода. А вот всевозможные правки и настройки конфигов, добавление нового оружия, настройка новой торгово-ценовой политики и т.п. вещи - только отдельно от Народного патча выкладывать. Пусть народ занимается творчеством, не жалко. Народный патч должен поправить всё то, из-за чего были явные ошибки, просчёты, баги, которые так или иначе влияли на прохождение и стабильность игры. ИМХО Изменено 12 Сентября 2011 пользователем monk Ссылка на комментарий
Dimus 121 Опубликовано 12 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2011 (изменено) В копилку багов: - Ошибка в описании АН-94 "Абакан": "тем самым значительно повышая точность стрельны" (правильно: "стрельбы"). - Сахаров продаёт все типы детекторов ("Отклик", "Медведь" и "Велес"), но не покупает их. - В обсуждение. Вопросы: - Принято. - Как правильно пишется название мутанта: "контроллер" (в текстах) или "контролёр" (так называют его сталкеры в озвучке)? - Какая фамилия у водителя майора Халецкого: Овечкин (озвучка) или Овечко (текст)? Отчёт о тестировании: 1. У меня почему-то не сработали изменения патча 9 от камрада Kirgudu - после завершения квеста по затоплению подземки Агропрома долговцы не стали зелёными. Загрузился с сэйва перед вентилем в комнате управления, повернул его, завалил пару зомби и контролёра, собрал лут и поднялся наверх. Получил сообщение от Крылова, прибил полтергейстов и нашёл тайник Стрелка, после чего получил сообщение от Лебедева и вернулся на базу "Долга" - все члены группировки по прежнему жёлтые даже после получения награды от Крылова. 2. Зато патч 10 работает - после подрыва Шрама на установленной бандитами растяжке у него отнимается 50% здоровья (без кровотечения). Аптечки и бинта в подвале Барахолки нет, т.к. я загрузил сэйв, а не начинал новую игру. Изменено 12 Сентября 2011 пользователем WARWER Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 12 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2011 (изменено) В копилку багов: - Сахаров продаёт все типы детекторов ("Отклик", "Медведь" и "Велес"), но не покупает их. А почему он должен их покупать? Продал и ладно. Изменено 13 Сентября 2011 пользователем monk Ссылка на комментарий
Preston 3 Опубликовано 12 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2011 Правиться должны только ошибки и дефолта и мода. А вот всевозможные правки и настройки конфигов, добавление нового оружия, настройка новой торгово-ценовой политики и т.п. вещи - только отдельно от Народного патча выкладывать. Пусть народ занимается творчеством, не жалко. Народный патч должен поправить всё то, из-за чего были явные ошибки, просчёты, баги, которые так или иначе влияли на прохождение и стабильность игры. ИМХО Полностью согласен с даннным мнением или +1 Ссылка на комментарий
Antnigm 25 Опубликовано 12 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2011 (изменено) Alex Ros, дружище, рад что тоже заглянул в тему! Я вот пару раз зашел и "попал" на правку моделей НПС... :ny_biggrinsanta: По теме - вроде и Alex уже высказался насчет однофамильцев, но меня опять озадачил Шустрый. В ЗП он нам притаскивает броники ЧН-3а (меню заказа "Бронезащита"). Если группировка была скрытая и в ТЧ про нее не знают - откуда от их берет?! Нашел их склад? Или все же знал про него из-за того, что в группировке состоял? В общем, на всякий пожарный, сделал Шустрого в чн-овском комбезе... Получилось такое положение дел по уник. НПСам: 1. Боров ТЧ - готов. 2. Волк ТЧ - готов. 3. Дядька Яр ЗП - готов. 4. Шустрый "ЧН"-овец - готов. 5. Сидорович ТЧ - готов. 6. Стрелок ЗП - не готов. 8. Новиков, Холод, Каланча - без изменений. Добавлено через 2 мин.: koldun 83, Административный раздел power-cat, Новикова можно. Igor88.89, вечером, сейчас на работе. Хорошие новости! Изменено 12 Сентября 2011 пользователем WARWER Say "No" to "Thirst Avenger" Ссылка на комментарий
Akcok 164 Опубликовано 12 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2011 (изменено) Antnigm, весомый аргумент по Шустрому кстати Новикова тоже советую модель из ЗП. Создатель брони ЧН-3а, так и пусть в ней сидит та Холода и Каланчу смысла менять и нету та. P.S. И нужно бы менять иконки НПС Изменено 12 Сентября 2011 пользователем power-cat Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 12 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2011 (изменено) По теме - вроде и Alex уже высказался насчет однофамильцев, но меня опять озадачил Шустрый. В ЗП он нам притаскивает броники ЧН-3а (меню заказа "Бронезащита"). Если группировка была скрытая и в ТЧ про нее не знают - откуда от их берет?! Нашел их склад? Или все же знал про него из-за того, что в группировке состоял? Не обязательно состоять в группировке, чтобы что-то уметь достать. Шустрый мог брать ЧН-3а именно у Новикова на Юпитере. (Кажется он приносит ЧН-3Б или нет? Нет, всё таки ЧН-3а) power-cat, а если бы Шустрый приносил не ЧН броню, а "монолитовскую", так мы бы его "монолитовцем" считали бы? Он торгаш и может приносить что угодно, откуда угодно и сколько угодно. Antnigm, у себя я это переделывал (тайники). Чтобы как раз читов или нелогичностей не было. А насчёт ЧН-3а в ЗП - тут ты прав, всё перепутали, что можно. В своей солянке ЗП я это тоже поправлял. Изменено 13 Сентября 2011 пользователем monk Ссылка на комментарий
Akcok 164 Опубликовано 12 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2011 (изменено) monk, откуда тогда у Новикова запаска? Чет мало вероятно чтобы он брал запас. Броня та редкая все равно у ЧН была (так вроде?). Ну или мож он до трусов разделся и отдал Шустрому. Так-что врятле мы насчет Шустрого придем к единому мнению... А мож и придем. Предлагаю сделать вот что: 1. Голосование - кто такие Шустрые? Однофамильцы или один и тот же человек? 2. Спросить GSC насчет Шустрого (ну мож кому повезет) 3. Или тогда уж каждому свое... Кто хочет, тот и устанавливает. Alex Ros сказал что это разные и точка... Но ведь у второго автора мода (Antnigm) есть еще сомнения. Изменено 12 Сентября 2011 пользователем power-cat Ссылка на комментарий
Antnigm 25 Опубликовано 12 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2011 (изменено) monk, ЧН-3б - это введенный в моде (его еще можно найти в тайнике - жуткий чит, кстати). ЧН-3а - оригинальный от GSC... ОФФТОП: В ЗП еще напутали с моделью актора (ЧН-3а), иконкой инвентаря (тоже ЧН-3а) и иконкой у механиков (ЧН-2 из ОГСМ ЧН)... power-cat, Кто не сомневается - никогда не познает истину. .... либо служит Монолиту! :ny_biggrinsanta: В любом случае модель Шустрого я уже сделал, а использовать ее в моде или нет - это уже другой вопрос - лично я пока колеблюсь... Изменено 12 Сентября 2011 пользователем Antnigm Say "No" to "Thirst Avenger" Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 207 Опубликовано 12 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2011 Вопросы: - Как правильно пишется название мутанта: "контроллер" (в текстах) или "контролёр" (так называют его сталкеры в озвучке)? - Какая фамилия у водителя майора Халецкого: Овечкин (озвучка) или Овечко (текст)? Отчёт о тестировании: 1. У меня почему-то не сработали изменения патча 9 от камрада Kirgudu - после завершения квеста по затоплению подземки Агропрома долговцы не стали зелёными. Загрузился с сэйва перед вентилем в комнате управления, повернул его, завалил пару зомби и контролёра, собрал лут и поднялся наверх. Получил сообщение от Крылова, прибил полтергейстов и нашёл тайник Стрелка, после чего получил сообщение от Лебедева и вернулся на базу "Долга" - все члены группировки по прежнему жёлтые даже после получения награды от Крылова. 2. Зато патч 10 работает - после подрыва Шрама на установленной бандитами растяжке у него отнимается 50% здоровья (без кровотечения). Аптечки и бинта в подвале Барахолки нет, т.к. я загрузил сэйв, а не начинал новую игру. ИМХО надо приводить тексты в соответствие озвучке. Отношение Долга (да и вообще любой группировки) лучше проверять не по цвету точки на миникарте, которая имеет всего три значения: красный-жёлтый-зелёный. Удобнее заглядывать в КПК в раздел статистики - там на шкале по состоянию до и после всё будет видно. Это во-первых. А во-вторых, если сейв, с которого делалась проверка, был сделан после выдачи конкретного задания, то отношение от выполнения такого задания не изменится. Отношение Долга будет нормально меняться для всех заданий, которые были выданы после применения патча. Чуть позже выложу кардинально изменённый патч 10 с дополнениями. Инструмент Ссылка на комментарий
Merc 86 0 Опубликовано 12 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2011 Насчет визуалов.Если некоторые не хотят видеть Шустрого из ТЧ,то можно сделать просто отдельный патч,в котором не будет изменен его визуал. Полностью согласен с тем,говорит Antnigm насчет Шустрого, не зря разрабы назвали так персонажа.После событий ЧН он просто ушел на кордон и стал работать на Сидора.А вот с Бродягой даже не знаю...Лично я за визуал Бродяги из ЗП.А вообще разрабы в ЧН могли от балды назвать этого персонажа,а в ЗП просто вставить его кличку-мол "да кто вспомнит какого-то бродягу из чн?",но опять же-бредово Еще бы вернуть визуал Дикому Напру ,хотя бы просто лицо сменить на то,что было в самой игре.Да и Халецкий-точная копия крылова,а Чехов -Шустрого из ТЧ. Ссылка на комментарий
Antnigm 25 Опубликовано 12 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2011 Merc 86, все визуалы уников, кроме перечисленных мною - это тупое натягивание новой текстуры на меш/геометрию лица Шрама - потому и такое между ними сходство... Say "No" to "Thirst Avenger" Ссылка на комментарий
Dimus 121 Опубликовано 12 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2011 Отношение Долга (да и вообще любой группировки) лучше проверять не по цвету точки на миникарте, которая имеет всего три значения: красный-жёлтый-зелёный. Удобнее заглядывать в КПК в раздел статистики - там на шкале по состоянию до и после всё будет видно. Это во-первых. А во-вторых, если сейв, с которого делалась проверка, был сделан после выдачи конкретного задания, то отношение от выполнения такого задания не изменится. Отношение Долга будет нормально меняться для всех заданий, которые были выданы после применения патча. Т.е. для проверки этого момента нужно начинать с сэйва до разговора с Крыловым, а затем заново проходить всю подземку? Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 207 Опубликовано 12 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2011 (изменено) Переработал новые исправления из поста #813. В частности, добавлен сдвиг по времени после второго выброса на Болотах и после ограбления в подвале на Свалке, чтобы не казалось, что героя спасли или он пришёл в себя мгновенно. Подробнее см. под спойлером. Ссылка: http://ifolder.ru/25703233 Зеркало: http://www.multiupload.com/CCGTSN9MI7 Patch 9. Исправлено отсутствие изменения отношения Долга к Шраму во время выполнения заданий на Агропроме. Исправление сработает только для тех заданий Долга, которые были получены после применения патча. \gamedata\configs\scripts\agroprom_underground\agru_quest_line.ltx Patch 10. Полностью переработан механизм уменьшения здоровья Шрама после двух первых выбросов в начале игры. В связи с этим, становится устаревшим Patch 8 (для тех, кто качал его в составе предыдущего комплекта). Добавлено уменьшение здоровья Шрама после засады в подвале на Свалке. При этом, в отличие от уменьшения здоровья после выброса, голова у Шрама не кружится. Также в случае начала новой игры в подвале рядом с КПК Клыка будут созданы аптечка и бинт (чтобы избежать такой ситуации, когда Шрам остался с подорванным здоровьем без денег и без медикаментов, а ему ещё снаряжение у бандитов отбивать). Идея b0ob1ik. Добавлен сдвиг по времени после второго выброса и ограбления в подвале на Свалке. Можно считать, что после выброса спасатели добрались до Шрама не мгновенно (только через 5 часов), а после ограбления Шраму также требуется время, чтобы прийти в себя (3 часа). \gamedata\configs\mics\agroprom_underground\tm_garbadge.ltx \gamedata\configs\scripts\marsh\mar_intro_zone.ltx \gamedata\scripts\additional_events.script \gamedata\scripts\bind_stalker.script \gamedata\scripts\ogsm_locations.script \gamedata\scripts\xr_effects.script Прошу внести необходимые изменения в рубрику отдельных правок в шапке. Т.е. для проверки этого момента нужно начинать с сэйва до разговора с Крыловым, а затем заново проходить всю подземку? С чего такой "шок"? Это так трудно? Во всей подземке дел минут на 15 максимум. Впрочем, достаточно будет загрузиться сразу после убийства контролёра, но до подъёма по лестнице - чтобы выдача задания "получить награду" произошла после сэйва. Это необходимо, так как все параметры задания, в том числе и изменения отношения, запоминаются в момент его выдачи. И затем сравнить состояние шкалы отношения Долга к герою до и после разговора с Крыловым. Сейчас быстренько пробежался по текстам и оказалось что везде написанно "контролёр" и только в энциклопеции ОГСМ - "контроллер". Если никто не возражает, то я это засуну в свою "Мелочёвку". (Туда же ушла правка "стрельны" у "Абакана") Какие могут быть возражения? Только не забудь, плиз, сообщить о выкладывании обновлённого архива - добавлю изменения в общий патч. Изменено 12 Сентября 2011 пользователем Kirgudu Инструмент Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти