Перейти к контенту

Old Good Stalker Mod - Clear Sky


_S_E_R_G_UA

Рекомендуемые сообщения

ReadMe к модификации надо читать, что бы лишних вопросов не было.

 

4. Переработана концепция флешек и механиков в игре. Теперь любой механик ремонтирует и модифицирует абсолютно любое оружие или броню. Найденные флешки можно отдавать любому механику. Изменена информация о модификациях, без флешек невозможно модифицировать только самые лучшие экземпляры оружия и бронекостюмов, т.е. игру можно спокойно пройти и без поиска флешек. Также все флешки без исключений можно отыскать только в процессе свободного исследования, никаких тайников и выдачи в виде награды. Прописан рандомный спавн флешек, т.е. при каждой новой игре в одном и том же рюкзаке будут попадаться разные флешки, либо рюкзак окажется вовсе пустым.

Так же был известен как: EnTaGgg, alewka_ph

Ссылка на комментарий

ОБЪЯВЛЕНИЕ!!!

 

Если кто-то где-либо увидел версию мода 1.7, выложенную кем-то помимо DEXXX'а - можете быть уверены, что это нечто левое, ворованное или еще бог знает какое, но это точно не настоящая новая версия ОГСМ. Когда выйдет новая версия - это первым делом появится на оффициальном сайте и никак иначе. Как говориться - будьте бдительны!!!

 

Господа модераторы! Поскольку я больше не занимаюсь, не интересуюсь Сталкером как таковым - пожалуйста назначьте другого куратора темы - я больше не могу следить за порядком в теме. По сути это мой последний пост здесь на АМК форуме. Всем всего хорошего - у вас отличный форум, мне здесь нравилось.

 

Сообщение от администратора assassinDemon
Незачем пестрить.

Кто желает в кураторы?

Изменено пользователем assassinDemon
Ссылка на комментарий

Это не финальная версия! Дексс хотел устроить закрытое бета-тестирование!

 

"Это не релиз

Во-первых, мод скачивается только из постов моих или алекса и по ссылкам на оф сайте.

Во-вторых, некоторые люди по-человечески не понимают, ну и в сад их за это. Благодаря таким поступкам релиз вообще делать не хочется. Щас психану и не буду ничего доделывать, сритесь тут из-за каждой ошибки и довольствуйтесь этой бетой.

Хорошо, пусть будет открытое бета тестирование. Т.к. это утекшая бета.

Пусть автор сам удалит свой пост, я не буду просить его банить, либо принимает "теплые" слова от всех форумчан, т.к. из-за него теперь релиза не будет"

 

Чувак хотел устроить закрытое бета-тестирование! А вы, %:*?@%$", сразу бросились кидать ссыли везде где попало. Ну почему комьюнити сталкера такое тупое, как пробка?

Ссылка на комментарий

max-dojig98... Бывают же люди... :nono:

lambdist, финальная версия 1.7. Декс согласился допилить её и пригласил несколько человек для закрытого тестирования, но как видно, среди тестеров оказался ... и слил "бетку"...

Ссылка на комментарий

lambdist, и ориджин будет. Алекс там чисто моделлером был, а делает проект другой человек.

 

А плакать никто и не собирался.

Ссылка на комментарий

Куратором темы назначен товарищ WARWER. Прошу, как говорится, любить и жаловать. ;)

 

Можно не любить, но жаловать :grin2:

Изменено пользователем WARWER
Ссылка на комментарий
Я принимаю участие в тестировании 1.7. Сразу говорю - это не игровая версия, а чисто тестовая! Если не хотите испортить себе впечатления от финалки (имею в виду именно геймеров), то не гоняйтесь за "тестом". Бэтка - слегка полезна мододелам,.. и всё.
Ссылка на комментарий
.....

"Уникального детектора" и "Кружки друга" - не будет (почти наверняка). Проблема уборщика - насущна. В любом случае она будет решена!

Сообщение отредактировал WARWER - Вчера, 3:46

 

Жаль, если так. Эти небольшие квестики привносили разнообразие в "однотонные" квесты игры.

И ещё вопросы:

- будет ли как-то задействован в игре Агент майора Халецкого на Кордоне?

- будут ли подвергаться апгрейду костюмы научников (ССП-99 и ССП-99М)?

 

DEXXX:

- будет ли как-то задействован в игре Агент майора Халецкого на Кордоне?

нет.

- будут ли подвергаться апгрейду костюмы научников (ССП-99 и ССП-99М)?

нет.

Изменено пользователем WARWER
Ссылка на комментарий
если я вам скажу Гайкин вам это ничего не скажет?

А ведь это между прочем механик военных

Никаких особенностей у Гайкина нет. Это просто дохлый вояка, в рюкзак которого по идее должна спавнится одна из флэшек, нужных Фургону. В ресурсах игры есть что-то вроде описания этого задания... Ну равно как и для полноценного штурма базы сталкеров ради освобождения Халецкого.

Изменено пользователем butcher_512
Ссылка на комментарий
Сайга-12К - это полуавтомат. ..... Автоматической стрельбы в ней НЕТ.
Ну, в Зоне-ж механики рукастые - чего только не сделают. =)

Там-же, чисто технически, автоматический режим прикрутить вполне реально - автоматического режима в реальности нет только потому, что гражданскому оружию это не положено. А для игрового баланса такой дробовик вполне в тему.

 

В принципе, когда Алекс Сайгу только вставил в ОГСМ, у меня была мысль предложить сделать автоматический режим одним из апгрейдов, а "по-умолчанию" оставить её просто самозарядной. Потом подумал и не стал - ибо непись с автоматической Сайгой имеет больше шансов на выживание.

 

Ещё вариант - части неписей помладше рангом раздать просто самозарядные стволы, а части "постарше" автоматические (а апгрейд этот завязать на флешку) - тоже хорош, но... Когда-нить и апгрейдженная всё равно выпадет - её и подберу. А закрывать апгрейд флешкой и не выдавать неписям автоматических - тоже неправильно...

Да и, помнится, Алекс тогда дальше ковырять оружие и апгрейды большим желанием не горел. У меня тоже руки не дошли сделать и предложить в стиле "вот тут уже всё готово - можно брать"...

 

...почему ни кто не хочет сказать, что из общей графики мода Сайга - один из худших вариантов?.. но, возможно это личное...

Изменено пользователем WARWER

| Athlon X2 7750 @ 3105MHz | 8Gb RAM | GeForce GTS 250 1024Mb | Win 7 Home Basic x64 rus

| S.T.A.L.K.E.R CS 1.5.10. + OGSM CS 1.6.1 + Rus-Ukr Zone

| S.T.A.L.K.E.R CoP 1.6.02. + TrickSR + SSR + weapons fix

Ссылка на комментарий
Ну, в Зоне-ж механики рукастые - чего только не сделают. =)

 

Если автоматический режим как апгрейд, да. Но по дефолту - Сайга полуавтомат. Иначе реализм страдает.

Давайте ей еще айписиэсные магазины на 20 патронов сделаем.

 

Этттто точно.

Изменено пользователем WARWER
Ссылка на комментарий
почему ни кто не хочет сказать, что из общей графики мода Сайга - один из худших вариантов?..
Для меня, например, сам факт её наличия перевешивает некоторое графическое несовершенство (проще говоря - лично я не привередлив - меня и ПЫСовские текстуры оружия устраивают, а кого-то коробят...). Мне, например, больше жаль, что есть только 12К, а 12С нету. Был-бы ещё и длинноствольный вариант, Долг можно было-бы перевести целиком на отечественные дробовики. А так - нет...

| Athlon X2 7750 @ 3105MHz | 8Gb RAM | GeForce GTS 250 1024Mb | Win 7 Home Basic x64 rus

| S.T.A.L.K.E.R CS 1.5.10. + OGSM CS 1.6.1 + Rus-Ukr Zone

| S.T.A.L.K.E.R CoP 1.6.02. + TrickSR + SSR + weapons fix

Ссылка на комментарий

Сайга ещё и в руках не совсем ловко сидит:

032539eb9d65t.jpg

Но я согласен с мнением A.N., о полезности данного оружия в игре. Это для меня тоже важнее, чем внешний вид.

 

З.Ы. Эх, ещё бы экологов вооружить FN P90...

Ссылка на комментарий

А восстановленные сценки есть (сцена с вертолётом на Болотах, например). Озвучка которых есть в ресурсах?

И ещё, планировался какой - то "полигон". Что-то типа Арены? Можно поподробнее, кто в курсе.

Ссылка на комментарий

У меня что то тупит радикал, скажите у "Сайги" осталась та же текстура что и в предыдущей версии? Мне она до жути понравилась! И кстати, можете сказать какие будут изменения в 1.7?

 

Да. Текстуры не менялись.

Изменено пользователем WARWER
Ссылка на комментарий

Вот:

Old Good Stalker Mod: Clear Sky

ИСТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ

 

Версия 1.7 Final (Build 120511):

1. Добавлена возможность выбора стиля динамической музыки в инсталляторе, теперь можно заменить оригинальную динамическую музыку ЧН на адаптированный “Interactive Music Mod” от xStream, либо на адаптированную динамическую музыку ЗП. Дополнительно в обоих вариантах внедрена «реакция» динамической музыки на встречи с мутантами.

2. Интегрирован эффект критического ранения из “Post Process Mod” от Rulix и P.A.X., теперь при получении серьезного ранения ГГ действительно это почувствует и может даже выронить оружие.

3. Восстановлено 4 возобновляемых миниквеста «Найти артефакт», «Принести часть мутанта», «Зачистить логово» и «Убить сталкера». Задания возобновляются раз в 1-3 дня, Сахаров и Каланча интересуются артефактами и частями мутантов, лидеры группировок могут предложить зачистить логово мутантов и заказать убийство сталкера.

4. Добавлено 4 новых возобновляемых миниквеста «Убить зомбированного сталкера», «Найти КПК пропавшего сталкера», «Доставить продукты» и «Доставить припасы». Задания возобновляются раз в 1-3 дня, бармены всех группировок могут попросить доставить пакет продуктов от Сидоровича, лидеры всех группировок могут попросить доставить припасы отрядам в поле, а Сидорович может предложить заняться поисками КПК пропавшего сталкера и убить зомбированного.

5. Добавлено 15 документов, раскрывающих некоторые детали истории Зоны. Такие документы спавнятся рандомно в трупах сталкеров, также как флешки и уникальное оружие, т.е. никакие квесты к ним не привязаны, их можно отыскать только в процессе свободного исследования локаций или случайно наткнуться, а потом продать интересующимся.

6. Добавлены свои уникальные свойства котам-баюнам, теперь они действительно будут пытаться «усыпить».

7. Добавлена способность бюрерам на расстоянии выбивать оружие из рук ГГ.

8. Добавлены все недостающие части мутантов.

9. Добавлены свои уникальные свойства Йадулину, теперь это не просто еще одна «аптечка», а действительно особый медпрепарат, дающий временную неуязвимость, за которую однако придется заплатить здоровьем по окончании действия препарата.

10. Добавлена озвучка использования продуктов и медикаментов, как в ЗП.

11. Внедрена система рандомных редких товаров индивидуально для каждого торговца. Теперь раз в 1-3 дня у каждого торговца будут появляться 3 предмета, которых нет в его стандартном ассортименте, это может быть как оружие или бронекостюм вражеской группировки, так и действительно редкие вещи. Можно по желанию попросить торговца, чтобы он оповещал о появлении таких эксклюзивных товаров «динамической новостью».

12. Усовершенствована торговля со свободными НПС, теперь в зависимости от группировки и ранга НПС будут торговать разными вещами и по разным ценам (© monk).

13. Сбалансированы цены всех существующих в игре предметов, которые только можно покупать или продавать. Добавлена возможность продавать абсолютно любые предметы без разбора Сидоровичу.

14. Заменено на всегда рандомное содержимое всех металлических и деревянных боксов, изначально разбросанных на локациях. Теперь в деревянных боксах могут выпадать продукты, а медикаменты в металлических. Причем треть подобных боксов в оригинале всегда были стопроцентными «пустышками», а теперь совершенно любой бокс это обязательно небольшой шанс найти либо продукты, либо медикаменты.

15. Добавлена возможность использовать изначально разбросанные по локациям продукты, водку и энергетики, а также музыкальные инструменты, которые в оригинале фигурировали как декорация.

16. Заменена банка энергетика на старую с синей этикеткой без назойливой рекламы STALKER Shadow Of Chernobyl.

17. Перемещены модели Beretta 92FS, HK MP-5A3 и ТОЗ-34 из ЗП с исправленными полигонами.

18. Перемещена часть шейдеров из ЗП с исправленными недочетами.

19. Изменены параметры обрезания альфа-канала травы и листвы деревьев шейдерах, теперь все более «пушистое».

20. Добавлен эффект «мягкой» воды болотной ряске и тухлой жиже.

21. Убрана радиоактивность воды на Болотах.

22. Исправлены ошибки в развитии войны группировок на Болотах.

23. Исправлена ошибка с вооружением некоторых НПС, они спавнились без боезапаса.

24. Снижена скорость автоматической стрельбы Сайга-12К для сохранения баланса.

25. Исправлены ошибки в описаниях оружия.

26. Доработана схема рандомного спавна квестовых предметов, флешек и уникального оружия на локациях. Теперь все объекты спавнятся в трупах, что помогает их обнаруживать по серым меткам на миникарте.

27. Изменены все точки спавна мутантов мода с расчетом на большую логичность расположения каждого логова, а также чтобы каждая встреча была более запоминающейся. Большинство мутантов теперь являются сквадами и перемещаются по локациям.

28. Изменено расположение и подборка аномалий, а также точки спавна мутантов в Подземельях Припяти и Подземельях Агропрома.

29. Добавлено недостающее описание Подземелий Припяти для КПК Шрама.

30. Доработан скрипт выпадения бронекостюмов в трупах, теперь они могут появляться, когда НПС был убит не только ГГ, но и другим НПС.

31. Возвращено выпадение медикаментов и продуктов в трупах, как в более ранних версиях мода, но с меньшей вероятностью.

32. Внедрен «уборщик» брошенного оружия и трупов мутантов.

33. Возвращена более надежная схема «убирания трупов», когда тела начинают исчезать по истечении 15 минут реального времени (© rgggclp).

34. Объединены в одну общую ветку диалога «Чего нового в округе?» три мелких вопроса из оригинала: «Что нового в Зоне?», «Расскажи об этом месте?» и «Что ты здесь делаешь?».

35. Повышена общая стабильность за счет проведения глобальной оптимизации скриптов мода.

 

 

Ссылка на комментарий

На мой взгляд убирать радиацию из воды не нужная затея, по болотам будет легче пройти (от мутантов можно и отстреляться, а вот с радиацией будет по сложнее). Слишком легко

Ссылка на комментарий

Согласен. Совсем убирать ее не стоит. Надо оставить очаги заражения. Но и глобально радиационую воду тоже не стоит делать.

 

DEXXX - планировал много радиоактивных зон, но что в реале будет - не знаю.

Изменено пользователем WARWER
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...