Это популярное сообщение. _S_E_R_G_UA 20 Опубликовано 15 Февраля 2009 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2009 Дата выпуска: 01.03.2012 Авторы мода: DEXXX, @Alex Ros, Minister, @Antnigm Авторы «Народного патча», вошедшего в мод: @Kirgudu, @warwer, @monk, @Mechanic.92, @Jurok, @Chriotmao a.k.a. EnTaGgg, @L.a.v.r., @power-cat, @Black Hunter, @Dimus, @Part1san, @Artos, @*Shoker*, @Charsi, @RayTwitty a.k.a. Shadows, @Лисовин, PROTOTYPEТестеры: @b0ob1ik, @Preston, @BioShocker, BUR, @zoomnet, @phobos2077, Kenni, @-=White_Lion=-, Blind JackALОтдельная благодарность: Andrew53, Pavlov, XMK, hornes, Domestos, Argus, Senator, Deathdoor, kstn, IG-2007 Платформа (версия патча): S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо (1.5.10)Версия мода: 1.8 Community EditionЯзык интерфейса/озвучки: русский/русскийОфициальный сайт: http://www.ogsmod.ru/ Мод: http://ogsmod.ru/assets/files/stcs/OGSM_CS_1.8_CE_Build_010312.exe (оригинал), http://yadi.sk/d/uYRZR-O67CwTU (оригинал + обязательный фикс) Обязательный фикс: http://rghost.ru/43290636, http://yadi.sk/d/ga_0jiJe263JB Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным. Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков и оригинального баланса, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода. 1. Новые увлекательные игровые возможности: пройтись по подземельям Припяти, сразиться с новыми уникальными монстрами, снять с убитого врага улучшенный бронекостюм, свободно исследовать Зону и выполнять бесконечные квесты во фриплее, отыскать уникальное оружие или секретные документы с тайнами Зоны, ощутить все сюжетные переживания некогда безликого главного героя, записав их в экспериментальный КПК. 2. Новое графическое оформление и визуальные эффекты: более 100 новых визуалов НПС, доработанный внутриигровой интерфейс, возможность выбора оформления в стиле ТЧ, визуальные эффекты от критического ранения и воздействия пси-монстров, новые иконки и элементы HUD, улучшенные шейдеры и текстуры. 3. Улучшенное звуковое сопровождение: три варианта динамической музыки, игра на гитаре и губной гармошке, улучшенная озвучка монстров, оружия и используемых предметов. 4. Исправление ошибок и повышение стабильности игры: более 100 текстовых и скриптовых исправлений, ликвидированных вылетов, глюков и логических несоответствий оригинальной игры. История изменений: https://yadi.sk/i/nDgJvafI3KFkMr ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Внедрён режим фриплея после окончания сюжета. 2. Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в прохождение игры. 3. Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС. 4. Полностью переработан эпизод затопления Подземелий Агропрома. 5. Полностью переработана война группировок на Болотах, Кордоне, Свалке, в Тёмной долине и на Агропроме. 6. Возвращены учёные и внедрены в прохождение игры. 7. Возвращены все вырезанные монстры и добавлены новые их разновидности: электрохимера, пси-бюрер, зомби-камикадзе, чумной зомби. 8. Восстановлено 4 возобновляющихся второстепенных квеста в стиле ТЧ: • Найти артефакт, • Найти образец тканей мутанта, • Зачистить логово мутантов, • Убить сталкера. 9. Добавлены 4 новых возобновляющихся второстепенных квеста: • Найти КПК пропавшего сталкера, • Доставить пакет продуктов, • Доставить припасы дружественному отряду, • Убить зомбированного. 10. Добавлены 15 секретных документов, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций. 11. Добавлено 10 экземпляров уникального оружия, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций: • ТТ-33, АПС, ГШ-18, FN Five-Seven, HK UMP-45, АКМ, РПК, АК-101, АК-108 и SIG SG 550 Sniper. 12. Добавлено 4 новых экземпляра оружия в общем доступе: • СР-3 «Вихрь», Сайга-12К, БМ-16 и АК-74. 13. Добавлено около 100 вырезанных и новых визуалов НПС. 14. Добавлено около 30 бронекостюмов, визуалы которых присутствуют в игре. 15. Внедрено снятие бронекостюмов с трупов сталкеров. 16. Добавлено несколько новых артефактов и проведена их общая перебалансировка. 17. Внедрён респавн артефактов на аномальных полях (© Pavlov). 18. Возвращено выпадение частей монстров. 19. Добавлены все недостающие части мутантов. 20. Возвращён голод. 21. Внедрён сон в спальном мешке. 22. Полностью переработаны содержимое и описания тайников. 23. Полностью переработана концепция флешек и механиков в направлении усиления свободы выбора игрока: • Все флешки можно отыскать только в процессе свободного исследования локаций в трупах. • Найденные флешки можно отдавать любому механику. • Все механики ремонтируют и модифицируют любое оружие и броню. 24. Перебалансированы характеристики всего оружия, боеприпасов и апгрейдов. 25. Заменена озвучка всего оружия на более качественную (© MulleR, Mongol). 26. Расширена стэлс составляющая игры за счет настройки характеристик звуков. 27. Добавлено около 100 эксклюзивных записей и описаний с личным КПК Шрама. 28. Добавлено около 20 эксклюзивных легенд с новым диалогом НПС. 29. Добавлен новый тип выброса, с заданным периодом в игровых часах. 30. Настройки мода перенесены в файл опций gamedata\scripts\ogsm_options.script 31. Внедрена система автосохранения игры в начале уровней и в важных сюжетных точках. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Добавлена возможность выбора стиля динамической музыки в инсталляторе. 2. Добавлен компонент по выбору «Отключение выбросов». 3. Возвращена и улучшена гравитационная аномалия «Воронка». 4. Добавлены свои уникальные свойства котам-баюнам, теперь они действительно будут пытаться «усыпить». 5. Добавлена способность бюрерам на расстоянии выбивать оружие из рук ГГ. 6. Восстановлен и откорректирован квест Инквизитора «Карта миграции». 7. Возвращено прицеливание пистолетов через мушку. 8. Добавлено лёгкое покачивание оружия в режиме прицеливания. 9. Добавлена возможность отключить принудительное скрытие оружия на базах группировок. 10. Добавлена возможность таскать мелкие предметы и трупы мутантов. 11. Добавлена возможность разбивать все лампочки, которые вообще это предполагают (© MacroN). 12. НПС могут умереть от кровотечения. 13. НПС лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами. 14. Добавлена возможность торговать с НПС оружием, боеприпасами, артефактами, частями мутантов и прочим. 15. Откорректированы повреждения НПС, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела. 16. Откорректировано зрение НПС, теперь они будут значительно хуже видеть в темноте, а также через камыши или кустарник. 17. Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними. 18. Проведено перевооружение НПС чтобы подчеркнуть индивидуальные особенности каждой группировки. 19. Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков. 20. Добавлена озвучка использования продуктов и медикаментов, как в ЗП. 21. Внедрена уникальная в своём роде система «редких товаров». 22. Перебалансирована вся торговля и ассортименты. 23. Усовершенствована торговля со свободными НПС, зависящая от группировки и ранга НПС (© RvP, monk). 24. Добавлена возможность покупать пустые рюкзаки и делать собственные тайники (© IG-2007, kstn). 25. Добавлен новый медпрепарат Йадулин со своими уникальными свойствами. 26. Добавлены маслины, орешки, сардины, плавленый сырок и овощная смесь. 27. Добавлен динамит. 28. Добавлены рация, губная гармошка и гитара с возможностью их использования. 29. Изменены свойства водки, теперь она даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливает пси-здоровье. 30. Изменены свойства антирада, теперь он полностью выводит радиацию за один приём. 31. Изменены свойства еды, теперь она не лечит. 32. Изменены описания оружия и боеприпасов на более информативные и реалистичные. 33. Заменено на всегда случайное содержимое всех металлических и деревянных боксов, изначально разбросанных на локациях. 34. Добавлена возможность использовать изначально разбросанные по локациям предметы, которые в оригинале фигурировали как декорация. 35. Расширена роль «секретного» персонажа на Кордоне, сержанта Репкина - теперь он задействован как торговец эксклюзивным товаром. 36. Реализован второй вариант окончания диалога с бандитами-грабителями, согласно которому главный герой отказывается заплатить деньги за проход, после чего следует атака бандитов. 37. Реализован возврат ЭМ1 сотрудникам Чистого Неба, который можно осуществить во фриплее. ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Интегрирован эффект критического ранения из «Post Process Mod» от Rulix и P.A.X. 2. Добавлены текстуры рук отдельно под каждый бронекостюм. 3. Добавлены модели всем сложенным новым бронекостюмам и частично подправлены имевшиеся. 4. Добавлены модели Шрама во всех бронекостюмах для вида от 3-го лица, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка. 5. Заменены все иконки сталкеров. 6. Заменены все иконки предметов в инвентаре на более качественные, а также абсолютно соответствующие визуалам. 7. Выведены часы и шкала пси-здоровья на игровой экран. 8. Добавлены индикаторы голода, сна и сломанного оружия в стиле ТЧ. 9. Добавлена прозрачность инвентаря. 10. Добавлен вид от 3-го лица. 11. Добавлен эффект критического состояния здоровья. 12. Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше. 13. Возвращены вырезанные анимации бандитов и экзоскелетов с характерной пластикой движений. 14. Изменены анимации перезарядки Mossberg Maverick 88 Cruiser и Z-M Weapons LR-300 на более соответствующие реальности (© gosuke). 15. Перемещены модели Beretta 92FS, HK MP-5A3 и ТОЗ-34 из ЗП с исправленными полигонами. 16. Заменены текстуры ТОЗ-34, АКС-74, СВУ-А, СВД, РПГ-7, Colt M1911, SIG-Sauer P220 и Z-M Weapons LR-300 на более качественные и реалистичные из неиспользованных материалов игры. 17. Заменена текстура псевдособаки на более качественную с разрешением как у всех остальных мутантов (© Domestos). 18. Заменены текстуры медкоплектов на более качественные (© Domestos). 19. Заменены текстуры местности на более качественные (© Argus) с вручную отрисованными бампами. 20. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить титры к сообщениям и диалогам. 21. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток на карте», благодаря которому можно отключать отображение всех меток, меток врагов, либо только метки мутантов. 22. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток по расположению», благодаря которому можно отключать отображение меток всех отрядов, находящихся не на одной с игроком локации. 23. Выведена карта Госпиталя на глобальную карту. 24. Добавлен вывод названий и типов смарт-террейнов на глобальной карте при наведении курсора. 25. Увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте. 26. Добавлены метки переходов между локациями на миникарту. 27. Заменены метки основного задания и переходов между локациями. 28. Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике. 29. Заменена шкала параметра «Приёмистость» на «Отдача» во всплывающих описаниях оружия. 30. Убрана мигающая дискетка. 31. Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает только при включённых тенях солнца в графических настройках на DirectX 9.0. 32. Изменены параметры обрезания альфа-канала травы и листвы деревьев шейдерах, теперь все более «пушистое». 33. Перемещена часть шейдеров из ЗП с исправленными недочётами. 34. Добавлен эффект «мягкой» воды болотной ряске и тухлой жиже. 35. Добавлен новый загрузочный экран и заменены изображения некоторых локаций более атмосферными из неиспользованных материалов игры. 36. Добавлена возможность отключения фонариков НПС в ночных боях. 37. Добавлена опциональная возможность возобновлять игру нажатием клавиши после загрузки сохранения или новой локации по аналогии с ЗП. 38. Заменены лица многих уникальных персонажей на открытые без противогазов для соответствия игровой «безпротивогазной» озвучке. 39. Визуалы приборов Каланчи приведены к «работающему» состоянию. ИСПРАВЛЕНИЯ: 1. Внедрён перепаковщик неполных пачек патронов в инвентаре игрока (© IG-2007). 2. Заменён «уборщик» трупов на более надёжный (© rgggclp). 3. Внедрён «уборщик» брошенного оружия. 4. Исправлены вылеты из-за отсутствия инфопоршенов. 5. Исправлена невозможность полного уничтожения вражеской базы в войне группировок за нейтралов, бандитов, «Свободу» и «Долг». 6. Исправлена ошибка оригинальной игры, мешавшая нормальному респавну мутантов и создававшая вылеты в определённых ситуациях. 7. Понижена точность и убойность пулемётчика на Блокпосте на Кордоне. 8. Исправлена ошибка с самоубийствами квестовых новичков на Кордоне после их спасения. 9. Исправлена ошибка с наложением аудио дорожек одна на другую, а также с неотключением одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой (© Decane). 10. Исправлена ошибка с Яром, когда диалог активировался через прощальную фразу (© Decane). 11. Исправлена ошибка в диалоге с Сахаровым, когда уже после включения охлаждающей установки он все равно продолжал отправлять на встречу с Левшой (© Decane). 12. Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, которые в некоторых случаях могли бесконечно брать деньги за помощь c уничтожением военных (© Decane). 13. Исправлена ошибка с вечно повторяющимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в самом начале сюжетного прохождения Темной Долины, если сразу не выполнить это задание (© Decane). 14. Исправлен редкий вылет, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший из засады перед взрывающимся тоннелем, к тому времени уже уничтожен (© Decane). 15. Исправлен вылет при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу. 16. Исправлена ошибка с постоянным отвлечением Живодёра на мимо идущих долговцев. 17. Исправлена ошибка с отсутствием взрыва и убийством первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН. 18. Исправлена ошибка с отсутствием трупа убитого телекинезного полтергейста. 19. Исправлена ошибка с невозможностью таскать предметы в «СЕВЕ». 20. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов. 21. Выверено прицеливание по мушке у всего оружия. 22. Исправлена ошибка с невидимостью проволочной и маскировочной сетки на некоторых ATI видеокартах (© MacroN). 23. Исправлена ошибка с невидимыми солнечными лучами на некоторых ATI видеокартах (© Sky4CE). 24. Подогнана продолжительность увода в расфокус при перезарядке оружия под длительность самих анимаций (© Decane). 25. Исправлена ошибка с несохранением состояния погоды при сейвах и во время сна (© SkyDemon). 26. Изменена «обидчивость» бандитов на стандартную для всех остальных группировок. 27. Исправлена ошибка, при которой Ренегатам, Бандитам и Военным давались имена обычных сталкеров. 28. Объединены в одну общую ветку диалога «Чего нового в округе?» три мелких вопроса из оригинала. 29. Исправлены грамматические и орфографические ошибки в текстах и диалогах. 30. Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара. 31. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником. 32. Откорректированы под кавказский акцент тексты Ашота, в которых не была учтена эта особенность речи персонажа. 33. Изменена кличка Шустрого во избежание путаницы с одноименным новичком из ТЧ. 34. Исправлена ошибка с трупом двойником Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там покоится обыкновенный сталкер. 35. Заменён визуал Шрама в начале игры на соответствующий ролику, т.е. теперь он в коричневом плаще, а при пробуждении в инвентаре спавнится именно плащ, а не куртка новичка. 36. Убрана моментальная смена глубокой темной ночи на светлое утро в начале игры. 37. Добавлена выдача водки Холодом при самой первой встрече, т.е. теперь предлагается выпить не только на словах. 38. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на Болота. 39. Внесены исправления в озвучку некоторых действий (пример: бодрый возглас «рванули» у зомбированных) и просьб о медпомощи. 40. Исправлено появление несовместимых сюжетных веток при одновременном выполнении заданий Йоги и Дикого Напра на Свалке. 41. Исправлена глобальная ошибка игры со сбросом худа рук с надетой бронёй при добавлении в инвентарь другой брони. • Мод предназначен только для русской лицензионной версии игры 1.5.10. • Перед установкой мода следует удалить папку gamedata из директории с игрой. • Для установки мода следует запустить дистрибутив и следовать его указаниям. • После установки мода необходимо применить обязательный фикс, для этого содержимое архива следует скопировать в папку с игрой, согласившись на замену файлов. • Мод требует начала новой игры. Как во фриплее вернуться через стройку в Лиманск: Как выберешься из ямы, иди к строительным лесам у стены стройки. Встань между стеной и лесами. Обрати внимание: фундамент немного выступает за пределы стены - запрыгни на него. Запрыгнул? Отлично. Теперь оглядись ещё раз: перед тобой заложенное окно, но есть небольшая приступочка (проём заложили не вровень со стеной) - запрыгивай на эту приступочку. Так, хорошо. Потом аккуратно развернись лицом к строительным лесам и запрыгни на них. Всё, тут уж проще: поднимись по подмостям выше и прыгай с них в открытое окно. Запрыгнул? Я тебя поздравляю - ты в Лиманске. © monk Видео:Вариант 1 У этого способа также есть одна вариация посложнее, но если набить руку, такой способ возврата оказывается самым быстрым. Вместо использования бочки можно отойти метров на 15, разогнаться по лежащей балке и, правильно оттолкнувшись от смычки двух заборов, перемахнуть с разбегу на ту сторону.Вариант 2 У этого способа есть несколько вариаций, связанных с тем, куда можно подтащить бочку - к лесам или контейнерам.Вариант 3 Для перетаскивания бочки в вариантах 1 и 2 следует воспользоваться комбинацией клавиш Shift+F (F по умолчанию - использование предмета). Подсказки в игре для данной комбинации нет, но она работает. При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена, устанавливался ли Обязательный фикс из данной темы. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой. Вопросы, связанные с «ковырянием» файлов мода и игры, в теме не рассматриваются. Такие посты приравниваются к флуду, оффтопу и будут удаляться. 5 14 Ссылка на комментарий
Ganja 1 Опубликовано 16 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2010 (изменено) Кстати, почему сталкерский механик, на агропроме только чинит оружие, а не апгрейдит? Чинит все, апгрейдов нет вообще. Приходится у долговского механика чинить. Баг? Или так надо? Он механик. Просто не апгрейдит. Да теперь все равноправны. Но самих спецов по одному на группировку. Вот и весь расклад. Будет больше таких механиков которые просто чинят. Но именно "апгрейдельщиков" будет и есть уже тока по одному на группировку. Это нормально... Обидно. Агропром любимая локация в сталкере, да к тому же центр Зоны (ну, удобно добираться, в этом плане). Есть небольшая база сталкеров (торговцы, механики, прикольный чувак в подземке. Жаль у него нет никаких интересных диалогов, в смысле обширных, легенд зоны побольше. Есть даже аномалия на территории, словил арт и сразу продал))). И хорошо укрепленная база долга (обидно кстати, везде талдычут нпс, типа на нее нападения, а на самом деле все наоборот - нападения на базу сталкеров в основном). Да согласен. Надо будет придумать какието вылазки монстров из нор и нападения. А то говорят говорят, а реально никто из нор так и не лезет... Изменено 20 Сентября 2010 пользователем Alex Ros Ссылка на комментарий
BOSS 1 Опубликовано 16 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2010 (изменено) Мдамс... похоже что ПЫСовский уборщик трупов всетаки кривой. Реально в их скрипте написано что трупы в которых лежат keep_items не удалятся никогда. Но ведь сволочи удаляются, судя по вашим отзывам! Вот ведь блин положиться нельзя на ПЫСов ну никак. Что ж такое ё маё! В общем уборщик я оставлю ПЫСовский, поскольку реально по действию мне он больше всех нравится. Он хоть и странный, но надежный и нагрузки на комп меньше дает. Меня лично куда больше колбасит от низкой производительности ЧН, а не от исчезающих перед глазами трупов. Хрен с ними с трупами, лишь бы комп игра меньше нагружала... эээ... в общем трупы с оружием и квестовыми предметами сам вручную пропишу в исключения, в смысле уборщик на них не будет действовать. Не то что исключения, а вобще не будет действовать, они станут вечными трупами. Правда их 100 штук получится, ну да ладно... Алекс включи пожалуйста в мод возможность выбора при установке нормального уборщика трупов, чтоб сколько убил столько и валялось, ибо не у всех компы слабые, и не всем охота страдать изза того что у кого-то комп слабоват....По мне так хоть 500 трупов валятся будет, моему танку пох будет) Тот уборщик трупов, который был еще в предыдущей версии мода, такой же глючный как и ПЫСовский. При нем уники стопудово пропадали. Я его поэтому и отключил. Понадеялся что ПЫСовский надежней. Так что придется вобще с нуля свой собственный писать... Изменено 16 Сентября 2010 пользователем Alex Ros Ссылка на комментарий
DEZERTIR1W2 1 Опубликовано 16 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2010 (изменено) Бегаю по болотам, 65к, снаряга ужасная, но весело! только странный баг, суслов за МП5 платит больше, чем за АК74У. 3 игровой день на болотах, сгоревший хутор, северный и мехдвор не захвачены.( специально туда не иду, 100к хочу заработать!) Это не баг. Западное оружие априори дороже стоит. По хорошему ему и вовсе делать нечего в зоне, но уж ладно... Изменено 16 Сентября 2010 пользователем Alex Ros [MGE]VF25: Я на перекур/[21:15:48] Dezertir1w2:курение убивает)/[21:16:01] [MGE]VF25:Кирпичи тоже./[21:16:09] Dezertir1w2:а я не курю кирпичи) Ссылка на комментарий
Колёс 6 Опубликовано 16 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2010 (изменено) Хочу заметить одну маленькую, но на мой взгляд "противную" ошибочку. При всё моём уважении, смотрится глупо когда НПС с дробью на Кордоне не в какую не покупают линейку автоматов АК. Согласитесь, будь у вас дробовик, а кругом солдаты с автоматами, зверья минимум, выбор очевиден...но нет. Вообще, НПС ничего не покупают кроме того что у них и так есть, и то не всегда. Ладно болота, мол где им брать патроны и так далее, но опять же, у торговцев товара стало просто валом! "Вуаля", бери - покупай, но опять же, нет. По мне это сделало НПС полностью экономически неуместным фактором. Алекс думаю стоит эту систему если не пересмотреть, то доработать. Можно оставить эту "брезгливость" к стороннему, пускай и более совершенному товару ГГ, но добавить и тех, кто бы покупал почти всё. Сделать таких редких, или не очень, персонажей, которые бы, покупали хотя бы стволы высшего уровня чем они имеют. К примеру одиночек, вне гулагов или что-то вроде того. Просто реально непонятно...стоит новичок с обрезом, ну вот тебе АКСУ, "нееет....что ты, убери! Не надо нам такого, я лучше умру егерем с обрезом!" И согласись штука с РПГ7 тоже смешна. Хорошо Сталки не купят, но почему главные торгаши брезгуют? Как раз бы и пустили сие на укрепление огневой мощи. пускай на один раз, но жахнуть из того же РПГ по базе Ренегатов, как будто бы подавило их моральный дух. Вот тебе и привязка к логике приобретения, пускай и не самая оригинальная. Нужно что-то придумать, потому что система торговли с НПС не самая удачная. Но конечно это моё субъективное мнение. Я бы так и сделал, если бы мог. Если я пропишу в продажу АКашки например, то их будут покупать и чуваки с Винторезом. Нет разделения на то чем владеет чел и не продают ли ему что то получше. Можно конечно запариться и написать какую то хитрую торговую схему. Но по мне оно того не стоит. Лучше я побольше квестов сделаю, чем тоже самое время потрачу на какие то торговые схемы. Я один. Понимаешь? Один это еще не самое страшное. Полно (ну может не полно, но есть) огромных модов сделанных одиночкой. Но это если время есть. У меня еще и времени блин нету. Я могу заниматься модом часов 5 в неделю, а это вообще ничто. В общем волей неволей мне приходится делать выбор что важней, а что можно и оставить нетронутым. В принципе меня устраивает тот баланс, экономика, какие щас есть в билде. Я и сам понимаю, что можно интересней сделать и правильней и продуманней, но я не хочу именно на это тратить время... Я понимаю что ты один, я знаю, и это только вызывает уважение к твоему труду. Но ты сам просил "цепляться". Вдруг что либо тебе в голову стукнет и озарит гениальной идеей с моей подачи. Изменено 17 Сентября 2010 пользователем Колёс "Ничего нельзя сказать настолько правильно, чтобы сказанное нельзя было исказить дурным толкованием". - Бенедикт Спиноза Ссылка на комментарий
Alex Ros 12 Опубликовано 16 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2010 (изменено) Всем кто хочет выйти во фриплей! Обходится это таким макаром... Открываете файл gamedata/scripts/ogsm.script. Открывается обычным виндозовским блокнотом. И видите в самом начале файла строку dbgset = 0, меняете на dbgset = 1 и запускаете игру. Вот вы пришли на ЧАЭС. Вволю побегали поубивали монолитовцев - а это интересная часть финала никуда не делась - а затем вроде как финала хочется. Выходите в главно меню и жмете F2. Выскочит специальное окошко. Вбейте в него вот такие слова stc_strelok_dead и жмите энтер. Произойдет выброс финала, ролик и начнется фриплей... Выйдите потом из игры и поменяйте обратно на dbgset = 0, а то это тестовый режим мода и играть в нем не рекомендуется. Ну то есть играйте если охота, но в меню не балуйтесь с кнопками на нампаде 1-6 и кнопками F1-4... Изменено 17 Сентября 2010 пользователем Alex Ros Ссылка на комментарий
kruger281 1 Опубликовано 16 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2010 (изменено) Alex Ros, Я так понимаю, что у вас нехватка свободного времени. Есть у меня одно предложение. Возвращаясь к теме о мелочах. Я заметил, что в нововведённой системе тайников, есть такая штука. Часто попадаются тайники с разнообразным содержимым, но в большом количестве. Т.е. - 8 Пб, 3 рации, 4 детектора "отклик", 3 кольта, 3 сига и т.д. Я думаю, что целесообразней оставить еду и медикаменты так как есть, а всё остальное прописать в единичных экземплярах. Или и так нормально?! Если что, то я готов помочь. Только объясните - где, что править. Ну вобще то все тайники объясняются в их описаниях. Там оправдано почему вдруг 8 ПМов или чота подобное. Другое дело что изза всплывающих названий смартов невозможно прочитать гдето половину описаний тайников. Тут ничо не поделаешь. Када отключу войну группировок - отключу и названия смартов. Они просто не нужны будут без войны. И можно будет нормально почитать описания тайников и поржать. Там много юмора... Изменено 20 Сентября 2010 пользователем Alex Ros Если человек начинает интресоваться смыслом жизни или её ценностью, это значит, что он болен.Зигмунд Фрейд Ссылка на комментарий
STALKER_Vitaliy 0 Опубликовано 17 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 17 Сентября 2010 (изменено) Кстати, Alex Ros, в твоём блоге, я прочитал что ты хотел подключать Мёртвый город, но я как понял что его мы не увидим в посл. билдах? Но ведь ты теперь будешь откл. войну группировок, т.е будет частичное перенаселение зоны. Я думаю задумка эта будет весьма кстати, ведь там можно даже сделать базу наёмников, т.к они как раз там обосновались в 2011 г.? Ноль шансов. Промелькнула мысль, но сам и отказался от нее. Если воспринимать ОГСМ как большой патч, то ничего совсем незадуманного разрабами не стоит вводить, а кроме Подземелий Припяти и Бара с Дикой Территорией ничо вырезано не было. Так что ноль шансов. Если вобще по локам еще чтото и добавится, то это будут полные Подземелья Агропрома, плюс Бар с Дикой Территорией. Максимум при очень хорошем раскладе сделаю с нуля шахты под Рыжим лесом, куда в оригинальном сценарии Лесник должен был отправлять за компасом, плюс канализацию под Темной Долиной, откуда наемники нападают на Свободу, и куда в оригинале надо было спускаться, чтобы уничтожить их. Если подземки и бар были вырезаны, но сделаны, то шахты с канализацией даже в билдах ЧН нет и не было, их на стадии игрокого сценарии чпокнули... Loken, но ведь ренегатов уберут, а значит всесто них что-то же сделают. Это уже перенаселение. (Были ренегаты стали мостры, одиночки)? Да. Слово перенаселение ближе к правде, а что конкретно это будет я лучше оставлю в секрете... Изменено 20 Сентября 2010 пользователем Alex Ros Патриот- тот, кто любит своё отечество, предан своему народу, готов на жертвы и подвиги во имя интересов своей родины. Ссылка на комментарий
Dwap 1 Опубликовано 17 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 17 Сентября 2010 (изменено) Квест с Клыком на армейских складах восстановлен из небытия? Квесты будут в финальном билде. Нескоро... Изменено 17 Сентября 2010 пользователем Alex Ros Ссылка на комментарий
RayTwitty 492 Опубликовано 17 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 17 Сентября 2010 (изменено) Alex Ros, на счет шахт. Можно взять локацию "Пещера" из SPM1 (сборник лок для ТЧ). Изменить чуть-чуть, чтобы лифт был и перекомпилить. И будет локация. Спасибо не надо. Это было самое начало пути Кости В. как моделлера, левел дизайнера и поди он сам не рад уже этой локации. Что нормально. Время идет, люди опыта набираются не на голом месте. Так что кроме как радоваться за него ничего другого не могу. В общем короче исключено. Лока по всем фронтам проигрывает локам ПЫСов, что для меня критично. Если делать, то как минимум ни на грамм НЕ хуже чем у ПЫСов, а правильно даже чуток ПОЛУЧШЕ. Так что никаких вот таких Пещер и Лесных Чащ. Щас бы Костя уже, думаю, сделал бы локу в 200, а то и в 300 раз лучше. Может и делает втихаря... Вопрос. А в моде восстановлены точки переходов Лиманск-Рыжий Лес, Госпиталь-Лиманск и т.д.? В "Описании" об этом не сказано. Смысл это писать если есть пункт, первый причем, что типа есть фриплей после прохождения сюжета. В общем писать в Описании все подряд смысла нет. Мне как бы набивать цену количеством пунктов нет резона. Мне пофигу скока народу играет в мод и кого можно привлечь. Я сам хочу в первую очередь с удовольствием играть в Чистое Небо. Я реально люблю Сталкер. По многу раз играл в ТЧ и стопроцентно еще не раз сыграю. С ЗП сложнее, вобщето хотелось бы там коечто покрутить... в общем мне пофигу на все. Мне лишь наступил день када я установлю ТЧ, ЧН и ЗП и с удовольствием подряд поиграю во все три части и не буду чувствовать ущербности какойто из частей... чота я далеко ускакал от темы вопроса увлекся Дык я и спросил: есть ли эти переходы, ничего более. Если есть, то все-таки не мешало бы отметить. Ведь это не "мелочь" в геймплее ЧН. Что есть пункт "Фриплей" ничего не говорит. Может во фриплее ГГ телепортируется с ЧАЭС например в Рыжий лес и все "дальние" локации останутся закрытыми. Вот такая у юзера может возникнуть мысль. Я бы на месте автора указал, ничего страшного бы не случилось. То что ты ни о чем более не спрашивал я и сам догадался поэтому и написал в конце своего ответа, что чота меня не туда унесло. Остапа понесло В общем я думаю можно просто добавить в строку про фриплей "со всеми недостающими переходами" или чота наподобие. Хуже от этого действительно не станет... Ну... Автору виднее Щас в данный момент жду патч, чтобы начать игру и пройти её. А так еще не начинал. Ну в выходные я не смогу им заняться, а вот ближе к среде, думаю будет готов. Говорю это просто чтобы ты понимал когда чего будет. Просто и работы навалилось в реале и 30ти летие чота нагрянуло неожиданно, я както не ждал его, думал позже будет, а оно вдруг раз и шлепнуло по голове обухом... Изменено 17 Сентября 2010 пользователем Alex Ros Ссылка на комментарий
Ugrum75 39 Опубликовано 17 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 17 Сентября 2010 (изменено) Если делать, то как минимум ни на грамм НЕ хуже чем у ПЫСов, а правильно даже чуток ПОЛУЧШЕ... Тогда лучше не делай никаких шахт. Для этого надо понимать, что надо создавать локу покруче подземелий Припяти из ЗП, со штреками и различным оборудованием и машинами, типа комбайнов и вагонеток, а иначе это уже не шахта, а нора. Да не обидится на меня КостяV, просто я поржал, когда мне чувак по имени Шахтер в Народной Солянке залечивал про то, что тут шахта раньше была. С чего ты взял что это не по силам? Именно как ты описал я и собираюсь делать "со штреками и различным оборудованием и машинами, типа комбайнов и вагонеток", а не халтурить. Работа большая и трудная, но зато интересная. Так что либо я буду делать так как ты говоришь, либо дествительно не буду делать... Изменено 20 Сентября 2010 пользователем Alex Ros Одни приносят пользу обществу своей жизнью, другие своей смертью Ссылка на комментарий
BOSS 1 Опубликовано 18 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2010 (изменено) Товарищ!! в моде с оружием не все в порядке! У некоторых пушек эффект "отрицательной отдачи", я пока тэстил, выявил такое пока у MP5 и беретты 92. Это из-за тог что параметры cam_relax_speed и zoom_cam_relax_speed выше некоторого значения, (которое зависит от cam_dispersion и соответствннно от zoom_cam_dispersion и от еще нескольких параметров) начинают опускать ствол ниже исходной точки. Исправлю. Заодно все остальное оружие проверю на этот предмет. Спасибо за наводку... Изменено 19 Сентября 2010 пользователем Alex Ros Ссылка на комментарий
iDreD 5 Опубликовано 18 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2010 (изменено) GPS-метки с хабаром Описание метки можно вводить на русском. Установка: 1. OGSM CS 1.6 2. OGSM CS 1.6 Fix 4. 3. GPS-метки http://narod.ru/disk/25035024000/metki_for_ogsm.7z.html Изменено 19 Сентября 2010 пользователем Alex Ros Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Ссылка на комментарий
A.N. 0 Опубликовано 18 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2010 (изменено) Озвучка СР-3 Вихрь (вместо звуков АС Вал прописаны звуки ОЦ-14 Гроза) http://narod.ru/disk/25040285000/OGSM_CS_1...und_fix.7z.html Изменено 20 Сентября 2010 пользователем Alex Ros | Athlon X2 7750 @ 3105MHz | 8Gb RAM | GeForce GTS 250 1024Mb | Win 7 Home Basic x64 rus | S.T.A.L.K.E.R CS 1.5.10. + OGSM CS 1.6.1 + Rus-Ukr Zone | S.T.A.L.K.E.R CoP 1.6.02. + TrickSR + SSR + weapons fix Ссылка на комментарий
Eccen 0 Опубликовано 19 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2010 (изменено) А нормально то что сталкеры, охраняющие вроде как лагерь ученых, предлагают его захватить? Попробовал посмотреть, что после подобного будет, выяснил что сталкерам этот лагерь на самом деле вообще не нужен, как сидели так и сидят, и при попытке войти в бункер хватаю Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 180 Description : <no expression> Arguments : LUA error: .... - Серебряное Издание\cs\gamedata\scripts\_g.script:976: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Видать из за враждебного Сахарова. Кстати, подобные заказы у меня были еще в прошлом билде, тогда свобода предлагала захватить барахолку, а долго одну из дислокаций сталкеров, только не помню как называлось место. Это ляпы и на них не обращать внимания, либо специальная задумка? Вылет проявляет себя только после нарушения отношений с учеными. А вот подобные задания мне остаются непонятными - получается что одна нейтральная группировка атакуют другую нейтральную (скорее даже дружественную к ней) группировку. Не задумка. Это ляп оригинала, но я его не видел раньше. Не обращал внимания. Посмотрю как это залатать... Изменено 20 Сентября 2010 пользователем Alex Ros Ссылка на комментарий
Chriotmao 371 Опубликовано 19 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2010 (изменено) Неофициальный фикс для OGSM CS 1.6 Fix 4 1. Добавлена собственная схема апгрейда для ССП 99 (Орнажевый научник) 2. Добавлена собственная схема апгрейда для ССП 99М (Зеленый научник) 3. Исправлена ошибка с выдачей награды за "Помощь ученым". Теперь действительно выдается комбинезон. 4. Исправлены ошибки в текстах мода. 5. Добавлена новая текстура лица Суслову. Ставить поверх OGSM CS 1.6 + Fix 4 Требуется начало новой игры! Автор: EnTaGgg (alewka_ph) Ссылка: http://narod.ru/disk/25064277000/Neofficia...gsm_cs.zip.html Изменено 19 Сентября 2010 пользователем Alex Ros Так же был известен как: EnTaGgg, alewka_ph Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 19 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2010 (изменено) EnTaGgg, если честно, то модель Суслова не очень - рот постоянно открыт, даун что ли... И опять же, комбезы СПП-99 и СПП-99М - это законченный промышленный продукт. На заводе уже всё сделали. Как его можно в кустарных условиях модернизировать? Я бы ещё исключил из списка апгрейдов армейские броники, по той же причине и плюс "Монолитовскую" броню, так как технология изготовления неизвестна. Армейские - согласен. Када буду глобально балансировать всю вобще броню (в следующей версии) то так и сделаю. Хорошее предложение. С монолитом там броник слишком похож на ЗАРЮ и похожие у Долга со Свободой, так что смысла нет отключать у них апгрейды. А вот ученые и военные - да, отличная пара броников под НЕапгрейд разве что Берилл и СКАТ оставлю, поскольку их Свобода и Долг себе сперли и "перекрасили" Хотя хрен его знает. Время покажет. Может наоборот ССПишкам добавлю апгрейды, всетаки лишняя трата денег никада не лишняя Изменено 19 Сентября 2010 пользователем Alex Ros Ссылка на комментарий
Eccen 0 Опубликовано 19 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2010 (изменено) Вопрос такой - а почему убраны модернизации по замене калибра оружия? Раньше очень неплохо было г36 так проапгрейдить, поскольку 5.45 все же чаще попадаются чем 5.56. Есть уникальные АК-101 и АК-108 которые как раз 5.56 и стреляют. В общем если коротко то часть апгрейдов отключены ради уникалок, чтобы было за счет чего уникальность делать... Изменено 20 Сентября 2010 пользователем Alex Ros Ссылка на комментарий
Loken 2 Опубликовано 19 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2010 (изменено) Eccen, возможно потому что это невозможно сделать в реале, не? В реале наоборот большую часть того что ПЫСы наворотили нельзя делать. Тогда как смена калибра и установка оптики - это едва ли не единственные реальные модернизации. Так что по реалу наоборот там буквально надо оставлять ковыряние приклада, смену калибра и установку оптики и чота еще, я уж не помню. В принципе если когданить появится хорошая замена всех ПЫСовских моделей на правозатворные, то я с удовольствием переделаю и все апгрейды на реалистичные. Вобще я конечно дожидался Арсенала, но про него теперь можно забыть, так что даже и не знаю как теперь быть... я имею в виду типа официальный аддон, а не внуть мода. Внутри мода такого никогда не будет конечно же... характеристики можно позаимствовать из превосходного мода Cyclone-B Difficult Zone Mod, в смысле характеристики и оружия и брони. Всем кстати рекомендую хотя бы разок попробовать Difficult Zone, очень качественная работа. Я не фанат реализма, даже наоборот, но в Difficult Zone покорила выверенность всех фишек, действительно ничего лишнего и наоборот есть все что нужно по концепту. Хардкорно до жути, но можно привыкнуть... Ничего жуткого там нет, всё нормально. А апгрейды очень хорошо сделаны. Лишь то что можно сделать имея лишь изоленту =) шутко Изменено 20 Сентября 2010 пользователем Loken strikeball - get some balls ссылки на текстуры НПС у меня в профиле. Ссылка на комментарий
tihik 1 211 Опубликовано 19 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2010 (изменено) Alex, Difficult Zone Mod характеристики и оружия и брони to OGSM CS 1.6(c финальным патчем) . аддончик в студию))) Сначала все модели замененные на правозатворные с хорошими анимациями и текстурами в студию никак иначе. Либо все (и характеристики и внешний вид), либо ничего. Бесперспективняк однако Кто бы знал. Может мне самому моча в голову стукнет освоить анимирование, ничего запредельно сложного там нету... Изменено 19 Сентября 2010 пользователем Alex Ros Найди покой в своей душе, всё остальное само найдёт тебя. Ссылка на комментарий
fanaftik 0 Опубликовано 20 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2010 (изменено) Автомат UMP45 в инвентаре, когда находится в слоте для оружия упирается в верх лотка - из-за этого ни видно глушителя. Доброго времени суток! Глушитель на АК-74, АК-74У, АКС-74 - либо на четверть, либо на половину в слоте не видно... Это я не могу поправить, у ПЫСов худ так устроен что нет отцентровки, поэтому вот сколько занимает клеток оружие в инвентаре, столько же и в слоте, только будет смещаться вверх и влево... Alex Ros есть решение этой проблемы с глушителем, в файле ui_icon_equipment.dds иконки на одну клетку больше сделать и будет виден глушитель...по крайней мере с АКСом проверил, работает... http://i-fotki.info/5/34919e2db7ff3f131ef84...642803.jpg.html Знаю я, что ж ты думаешь. А ты попробуй что будет када снять глушитель, в инвентаре. Я то пробовал и получается та еще красота, вечно полупустая клетка справа. Вот лучше сними терь глушитель, положи АКашку в инвентарь и ее отскринь. Пущай люди поглядят на красоту в кавычках... Изменено 20 Сентября 2010 пользователем Alex Ros S.T.A.L.K.E.R. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти