Перейти к контенту

AI additions


Bak

Рекомендуемые сообщения

 Капрал Хикс

Спасибо - сейчас попробуем!



Serg.Ivan   Капрал Хикс

 

Странно, Что то ничего не изменилось....Лис и Толик стоят - лежать не хотят....

Сюжет не вырезан . На чистой игре.

Изменено пользователем dromundus
Ссылка на комментарий

Как убрать авто выбор оружия у нпс ? Они надоели с пистолетов стрелять! отстреливаешь их с пулемёта десятками, а они просто бегают с пистолетами. Где логика? В конфигах находил приоритеты оружия, менял значения, но в игре ничего не изменилось! У меня стоить мод магазинного питания. Не знаю как это может повлиять на смену оружия у нпс, но они все упорно во время боя меняют любое оружие на пистолеты. Мне их забирать, штоль? Уже бесит, помогите убрать баг!

Изменено пользователем iPoGi
Ссылка на комментарий

@iPoGi, такое видел только в ближнем бою... В нём пистолет более практичен и удобен нежели автомат...
Устраивал перестрелку с Лисом, стоило мне отойти на какое-то расстояние и он начинал стрелять из автомата, который я ему вручил...

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

@CuJIbBEP,  НИФИГА. Я тестил много раз. Идёт функция смены оружия на пистолет из за то, что в основном оружии 1 патрон (в моде магазинного питания почти всё оружие с 1 патроном). С дробовиками и другим оружием не задействованном в моде на магазины этого нет. Как убрать смену оружия в этом моде ????? слишком много проблем из за этой функции, чем плюсов. Да и кто придумал, что пистолет в ближнем бою лучше аксу ??? Это всё равно, что нож эффективнее пулемёта, так как нож оружие ближнего боя ! Бред! При установке стандартного кол-ва патронов нет смены оружия.

 Просто опишите как убрать функции в этом моде отвечающие за смену оружия ! Там одни переменные, ничего не ясно.



Уже сам разобрался. Спасибо автору за отличный мод.

Изменено пользователем iPoGi
Ссылка на комментарий
  iPoGi писал(а):

Да и кто придумал, что пистолет в ближнем бою лучше аксу ???

  Лекция бывшего спецназовца, мне хватило глупости задать ему тот же вопрос... (Показать)

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

@CuJIbBEP, Это всё конечно имеет место в жизни, но не в игре ! Боты нифига не могут нормально пользоваться оружием. Единственное что от них требуется - нанести ГГ как можно значительный ущерб. Они не умеют прицельно стрелять, стрелять очередями. Даже когда я ставил у Абокана режим 3х патронного отстрела НПС стреляли из него как из автоматического пулемёта ! Это тупые боты. А с пистолетами они вообще мясо...

Ссылка на комментарий

@iPoGi, если так смотреть на игру и её модинг в целом, то лучше вообще не играть - любая игра далека от реализма.

  Оффтоп... (Показать)
Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

при грамотной настройке мода нпс действительно выбирают наиболее подходящее оружие для ситуации...просто всё дело в настройках и конфигах самого гг.Так же влияют настройки оружия связанные с АИ.Например классификация оружия тоже играет роль.А пистолет по умолчанию универсальное оружие и нпс использует его когда не может определиться с приоритетами...Например на дистанции от 120 метров до 30 используют m4a1 с подствольником ближе 30 метров  переходят на мп5 из за скорострельности и удобства (быстрее поворачиваются и видят врага.)от 10 м обрез или ружьё с дробью от 2х метров нож..Пистолет от 10 но они его по умолчанию ипользуют когда например у гранатамёта дистанция не ближе 50 а у обреза от 10.

то недостающую дыру от 50 до 10 метров используют пистолет (затыкая дыры.) или подбираются на дистанцию стрельбы оружия либо отходят до 50 м ил подбираются ближе на 10 м. В идеале так но бывают исключения если например очень резкоменяется дистанция до цели в ближнем бою ...чтобы нпс вместо стрельбы не занимались толко тем что переключалис на разное оружие 9 а чистой игре так и было там они могли это делать часами вместо стрельбы) в настройках есть значение на мин времени между переключениями с одного ствола на другой.И таких настроек там много изменяешь цифру и получаешь совершенно разный результат... главное подобрать наиболе подходящие для твоего мода...( в аи схеме выставлены средние значения) по этому комуто мод сразу можкт не подойти...у меня поначалу из подствольников они очень редко стреляли и на коротких дистанциях....подобрал свою величину теперь всё окей....Очень хороший мод спасибо автору...Единственный недостаток плохо сочетается с мародёрством и напарниками....увлекаются собирательством - забывают обо всём....

А в остальном супер !

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Обновлены ссылки и добавлена правленая версия для чистой игры от KamikaZze...
При установке обратить внимание на следующий нюанс:

  readme (Показать)
Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

@Anonim, на файлообменнике есть описание:

[spoiler=readme 19-04-11

]

Сделал поправки некоторых проблем менеджера, с разрешения автора выкладываю тут:
Поправлены вылеты вида:
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : xrServer::Process_event_reject
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
[error]Line : 12
[error]Description : e_parent && e_entityА так же напрямую связанная с ними проблема с пропажей части оружия NPC при выходе в онлайн. .
В связи с этим изменены три скрипта:
rx_wmgr.script  добавлена функция для отлова момента передачи вещей и флаг-блокировщик
xr_motivator.script  убран вызов функции rx_ai.npc_switch_offline(self.object) в методе net_destroy
se_stalker.script  модифицирован код проверки на пригодность к выводу в оффлайн и вставлен вызов новой функции из rx_wmgr

Кроме вышеуказанных правок возвращен небольшой кусочек кода из предыдущей версии менеджера  без него враги часто застывают столбом, вешаясь на выборе оружия, если выбор оружия для боя в настройках менеджера указан как динамический.

Автор последних правок – KamikaZze.

 

  • Нравится 3

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

Скачал сейчас с шапки ai_add_SHOC_fixed_19-04-11_patch_5 стал адаптировать к моду, а там в нём xr_motivator.script оказывается с 1.0004. И system.ltx тоже с четвёртого патча.

И зачем спрашивается писать что он для пятого патча?

Изменено пользователем alex5773
Ссылка на комментарий

@alex5773, там только se_stalker.script не от 4-го патча.

  KamikaZze писал(а):

Обратите внимание что в пакете появился поправленный скрипт se_stalker - тут он от 5-го патча, совместимый с 6-м и не совместимый с 4-м. Под 4-й если надо его легко можно адаптировать.

h-264.jpg

Ссылка на комментарий
  alex5773 писал(а):
Вот и написал зачем писать что для пятого ;)

Не знаю, может имеется в виду что se_stalker необязателен если используется 1.0004-я версия, надо пробовать...

Если данный фикс без se_stalker будет вылетать, то его придётся как-то адаптировать.

Этим вопросом не замарачивался, просто у меня аи-солянка под шестой патч запилины... :pardon:

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

Всем привет. Попытался адаптировать схему rx_knife для ТЧ, но она работает плохо - НПС берут в руки нож, но не бьют им. Как сделать так, чтобы это схема корректно работала?

Ссылка на комментарий

Ребята, привет!

Помогите с проблемой, кто разбирается.

Понравилась способность НПС использовать рукопашку на короткой дистанции, попыталась адаптировать ее под свою солянку в которую играю.

За способность неписей бить прикладами отвечают скрипты xr_motivator, xr_logic, rx_facer, rx_ai, modules и bind_stalker, а также файлы misc\rx_ai и misc\rx_facer. Скрипты адаптировала прожкой WinMerge, перепроверила на синтаксис раз...надцать. Но на выходе неизменно получаю лог

  лог (Показать)
Ссылка на комментарий

@Lanta87

 На поведение нпс ещё влияют строчки с ai в скриптах каждого файла оружия. Личные характеристики в именном файле каждого нпс. И файлы каждой группировки. Например угол зрения, усталость, фактор паники и здоровья и много чего ещё....Везде стоят циферки и от их комбинации зависит поведение нпс. В одной и той же ситуации 2 совершенно одинаковых могут повести себя по разному - один убежит,  другой останется сражаться..Фактор приобретения НПС динамического опыта тоже влияет на все параметры...и поведение...

Вот кусочек кода случайно обнаруженный мной в одном конфиге оружия...

State     = 7
; 0 - бежать прямо на врага
; 1 - бежать на врага петляя
; 2 - бежать на врага по укрытиям
; 3 - бежать от врага по укрытиям
; 4 - паника
; 5 - прятаться от врага
; 6 - обходить врага
Если понять, где он должен быть, то при определённом виде оружия в руках нпс будет вести себя по разному...
Изменено пользователем dromundus
Ссылка на комментарий

Доброй ночи! Почитал я тут 2 крайние страницы темы и задался вопросом: а реализованы ли в каких-либо сюжетных модах так называемые умные НПС? Я не про кидание гранат или подбирание и использование неписями оружия, а про реально работающую тактику боя (например, бежать на врага, используя укрытие)... Если я не ошибаюсь, тактика осталась такой же: если автор мода наделил хорошей пулестойкостью, то тупо стоят под градом пуль, а если здоровья не хватает, то и дохнут также, как в оригинале...

Работают ли реально эти параметры или это просто строчки в конфигах, которые как ни меняй, ни на что не влияют?

Ссылка на комментарий

 

 

  Romark писал(а):
реализованы ли в каких-либо сюжетных модах так называемые умные НПС?
Пройди крайний ОГСЕ. Все намного интереснее.
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...