Wawka 5 Опубликовано 15 Января 2009 смотри споллерА не проще?: function yan_actor_sleep (actor, npc) db.actor:set_actor_position(patrol("yan_actor_sleep"):point(0)) local dir = patrol("yan_actor_sleep"):point(1):sub(patrol("yan_actor_sleep"):point(0)) db.actor:set_actor_direction(-dir:getH()) end Взял из xr_effects.script - "yan_actor_sleep" это путь в all.spawn, вида: [yan_actor_sleep] points = p0,p1 p0:name = wp00 p0:position = 178.100952148438,-7.22282981872559,-103.089378356934 p0:game_vertex_id = 1451 p0:level_vertex_id = 134044 p0:links = p1(1) p1:name = wp01 p1:position = 177.048889160156,-7.24236726760864,-103.062507629395 p1:game_vertex_id = 1451 p1:level_vertex_id = -1 p0 - типа walk (ГГ в ней стоит) p1 - типа look (ГГ в неё "смотрит") Эта функция предназначена для логики и используется в оригинале, во время замеров. Зато, можно нацепить различные эффекты камеры, постэффекты... В общем, глянь в файл yan_sleep_restrictor.ltx из распаковки игры. Чтоб завести это дело, нужно поставить space_restrictor и сделать ему логику. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Wawka 5 Опубликовано 26 Февраля 2009 народ кому не леньМне не лень - в личку. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение