NightVz 1 Опубликовано 5 Марта 2008 Автор Поделиться Опубликовано 5 Марта 2008 kaktus777 писал(а): Дополнение от Sky4CE с новыми оптимизироваными шэйдерами - это float32+свои фичи или как? Просто я всегда играл на чистом float32(1.7112b) и результат изменения графики меня всегда очень радовал, не говоря о том, что производительность повышалась (об этом, кстсти, заявляет сам автор float32), а вот поставил шэйдеры от от Sky4CE, мало того что немного скорость упала, к тому же и графон изменился не в лючшую сторону (ИМХО), в основном по цветовой гамме. Вернулся опять на float... Мод от Sky4CE в "чистом виде" и float32 - это разные вещи. Sky4CE не меняет систему освещения в игре, он только привносит продвинутый параллакс-маппинг, когда все поверхности становятся визуально более "рельефными" и есть перекрытие бампа. А float32 напротив, меняет освещение. Что сказать... У автора float32, как по мне, есть светлые мозги, но не очень со вкусом. Да, сперва картинка производит впечатление, вызывает "вау-эффект". А потом, спустя какое-то время, начинает раздражать вычурностью, ненатуральностью, чернильными тенями. Ну не реалистично всё выглядит с этим модом. Хоть и броско. Имхо, не отстроен мод как следует. Но это только моё личное мнение. Но это лирика. Если у кого-то есть желание поставить "всё в одном", у камрада Sky4CE есть версия его мода, с включённым в него float32. Качайте, ставьте (тоько не устанавливайте эти моды по отдельности, при такой установке они частично "перебивают" друг друга!) Однако сразу говорю: никаких претензий к моему погодному моду при таком паке приниматься не будет, float32 очень сильно меняет характер изображения. kaktus777 писал(а): Вообще, как-нибудь реализуемы в игре более плавные переходы по смене погоды и освещения? Ну уж очень раздражают эти скачки! Если всё выровнять под одну гребёнку, никаких "скачков" не будет. Как в оригинале. Что солнечно, что пасмурно - уже и не важно, меняются только тучки на небе, да слегка цветовой баланс. Ночи не очень темны, а дни не особо светлы. Ровненько. Но скучновато, как по мне. Впрочем, если есть какие-то подозрения на "косяки", когда действительно замечались неадекватные скачки, укажи рендер, пресет и примерное игровое время. Проверю. kaktus777 писал(а): Ночью освещенность на земле должна хоть немного соответствовать освещению (цвету, яркости) неба. А то как получается, почти ясное, яркое голубое лунное небо и непросветная тьма на земле. Не всегда конечно так, но часто бывает такая несостыковочка. Во-первых, я всё же рекомендую последовать рекомендации в readme и настроить монитор по приложенной к моду тестовой картинке. После этого ты увидишь, что никакой "непросветной тьмы" там нет и близко. Во-вторых, буквально недавно тут просили подстроить ясное ночное небо именно таким образом - поярче, "покрасивше". Но вообще, некоторая коррекция ночи входит в самые ближайшие планы. Ссылка на комментарий
kaktus777 0 Опубликовано 5 Марта 2008 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2008 // "Мод от Sky4CE в "чистом виде" и float32 - это разные вещи. Sky4CE не меняет систему освещения в игре, он только привносит продвинутый параллакс-маппинг, когда все поверхности становятся визуально более "рельефными" и есть перекрытие бампа..." Спасиба за разъяснения! Но если, честно, мне кацца, с рельефностью он немного переборщил. Смотрел тут скриншоты, та же кафельная плитка в туалете - прям как кирпичи толщиной получаются, глядя на стены кирпичные, возникает ощущение, что строители были пьяные, да еще и раствор все-время жалели...))) // "У автора float32, как по мне, есть светлые мозги, но не очень со вкусом. Да, сперва картинка производит впечатление, вызывает "вау-эффект". А потом, спустя какое-то время, начинает раздражать вычурностью, ненатуральностью, чернильными тенями. Ну не реалистично всё выглядит с этим модом. Хоть и броско. Имхо, не отстроен мод как следует. Но это только моё личное мнение..." Может быть ты прав. Надо будет попробовать еще разок поиграть на шейдерах оригинальной игры, а потом с модом от тов-ща Sky4CE. А там определюсь уже для себя... // "Если всё выровнять под одну гребёнку, никаких "скачков" не будет. Как в оригинале. Что солнечно, что пасмурно - уже и не важно, меняются только тучки на небе, да слегка цветовой баланс. Ночи не очень темны, а дни не особо светлы. Ровненько. Но скучновато, как по мне.... Жаль, канешна... может народные умельцы все-таки решат эту проблему каким-нить хитрым способом, ну не знаю, может промежуточные какие-нибдь текстуры и настройки внедрить между сменой погоды и времени суток... фэйды мож какие-нибудь, чтобы плавно менялась яркость и освещенность.. // "Во-первых, я всё же рекомендую последовать рекомендации в readme и настроить монитор по приложенной к моду тестовой картинке. После этого ты увидишь, что никакой "непросветной тьмы" там нет и близко. Во-вторых, буквально недавно тут просили подстроить ясное ночное небо именно таким образом - поярче, "покрасивше". Но вообще, некоторая коррекция ночи входит в самые ближайшие планы..." Не, я не против "темной ночи", даже наоборот обеими руками за, это ж экстрим, да и приближение к реальности так-то. Просто из-за дисбаланса, (который, кстати, возникает не всегда), яркость неба отвлекает от окружающего мира, большая как-бы контрастность получается. (монитор настраивал по тесту как надо) Хотя, я в принципе, могу допустить, что этот "дисбаланс" как раз и происходит из-зи установленного у меня float32. Так что, извиняй, если не справедливо наехал))) , сегодня проверю без него. Ссылка на комментарий
strannik 0 Опубликовано 5 Марта 2008 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2008 kaktus777 А Вы бы не могли бросить скрины с float32? Что бы можно было сравнить. Конкретно такие места с модом NightVz и прессетом Депрессив: 1. Начать игру, выйти от Сидоровича и встать на пороге бункера, дождаться отсутсвия надписей и клубов пыли - сделать скриншот. 2. Дойти до костра около Волка, сделать скриншот метров с 3-4х. 3. Встать на против самого первого непися(стоит на входе в деревню), чтобы его видно было в полный рост и дождаться 7.00 - 7.20 по "местному времени", чтобы солнце встало и сделать скриншот. Если это не сложно и Вы согласны - я в личку скину свое мыло...или выложите здесь. Дело в том, что я правил под себя user.ltx(у меня нет засветок, основное из секции r2_ххх я выкладывал на форуме, в теме про производительность) и давно использую мод Sky-я. Причем в версии 1.4 я тоже пользовал float...но мне не понравилось. С текущим user.ltx, со включенным r2_gi свет меня болеее чем устраивает. Но вдруг новый float стал лучше? Да и прибавка производительности совсем не лишняя. Заранее спасибо. Да, если кто решится использовать мои настройки из user.ltx, то обязательно снизте гамму до 1.0 или даже меньше! А NightVz большое спасибо за мод и новых успехов! Ссылка на комментарий
Badger 0 Опубликовано 5 Марта 2008 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2008 Эм.... я вот себе поставил всё это добро и удовольствия полные штаны... только одно раздражает... около полудня, оооочень яркое освещение... Я не сто долларовая купюра, что бы всем нравится... Ссылка на комментарий
NightVz 1 Опубликовано 5 Марта 2008 Автор Поделиться Опубликовано 5 Марта 2008 kaktus777 писал(а): Смотрел тут скриншоты, та же кафельная плитка в туалете - прям как кирпичи толщиной получаются, глядя на стены кирпичные, возникает ощущение, что строители были пьяные, да еще и раствор все-время жалели...))) Насколько я помню, этот "перебор" был в предыдущих версиях Sky4CE, которые шли с многомегабайтным паком соответствующим образом переделанных текстур (карт нормалей?). Последние версии выглядят покорректнее. Встречаются "перелёты", но в основном всё более-менее ОК. По крайней мере, куда лучше, чем вообще без Sky4CE. Имхо. kaktus777 писал(а): может народные умельцы все-таки решат эту проблему каким-нить хитрым способом, ну не знаю, может промежуточные какие-нибдь текстуры и настройки внедрить между сменой погоды и времени суток... фэйды мож какие-нибудь, чтобы плавно менялась яркость и освещенность. Ну, адекватные перепады освещённости есть, так задумано. Однако смена фаз относительно плавная. Если ты говорил о "скачках" в буквальном смыле - то так не должно быть, однозначно. Скажем, если соседствуют мрачный, пасмурный час с ярким и солнечным, переход занимает несколько минут реального времени. Надеюсь, версия мода 0.95? В предыдущих, выпущенных до консультации с автором "рандомной механики", было слегка накосячено с механизмом перехода между фазами погоды... Ссылка на комментарий
kaktus777 0 Опубликовано 5 Марта 2008 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2008 to strannik: да без проблем! скину тебе скрины сегодня-завтра, занят просто весь день буду очень.. да и твои настройки user.ltx мне было бы интересно поюзать)) я так-то сам все еще в поиске, так сказать... to badger: кстати, да, забыл об этом написать в своем посте, мне тоже яркость днем показалась черезчур яркой... Ссылка на комментарий
NightVz 1 Опубликовано 5 Марта 2008 Автор Поделиться Опубликовано 5 Марта 2008 strannik писал(а): kaktus777 А Вы бы не могли бросить скрины с float32? Что бы можно было сравнить. Конкретно такие места с модом NightVz и прессетом Депрессив... Смысла особого нет. Когда я использовал float32, по ходу игры встречались как места, выглядящие восхитительно (по крайней мере, впечатляло), так и места, где было явно что-то не так с освещением: то "пластилиновость", то слишком чернильные тени, в некоторых совсем не сумрачных местах (например, в сараях на АТП) без фонаря вооще трудно что-то разглядеть. В общем, противоречивый был мод... Ссылка на комментарий
kaktus777 0 Опубликовано 5 Марта 2008 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2008 NightVz писал(а): Ну, адекватные перепады освещённости есть, так задумано. Однако смена фаз относительно плавная. Если ты говорил о "скачках" в буквальном смыле - то так не должно быть, однозначно. Скажем, если соседствуют мрачный, пасмурный час с ярким и солнечным, переход занимает несколько минут реального времени. Надеюсь, версия мода 0.95? В предыдущих, выпущенных до консультации с автором "рандомной механики", было слегка накосячено с механизмом перехода между фазами погоды... да, версия последняя, вчера скачивал. препады наблюдаются, кажется, только ночью. в дневное время я не наблюдал вроде сильных перепадов. я думаю снести все сегодня "под ноль" и заново с нуля поставить full AMK и твой погодный мод, может "вылечится", мало ли.. )) кстати, может кто-нить подкинет мне дефолтный user.ltx оригинальной игры? Ссылка на комментарий
strannik 0 Опубликовано 5 Марта 2008 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2008 Ну...все равно интресно. Кстати, NightVz, а Вы не хотите поробовать мои параметры user.ltx? Хотелось бы услышать Вашу оценку. Вот здесь: тынц Только гамму надо обязательно понижать хотя бы до 1.0 kaktus777, смотрите личку. Дефолтный user.ltx получить очень лего. Удалить/перенести текущий и создать новую игру. Ссылка на комментарий
Alex_Zander 1 Опубликовано 5 Марта 2008 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2008 на пресете depressive глюки с дождем: неестественно косые капли... Ссылка на комментарий
NightVz 1 Опубликовано 5 Марта 2008 Автор Поделиться Опубликовано 5 Марта 2008 kaktus777 писал(а): может кто-нить подкинет мне дефолтный user.ltx оригинальной игры? Просто удали этот файл. При следующем запуске игра по-новой его создаст, с дефолтными установками. Новую игру начинать не надо, кстати. kaktus777 писал(а): Вы не хотите поробовать мои параметры user.ltx? Хотелось бы услышать Вашу оценку. Сейчас на работе, игры под рукой нет. То, что настораживает сразу - r2_gi on (мало у кого потянет, да и фича не довёдённая, так что х.з.) и завышенные r2_sun_lumscale и r2_sun_lumscale_amb. С моим модом будет очень ярко, слишком. Да и bloom - на любителя. Мне он то нравится, то нет. P.S. Повторюсь ещё раз: настоятельно рекомендуется оценивать мод с дефолтным user.ltx. Если есть сомнения - удалите этот файл (при желании куда-нибудь предварительно сохранив), игра при следующем запуске создаст его по-новой. Ссылка на комментарий
crolic 0 Опубликовано 5 Марта 2008 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2008 NightVz писал(а): b]P.S. Повторюсь ещё раз: настоятельно рекомендуется оценивать мод с дефолтным user.ltx. Если есть сомнения - удалите этот файл (при желании куда-нибудь предварительно сохранив), игра при следующем запуске создаст его по-новой.[/b] вот это надо в ридми поместить след. версии, если таковая будет. очень хороший и веселый человек. характер общительный. не женат. Ссылка на комментарий
Gideon Vi 0 Опубликовано 5 Марта 2008 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2008 Цитата А подробнее?.. Что за инсталлятор, что за надстройка?.. Всё ушло в ПМ. Ссылка на комментарий
strannik 0 Опубликовано 5 Марта 2008 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2008 NightVz Вечером поставлю новую версию Вашего мода и еще потестю. Кстати, Вы успеете его под новую АМК-сборку адаптировать? 2_sun_lumscale и r2_sun_lumscale_amb можно и уменьшить, это не страшно. bloom = 3 по мне так вполне...больше ставить смысла не вижу и сам. r2_gi on конечно и настораживает и просаживает Но работает хорошо, особенно при fotons>=64, при таких значениях картинко заметно лучше. Ссылка на комментарий
NightVz 1 Опубликовано 5 Марта 2008 Автор Поделиться Опубликовано 5 Марта 2008 Скачал свежевышедший AMK_MOD_1.4_rev_20. В нём обновлён файл, использующийся в погодном моде. Установка нынешних версий погодного мода на 1.4_rev_20 не допускается! Просьба подождать следующую, совместимую версию. strannik писал(а): NightVz Кстати, Вы успеете его под новую АМК-сборку адаптировать? Тупо выпустить оперативную версию, решающую вопрос совместимости с 1.4_rev_20, я могу очень быстро. Но не хотелось бы спешить. На повестке дня уже стоит определённый перечень задач для решения и проблем, которые нужно устранить. Так что немного подождём... P.S. И давай без "Вы", ОК? Ссылка на комментарий
Ipsilon 0 Опубликовано 5 Марта 2008 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2008 Спасибо большое за мод, но нашел косяк (может быть это только у меня так): Версия 0.95, пресет depressiv, локация бар, лег спать на 5 часов, проснулся в 5 утра, еще совсем темно, прошел игровой час(все время было темно) и в друг бац, резко становится светло. Стоит патч 1.0004, AMK 1.4_908, Pollux addon, погодный мод (Sky4CE, фонарик). Ссылка на комментарий
NexTracer 0 Опубликовано 5 Марта 2008 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2008 Если было - прошу пращения, сам не нашел... Вопрос такой: Как вернуть дождь из стандартного сталкера? АМКашный мне не нравится, он мне дождь из ГТА вайс сити напоминает очень... В стандарте же был нормальный ливень, а тут моросящий какой то.... Ссылка на комментарий
Gri3il 0 Опубликовано 5 Марта 2008 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2008 Цитата Одно из двух: или косячок в каком-то из моих часовых конфигов, или (скорее всего) у тебя нелады с настройками игры. Sun_lumscale, Sun_lumscale_amb... что-то из этого сильно завышено (?). Попробуй удалить user.ltx (кажется) в ...\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\. При следующем запуске игра создаст его повторно, с дефолтными настройками. Параметры Sun_lumscale, Sun_lumscale_amb стоят на еденице, но всё равно user.ltx удалил. Запускаю игру с дефолтными настройками, всё ОК. Ставлю настойки на максимум, динамческое освещение и... опять та же картинка. Причём заметил, через некоторое время , когда небо затягивается тучами, вроде всё приходит в норму , но в том месте где небо ещё чистое оно пересвеченное. Без мода всё нормально. Статика: http://i044.radikal.ru/0803/03/406a7448579d.jpg http://i005.radikal.ru/0803/39/268721920009.jpg http://i047.radikal.ru/0803/c5/3e1390c7430e.jpg Динамика: http://i011.radikal.ru/0803/ba/953849ceab54.jpg http://i048.radikal.ru/0803/bb/df8747778974.jpg http://i008.radikal.ru/0803/cf/f3af1071e80d.jpg Ссылка на комментарий
DenLeon 0 Опубликовано 5 Марта 2008 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2008 NexTracer писал(а): Если было - прошу пращения, сам не нашел... Вопрос такой: Как вернуть дождь из стандартного сталкера? АМКашный мне не нравится, он мне дождь из ГТА вайс сити напоминает очень... В стандарте же был нормальный ливень, а тут моросящий какой то.... Что б встал оригинальный дождик обратно нужно удалить текстуру АМКшного. Она находится в \gamedata\textures\fx. Называется fx_rain https://www.youtube.com/watch?v=hP3EQQ1xiVA Ссылка на комментарий
NightVz 1 Опубликовано 5 Марта 2008 Автор Поделиться Опубликовано 5 Марта 2008 Сижу тут, думу думаю... И склоняюсь к тому, чтобы пойти немного по другому пути развития мода. Псевдослучайность - это неплохо, в принципе. Но уж больно много подводных камней, рамок и ограничений, а результат далеко не всегда хорош. Случайность не стоит таких жертв, имхо. Поэтому подумываю о том, чтобы прописать заранее предопределённые суточные циклы. Но не один, как в оригинале, а для каждой локации (ну или для нескольких групп локаций) индивидуально. Общие моменты будут едины для всей Зоны (время начала дождей, ясной погоды и т.п.), и очень резких скачков при переходах между локациями игрок не увидит, но при этом у каждого уровня должно быть своё "лицо", свой чуть-чуть отличающийся характер, свои настройки. В общем, такие вот мысли. Так что пока удаляюсь на неопределённое время... P.S. Возможно, для желающих будет оставлен и нынешний мод, но уже опционально. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти