Перейти к контенту

[CS] Расчет повреждений при стрельбе по неписям


Рекомендуемые сообщения

В 18.01.2019 в 03:43, Forestskif сказал:

чтобы при попадании в "кость" непись ни при каком повреждении не умирал, а падал раненым?

Можно попробовать поиграться со схемой "wounded". Правда, в этой схеме нет ничего по попаданиям по конкретным костям, но все же что-то лучше чем ничего...

Ссылка на комментарий

Разрядить весь короб ПКМ в руку, а непись будет лежать раненый. Идея отличнейшая.

Ранение было в оригиналах и есть, работает нормально. Доводить до глупостей стоит ли!?

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий

Разрядить весь короб ПКМ в руку, а непись будет лежать раненый. Идея отличнейшая.

Ранение было в оригиналах и есть, работает нормально. Доводить до глупостей стоит ли!?

 

Вообще в этом вопросе я продвинулся дальше всего, т.к. 10 лет изучал раневую баллистику и реализовал свой пример на платформе ЗП.

Ссылка на комментарий
29 минут назад, mr.vispd сказал:

Вообще в этом вопросе я продвинулся дальше всего, т.к. 10 лет изучал раневую баллистику и реализовал свой пример на платформе ЗП.

Было бы очень хорошо в течение этих 10 лет также следить за моддингом Сталкера, в том числе и по данному вопросу.

Было немало работ где производились эти расчёты повреждений, и даже подгонка под реальные показатели.

И где эти работы?

Тихо положены на дальнюю полку, так как в итоге всё равно всё сводилось к чисто игровому балансу и простому подбору методом "научного тыка" :hunter:

Ссылка на комментарий

Тихо положены на дальнюю полку, так как в итоге всё равно всё сводилось к чисто игровому балансу и простому подбору методом "научного тыка

 

Да видимо только на бумаге. В те моды что я играл - реализация плохая.

Ссылка на комментарий

Копался с кодом баллистики и нашёл пару интересных моментов. ЗП.

 

1) Касательно того почему k_ap ограничивали до 0.75. В СДК у всех моделей сталкеров и монстров прописан материал dead_body. Его "бронебойность" как раз таки равна 0.75. Если патронам прописывали значения больше чем эти - они "пробивали тело" и наносили двойной урон (но второй урон был слабее, т.к. после первого пуля теряла скорость). В СДК вроде максимальное значение бронебойности для материалов 1.0.

 

2) У материала dead_body в СДК включён рикошет пуль. Из за этого если пуля попадает в живое существо под удачным углом (+ рандом) - она "рикошетит" и наносит урон повторно (также пониженный). Этакий "критический урон" получается.

 

Исправить обе проблемы, без правки материала и конфигов, можно через движок если закомментировать этот код:

xrGame\Level_bullet_manager_firetrace.cpp -> DynamicObjectHit()

7b8018a49e39adc.png

Изменено пользователем *Shoker*
  • Полезно 3

Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О

Мастер аномалий на свою заднюю точку.

Ссылка на комментарий
24.05.2020 в 23:34, mr.vispd сказал:

реализовал свой пример на платформе ЗП

Где ссылка?

Изменено пользователем aromatizer

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Ссылка на комментарий

ну и чем тема закончилась? посчитали правильный урон стволов в соответствии с миром сталкера? тут 160 метров расстояние) а бои до 100 всегда идут.

  • Сомнительно 1
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...