Knight 0 Опубликовано 1 Декабря 2008 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2008 Привет. Подскажите где поправить батарейки и что отвечает за перевооружение ренегатов. В 1.1.1 они были с автоматами и помощь ГГ всетаки требовалась Батарейки. Подправил в скрипте walrus.script длительность их работы. Установил на 48, 24 и 6 часов. Сверху вниз: if last_time == nil or temp:diffSec(last_time) > 2880*60 then if last_time == nil or temp:diffSec(last_time) > 1440*60 then if last_time == nil or temp:diffSec(last_time) > 360*60 then Подправил их стоимость. 10, 20 и 30 руб. В weapon.ltx в самом низу [acumm_detector_1]:ammo_base cost = 10 [acumm_detector_2]:ammo_base cost = 20 [acumm_detector_3]:ammo_base параметр cost = 30 для 1.1.1 + фикс Ссылка на комментарий
MaximMS 1 Опубликовано 1 Декабря 2008 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2008 Ребята помогите плиз дайте сейв на агропроме, а то у мя вылет немогу на агропром перейти меченый смотрел говорить х.з не дайте други погибнуть на свалке А что у тя там такого, загрузи сохраненку перед свалкой, все таки одну локацию переигрывать эт не всю игру!!! Кстати на будущее полезный совет - старайся делать сохраненки в ключевых местах (персы там квестовые, миссии....), а при переходе на другую локацию лучше сохрененку делать с ее названием перед переходом на нее!!! потому что ты описал мне знакомо, кто нить помер в оффлайне не там, зашел не туда и все..., но вывод один - сохраняйтесь чаще!!! Ссылка на комментарий
Nikapol 1 Опубликовано 1 Декабря 2008 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2008 меченый скажи плиз какие файлы в солянке отвечают за редкие тайники. спс FOOD & DRUGS MOD 1.2 мы куплены дорогою ценой; не сделаемся рабами человеков Ссылка на комментарий
Tamplier 0 Опубликовано 1 Декабря 2008 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2008 Солянка неплохая, играть можно, есть, конечно, баги небольшие, но они впечателние от второго выпуска не портят...))) Но есть и приколы, как, к примеру, на базе Чистого неба все спять возле костра (вроде как), а анекдоты во сне, по ходу травят...))) И на гитаре тоже во сне играют...))) А общее впечатление - ничего так...)) Кстати, Меченый, ИМХО, контролер на болотах - это уж через чур...))) Кровососов несколько - ладно, бюреров - ну, скажем, еще терпимо, но контролер...)))) ИМХО, это слишком...))) Там же сразу пишет, что встречается этот мутант ближе к центру Зоны, а тут...))) А в общем - респект и уважуха...))) Молодца, продолжай в том же духе...))) Благодаря твоему моду, прохожу ЧН третий раз...)) Что касается батареек... \gamedata\scripts - ищем здесь walrus.script, открываем блокнотом и ищем там параметр local full_charge. По умолчанию там стоит значение 700, измените его в большую сторону - и будет вам счастье....))) Non Nobis, Domine, Non Nobis, Sed Nomini Tuo Da Gloriam... Ссылка на комментарий
liv 0 Опубликовано 1 Декабря 2008 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2008 Стабильный вылет при загрузке последнего сейва. Болота. stack trace: 001B:039B4EA4 xrGame.dll 001B:03ACFF95 xrGame.dll 001B:00413935 xrEngine.exe, CCameraManager::operator=() Меченый!!!! Респект за бюреров!!!! Плющило не подетски от встречи с ними. и опять : stack trace: 001B:039B4EA4 xrGame.dll 001B:03ACFF95 xrGame.dll 001B:00413935 xrEngine.exe, CCameraManager::operator=() [error][ 87] : Параметр задан неверно. Закономерность появления ошибки: загрузка сейва после смерти перса при условии нахожденя рядом с ГГ добавленых аномалий или мутантов. если выгружаешь игру и заново заходишь - загрузка сейва нормальная. Контроллеры всеже танки, на свалке под десяток в одном месте - гранаты рулят. Заметил глюк с контролерами, когда начитаю долбить фоном экран немного сьезжает влево и вверх, соответствено внизу и споава экран понянут, прицельная планка на оружии сдвигается вместе с экраном. ТД, не на месте контролеры у входа в лабу. мешаются на квесте по зачистке строения: "] Что интересно, ни свободовцы на них внимания не обращают, ни контроллеры не могут вынести свободовцев. В ТЧ АМК контроллеры могли захватывать НПС и мутантов (на моих глазах северный блокпост Долга так был захвачен, причем для захвата были использованы слепыши и псевдопсы как отвлекающий маневр, контроллер пустил их вперед и вышел из-за угла....) Еще неплохо было бы увеличить гулаги для мутантов, а то бегают кругами, стал на краю гулага и растреливай спокойно. Когда я играю, я живу в игре. А раз живу - тащу все в дом. Раз тащу все в дом - я ХОМЯК!!! Ссылка на комментарий
igorster 0 Опубликовано 1 Декабря 2008 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2008 Беда с ручными крысами! Когда выпускаешь нападают на ГГ. При попытке переместить клетки из рюкзака в тайник-вылет! Непонятно! Ссылка на комментарий
Parabellum 0 Опубликовано 1 Декабря 2008 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2008 Всем - по поводу батареек: Цитата(frags @ 15.10.2008, 6:12) ... я изменил алгоритм как детектор жрет батарейки. 1. Батарейка не расходуется при загрузке игры если детектор находится в слоте (после загрузки игры в батарейке всегда полный заряд). 2. Если вы вынули детектор из слота, то в батарейке останется столько заряда сколько было на момент "отключения" детектора - если детектор поместить обратно в слот, то он дорасходует текущую батарейку. Файлик от frags-a - Вот. А чтобы продлить срок жизни батарейки нада увеличить в этом файле параметр local full_charge=900 в разы (у меня local full_charge = 3000). ( автор батареек sirwalrus считет это читерством, но тут уж на любителя ) Батарейки - одна из фишек мода, и я лично против того чтобы от них отказаться. Но вот подправить алгоритм так, чтобы они расходовались боль-мень реально - по-моему стоит. Беда с ручными крысами! Когда выпускаешь нападают на ГГ. При попытке переместить клетки из рюкзака в тайник-вылет!Меченый! Кстати косячок. "Ручные" крысы относятся к вырезанным дружественным монстрам. Так что их нада или убирать вабще, или прописывать запрет атаки актора. Лучше б конечно оставить - иначе выпадет квестовая ветка от профессора на болотах, да и штука они поначалу полезная - помню выпустил при первом переходе на свалку - так они всех бандюков погрызли, платить им не пришлось, но не поссорился Крысы правда потом и сталкеров, пришедших на смену бандитам погрызли, но те их постреляли в конце концов. "Проводник не ведет на Кордон!.." - это глюк из игры, а не из мода. Связан с использованием квиксейва. Вероятность - процентов 10-15 (хотя вроде в последнем фиксе GSC исправлено). Выход - НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ КВИКСЭЙВ хотя бы до перехода на Кордон. Si vis pacem, para bellum! Ссылка на комментарий
меченый(стрелок) 5 Опубликовано 1 Декабря 2008 Автор Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2008 меченый скажи плиз какие файлы в солянке отвечают за редкие тайники. спс treasure_maneger.script - там прописана частота выпадения..... ну и фаилы тайников ..в них прописывать хабар Беда с ручными крысами! Когда выпускаешь нападают на ГГ. При попытке переместить клетки из рюкзака в тайник-вылет! Непонятно! Так не делай так ... Прошу всех не задавать одни и те же вопросы..... если ктонить мог - один....составить все глюки которые нашли и написать...только прошу не надо писать что проводник не ведет на кордон - это не моё.... Батарейки - одна из фишек мода, и я лично против того чтобы от них отказаться. Но вот подправить алгоритм так, чтобы они расходовались боль-мень реально - по-моему стоит. Сделаем - да и кстати то что ты выложил уже используется ... но только не полностью Меченый! Кстати косячок. "Ручные" крысы относятся к вырезанным дружественным монстрам. Так что их нада или убирать вабще, или прописывать запрет атаки актора. Ясно Ссылка на комментарий
Parabellum 0 Опубликовано 1 Декабря 2008 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2008 По поводу крыс(если они останутся), опять таки, предлагаю: 1. Убрать саму возможность помещать их в ящики (ну, они хоть и монстры, но всеж живые, чем-то дышат итд) и >> 2. Ввести голод у крыс и их кормление. Ну, пусть пищат там, дергаются!.. Кормление - перенос еды на ящик с крысами. Не покормил - сдохнут (друг-дружку сожрут ) Как идея? Si vis pacem, para bellum! Ссылка на комментарий
меченый(стрелок) 5 Опубликовано 1 Декабря 2008 Автор Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2008 По поводу крыс(если они останутся), опять таки, предлагаю: 1. Убрать возможность помещать их в ящики (ну, они хоть и монстры, но всеж живые, чем-то дышат итд) и >> 2. Ввести голод у крыс и их кормление. Ну, пусть пищат там, дергаются!.. Кормление - перенос еды на ящик с крысами. Как идея? НЕ реализуемая ... для меня по крайней мере Ссылка на комментарий
Parabellum 0 Опубликовано 1 Декабря 2008 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2008 НЕ реализуемая ... для меня по крайней мере Ну, первый то пункт все-же реализуем, по-моему. Заодно и этот вылет уберется. Si vis pacem, para bellum! Ссылка на комментарий
меченый(стрелок) 5 Опубликовано 1 Декабря 2008 Автор Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2008 Ну, первый то пункт все-же реализуем, по-моему. Заодно и этот вылет уберется. А предложение , куда их девать? впринципе думаю просто убрать их ..но жалко Ссылка на комментарий
Parabellum 0 Опубликовано 1 Декабря 2008 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2008 А предложение , куда их девать? впринципе думаю просто убрать их ..но жалко Как куда? Задействовать или продать! Убирать не стоит - тада надо убить ветку квеста от профессора на болотах, а это целый мини-сюжет, правда - жалко! Просто убрать возможность помещать их в ящики, тайники итп, с той точки зрения что живые все-таки... Si vis pacem, para bellum! Ссылка на комментарий
меченый(стрелок) 5 Опубликовано 1 Декабря 2008 Автор Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2008 Убирать не стоит - тада надо убить ветку квеста от профессора на болотах, а это целый мини-сюжет, правда - жалко! Просто убрать возможность помещать их в ящики, тайники итп, с той точки зрения что живые все-таки Могу нарисоваать другую иконку..а как сделать так незнаю..чтоб нельзя было в рюказки выкидывать...но можно сдлеать типо использовать..из инвенторя пропадает , а крысы появляются Ссылка на комментарий
Parabellum 0 Опубликовано 1 Декабря 2008 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2008 ...но можно сдлеать типо использовать..из инвенторя пропадает , а крысы появляютсяНу, так оно в анималах и было, они только актора не трогали. А идея запрета помещения в ящики просто родилась из опыта что помещение в респавнящиеся ящики чего-то нестандартного часто влечет вылеты (что и наблюдаем)+идея реализма - всеж животинка, дышит там итп. чтоб нельзя было в рюказки выкидывать...В качестве идеи можно использовать бинокль - его не продать, не скинуть. Ну и дописать продажу комунть - Сидору, информаторам... Продажу бинокля кста ктото уже делал. Si vis pacem, para bellum! Ссылка на комментарий
меченый(стрелок) 5 Опубликовано 1 Декабря 2008 Автор Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2008 НУ разберемся ... завтра сяду за алл.спавн..а там потом напишите глюки какие были замечены .....постараюсь всё таки поправить информаторов - чтобы у них был логический конец... Ссылка на комментарий
радиоактивный 0 Опубликовано 1 Декабря 2008 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2008 меченый(стрелок) Мож еще подправить дальнозоркость, НПС а то они сильно далеко видят и метко стреляют Ссылка на комментарий
Parabellum 0 Опубликовано 1 Декабря 2008 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2008 НУ разберемся ... завтра сяду за алл.спавн..а там потом напишите глюки какие были замечены .....постараюсь всё таки поправить информаторов - чтобы у них был логический конец... Удачи, ждем с нетерпением!!! ...ато 10 контролеров в одном месте - перебор По книжкам они вообще - типа-проводники воли О-Сознания в Зоне и контролируют каждый-свой участок, не пересекаясь. А чем закончится линия информаторов - никому не говори - пусть будет интрига! Si vis pacem, para bellum! Ссылка на комментарий
Malandrinus 615 Опубликовано 1 Декабря 2008 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2008 По поводу крыс(если они останутся), опять таки, предлагаю: 1. Убрать возможность помещать их в ящики (ну, они хоть и монстры, но всеж живые, чем-то дышат итд) и >> 2. Ввести голод у крыс и их кормление. Ну, пусть пищат там, дергаются!.. Кормление - перенос еды на ящик с крысами. Как идея? НЕ реализуемая ... для меня по крайней мере Можно сделать как для спальника: использовать вызывает диалог с инфой о состоянии (голодные или скажем спят после кормёжки =) и кнопочками выпустить, накормить и т.п. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий
Tamplier 0 Опубликовано 1 Декабря 2008 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2008 Меченый, авот ящики с патронами во второй версии, ИМХО, нать вернуть... Вынес весь блок-пост военных из-за патронов у них на посту, а там - пусто... Абыдна, да.... Или скажи, где подправить, чтобы патроны все-таки появлялись в ящиках... Non Nobis, Domine, Non Nobis, Sed Nomini Tuo Da Gloriam... Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения