frags 30 Опубликовано 22 Декабря 2008 Интересный глюк: Если создать тайник из рюкзака, то все следующие сейвы могут быть битые. Наблюдается не только в солянке, но и в других сборках с рюкзаками. Кто нибудь сталкивался? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
frags 30 Опубликовано 22 Декабря 2008 +1 как етих крыс убрать ато уже запарили приходится лишний дробовик и кучу дроби потоянно таскать в противном случае безсмертие единственный выход Я крыс сделал дружественными и они меня не кусают. Напишу попозже как это сделать. ЗЫ. В продолжение глюка с битыми сейвами при созжании нычки из рюкзака. Нашел причину по которой это происходит, но пока не могу понять почему. Попробуте кто-нибудь плиз воспроизводится ли это у вас: В самом начале игры после первого выброса с персом на вышке и кабанами, торговец выдает всякое барахло, в том числе и рюкзак. Если создать нычку из рюкзака на базе ЧН, то все - следующие сейвы будут битые. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
frags 30 Опубликовано 22 Декабря 2008 Буду весьма презнателен но хотелосьбы полностью ликвидировать ету гадость она меня еще в ТЧ запарила постоянным писком и рычанием типо не крысы ет вовсе а стадо тигров рядом тусуется Ну полностью ликвидировать это надо либо all.spawn править, или скриптом убить всех крыс. А рычат - это тушканы, а не крысы. Можно сделать что при выкуривании сигарет крысы дохнут в радиусе 100м. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
frags 30 Опубликовано 23 Декабря 2008 Кого достали крысы делаем так: в файле m_tushkano.ltx после строки: [m_rat_e]:m_tushkano_e добавляем 2 строки: species = zoo_monster community = zoo_monster Теперь крысы будут дружественны к сталкерам. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
frags 30 Опубликовано 23 Декабря 2008 Разобрался с косяками при создании нычки из рюкзака. Там проблема в коде который пришел вместе с АМК из ТЧ. При попытке прописать логику вновь созданной нычке (а оно надо?) возможна порча данных игры которая приводит к вылетами сразу или впоследствии, битым сейвам и т.д. Происходит это из-за того что при записи данных с объетка нычки в пакет (STATE_Write/UPDATE_Write) нужно сначала вызывать фунцию сброса пакета w_begin(0) (в ТЧ это делать было необязательно). Если этого не делать то у движка съезжают мозги и он может портить данные. Вообщем в файле news_main.script найдите функцию function create_treasurebox() и удалите в ней блок: if (obj) then local t = amk.get_invbox_data(obj) t.custom = "[logic]\ncfg = scripts\\treasure_inventory_box.ltx" amk.set_invbox_data(t, obj) --amk.add_spot_on_map(obj.id, "treasure_spot", "My treasure") end Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
frags 30 Опубликовано 23 Декабря 2008 А может кто поможет как поиграть в 1.1.2 без Собирательства? Желательно чтобы Мородёр работал :-) Удали файл watcher_act.script Интересный глюк. Ночью подходишь к ренегатам, они не реагируют, можно по одному убивать в упор, даже раненый поднимается смотрит на тебя и ложится спать!!! Не могу найти, один чел на этом форуме написал о попытках сделать стелс в игре, и выложил оптимальные конфиги, кажется это в (S.T.A.L.K.E.R\ClearSky\gamedata\configs\creatures\m_stalker.ltx ) Дык ясен красен - в m_stalker.ltx порог чуствительности так задран написям что они свой член не увидят, не то что ГГ. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение