Creed 0 Опубликовано 25 Декабря 2008 Итак. Мод хорош своей атмосферностью - особенно задумка - мало сталкеров. Не надо никого в Зону возвращать, ну не город это, и даже не село. не надо никаких группировок - каждый сам за себя. это моё мнение. Сделать человеческих противников сильными, чтобы каждая встреча с врагом-гуманоидом превращалась в испытание, монстров тоже усилить, и желательно сделать так, чтобы они не тупили... особенно зомби) Атмосферу, атмосферу игры сгущать надо! для этого рассказов от нпс, дневников, записей, нычек (не в рюкзаках, а спавна) сделать, так чтобы трудно достать их было... Сюжет тут на второй план даже отходит. но опять же, это лично моё мнение. Могу оказать авторам небольшую посильную помощь - написать рассказы, дневники и тд. вплоть до квестов, но мне это вряд ли кто доверит конечно) Авторам большое спасибо за такой мод! так держать! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Creed 0 Опубликовано 26 Декабря 2008 Да, мне тоже кажется что людей и монстров надо сделать сильными, но количество уменьшить (монстров). В зоне должны преобладать аномалиии, радиация, чтоб без экипировки - никуда, сдохнешь, загрызут или пристрелят. Чтобы БЫЛ СМЫСЛ собирать артефакты - оружия немного, оно дорого. экзоскелет вообще вещь спорная. мне кажется что в зоне не должно быть ходячих танков... вот так. 1. снизить количество монстров 2. побольше аномалий, ловушек, 3. квесты на нахождение безопасных троп и полей артефактов. 4. нычки, и безопасные места, где сталкеры могут собраться. естественно такие места нужно будет искать. там можно разметить нпс, которые могут дать квесты. 5. поравить оружие... без комментариев. 6. дорогие артефакты. оружие торговцы покупают либо задёшево, либо его совсем мало. Всё вышеперечисленное - моё мнение, но мода, в котором именно такой или похожий геймплей ещё нет. Причём ничего нереализуемого я вовсе не написал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Creed 0 Опубликовано 26 Декабря 2008 1. Квесты проходить. головой думать, а не спинным мозгом. 2. невидимых. Болты зачем, детекторы? Не ЧН это. Количество не такое большое как вы подумали. 3. почему все статичны? если нельзя сделать статичными только некоторые, тогда вопрос снимаю. 4. Нычки чтобы искать там припрятанное аружие или артефакты, а безопасные места (относительно) - чтобы разместить там квестовых нпс, обидно ведь, если кого-то, кто дал тебе квест убъёт аномалией\монстром? 5. не так мало как вы подумали (монстров) 6. покупать экипировку\оружие. Просто это то, чего я хотел от сталкера, не тупой шутер, где аномалии или артефакты - для галочки. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Creed 0 Опубликовано 26 Декабря 2008 Признаться - нет, слишком много качать, в моём городе траффик дороговат. П.С. В NLC много сталкеров, а? если меньше чем в оригинале, хотя бы раза в 1,5 - 2 - скачаю. квесты там чувствую интересные, даже великолепные, но лучше уж продираться через монстров, чем через горы трупов сталкеров, забитых патронами, аптечками, бинтами, артами.... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Creed 0 Опубликовано 26 Декабря 2008 Creed не делай даблпостинг. не было дабл-постинга, Сяк свою реплику удалил. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Creed 0 Опубликовано 26 Декабря 2008 Creed - есть приблудка от Колмогора (была отдельная темка) - "редкий" спавн. Зона относительно слабо населена. Точнее, они не спавнятся как кролики. А вот в чистом НЛС5 спавн просто дикий. угу, а ссылку можно в студию? поиском не нашел. или удалили темку? по поводу мода: возможно ли сделать поддержку 1280х1024? полуспаленная видюха болезненно реагирует на смену разрешений... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Creed 0 Опубликовано 26 Декабря 2008 Соглашусь со Смокером, но мне кажется лучше не начинать на чаэс. Да и лагеря сталкеров убрать на локациях дальше бара. Да и бар диким сделать. чтобы встречались редкие одиночки иногда. Да, и кстати - у меня в этом моде иконки оружия переехали... в результате показывается совсем не то, что нужно... К некоторым боеприпасан нет названия и описания. Вопрос - как ставить мод чтобы это исправить? разрешение 1024х768. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Creed 0 Опубликовано 27 Декабря 2008 В апдейте жизнь сталкера усложнится, а деньги будут тратится лишь на оружие и броню. Еда, патроны, детекторы - все это придется добывать самому. Очень хорошо! Так держать! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Creed 0 Опубликовано 27 Декабря 2008 Очень жаль, что никаких нормальных квестов никто делать не собирается. Видимо ваш "аддон" станет просто... шутером. Вот вы мне глупому объясните, пжл, что делать в зоне, где нет квестов (исключения типа - поди\принеси не в счёт), бродят толпы мутантов и всюду валяются артефакты, собирать которые нужно только для того чтобы купить пожрать и патронов? Я хочу лишь сказать, что и в выживании в "свободной" зоне должен быть смысл. P.S. Всё вышесказанное лишь моё мнение, просьба не воспринимать как личное оскорбление или попытку навязывания своих идей. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Creed 0 Опубликовано 27 Декабря 2008 То есть тупо бродить по локациям\монстров отстреливать? М-да... Другого я от вас ожидал, другого... Всё, чувствую конструктивная критика превращается в спор. Закругляюсь. Напишу только ещё немного: Во-первых, "симулятор выживания во враждебной атмосфере (Зоны)" - может и не подразумевать жёсткого линейного сюжета, да и сюжета вообще. он может содержать много монстров, кучки сталкеров сидящих в баре... Но сам стимул выживать в зоне дОлжен быть, нет? по чему бы ГГ просто не смыться за кордон, раз нечего делать в Зоне, кроме как таскать ненужные артефакты, некоторые из которых по своим характеристкам просто поразили (если они в состоянии доработки, то прошу простить). Это чисто идейная формулировка. Во-вторых, вы придерживаетесь идеи того, что мод будет атмосферным. Что вы под этим подразумеваете (только конкретно)? Мне кажется что когда темно и много монстроф - это не есть атмосфера, да и другим такое тоже не понравится. значит атмосфера - это ощущение опасности и загадочности, причём опасности неизвестной (=страх за жизнь) - такое вы собираетесь реализовать? Еще одну сторону атмосферы могу обрисовать - это рассматривание происходящего "из глаз другого", т.е. сбор дневников, записок, рассказов НПС, вобщем, литературы, которая смогла бы показать вам отношение к Зоне другого персонажа, пережитый им страх или иные сильные ощущения, заставили бы вас по-другому взглянуть на како-либо место, привязывая к нему произошедшие давно\недавно события. это могут быть опятьже дневники, записки... А могут быть просто вещи, заспавненые на локации... Труп, бутыль водки и пистолет на чердаке дома... Сжимающий в руке артефакт сталкер, пытающийся\пытавшийся спрятаться от мутантов на крыше ангара... и много тому подобных мелочей, которые как мозаика создают АТМОСФЕРУ враждебности, враждебности чего-то ИНОГО ко всему привычному, обыденному. Где с хабаром вернуться - везение, а живым остаться - удача (с). Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Creed 0 Опубликовано 27 Декабря 2008 Creed Не порть картину. Люди выбрали для себя интересную концепцию, и довольны. А то, что ты написал - "пошленько". Сталкер-бои давно об этом мечтают, но еще пока что никто не сделал такой мод/игру. Так что се ля ви. Картину можно испортить только если это плохая картина. И объясни почему "пошленько" - от конструктивной критики никогда ещё не отказывался. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Creed 0 Опубликовано 27 Декабря 2008 Ну да, мне тоже мод не нравится. Также как и АМК. И NLC. Но это - их произведения, и сейчас предпочитаю не лапать их своими ручонками. Они с нами кусками счастья делятся, а мы им еще советы давать будем . А с квестами я сам спорил. И не очень это. Ну решили люди без квестов - что тебе, мешают? Не играй... Ну не хотят/не могут они квесты сделать, так помоги делом! Пошленько - потому что за год общения на сталкер-порталах эта идея уже вызвала проседь. Мечта, светлая причем! Ну ё-моё, советовать её в каждый мод - это слишком. Будто авторы сами её не знают. И пикник не читали, и т.п... А вообще по-моему когда хочеться что-то, но авторы не хотят, надо делать самому. Полезнее и приятнее - так и автору, так и тебе. Не хочу много-много спорить. За сим завершаю. Простите, если кого задел/рассмешил. Да почему же задел... даже наоборот, очень ясно стало всё, я ведь постоянно на форумах не сижу. Спасибо большое. P.S. Насчёт делом помочь - согласен, поспробую что-нибудь создать, как время будет. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Creed 0 Опубликовано 28 Декабря 2008 Как я понял, Смокер НЕ имел ввиду, что сталкеров надо где-то запереть. И согласен насчёт тактики - идея интересная, но для этого нужно править логику и ТТХ монстров и НПС, как предлагали уже на предыд. стр. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Creed 0 Опубликовано 28 Декабря 2008 Трампик, в твой пост вчитаешся - ну детский сад. Я ЧТО СПОРИЛ С СМОКЕРОМ??? Может ты сам повнимательнее читать будешь? Как меня, четно говоря, достали ваши гениальные идеи. Да, это гениально, но, это нельзя воплотить, точнее, я и Линк не можем воплотить такое! На такое способен разве что Мастер Сяк, ТАК ЗАКИДАЙТЕ ЕМУ ВСЮ ТЕМУ NLC ВАШИМИ ИДЕЯМИ. Может он их воплотит, а может как и я скажет что они невозможны. Так может стОит повысить свой уровень? Я вот например новые локи учусь создавать. рассказы пишу. В скриптах не особо шарю, сложно это, но научится возможно. И ещё. Прошу прощения, если обидел кого, не со зла. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Creed 0 Опубликовано 28 Декабря 2008 мы с Линком и так стараемся. Еще несколько месяцев назад Линк в спавне был 0, а теперь вон какой измененный спавн забабахал. Я тоже раньше ничего кроме ЛТХ не умел, теперь вот диалоги пишу. Мы поднимаем свой уровень, но до уровня Сяка еще подниматся, как до неба. Ну вот. Это я к тому - что ничего недостижимого нет, и мод у вас получается хороший. Кстати, пока не забыл. У вас нет описаний артефактов - это так задумано, или они появятся? Улыбнул ПП, убойная вещь, странно только что для Пм-овского патрона он наносит такие повреждения... На некоторых локациях аномалий практически нет... Вообще нет. (Янтарь, Дикая территория, Агропром - это там где я был) Звуки в аддоне хороши, снорк особенно. Странное поведение зомби (гражданских) - пока ты в них стреляешь, они идут мочить. перестаёшь - разворачиваются и идут обратно. Гулаги в этом виноваты или паник тресхолд я пока не понял... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Creed 0 Опубликовано 28 Декабря 2008 Смокер выложи плиз файлы которые распускают гулаги. А я вот завтра доделаю описания артефактов, изменю их названия и хар-ки немного... Если надо кому такую надстройку - говорите. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Creed 0 Опубликовано 28 Декабря 2008 Что-то я тут конфиги артефактов посмотрел... хм, видно что ими вплотную никто не занимался. плохо. Ну ладно, больше простора для фантазии, завтра потестю на играбельность, мож кое что поправлю, грамматику там, и выложу. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Creed 0 Опубликовано 29 Декабря 2008 Итак, представляю вам небольшую надстройку для мода Lost Zone: 1. Добавлены описания артефактов 2. Изменены характеристики артефактов 3. Изменены параметры актора Максимальный вес 60 кг (норма до 50 кг), разнесены повреждения по зонам ГГ(если попадут в шею - истечёте кровью, если в голову - скорее всего умрёте, а если в глаз...), откорректирована хромота. Насчёт артов - вещи довольно полезные, но и опасные, лучше - если вы будете создавать свои комбинации. У каждого артефакта есть разнообразные хорошие и не очень воздействия на ГГ. Появился смысл искать и создавать модификаты - только они обеспечивают хорошую защиту от пси-излучения без сильных негативных воздействий. На заметку: вследствие каких-то лагов у меня ГГ не хочет так есть как в оригинальном аддоне... А т.к. все характеристики артефактов подстроены под это, то у кого-нибудь вполне возможно что ГГ будет просить есть постоянно. если такое случится, то лучше понизить значение satiety_v = 0.0001 в файле actor.ltx раз эдак в 10... Ссылка: _http://www.rapidshare.ru/874489 П.С. Насчёт уменьшения сытости ГГ артефактом - ПЫС сделали так, что уменьшение сытости это дословно "восстановление сытости со временем", а т.к. движок воспринимает у артефакта значения положительные (т.е. значения восстановления параметра ГГ) как зелёные - позитивные, а отрицательные как негативные... поэтому если артефакт кормит ГГ - это воздействие отображается как негативное (красным цветом), а если снижает сытость ГГ - зелёным..... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение