AndrewMor 533 Опубликовано 23 Января 2018 22.01.2018 в 20:28, V92 сказал: Это фаза сохранения, и если оно побилось, ты в игре сразу увидишь. Да вроде геометрия в норме. Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 28 Января 2018 Доброго дня! Вопрос к знающим: количество секторов на локации влияет на время компиляции? Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 29 Января 2018 28.01.2018 в 19:53, CuJIbBEP сказал: зависят от геометрии самой локации Припять из ТЧ, в просчете - 419 порталов. Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 29 Января 2018 (изменено) 29.01.2018 в 06:37, CuJIbBEP сказал: @AndrewMor не замечал что бы количество порталов грузило сталкача. Ради эксперимента можно их посносить и посмотреть фпс. Я не говорю про нагрузку во время игры. Интересовало, не увеличивается ли время компиляции геометрии, если на локации большое количество секторов/порталов. 29.01.2018 в 10:30, Dennis_Chikin сказал: По идее порталы должны нагрузку на железо снижать. Вот и я такое мнение слышал. 29.01.2018 в 10:30, Dennis_Chikin сказал: Кстати, не факт, что в сталкеродвижке ее реально можно оценить по fps, кроме заведомо клинических случаев А если Fraps запустить и бегать возле зданий с порталами и внутрь забегать? ФПС же отображается на мониторе... Изменено 29 Января 2018 пользователем AndrewMor Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 29 Января 2018 29.01.2018 в 11:31, CuJIbBEP сказал: 98% времени уходит на лайтмапы Это уж точно. А если компилировать геометрию окончательно - так лучше на максе. 1 Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 29 Января 2018 29.01.2018 в 16:19, Forest Of Shadows сказал: Попробуй эту правку, вроде помогает:https://yadi.sk/d/7OG85u2P3RtYYS И что, просто положить в папку с шейдерами, ничего никуда не прописывая? Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 30 Января 2018 30.01.2018 в 01:28, CuJIbBEP сказал: @AndrewMor да, этот файл имеется в стандартных шейдерах. У меня пока нет возможности проверить. Вроде я такого файла не видел. Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 30 Января 2018 30.01.2018 в 04:19, _Val_ сказал: А он есть)) Вот спецом вечером дома гляну. В распакованной чистой, патчи 4 и 6. 1 Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 30 Января 2018 30.01.2018 в 05:44, CuJIbBEP сказал: отпишись как опробуешь. Желательно со скринами "до/после"... Отпишусь, как только основной комп освободится, пока пишу с ноута. А шейдер и правда есть, и в 4, и в 6 патче. Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 30 Января 2018 30.01.2018 в 11:39, V92 сказал: Чернота исчезла, зато при взгляде под определенным углом внутрянка сектора пропадает, как если бы там портала не было. Но это лучше чем было, однозначно. Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 1 Февраля 2018 31.01.2018 в 15:01, mauvais сказал: Шейдеры ОЛР 2.5. Реально картинка лучше стала, нет этих жутких черных прямоугольников. Особо в предрассветной дымке/тумане заметно было. 1 Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 17 Февраля 2018 @Han Sola У меня такая же трабла была, когда компилил Лиманск и ЧАЭС-1. Стоило перейти на тот же компилятор (родной 32-битный), но на Вин7 с ХР - все взлетело, не хватало каких-то 500-700 кБ оперативы. Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 17 Февраля 2018 @Han Sola ну вот я и говорю. Тоже компилятор утухал на этой стадии, и мне так же советовали побольше памяти выделить. Под ХР такого не выходило, пришлось на другой хард поставить Вин7 и из-под нее запускать компиль. И все взлетело. Попробуй, только я под семеркой (х64) не в режиме совместимости запускал, а прямо так. Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 17 Февраля 2018 А вот подскажите, кто знает. В АЕ есть такой параметр - Make progressive. С чем его едят, в каких случаях эту галку нужно ставить, и нужно ли вообще? Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 20 Апреля 2018 Гуру компиляции, подскажите, есть ли различия в компиляции геометрии надземных локаций и подземок? Удалял только некоторые объекты геометрии. 1 Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 20 Апреля 2018 @CuJIbBEP , в общем, лучше делать как обычные наземные локации, с качеством high. Вдруг и статика будет запускаться? 1 Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 20 Апреля 2018 20.04.2018 в 17:47, Akello сказал: Верно говориш, качество high ставить надо в любом случае, если это финальная компиляция. Ну да, на финальной стадии. А для всяких проверок достаточно на драфте скомпилить. Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 21 Апреля 2018 20.04.2018 в 20:35, Akello сказал: Да для проверок можно и на средних, что бы сетка нормально смотрелась, да и валмарки тоже. Но если нет волмарков, да и вообще без сетки, просто геометрию проверить - достаточно драфта, нет? Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 22 Апреля 2018 22.04.2018 в 06:07, CuJIbBEP сказал: Это если спавн трогал. Если геометрию то только build. Потом компиляция xrlc. Какие файлы понадобятся уже не помню, не только level. После build и xrlc в готовой папке у тебя будет только геометрия, её содержимое можешь накатывать с заменой... level, level.cform, level.geom, level.geomx точно. Если делал просчет лайтмапов - то все файлы lmap#...dds 22.04.2018 в 08:19, alexsimm сказал: Arguments : * FATAL: 4 invalid faces. Compilation aborted Что это? Компилятор на этом вылетает. Есть 4 инвалидных фейса. Или исправляй, или используй компилятор с обходом инвалид-фейсов. 1 Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 1 Мая 2018 Скажите пожалуйста. Вдруг обратил внимание, что на родных локациях ТЧ есть трупы (не совсем трупы, не таскаются, не юзаются, как элемент геометрии). Вот такого типа: И случайно заметил, что после декомпиляции локации я их не вижу в СДК. Как так? Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение