WolfHeart 708 Опубликовано 22 Апреля 2018 (изменено) 22.04.2018 в 16:43, alexsimm сказал: Файлы .thm для текстуры в rawdata обязательны для компиляции? Да. 22.04.2018 в 16:43, alexsimm сказал: если я возьму с другой текстуры этот файл и тупо переименую в название нужной текстуры, прокатит? Нет. Не прокатит да же если .thm будет от такой-же текстуры, с таким-же названием, но другого размера. А в чем проблема создать .thm в SDK? Это дело 5 сек. Смотри: Файл формата .thm Изменено 22 Апреля 2018 пользователем WolfHeart 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 11 Мая 2018 (изменено) 11.05.2018 в 15:57, AndrewMor сказал: Папки из равдаты переносил (обжекты и текстуры) - не помогло. Переносить нужно папки rawdata\objects и gamedata\textures\lod куда-нибудь из SDK или заархивировать их и удалить не архивированые. Возможно ты вынес текстуры из равдаты, а нужно gamedata\textures\lod Не думаю что причина в чем-то другом. Изменено 11 Мая 2018 пользователем WolfHeart 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 11 Мая 2018 11.05.2018 в 17:30, AndrewMor сказал: А если просто переименовать? Не знаю, не пробовал. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 11 Мая 2018 11.05.2018 в 17:40, AndrewMor сказал: Перенес только лоды - все взлетело, спс за подсказку. Я в таких случаях, всегда первым делом переношу только лоды, как правило этого достаточно, ну а если уже не помогло, то тогда уже и объекты. 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 20 Мая 2018 19.05.2018 в 14:37, AndrewMor сказал: А краш все равно остался. Почему так? 20.05.2018 в 12:17, Forest Of Shadows сказал: удаляю все лоды с локации и норм, но это не вариант. А создать лоды по новой, то-же не вариант? Дело то не такое уж и сложное. https://www.youtube.com/watch?v=047EzjcQPYc 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 24 Мая 2018 (изменено) 23.05.2018 в 22:15, Tolyan сказал: Комрады подскажите, как мне правильно локацию декомпилировать из ЧН, чтобы можно было её открыть в сдк ТЧ? Надо взять fsconverter_cs.ltx, переименовать его в fsconverter.ltx, прописать в нём пути к СДК, в converter.ini в секции для ЧН прописать путь к файлам ЧН (геймдата, левел) и там же "spawn_version = cs" сменить на "spawn_version = soc". А в батнике default заменить на cs, пример: converter -level cs:military -out military -mode le -with_lods А еще из gamedata\levels\уровень cs перед декомпилом удалить level.spawn Изменено 24 Мая 2018 пользователем WolfHeart 2 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 24 Мая 2018 24.05.2018 в 14:29, CuJIbBEP сказал: или ещё проще... Ну ты просто мастер упрощения. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 24 Мая 2018 (изменено) 24.05.2018 в 15:20, CuJIbBEP сказал: разница лишь в том что используется ТЧшный converter.ini Ну converter.ini он один для всех, я про fsconverter писал: 24.05.2018 в 03:55, WolfHeart сказал: Надо взять fsconverter_cs.ltx, переименовать его в fsconverter.ltx Только там у меня ошибочка вышла, только сейчас заметил, имелось в виду не _cs, а _soc (fsconverter_soc.ltx) Но я не по этому поводу... Упростил называется, и про текстуры и про спавн, шейдера и даже графпоинты не забыл упомянуть. Сама простота. Изменено 24 Мая 2018 пользователем WolfHeart 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 24 Мая 2018 (изменено) 24.05.2018 в 15:20, CuJIbBEP сказал: смущало так это то, что материал фуфла был отдельным от деревьев и кустов, 24.05.2018 в 15:20, CuJIbBEP сказал: может теперь более новые конвертеры нормально их конвертируют. Ну не знаю как раньше было, да и вообще, я с ТЧ крайне редко пересекаюсь, но вот специально попробовал, декомпильнул Юпитер ковертером от 20.04.2017, фуфло на месте, как и положено. Изменено 24 Мая 2018 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 25 Мая 2018 (изменено) 25.05.2018 в 14:25, CuJIbBEP сказал: Такой был глюк... 25.05.2018 в 16:17, V92 сказал: Спрашивал тут, как исправить такой глюк - никто не ответил. Я сталкивался с таким глюком только с локациями из LA. То-же перепробовал все конверторы, в том числе и последний от Charsi за 18 октября 2017 года, который уже якобы включает в себе правку от подобных глюков: Цитата 18 октября 2017 года Исправлена опечатка в коде конвертера, из-за которой объекты декомпилированного уровня не загружались в Level Editor. 9 августа 2017 года Исправлена декомпиляция уровней Lost Alpha LOD объекты имели неправильную позицию Но и этот конвертер мне не помог. Обращался к Charsi, но он ответил, что конвертером больше не занимается и вряд ли будет. Но такая проблема мной наблюдалась только с локами LА, с другими картами я с подобным не сталкивался. Правда читал, что подобное еще и с локациями из АА2, но сам я не пробовал их декомпилить. Изменено 25 Мая 2018 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 25 Мая 2018 (изменено) @V92, То что ты описал: 25.05.2018 в 20:32, V92 сказал: или лоды сбиваются в ком в нулевых координатах (на старых конвертерах), либо все лоды декомпилятся как статические объекты, С последними конверторами лоды не сбиваются, а вот то, что декомпилятся как статические, это да. Но кроме этого и фейки спаиваются со статикой и их приходится в Максе детачить. 25.05.2018 в 20:32, V92 сказал: На локах ЧН и ЗП такое постоянно. Странно, с оригинальными локами с подобным не сталкивался. 25.05.2018 в 20:32, V92 сказал: Так что приходится потом в настройке обжектов этим фэйкам менять настройки, ибо каждый объект править в 3Д и отделять всё это - это жесть. Хорошо хоть лоды как лоды декомпилятся. Я эту срань, просто детачу в Максе и удаляю. Через материал ID, 10мин. делов. Изменено 25 Мая 2018 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 26 Мая 2018 26.05.2018 в 09:37, alexsimm сказал: Скажите, у вас есть программа для пакетного преобразования dds файлов в формат tga которая конвертит с сохранением альфа канала? XnView AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 26 Мая 2018 26.05.2018 в 11:23, V92 сказал: А так вообще тени от текстур не зависят вообще, тени все до одной - в лайтмапах. А lmap*_1.dds и т.д, это по твоему, что не текстура? AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 26 Мая 2018 26.05.2018 в 11:44, alexsimm сказал: Вот хотел узнать, как в этом вонвертере это исправить или может ещё какой есть типа него. Я тебе выше ссыль кидал на XnView, лучше всяких конвертеров. И пакетное конвертирование присутствует. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 26 Мая 2018 26.05.2018 в 11:52, V92 сказал: Лайтмапы создает компилятор, и после этого в них нечего лазить. Хорошо, а из чего в таком случае компилятор делает просчет лайтмапов? AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 26 Мая 2018 (изменено) 26.05.2018 в 12:00, V92 сказал: в соответствии со своими алгоритмами, зарытыми в движок + согласно выставленным настройкам качества компиляции в СДК Это разве не одно и то-же? 26.05.2018 в 12:00, V92 сказал: в зависимости от компилятора, которым компилишь. Не замечал разницы между компиляторами, дефолтными, ускоренными х32 2010 и х64 от KD. Правда я на ТЧ не компилил, только СоР. На ТЧ читал какой-то косяк со сжатием. Но на ЗП я подобного не наблюдал. Изменено 26 Мая 2018 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 26 Мая 2018 26.05.2018 в 15:39, V92 сказал: Ну а как ты думаешь, настройки драфт и макс - одинаковый результат ты получишь, или нет? Имелось в виду: 26.05.2018 в 12:00, V92 сказал: в соответствии со своими алгоритмами, зарытыми в движок "+" 26.05.2018 в 12:00, V92 сказал: согласно выставленным настройкам качества компиляции в СДК Ты выставил их как отдельные элементы, а я считаю это одним, другими словами: В зависимости от выставленных настроек качества, просчет ведется в соответствии со своими алгоритмами, закрытыми в движек. Вот по этому я сказал что это одно и то-же, а не разные вещи. Теперь косаемо текстур. Тебе нужны пруфы, пожалуйста: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Level Возьми распакуй файл level и погляди нужны текстуры компилятору при просчете освещения или нет. Вот небольшая выдержка из распакованного файла level, файл FSL_SHADERS.txt Показать default/prop\prop_lampa_galogen,lmap#5_1,lmap#5_2 default/ston\ston_briks_iov_dirt_01,lmap#5_1,lmap#5_2 default/wood\wood_table_02,lmap#5_1,lmap#5_2 default/wood\wood_table_01,lmap#5_1,lmap#5_2 default/mtl\mtl_pod_01,lmap#5_1,lmap#5_2 default/prop\prop_dangerbox_2,lmap#5_1,lmap#5_2 default/mtl\mtl_luk_ch_01,lmap#5_1,lmap#5_2 default/mtl\mtl_bochka_01,lmap#4_1,lmap#4_2 default/mtl\mtl_bochka_02,lmap#5_1,lmap#5_2 default/prop\prop_vishka_01,lmap#5_1,lmap#5_2 default/wood\wood_old_iov,lmap#5_1,lmap#5_2 default/prop\prop_governmentbox_1,lmap#5_1,lmap#5_2 default/prop\prop_safe_1,lmap#5_1,lmap#5_2 default/mtl\mtl_stena_ch_04,lmap#4_1,lmap#4_2 default/ston\ston_osnova,lmap#4_1,lmap#4_2 default/prop\prop_mus_kont_01a,lmap#5_1,lmap#5_2 default/prop\prop_mus_kont_01,lmap#5_1,lmap#5_2 default/prop\prop_musor_01_1,lmap#5_1,lmap#5_2 default/prop\prop_trash_1,lmap#5_1,lmap#5_2 default/mtl\mtl_rust_dark_iov,lmap#1_1,lmap#1_2 default/mtl\mtl_rust_dark_iov,lmap#2_1,lmap#2_2 default/veh\veh_kamaz_base1,lmap#5_1,lmap#5_2 default/veh\veh_kamazwheel1,lmap#5_1,lmap#5_2 default/veh\veh_kamazwheel1b,lmap#5_1,lmap#5_2 Как видишь текстуры нужны компилятору при просчете и запекании lmap AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 27 Мая 2018 (изменено) 27.05.2018 в 13:55, alexsimm сказал: Кинул ддс в импорт и программой dds2tga конвертнул в тга. Я давно отказался от dds2tga и пользуюсь вместо нее XnView. 26.05.2018 в 16:31, V92 сказал: Альфаканал для этого не нужен. Надеюсь теперь ты не станешь больше на этом настаивать? Изменено 27 Мая 2018 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 27 Мая 2018 27.05.2018 в 16:48, alexsimm сказал: то нажал на батник и он все файлы в папке конвертит Эта то-же имеет пакетную конвертацию, а в плане удобства ничем не уступит батнику, один раз выбрал конвертировать в TGA и последующие разы пока не изменишь этот выбор, остается только жать на кнопочку "преобразовать". Ну то, что кроме умения преобразовывать более 400 фарматов она имеет еще уйму полезных возможностей, погляди в инете. Попробуй не пожалеешь. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 27 Мая 2018 27.05.2018 в 18:24, V92 сказал: Странно, почему никто не заметил такой косяк? Возможно по тому, что считали так-же как и я, что об этом всем известно. 27.05.2018 в 18:24, V92 сказал: А какой качать-то - Classic, MP или XnConvert? XnConvert, я не пользовался не знаю, MP- мне не понравилась много лишнего на мной взляд, а вот Classic или просто XnView, это то что надо. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение