Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

  22.04.2018 в 16:43, alexsimm сказал:

Файлы .thm для текстуры в rawdata обязательны для компиляции?

Да.

  22.04.2018 в 16:43, alexsimm сказал:

если я возьму с другой текстуры этот файл и тупо переименую в название нужной текстуры, прокатит?

Нет. Не прокатит да же если .thm будет от такой-же текстуры, с таким-же названием, но другого размера.

А в чем проблема создать .thm в SDK? Это дело 5 сек.

Смотри: Файл формата .thm

Изменено пользователем WolfHeart
  • Спасибо 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  11.05.2018 в 15:57, AndrewMor сказал:

Папки из равдаты переносил (обжекты и текстуры) - не помогло.

Переносить нужно папки rawdata\objects и gamedata\textures\lod куда-нибудь из SDK или заархивировать их и удалить не архивированые.

Возможно ты вынес текстуры из равдаты, а нужно gamedata\textures\lod

Не думаю что причина в чем-то другом.

Изменено пользователем WolfHeart
  • Спасибо 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  11.05.2018 в 17:30, AndrewMor сказал:

А если просто переименовать?

Не знаю, не пробовал. :biggrin:

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  11.05.2018 в 17:40, AndrewMor сказал:

Перенес только лоды - все взлетело, спс за подсказку.

Я в таких случаях, всегда первым делом  переношу только лоды, как правило этого достаточно, ну а если уже не помогло, то тогда уже и объекты.

  • Спасибо 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  19.05.2018 в 14:37, AndrewMor сказал:

А краш все равно остался. Почему так?

 

  20.05.2018 в 12:17, Forest Of Shadows сказал:

удаляю все лоды с локации и норм, но это не вариант.

А создать лоды по новой, то-же не вариант?
Дело то не такое уж и сложное.

https://www.youtube.com/watch?v=047EzjcQPYc

  • Спасибо 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  23.05.2018 в 22:15, Tolyan сказал:

Комрады подскажите, как мне правильно локацию декомпилировать из ЧН, чтобы можно было её открыть в сдк ТЧ? 

Надо взять fsconverter_cs.ltx, переименовать его в fsconverter.ltx, прописать в нём пути к СДК, в converter.ini в секции для ЧН прописать путь к файлам ЧН (геймдата, левел) и там же "spawn_version = cs" сменить на "spawn_version = soc".
А в батнике default заменить на cs, пример: converter -level cs:military -out military -mode le -with_lods

А еще из gamedata\levels\уровень cs перед декомпилом удалить level.spawn

Изменено пользователем WolfHeart
  • Согласен 2
  • Полезно 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  24.05.2018 в 14:29, CuJIbBEP сказал:

или ещё проще...

Ну ты просто мастер упрощения. :biggrin:

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  24.05.2018 в 15:20, CuJIbBEP сказал:

разница лишь в том что используется ТЧшный converter.ini

Ну converter.ini он один для всех, я про fsconverter писал:

  24.05.2018 в 03:55, WolfHeart сказал:

Надо взять fsconverter_cs.ltx, переименовать его в fsconverter.ltx

Только там у меня ошибочка вышла, только сейчас заметил, имелось в виду не _cs, а _soc (fsconverter_soc.ltx)

Но я не по этому поводу... Упростил называется, и про текстуры и про спавн, шейдера и даже графпоинты не забыл упомянуть. Сама простота. :biggrin:

Изменено пользователем WolfHeart
  • Смешно 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  24.05.2018 в 15:20, CuJIbBEP сказал:

смущало так это то, что материал фуфла был отдельным от деревьев и кустов,

 

  24.05.2018 в 15:20, CuJIbBEP сказал:

может теперь более новые конвертеры нормально их конвертируют.

Ну не знаю как раньше было, да и вообще, я с ТЧ крайне редко пересекаюсь, но вот специально попробовал, декомпильнул Юпитер ковертером от 20.04.2017, фуфло на месте, как и положено.
2018-05-24_185223.png 2018-05-24_185513.png

Изменено пользователем WolfHeart

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  25.05.2018 в 14:25, CuJIbBEP сказал:

Такой был глюк...

 

  25.05.2018 в 16:17, V92 сказал:

Спрашивал тут, как исправить такой глюк - никто не ответил.

Я сталкивался с таким глюком только с локациями из LA. То-же перепробовал все конверторы, в том числе и последний от Charsi за 18 октября 2017 года, который уже якобы включает в себе правку от подобных глюков:

  Цитата

18 октября 2017 года

  • Исправлена опечатка в коде конвертера, из-за которой объекты декомпилированного уровня не загружались в Level Editor.

9 августа 2017 года

  • Исправлена декомпиляция уровней Lost Alpha
    LOD объекты имели неправильную позицию

Но и этот конвертер мне не помог. Обращался к Charsi, но он ответил, что конвертером больше не занимается и вряд ли будет.

Но такая проблема мной наблюдалась только с локами LА, с другими картами я с подобным не сталкивался. Правда читал, что подобное еще и с локациями из АА2, но сам я не пробовал их декомпилить.

Изменено пользователем WolfHeart

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@V92, То что ты описал:

  25.05.2018 в 20:32, V92 сказал:

или лоды сбиваются в ком в нулевых координатах (на старых конвертерах), либо все лоды декомпилятся как  статические объекты,

С последними конверторами лоды не сбиваются, а вот то, что декомпилятся как статические, это да. Но кроме этого и фейки спаиваются со статикой и их приходится в Максе детачить.

 

  25.05.2018 в 20:32, V92 сказал:

На локах ЧН и ЗП такое постоянно.

Странно, с оригинальными локами с подобным не сталкивался.

  25.05.2018 в 20:32, V92 сказал:

Так что приходится потом в настройке обжектов этим фэйкам менять настройки, ибо каждый объект править в 3Д и отделять всё это - это жесть. Хорошо хоть лоды как лоды декомпилятся.

Я эту срань, просто детачу в Максе и удаляю. Через материал ID, 10мин. делов. :)

Изменено пользователем WolfHeart

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  26.05.2018 в 09:37, alexsimm сказал:

Скажите, у вас есть программа для пакетного преобразования dds файлов в формат tga которая конвертит с сохранением альфа канала?

XnView

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  26.05.2018 в 11:23, V92 сказал:

А так вообще тени от текстур не зависят вообще, тени все до одной - в лайтмапах.

А lmap*_1.dds и т.д, это по твоему, что не текстура? :az1000106:

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  26.05.2018 в 11:44, alexsimm сказал:

Вот хотел узнать, как в этом вонвертере это исправить или может ещё какой есть типа него.

Я тебе выше ссыль кидал на XnView, лучше всяких конвертеров. И пакетное конвертирование присутствует.

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  26.05.2018 в 11:52, V92 сказал:

Лайтмапы создает компилятор, и после этого в них нечего лазить.

Хорошо, а из чего в таком случае компилятор делает просчет лайтмапов?

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  26.05.2018 в 12:00, V92 сказал:

в соответствии со своими алгоритмами, зарытыми в движок + согласно выставленным настройкам качества компиляции в СДК

Это разве не одно и то-же?

 

  26.05.2018 в 12:00, V92 сказал:

в зависимости от компилятора, которым компилишь.

Не замечал разницы между компиляторами, дефолтными, ускоренными х32 2010 и х64 от KD. Правда я на ТЧ не компилил, только СоР. На ТЧ читал какой-то косяк со сжатием. Но на ЗП я подобного не наблюдал.

Изменено пользователем WolfHeart

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  26.05.2018 в 15:39, V92 сказал:

Ну а как ты думаешь, настройки драфт и макс - одинаковый результат ты получишь, или нет?

Имелось в виду:

  26.05.2018 в 12:00, V92 сказал:

в соответствии со своими алгоритмами, зарытыми в движок

"+"

  26.05.2018 в 12:00, V92 сказал:

согласно выставленным настройкам качества компиляции в СДК

Ты выставил их как отдельные элементы, а я считаю это одним, другими словами: В зависимости от выставленных настроек качества, просчет ведется в соответствии со своими алгоритмами, закрытыми в движек. Вот по этому я сказал что это одно и то-же, а не разные вещи.

Теперь косаемо текстур. Тебе нужны пруфы, пожалуйста: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Level

Возьми распакуй файл level и погляди нужны текстуры компилятору при просчете освещения или нет.

Вот небольшая выдержка из распакованного файла level, файл FSL_SHADERS.txt

  Показать

Как видишь текстуры нужны компилятору при просчете и запекании lmap

 

 

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  27.05.2018 в 13:55, alexsimm сказал:

Кинул ддс в импорт и программой dds2tga конвертнул в тга.

Я давно отказался от dds2tga и пользуюсь вместо нее XnView.

  26.05.2018 в 16:31, V92 сказал:

Альфаканал для этого не нужен.

Надеюсь теперь ты не станешь больше на этом настаивать?  wink

Изменено пользователем WolfHeart

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  27.05.2018 в 16:48, alexsimm сказал:

то нажал на батник и он все файлы в папке конвертит

Эта то-же имеет пакетную конвертацию, а в плане удобства ничем не уступит батнику, один раз выбрал конвертировать в TGA и последующие разы пока не изменишь этот выбор, остается только жать на кнопочку "преобразовать". Ну то, что кроме умения преобразовывать более 400 фарматов она имеет еще уйму полезных возможностей, погляди в инете. Попробуй не пожалеешь. :)

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  27.05.2018 в 18:24, V92 сказал:

Странно, почему никто не заметил такой косяк? 

Возможно по тому, что считали так-же как и я, что об этом всем известно.

  27.05.2018 в 18:24, V92 сказал:

А какой качать-то - Classic, MP или XnConvert? 

XnConvert, я не пользовался не знаю, MP- мне не понравилась много лишнего на мной взляд, а вот Classic или просто XnView, это то что надо.

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...