Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

@Dennis_Chikin, я думаю это баг вызванный компиляцией. Может геометрия содержит ошибки? Перекомпил поможет, но предварительно лучше этот терерайн закинуть в Макс. Наверно, мало кто согласится это править, так как времени на это уйдёт часов 72 минимум.

Изменено пользователем Дизель

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@CuJIbBEP, по производительности. Для меня что 1 полигон геометрии, что 1 пиксель текстуры = одинаковый напряг на видео. Хошь оптимизацию, варьируй значения. Для компиляции выгоднее делать качественные текстуры, это экономит время, для видяхи же нет разницы, что отображать полик или пиксель, потому можно подкидывать высокополигональную геометрию, со слабой текстурой. Оптимизация же должна всё покушать.

Блин, я не могу сформировать мысль: короче все как есть сейчас, это и есть средняя, отточенная временем оптимизация.

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@CuJIbBEP, к примеру, на локации всей 150 нпс рассредоточены ровным слоем - напряг не чувствуется, идёт отсечка и хомами и отрисовкой. Спавню этих же нпс рядом с сектором, сам ГГ в секторе и результат очень скверный, сектор не рубит динамику. Или этот напряг связан с логикой и аи? Знаю точно что HOM скрывает динамическую прорисовку, вопрос: как узнать скрывает ли сектор динамическое отображение нпс? Знаю точно, что рендер травы не скрывается сектором.

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@CuJIbBEP, остаётся вопрос о том, что происходит за стенками сектора где нет портала и не предполагалось?

 

Как разделить можно локацию на чанки - сектора, что бы видимы были только соседние?


Если установить чанки из HOM на расстоянии параллельных плоскостей в пределах разумного в лесу, что получится? Сколько всего хочется знать - надо поэксперементировать.

Изменено пользователем Дизель

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Akello, не было разговора про новшество. Сильвер сказал, что это есть факт оптимизации. Хомы есть на многих локах оригиналов - однако. Фейк-плоскость не является оптимизатором, за исключением одной, которая с материалом осс.

Изменено пользователем Дизель
  • Согласен 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@CuJIbBEP, а ты свою локу ЧАЭС с ноля пилишь? Просто я недавно делал подобное 4в1, но не доделал. Если ты делаешь свою, то обрати внимание на развёртку труб и бордюров, опустить кран не забудь, дырку зашить в одном из зданий, битая развертка на ангаре, блин там столько косяков в оригинале ЧАЭС2 и ЧАЭС - ужас.

 

На счёт вызгрузки из памяти оперативки геометрии - есть недостаток оказывается, бывают просадки при подгрузке, еще грешат на видимость из-за чанков для появления ботов. Возможно уже со снайперкой, будет проблематично лазить.

Изменено пользователем Дизель

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Единственное в чём затык то что Саркофаг по отношению к фейковому саркофагу внешней части станции больше, примерно в полтора раза

Я заметил. :) Но нашел выход из этой ситуации, как мне кажется. Посмотри мою локу: http://www.amk-team.ru/forum/topic/1503-novye-lokatcii/?p=1083026

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@CuJIbBEP, нет, вырезал внутренний саркофаг. Закинул внутренности из ЧАЭС-2 вовнутрь.

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@CuJIbBEP, скачай мод с локацией, сделай ГГ бессмертным и посмотри внутренности. Советую начинать с крыши, в обратку не получится.

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Dukas, если ты пользуешься СДК, зачем тебе эта приблуда (понятия не имею что это).

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Аи-сетка связана с геймграфом. Посмотри всё ли графпоинты верно по конфигам завязаны на твою gamedata из сдк.

\level_editor\gamedata\config\game_graphs.ltx

[location_...]

Изменено пользователем Дизель

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Akello, есть локации из билдов, где в графпоинтах значатся левые переходы для нпс. Аи-сетку надо компилировать, с общим билдом, или как ты, с костылём build.cform

  • Согласен 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Dukas, тогда не в этом причина. Компилируй нормальной xrai - тут хоть лог видно. Часто требуется полный билд, в частности геометрии, для успешной компиляции аи сетки. Удали все объекты, оставь террайн только и сбилди и скомпилируй, всё как заново - по порядку. Траву можешь не трогать.

 

Так ты с толкнёшься же с проблемой несовместимости геймграфа. Тебе надо еще и новый геймграф подшить в общий. Наверно поэтому вы пользуетесь этой приблудой - аи-врапером. Ну , вы там нагородили. Я не спец в СДК04, потому я пасую.

Изменено пользователем Дизель

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@BossBoroda, я слышал такое, что сдк 07 собирает геометрию.

Батники не влияют на инвалид-вылет оригинального компилятора.

Изменено пользователем Дизель

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, V92 сказал:

Кто знает, как вот это исправить?

 Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
 Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_noblend'
 Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
 Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
 Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
 Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
 Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'

Это же из ЗП xr файлов. Попробуй подкинуть их, а вообще то по уму надо вручную добавлять в Шейдер-эдиторе.

А это не лечится:

 Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'

Это что то новое:
 Version conflict in shader 'effects\watertest-1'

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, V92 сказал:

А вот это, я так понимаю надо удалить?

Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'

Это даже в оригинале есть - его разрабы даже не стали править.

 

Возможно  Version conflict in shader '' , нужно еще и папку с шейдерами потрясти или движок. Мне проще наоборот, я юзаю 1602, там в движке это есть, а как быть с ТЧ - еще пока не догоняю.

 

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@V92 , ты их сохрани и открой заново.

 

Изменено пользователем Дизель

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@V92, понятно

 Version conflict in shader 'effects\watertest-1'

Причина в этом. Я только что ЗП шейдеры открывал в Шейдер эдиторе сдк04.

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...