Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

@abramcumner,

 

Да всё как обычно...

 

 

  Показать

 

 

Вот логи по последовательности компиляции:

  @start bins\compiler_ai\xrAI.exe -g L01_escape (Показать)

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@andronikrty, Компиляция с возможностью обхода косячных фэйсов?

Похоже на то...

 

Возник вопрос при декомпиляции Бара из финалки, при распаковке игровых архивов в папке "l05_bar" отсутствует файл level.geom, в следствии чего такой лог:

log started (console and converter.log)
level name: l05_bar
loading level.ltx
can't load level.geom
[bug] unexpected code path at ..\xr_level.cxx:131

Так и должно быть? Или я криво игру распаковал?

Использовал "STALKER_Data_Unpacker_RU.exe".

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Профи СДК-ТЧ, кто знает нюансы настроек левел-ченчжеров, объясните данные настройки:

 

  Показать

 

Одни такие графпойнты стоят где попало и xrAI их удаляет если они находятся не на ai-сетке...

Другие на выходах, некоторые на ai-сетке другие вне ёё...

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Comador, а что но счёт размещения графпойнтов с параметром - "ограниченный доступ" посреди локации, не на ai-сетке?

На Баре таких пару штук нашёл...

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@artur, "Building dynamic objects"... Не может сбилдить динамические объекты, попробуй открыть в ЛЕ build_admin.err, может что покажет...

Если есть битая геометрия, то лучше её исправить, а не обходить...

Может проблема разрешится, я вообще не пользуюсь компиляторами для обхода косячной геометрии.

  • Нравится 1

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, к каким ещё lod`ам (кроме деревьев и кустов) присваивается тип "Multiple Usage"? И можно ли им дать тип - "Static"?

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

  Призрачный писал(а):

game.graph

Если использовать СДК, то не всё так уж и просто...
После распаковки архивов игры и конвертирования локаций в формат СДК, столкнулся с тем что all.spawn не собирался...

Ковырялся долго с граф-пойнтами и прочими спавн-элементами...

В итоге добился положительного результата, можно редактировать родные уровни ТЧ... Но поделки на такой основе будут несовместимы с модами, в которых затронут all.spawn и game.graph...

 

А так на Сталкерине есть кое-что...

  • Нравится 2

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

  butrikA писал(а):

Есть конечно способ - добавлять по кустику

Рисование точной карты деталей - есть морока, КРОМЕШНАЯ...
А вот удаление по кустику (я так понял по "Draw slot boxes") было бы выходом...
Но я так и не докумекал... Возможно ли это в СДК 0.4?

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Где-то на форуме читал что у AE имеется оптимизация мелких полигонов...
Заметил что модель частично ломается при экспорте в OGF и другие форматы, кто что знает про это?
СДК -0.4, модель простейшая с одной костью (подствольник).

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Comador, Увы ссыль дохлая, после ввода капчи имею "404 Несуществующая страница" :unsure:

Если есть у кого то перезалейте пожалуйста...

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите есть ли подробные уроки по спавну в SDK 0.4?

Пробую заспавнить ящик на тестовой локе, с какими либо предметами в нём.

Ставлю статический объект:

 

  Показать

 

 

Спавню inventory_box по размеру ящика:

 

  Показать

 

 

И сам шейп привязанный к respawn-графу:

 

  Показать

 

 

При синхронизации вылетаю с таким логом:

Expression    : assertion failed
Function      : CSE_Abstract::Spawn_Read
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_Object_Base.cpp
Line          : 236
Description   : M_SPAWN==dummy16

Если кто спавнил подобные вещи то подскажите что и как...

Искал в тырнете инфу по таким вылетам, ничего конкретного не нашёл...

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, конвертирование локаций от других версий (вместе с level.spawn) в формат СДК-ТЧ, всё так же невозможна? Или есть подобные парсеры?

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@krovosnork, попробуй разделить его на две части и скомпилировать отдельно от остальной сцены...
По полигонам террейн Болот ЧН довольно велик (не помню точное ограничение для террейна) и из-за этого компилятор и валится.

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@krovosnork, у меня компилятор всегда валился даже на голом террейне, хотя оперативки 16 Гб...
Поделил его на девять частей и компилятор прожевал его со свистом ;)

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@krovosnork, наверно много лок декомпилировал, lod`ов object`ов накопилось прилично...
Сколько весит папка с ними и сколько оперативки у компа?

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@J.A.A., собирал Кордон несколько раз, но ни разу не использовал Aiwrapper... Даже не знаю что тут посоветовать... :huh:

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@HellRatz, ни разу такого не видел... :blink:

Что бы судить о глюках надо подробнее узнать состав сборки.

Попробуй принцип исключения, испробуй сборку на других компах... Желательно на разных ОС и на разных типах освещения...

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@amik, После перекомпиляции ai-сеток, даже если они не редактировались, родные (то бишь старые) level.ai уже не подойдут...
При сборе геймдаты папки с уровнями полностью берутся из СДК, а не из распакованных архивов игры.
Данный вылет характерен для такого случая...

Изменено пользователем CuJIbBEP
  • Нравится 1

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...